Merge remote-tracking branch 'origin/master' into fruitiex/animations
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / cl_weaponsystem.qc
index f6fc12a68e3b4b7409aa4cd9a45a4d40a81882b0..21a9bc9428a71d6ec6d9bab9acc51a3db464a105 100644 (file)
@@ -34,10 +34,6 @@ float W_WeaponRateFactor()
 
 void W_SwitchWeapon_Force(entity e, float w)
 {
-       // don't switch to another weapon if we're not allowed to
-       if(e.weapon_forbidchange)
-               return;
-
        e.cnt = e.switchweapon;
        e.switchweapon = w;
        e.selectweapon = w;
@@ -297,7 +293,6 @@ vector weapon_adjust = '10 0 -15';
 .vector weapon_morph4origin;
 .vector weapon_morph4angles;
 .float  weapon_morph4time;
-.string weaponname;
 #define QCWEAPONANIMATION_ORIGIN(e) ((weapon_offset_x + e.view_ofs_x) * v_forward - (weapon_offset_y + e.view_ofs_y) * v_right + (weapon_offset_z + e.view_ofs_z) * v_up + weapon_adjust)
 
 /*
@@ -587,9 +582,9 @@ void CL_Weaponentity_Think()
                        self.weaponentity.model = "";
                return;
        }
-       if (self.cnt != self.owner.weapon || self.dmg != self.owner.modelindex || self.deadflag != self.owner.deadflag)
+       if (self.weaponname != self.owner.weaponname || self.dmg != self.owner.modelindex || self.deadflag != self.owner.deadflag)
        {
-               self.cnt = self.owner.weapon;
+               self.weaponname = self.owner.weaponname;
                self.dmg = self.owner.modelindex;
                self.deadflag = self.owner.deadflag;
 
@@ -793,9 +788,9 @@ void CL_ExteriorWeaponentity_Think()
                self.model = "";
                return;
        }
-       if (self.cnt != self.owner.weapon || self.dmg != self.owner.modelindex || self.deadflag != self.owner.deadflag)
+       if (self.weaponname != self.owner.weaponname || self.dmg != self.owner.modelindex || self.deadflag != self.owner.deadflag)
        {
-               self.cnt = self.owner.weapon;
+               self.weaponname = self.owner.weaponname;
                self.dmg = self.owner.modelindex;
                self.deadflag = self.owner.deadflag;
                if (self.owner.weaponname != "")
@@ -1007,7 +1002,10 @@ float client_hasweapon(entity cl, float wpn, float andammo, float complain)
 void w_clear()
 {
        if (self.weapon != -1)
+       {
                self.weapon = 0;
+               self.switchingweapon = 0;
+       }
        if (self.weaponentity)
        {
                self.weaponentity.state = WS_CLEAR;
@@ -1033,6 +1031,7 @@ void weapon_setup(float windex)
 
        // the two weapon entities will notice this has changed and update their models
        self.weapon = windex;
+       self.switchingweapon = windex; // to make sure
        self.weaponname = e.mdl;
        self.bulletcounter = 0;
 };