]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge branch 'master' into tzork/ents-onoff
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 4d701772434caba1f8b589f5179f227e51b1d461..f452e5110678cdf184e231ae3f00421ad03e03bc 100644 (file)
@@ -221,18 +221,6 @@ float WS_DROP                      = 2; // deselecting frame
 float WS_INUSE                 = 3; // fire state
 float WS_READY                 = 4; // idle frame
 
-// weapon requests
-float WR_SETUP             = 1; // setup weapon data
-float WR_THINK             = 2; // logic to run every frame
-float WR_CHECKAMMO1        = 3; // checks ammo for weapon
-float WR_CHECKAMMO2        = 4; // checks ammo for weapon
-float WR_AIM               = 5; // runs bot aiming code for this weapon
-float WR_PRECACHE          = 6; // precaches models/sounds used by this weapon
-float WR_SUICIDEMESSAGE = 7; // sets w_deathtypestring or leaves it alone (and may inspect w_deathtype for details)
-float WR_KILLMESSAGE    = 8; // sets w_deathtypestring or leaves it alone
-float WR_RELOAD         = 9; // does not need to do anything
-float WR_RESETPLAYER    = 10; // does not need to do anything
-
 void weapon_defaultspawnfunc(float wpn);
 
 string w_deathtypestring;
@@ -647,3 +635,13 @@ string deathmessage;
 .float selectweapon; // last selected weapon of the player
 
 .float ballistics_density; // wall piercing factor, larger = bullet can pass through more
+
+#define ACTIVE_NOT             0
+#define ACTIVE_ACTIVE  1
+#define ACTIVE_IDLE    2
+#define ACTIVE_BUSY    2
+#define ACTIVE_TOGGLE  3
+.float active;
+.float (float act_state) setactive;
+=======
+.entity realowner;