]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/g_damage.qh
Merge branch 'master' into Mario/stats_eloranking
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_damage.qh
index 4f68c2ea00a4d55ff06fa50c6a3d71e8df6c863e..a99846c734f7dd916d3b54ecc5b8b597425a1371 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@
     #include "defs.qh"
     #include <common/notifications/all.qh>
     #include <common/deathtypes/all.qh>
-    #include "mutators/_mod.qh"
+    #include <server/mutators/_mod.qh>
     #include <common/turrets/sv_turrets.qh>
     #include <common/vehicles/all.qh>
     #include <lib/csqcmodel/sv_model.qh>
@@ -49,7 +49,7 @@ float damage_gooddamage;
 .float teamkill_soundtime;
 .entity teamkill_soundsource;
 .entity pusher;
-.float istypefrag;
+.bool istypefrag;
 .float taunt_soundtime;
 
 float IsFlying(entity a);
@@ -58,7 +58,6 @@ void UpdateFrags(entity player, int f);
 
 // NOTE: f=0 means still count as a (positive) kill, but count no frags for it
 void W_SwitchWeapon_Force(Player this, Weapon w, .entity weaponentity);
-entity GiveFrags_randomweapons;
 void GiveFrags (entity attacker, entity targ, float f, int deathtype, .entity weaponentity);
 
 string AppendItemcodes(string s, entity player);
@@ -84,19 +83,23 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype, .en
 
 void Ice_Think(entity this);
 
-void Freeze (entity targ, float freeze_time, float frozen_type, float show_waypoint);
+void Freeze(entity targ, float freeze_time, int frozen_type, bool show_waypoint);
 
-void Unfreeze (entity targ);
+void Unfreeze(entity targ, bool reset_health);
 
 // NOTE: the .weaponentity parameter can be set to DMG_NOWEP if the attack wasn't caused by a weapon or player
 void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);
 
 float RadiusDamage_running;
-float RadiusDamageForSource (entity inflictor, vector inflictororigin, vector inflictorvelocity, entity attacker, float coredamage, float edgedamage, float rad, entity cantbe, entity mustbe, float inflictorselfdamage, float forceintensity, int deathtype, .entity weaponentity, entity directhitentity);
+float RadiusDamageForSource (entity inflictor, vector inflictororigin, vector inflictorvelocity, entity attacker, float coredamage, float edgedamage, float rad, entity cantbe, entity mustbe, float inflictorselfdamage, float forceintensity, float forcezscale, int deathtype, .entity weaponentity, entity directhitentity);
        // Returns total damage applies to creatures
 
 float RadiusDamage (entity inflictor, entity attacker, float coredamage, float edgedamage, float rad, entity cantbe, entity mustbe, float forceintensity, int deathtype, .entity weaponentity, entity directhitentity);
 
+// Calls .event_heal on the target so that they can handle healing themselves
+// a limit of RES_LIMIT_NONE should be handled by the entity as its max health (if applicable)
+bool Heal(entity targ, entity inflictor, float amount, float limit);
+
 .float fire_damagepersec;
 .float fire_endtime;
 .float fire_deathtype;