Merge branch 'master' into terencehill/accuracy_shotgun
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 167f5e404f7dee9ac5e07bb41d10e70ef92dd69f..6b626a74eb09f117ae914469dfca92f935111ecb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 #pragma once
 
-float warmup_limit;
 #include <common/weapons/_all.qh>
 #include <common/stats.qh>
 
@@ -53,7 +52,6 @@ float server_is_dedicated;
 .float count;
 //.float cnt2;
 
-.float play_time;
 .int respawn_flags;
 .float respawn_time;
 .float respawn_time_max;
@@ -131,8 +129,6 @@ float intermission_running;
 float intermission_exittime;
 float alreadychangedlevel;
 
-.float version;
-
 // footstep interval
 .float nextstep;
 
@@ -142,7 +138,8 @@ void checkSpectatorBlock(entity this);
 
 float game_completion_ratio; // 0 at start, 1 near end
 .float winning;
-.float jointime; // time of joining
+.float jointime; // time of connecting
+.float startplaytime; // time of switching from spectator to player
 .float alivetime; // time of being alive
 .float motd_actived_time; // used for both motd and campaign_message
 
@@ -165,7 +162,7 @@ float default_weapon_alpha;
 .float cvar_cl_clippedspectating;
 .float cvar_cl_autoscreenshot;
 .float cvar_cl_jetpack_jump;
-.float cvar_cl_movement_track_canjump = _STAT(MOVEVARS_CL_TRACK_CANJUMP);
+.float cvar_cl_movement_track_canjump;
 .float cvar_cl_newusekeysupported;
 
 .string cvar_g_xonoticversion;
@@ -179,8 +176,6 @@ float default_weapon_alpha;
 .float cvar_cl_allow_uidtracking;
 .string stored_netname;
 
-.float version_nagtime;
-
 string gamemode_name;
 
 float startitem_failed;
@@ -191,7 +186,7 @@ void FixIntermissionClient(entity e);
 void FixClientCvars(entity e);
 
 // WEAPONTODO: remove this
-WepSet weaponsInMap;
+//WepSet weaponsInMap;
 
 #define weapons _STAT(WEAPONS)
 
@@ -226,13 +221,13 @@ int have_team_spawns_forteams; // if Xth bit is 1 then team X has spawns else it
 
 // set when showing a kill countdown
 .entity killindicator;
-.float killindicator_teamchange;
+
+.bool canteamdamage;
 
 void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
 
 float lockteams;
 
-.float parm_idlesince;
 float sv_maxidle;
 float sv_maxidle_spectatorsareidle;
 int sv_maxidle_slots;
@@ -247,8 +242,6 @@ float next_pingtime;
 .float cvar_cl_voice_directional;
 .float cvar_cl_voice_directional_taunt_attenuation;
 
-.float version_mismatch;
-
 int autocvar__independent_players;
 bool independent_players;
 #define INDEPENDENT_PLAYERS (autocvar__independent_players ? (autocvar__independent_players > 0) : independent_players)
@@ -265,8 +258,8 @@ string cvar_changes;
 string cvar_purechanges;
 float cvar_purechanges_count;
 
-float game_starttime; //point in time when the countdown to game start is over
-float round_starttime; //point in time when the countdown to round start is over
+//float game_starttime; //point in time when the countdown to game start is over
+//float round_starttime; //point in time when the countdown to round start is over
 
 void W_Porto_Remove (entity p);
 
@@ -279,7 +272,6 @@ void W_Porto_Remove (entity p);
 .float bulletcounter;
 
 // Nexball
-.entity ballcarried; // Also used for keepaway
 float g_nexball_meter_period;
 
 void SUB_DontUseTargets(entity this, entity actor, entity trigger);
@@ -292,14 +284,12 @@ void ClientData_Touch(entity e);
 
 //vector debug_shotorg; // if non-zero, overrides the shot origin of all weapons
 
-.float wasplayer;
+.bool wasplayer;
 
 float servertime, serverprevtime, serverframetime;
 
 .float ammo_fuel;
 
-.vector prevorigin;
-
 //flood fields
 .float nickspamtime; // time of last nick change
 .float nickspamcount;
@@ -389,6 +379,8 @@ const float ACTIVE_TOGGLE   = 3;
 
 .float stat_respawn_time = _STAT(RESPAWN_TIME); // shows respawn time, and is negative when awaiting respawn
 
+.int killindicator_teamchange;
+
 void PlayerUseKey(entity this);
 
 USING(spawn_evalfunc_t, vector(entity this, entity player, entity spot, vector current));