Merge branch 'TimePath/modules'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / events.qh
index 83d39f8bb51100bae80a53746fdad9753d8a6d95..ae867e9a3d2119f3c787488c7744bb02d70cc99f 100644 (file)
@@ -360,7 +360,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(W_DecreaseAmmo, EV_W_DecreaseAmmo);
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(W_Reload, EV_W_Reload);
 
-/** called at the end of player_powerups() in cl_client.qc, used for manipulating the values which are set by powerup items. */
+/** called at the end of player_powerups() in client.qc, used for manipulating the values which are set by powerup items. */
 #define EV_PlayerPowerups(i, o) \
     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** old items */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
@@ -509,7 +509,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(BotShouldAttack, EV_BotShouldAttack);
 MUTATOR_HOOKABLE(PortalTeleport, EV_PortalTeleport);
 
 /**
- * called whenever a player uses impulse 33 (help me) in cl_impulse.qc
+ * called whenever a player uses impulse 33 (help me) in impulse.qc
  * normally help me ping uses .waypointsprite_attachedforcarrier,
  * but if your mutator uses something different then you can handle it
  * in a special manner using this hook