]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merged master.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 9c14d9ccb6c28c3a23a31f3ab736d8dd08cf4689..3f561a193cb01ca0c3f9ab5186d703a8c00d0e5c 100644 (file)
@@ -53,7 +53,6 @@ float server_is_dedicated;
 .float count;
 //.float cnt2;
 
-.float play_time;
 .int respawn_flags;
 .float respawn_time;
 .float respawn_time_max;
@@ -131,8 +130,6 @@ float intermission_running;
 float intermission_exittime;
 float alreadychangedlevel;
 
-.float version;
-
 // footstep interval
 .float nextstep;
 
@@ -189,7 +186,7 @@ void FixIntermissionClient(entity e);
 void FixClientCvars(entity e);
 
 // WEAPONTODO: remove this
-WepSet weaponsInMap;
+//WepSet weaponsInMap;
 
 #define weapons _STAT(WEAPONS)
 
@@ -243,8 +240,6 @@ float next_pingtime;
 .float cvar_cl_voice_directional;
 .float cvar_cl_voice_directional_taunt_attenuation;
 
-.float version_mismatch;
-
 int autocvar__independent_players;
 bool independent_players;
 #define INDEPENDENT_PLAYERS (autocvar__independent_players ? (autocvar__independent_players > 0) : independent_players)
@@ -261,8 +256,8 @@ string cvar_changes;
 string cvar_purechanges;
 float cvar_purechanges_count;
 
-float game_starttime; //point in time when the countdown to game start is over
-float round_starttime; //point in time when the countdown to round start is over
+//float game_starttime; //point in time when the countdown to game start is over
+//float round_starttime; //point in time when the countdown to round start is over
 
 void W_Porto_Remove (entity p);
 
@@ -288,14 +283,12 @@ void ClientData_Touch(entity e);
 
 //vector debug_shotorg; // if non-zero, overrides the shot origin of all weapons
 
-.float wasplayer;
+.bool wasplayer;
 
 float servertime, serverprevtime, serverframetime;
 
 .float ammo_fuel;
 
-.vector prevorigin;
-
 //flood fields
 .float nickspamtime; // time of last nick change
 .float nickspamcount;
@@ -334,6 +327,9 @@ float client_cefc_accumulatortime;
 .float vortex_charge = _STAT(VORTEX_CHARGE);
 .float vortex_charge_rottime;
 .float vortex_chargepool_ammo = _STAT(VORTEX_CHARGEPOOL);
+.float okvortex_charge = _STAT(OVERKILL_VORTEX_CHARGE);
+.float okvortex_charge_rottime;
+.float okvortex_chargepool_ammo = _STAT(OVERKILL_VORTEX_CHARGEPOOL);
 .float hagar_load = _STAT(HAGAR_LOAD);
 
 .int grab; // 0 = can't grab, 1 = owner can grab, 2 = owner and team mates can grab, 3 = anyone can grab