]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/miscfunctions.qh
Merge branch 'Mario/headshots' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / miscfunctions.qh
index 35fc07beac4b5c51c81fed7ca02caeee37a33928..1ec27a7818a1cd900aa05f51368968051d358887 100644 (file)
@@ -35,10 +35,16 @@ void soundat(entity e, vector o, float chan, string samp, float vol, float _atte
 void InitializeEntitiesRun();
 
 void stopsoundto(float _dest, entity e, float chan);
-void soundtoat(float _dest, entity e, vector o, float chan, string samp, float vol, float _atten);
+void soundtoat(float _dest, entity e, vector o, float chan, string samp, float vol, float _atten, float _pitch);
 
 void droptofloor(entity this);
 
+float trace_hits_box_1d(float end, float thmi, float thma);
+
+float trace_hits_box(vector start, vector end, vector thmi, vector thma);
+
+float tracebox_hits_box(vector start, vector mi, vector ma, vector end, vector thmi, vector thma);
+
 void attach_sameorigin(entity e, entity to, string tag);
 
 void crosshair_trace(entity pl);
@@ -56,14 +62,6 @@ string formatmessage(entity this, string msg);
 /** print(), but only print if the server is not local */
 void dedicated_print(string input);
 
-string GameLog_ProcessIP(string s);
-
-void GameLogEcho(string s);
-
-void GameLogInit();
-
-void GameLogClose();
-
 void GetCvars(entity this, entity store, int f);
 
 string GetMapname();
@@ -90,7 +88,7 @@ void remove_unsafely(entity e);
 
 void SetMovetypeFollow(entity ent, entity e);
 
-void soundto(float dest, entity e, float chan, string samp, float vol, float atten);
+void soundto(float dest, entity e, float chan, string samp, float vol, float atten, float _pitch);
 
 void stopsound(entity e, float chan);
 
@@ -115,9 +113,6 @@ void WarpZone_traceline_antilag (entity source, vector v1, vector v2, float nomo
 // copies a string to a tempstring (so one can strunzone it)
 string strcat1(string s) = #115; // FRIK_FILE
 
-float logfile_open;
-float logfile;
-
 /*
 // NOTE: DO NOT USE THIS FUNCTION TOO OFTEN.
 // IT WILL MOST PROBABLY DESTROY _ALL_ OTHER TEMP