]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/weapons/tracing.qh
Add a networked entity to hold weapon state
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / weapons / tracing.qh
index 21f12c1e4c02633ef9d16f658b99990a87cf74b9..aec274143bd12c69db06411f00648b3d8c3a5187 100644 (file)
@@ -49,9 +49,9 @@ void W_SetupProjVelocity_Explicit(entity proj, vector dir, vector upDir, float p
 
 .float railgundistance;
 .vector railgunforce;
-void FireRailgunBullet (entity this, vector start, vector end, float bdamage, float bforce, float mindist, float maxdist, float halflifedist, float forcehalflifedist, int deathtype);
+void FireRailgunBullet (entity this, .entity weaponentity, vector start, vector end, float bdamage, float bforce, float mindist, float maxdist, float halflifedist, float forcehalflifedist, int deathtype);
 
 entity fireBullet_trace_callback_eff;
 entity fireBullet_last_hit;
 void fireBullet_trace_callback(vector start, vector hit, vector end);
-void fireBullet(entity this, vector start, vector dir, float spread, float max_solid_penetration, float damage, float force, float dtype, int tracereffects);
+void fireBullet(entity this, .entity weaponentity, vector start, vector dir, float spread, float max_solid_penetration, float damage, float force, float dtype, int tracereffects);