]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - tooltips.db.uk
Merge remote-tracking branch 'origin/samual/serverlist'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / tooltips.db.uk
index 97dec8cba756272159c947fd213e0b0b01d4c2df..31695a6315400860e849782bed2131e298ee2f4d 100644 (file)
 \vid_bitsperpixel\Скільки використовувати бітів на піксель (BPP), рекомендується 32
 \vid_fullscreen\На повний екран (за замовчуванням: увімкнуто)
 \vid_vsync\Вмикає вертикальну синхронізацію щоб запобігти розривам зображення, ваші FPS не будуть підніматися вище швидкості оновлення монітору (за замовчуванням: увімкнуто)
+\gl_texture_anisotropy\Якість анізотропної фільтрації (за замовчуванням: 1x)
 \r_glsl\Вмикає піксельні шейдери OpenGL 2.0 для освітлення (за замовчуванням: увімкнуто)
 \gl_vbo\Використовувати Vertex Buffer Objects щоб зберігати нерухому геометрію у відеопам'яті для прискорення рендеренгу (за замовчуванням: вершини та трикутники)
 \r_depthfirst\Прибирає перекриття одних пікселів іншими створюючи спочатку версію сцени з лише глибиною (за замовчуванням: вимкнуто)
 \gl_picmip\Чіткість текстур. Зниження параметру зменшить використання відеопам'яті, але зробить текстури нечіткими (за замовчуванням: добре)
 \r_picmipworld\Знижує якість текстур тільки на моделях (за замовчуванням: увімкнуто)
 \mod_q3bsp_nolightmaps\Використовувати мапи освітлення з високою роздільністю, красиві, але використовують більше відеопам'яті (за замовчуванням: увімкнуто)
-\cl_particles_quality\Кількість часток, чим менша кількість тим менший вплив на продуктивність (за замовчуванням: 0.5)
+\cl_particles_quality\Кількість часток, чим менша кількість тим менший вплив на продуктивність (за замовчуванням: 1.0)
 \r_drawparticles_drawdistance\Частки на відстані більшій ніж ця не будуть створюватись (за замовчуванням: 1000)
 \cl_decals\Сліди від куль та пострілів (за замовчуванням: увімкнуто)
 \r_drawdecals_drawdistance\Сліди на відстані більшій ніж ця не будуть створюватись (за замовчуванням: 300)
 \cl_gentle\Замінити шматки тіла та кров не жорстокими елементами (за замовчуванням: вимкнуто)
 \cl_nogibs\Зменшити кількість шматків тіла, або відключити їх зовсім (за замовчуванням: багато)
 \v_kicktime\Як довго триватиме поштовх від ураження (за замовчуванням: 0)
-\gl_texture_anisotropy\Якість анізотропної фільтрації (за замовчуванням: 1x)
 \r_glsl_deluxemapping\Використовувати попіксельні ефекти освітлення (за замовчуванням: увімкнуто)
 \r_shadow_gloss\Вмикає використання мап блиску на текстурах, які їх підтримують (за замовчуванням: увімкнуто)
 \gl_flashblend\Вмикає швидкіше, але не таке гарне динамічне освітлення за допомогою яскравих корон, а не справжніх динамічних вогнів (за замовчуванням: вимкнуто)
 \r_coronas_occlusionquery\Прибирати корони відповідно з видимістю (за замовчуванням: увімкнуто)
 \r_bloom\Увімкнути ефект bloom, який освітлює ближні пікселі дуже яскравих пікселів. Має сильний вплив на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто)
 \r_hdr\Якісніша версія ефекту bloom, сильно впливає на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто)
-\r_motionblur\Сила ефекту motion blur - рекомендується 0.5
-\r_damageblur\Кількість motion blur під час поранення - рекомендується 0.4
+\r_motionblur\Сила ефекту motion blur - рекомендується 0.4
 
 \XonoticSettingsDialog/Звук\Налаштування аудіо
 \mastervolume\-
 \cl_port\Змушувати клієнта використовувати обраний порт, але тільки якщо значення не 0
 
 \XonoticSettingsDialog/Різне\Різні налаштування
+\menu_tooltips\Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)
 \showtime\Показувати поточний час, корисно для скриншотів
 \showdate\Показувати поточну дату, корисно для скриншотів
 \showfps\Показувати лічильник кадрів за секунду