]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/client.qh
Rename SendWelcomemessage_msg_type to SendWelcomeMessage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / client.qh
index a4309822d692d7e2bc8218a275fee8268cc801bc..9ba57f1931a33f0c1bf8d911ce0c7db80d6780b4 100644 (file)
@@ -1,9 +1,61 @@
 #pragma once
 
 #include "utils.qh"
+#include <server/intermission.qh>
+//#include <common/resources/resources.qh>
 #include <common/replicate.qh>
 #include <common/sounds/all.qh>
 
+bool autocvar__notarget;
+int autocvar_g_balance_armor_start;
+float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
+float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
+float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
+float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
+bool autocvar_g_botclip_collisions;
+bool autocvar_g_fullbrightplayers;
+bool autocvar_g_playerclip_collisions;
+float autocvar_g_player_alpha;
+float autocvar_g_player_brightness;
+float autocvar_g_player_damageforcescale = 2;
+float autocvar_g_respawn_delay_small;
+int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
+float autocvar_g_respawn_delay_large;
+int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
+float autocvar_g_respawn_delay_max;
+bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
+bool autocvar_g_respawn_ghosts;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_alpha = 1;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_fadetime = 1.5;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_time = 4.5;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
+int autocvar_g_respawn_waves;
+bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
+string autocvar_g_mutatormsg;
+float autocvar_sv_foginterval;
+float autocvar_sv_maxidle;
+int autocvar_sv_maxidle_minplayers = 2;
+float autocvar_sv_maxidle_playertospectator = 60;
+bool autocvar_sv_maxidle_alsokickspectators;
+int autocvar_sv_maxidle_slots;
+bool autocvar_sv_maxidle_slots_countbots;
+bool autocvar_g_forced_respawn;
+int autocvar_g_maxplayers;
+float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
+string autocvar_g_xonoticversion;
+float autocvar_gameversion;
+float autocvar_gameversion_min;
+float autocvar_gameversion_max;
+string autocvar_hostname;
+int autocvar_spawn_debug;
+string autocvar_sv_motd;
+int autocvar_sv_name_maxlength = 64;
+bool autocvar_sv_servermodelsonly;
+int autocvar_sv_spectate;
+bool autocvar_sv_teamnagger;
+float autocvar_sv_player_scale;
+bool autocvar_sv_showspectators;
+
 // WEAPONTODO
 .string weaponorder_byimpulse;
 
@@ -12,7 +64,6 @@
 .float jointime; // time of connecting
 .float startplaytime; // time of switching from spectator to player
 .float alivetime; // time of being alive
-.float motd_actived_time; // used for both motd and campaign_message
 
 .bool wasplayer;
 
@@ -107,7 +158,6 @@ CLASS(Client, Object)
     ATTRIB(Client, teamkill_soundtime, float, this.teamkill_soundtime);
     ATTRIB(Client, teamkill_soundsource, entity, this.teamkill_soundsource);
     ATTRIB(Client, usekeypressed, bool, this.usekeypressed);
-    ATTRIB(Client, motd_actived_time, float, this.motd_actived_time);
     ATTRIB(Client, jointime, float, this.jointime);
     ATTRIB(Client, spectatortime, float, this.spectatortime);
     ATTRIB(Client, startplaytime, float, this.startplaytime);
@@ -123,7 +173,6 @@ CLASS(Client, Object)
     ATTRIB(Client, zoomstate, bool, this.zoomstate);
     ATTRIB(Client, just_joined, bool, this.just_joined);
     ATTRIB(Client, race_completed, bool, this.race_completed);
-    ATTRIBARRAY(Client, msg_choice_choices, int, 20); // TODO: actually NOTIF_CHOICE_MAX
     ATTRIB(Client, latency_sum, float, this.latency_sum);
     ATTRIB(Client, latency_cnt, int, this.latency_cnt);
     ATTRIB(Client, latency_time, float, this.latency_time);
@@ -143,6 +192,9 @@ CLASS(Client, Object)
 
     // networked cvars
 
+// not currently handled by ClientState
+#if 0
+    ATTRIBARRAY(Client, msg_choice_choices, int, 20); // TODO: actually NOTIF_CHOICE_MAX
     ATTRIB(Client, cvar_cl_allow_uid2name, int, this.cvar_cl_allow_uid2name);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_allow_uidtracking, int, this.cvar_cl_allow_uidtracking);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_autotaunt, float, this.cvar_cl_autotaunt);
@@ -158,13 +210,13 @@ CLASS(Client, Object)
     ATTRIB(Client, cvar_cl_clippedspectating, bool, this.cvar_cl_clippedspectating);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_autoscreenshot, int, this.cvar_cl_autoscreenshot);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_jetpack_jump, bool, this.cvar_cl_jetpack_jump);
-    ATTRIB(Client, cvar_cl_newusekeysupported, bool, this.cvar_cl_newusekeysupported);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_noantilag, bool, this.cvar_cl_noantilag);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_movement_track_canjump, bool, this.cvar_cl_movement_track_canjump);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_weaponimpulsemode, int, this.cvar_cl_weaponimpulsemode);
     ATTRIB(Client, cvar_g_xonoticversion, string, this.cvar_g_xonoticversion);
-    ATTRIB(Client, autoswitch, bool, this.autoswitch);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_autoswitch, bool, this.cvar_cl_autoswitch);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_casings, bool, this.cvar_cl_casings);
+    ATTRIB(Client, cvar_r_drawviewmodel, bool, this.cvar_r_drawviewmodel);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_dodging_timeout, float, this.cvar_cl_dodging_timeout);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_dodging, float, this.cvar_cl_dodging);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_multijump, bool, this.cvar_cl_multijump);
@@ -175,6 +227,7 @@ CLASS(Client, Object)
     ATTRIB(Client, cvar_cl_cts_noautoswitch, bool, this.cvar_cl_cts_noautoswitch);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_weapon_switch_reload, bool, this.cvar_cl_weapon_switch_reload);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_weapon_switch_fallback_to_impulse, bool, this.cvar_cl_weapon_switch_fallback_to_impulse);
+#endif
 
     METHOD(Client, m_unwind, bool(Client this));
 
@@ -221,9 +274,6 @@ CLASS(Player, Client)
     ATTRIB(Player, dual_weapons, vector, this.dual_weapons); // TODO: actually WepSet!
     ATTRIB(Player, itemkeys, int, this.itemkeys);
     ATTRIB(Player, ballistics_density, float, this.ballistics_density);
-    ATTRIB(Player, prevstrengthsound, float, this.prevstrengthsound);
-    ATTRIB(Player, prevstrengthsoundattempt, float, this.prevstrengthsoundattempt);
-    ATTRIB(Player, buff_shield, float, this.buff_shield);
 
     INIT(Player) {
         this.classname = STR_PLAYER;
@@ -267,11 +317,8 @@ bool independent_players;
 //flood fields
 .float nickspamtime; // time of last nick change
 .float nickspamcount;
-.float floodcontrol_chat;
-.float floodcontrol_chatteam;
-.float floodcontrol_chattell;
-.float floodcontrol_voice;
-.float floodcontrol_voiceteam;
+
+void SendWelcomeMessage(entity this, int msg_type);
 
 // respawning
 .int respawn_flags;
@@ -316,10 +363,6 @@ void ClientData_Touch(entity e);
 
 int nJoinAllowed(entity this, entity ignore);
 
-void FixIntermissionClient(entity e);
-
-void checkSpectatorBlock(entity this);
-
 void PlayerUseKey(entity this);
 
 void FixClientCvars(entity e);
@@ -330,46 +373,19 @@ void FixClientCvars(entity e);
 IntrusiveList g_initforplayer;
 STATIC_INIT(g_initforplayer) { g_initforplayer = IL_NEW(); }
 
-/// \brief Print the string to the client's chat.
-/// \param[in] client Client to print to.
-/// \param[in] text Text to print.
-void PrintToChat(entity client, string text);
-
-/// \brief Print the string to the client's chat if the server cvar "developer"
-/// is not 0.
-/// \param[in] client Client to print to.
-/// \param[in] text Text to print.
-void DebugPrintToChat(entity client, string text);
-
-/// \brief Prints the string to all clients' chat.
-/// \param[in] text Text to print.
-void PrintToChatAll(string text);
-
-/// \brief Prints the string to all clients' chat if the server cvar "developer"
-/// is not 0.
-/// \param[in] text Text to print.
-void DebugPrintToChatAll(string text);
-
-/// \brief Print the string to chat of all clients of the specified team.
-/// \param[in] team_num Team to print to. See NUM_TEAM constants.
-/// \param[in] text Text to print.
-void PrintToChatTeam(int team_num, string text);
-
-/// \brief Print the string to chat of all clients of the specified team if the
-/// server cvar "developer" is not 0.
-/// \param[in] team_num Team to print to. See NUM_TEAM constants.
-/// \param[in] text Text to print.
-void DebugPrintToChatTeam(int team_num, string text);
-
 void play_countdown(entity this, float finished, Sound samp);
+void player_powerups_remove_all(entity this);
 
-void RotRegen(entity this, float current, float regenstable, float regenfactor, float regenlinear, float regenframetime, float rotstable, float rotfactor, float rotlinear, float rotframetime, float limit_mod);
+// NOTE: current type is Resource (avoiding circular includes!)
+void RotRegen(entity this, entity current, float limit_mod,
+       float regenstable, float regenfactor, float regenlinear, float regenframetime,
+       float rotstable, float rotfactor, float rotlinear, float rotframetime);
 
 bool Spectate(entity this, entity pl);
 
 void ClientInit_Spawn();
 
-void PutObserverInServer(entity this);
+void PutObserverInServer(entity this, bool is_forced, bool use_spawnpoint);
 
 void SetSpectatee(entity this, entity spectatee);
 void SetSpectatee_status(entity this, int spectatee_num);
@@ -387,6 +403,4 @@ void Join(entity this);
 #define SPECTATE_COPY() ACCUMULATE void SpectateCopy(entity this, entity spectatee)
 #define SPECTATE_COPYFIELD(fld) SPECTATE_COPY() { this.(fld) = spectatee.(fld); }
 
-int Say(entity source, int teamsay, entity privatesay, string msgin, bool floodcontrol);
-
 const int MAX_SPECTATORS = 7;