]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/g_damage.qc
Merge branch 'master' into Mario/stats_eloranking
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_damage.qc
index 0901ab44780555d28da3646ef409a62741981321..e14ecd6ce7808ebeeca7dd436dc1aa4d41db2127 100644 (file)
@@ -74,8 +74,6 @@ void GiveFrags(entity attacker, entity targ, float f, int deathtype, .entity wea
                UpdateFrags(attacker, f);
 }
 
-.entity kh_next;
-
 string AppendItemcodes(string s, entity player)
 {
        for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
@@ -91,12 +89,11 @@ string AppendItemcodes(string s, entity player)
                s = strcat(s, "S");
        if(time < player.invincible_finished)
                s = strcat(s, "I");
-       if(player.flagcarried != NULL)
-               s = strcat(s, "F");
        if(PHYS_INPUT_BUTTON_CHAT(player))
                s = strcat(s, "T");
-       if(player.kh_next)
-               s = strcat(s, "K");
+       // TODO: include these codes as a flag on the item itself
+       MUTATOR_CALLHOOK(LogDeath_AppendItemCodes, player, s);
+       s = M_ARGV(1, string);
        return s;
 }
 
@@ -865,7 +862,7 @@ void Damage(entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int de
 }
 
 float RadiusDamageForSource (entity inflictor, vector inflictororigin, vector inflictorvelocity, entity attacker, float coredamage, float edgedamage, float rad, entity cantbe, entity mustbe,
-                                                               float inflictorselfdamage, float forceintensity, int deathtype, .entity weaponentity, entity directhitentity)
+                                                               float inflictorselfdamage, float forceintensity, float forcezscale, int deathtype, .entity weaponentity, entity directhitentity)
        // Returns total damage applies to creatures
 {
        entity  targ;
@@ -952,8 +949,10 @@ float RadiusDamageForSource (entity inflictor, vector inflictororigin, vector in
                                        force = force * (finaldmg / coredamage) * forceintensity;
                                        hitloc = nearest;
 
-                                       if(deathtype & WEP_BLASTER.m_id)
-                                               force *= WEP_CVAR_BOTH(blaster, !(deathtype & HITTYPE_SECONDARY), force_zscale);
+                                       // apply special scaling along the z axis if set
+                                       // NOTE: 0 value is not allowed for compatibility, in the case of weapon cvars not being set
+                                       if(forcezscale)
+                                               force.z *= forcezscale;
 
                                        if(targ != directhitentity)
                                        {
@@ -1056,7 +1055,8 @@ float RadiusDamageForSource (entity inflictor, vector inflictororigin, vector in
 
 float RadiusDamage(entity inflictor, entity attacker, float coredamage, float edgedamage, float rad, entity cantbe, entity mustbe, float forceintensity, int deathtype, .entity weaponentity, entity directhitentity)
 {
-       return RadiusDamageForSource(inflictor, (inflictor.origin + (inflictor.mins + inflictor.maxs) * 0.5), inflictor.velocity, attacker, coredamage, edgedamage, rad, cantbe, mustbe, false, forceintensity, deathtype, weaponentity, directhitentity);
+       return RadiusDamageForSource(inflictor, (inflictor.origin + (inflictor.mins + inflictor.maxs) * 0.5), inflictor.velocity, attacker, coredamage, edgedamage, rad, 
+                                                                       cantbe, mustbe, false, forceintensity, 1, deathtype, weaponentity, directhitentity);
 }
 
 bool Heal(entity targ, entity inflictor, float amount, float limit)