]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/client.qh
replicate autoreload and impulse fallback cvars
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / client.qh
index efb61a436d8db7021028b58c8b60424b6bdfb67a..6cf13da2a43746c4bdc49481e991a3fe39b18ec8 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@ CLASS(Client, Object)
     /** Client IP */
     ATTRIB(Client, netaddress, string, this.netaddress);
     ATTRIB(Client, playermodel, string, this.playermodel);
-    ATTRIB(Client, playerskin, int, this.playerskin);
+    ATTRIB(Client, playerskin, string, this.playerskin);
 
     /** fingerprint of CA key the player used to authenticate */
     ATTRIB(Client, crypto_keyfp, string, this.crypto_keyfp);
@@ -145,6 +145,9 @@ CLASS(Client, Object)
     ATTRIB(Client, cvar_cl_accuracy_data_receive, bool, this.cvar_cl_accuracy_data_receive);
     ATTRIBARRAY(Client, cvar_cl_weaponpriorities, string, 10);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_weaponpriority, string, this.cvar_cl_weaponpriority);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_cts_noautoswitch, bool, this.cvar_cl_cts_noautoswitch);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_weapon_switch_reload, bool, this.cvar_cl_weapon_switch_reload);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_weapon_switch_fallback_to_impulse, bool, this.cvar_cl_weapon_switch_fallback_to_impulse);
 
     METHOD(Client, m_unwind, bool(Client this));
 
@@ -226,6 +229,8 @@ METHOD(Client, m_unwind, bool(Client this))
     return false;
 }
 
+bool PlayerInList(entity player, string list);
+
 /// \brief Print the string to the client's chat.
 /// \param[in] client Client to print to.
 /// \param[in] text Text to print.
@@ -274,8 +279,12 @@ void FixPlayermodel(entity player);
 
 void ClientInit_misc(entity this);
 
+int GetPlayerLimit();
+
 bool joinAllowed(entity this);
 void Join(entity this);
 
 #define SPECTATE_COPY() ACCUMULATE void SpectateCopy(entity this, entity spectatee)
 #define SPECTATE_COPYFIELD(fld) SPECTATE_COPY() { this.(fld) = spectatee.(fld); }
+
+int Say(entity source, float teamsay, entity privatesay, string msgin, float floodcontrol);