]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/bot/default/bot.qh
Don't respawn frozen non-players when touching the void
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / bot / default / bot.qh
index f615c040360f7f2bbbc85f296137c60c1c8c2765..c4da14a4beeb29c7474c273879b34abc1c8411de 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ const int AI_STATUS_JETPACK_FLYING             = BIT(9);
 const int AI_STATUS_JETPACK_LANDING            = BIT(10);
 const int AI_STATUS_STUCK                      = BIT(11); // Cannot reach any goal
 
-.float isbot; // true if this client is actually a bot
+.bool isbot; // true if this client is actually a bot
 .int aistatus;
 
 // Skill system
@@ -62,6 +62,7 @@ entity bot_list;
 
 .float bot_pickup;
 .float bot_pickupbasevalue;
+.bool bot_pickup_respawning;
 .float bot_canfire;
 .float bot_strategytime;
 
@@ -75,7 +76,12 @@ float botframe_spawnedwaypoints;
 float botframe_nextthink;
 float botframe_nextdangertime;
 float bot_cvar_nextthink;
-float bot_ignore_bots; // let bots not attack other bots (only works in non-teamplay)
+
+int _content_type;
+#define IN_LAVA(pos) (_content_type = pointcontents(pos), (_content_type == CONTENT_LAVA || _content_type == CONTENT_SLIME))
+#define IN_LIQUID(pos) (_content_type = pointcontents(pos), (_content_type == CONTENT_WATER || _content_type == CONTENT_LAVA || _content_type == CONTENT_SLIME))
+#define SUBMERGED(pos) IN_LIQUID(pos + autocvar_sv_player_viewoffset)
+#define WETFEET(pos) IN_LIQUID(pos + eZ * (m1.z + 1))
 
 /*
  * Functions