]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-client.cfg
Merge branch 'bones_was_here/vidsettings' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
index 17224b222022d0cd29a942fdb07e8c6c80e49d8f..349a393c61a4150610685da12e6adfd66c926b57 100644 (file)
@@ -23,8 +23,15 @@ alias use "impulse 21"
 cl_particles_forcetraileffects 1
 
 alias dropweapon "impulse 17"
-alias +show_info +button7
-alias -show_info -button7
+
+alias +show_info0 "+button7"
+alias -show_info0 "-button7"
+alias +show_info1 "menu_showwelcomedialog"
+alias -show_info1 ""
+
+seta cl_welcome_in_menu_dialog 1 "1: show the welcome message in a dedicated menu dialog; 0: show it as a centerprint message"
+alias +show_info +show_info$cl_welcome_in_menu_dialog
+alias -show_info -show_info$cl_welcome_in_menu_dialog
 
 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
@@ -32,7 +39,6 @@ mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
 // player defaults
 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
 _cl_name ""
-seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
 _cl_playerskin 0
 
 seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
@@ -173,13 +179,14 @@ r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
 net_slist_queriespersecond 60 // to be reduced if any major issues arise (ping times increased etc.)
 
+// TODO: revisit bloom settings on the GL32 renderer!
 r_bloom_blur 4
-r_bloom_brighten 2
+r_bloom_brighten 1
 r_bloom_colorexponent 1
-r_bloom_colorscale 1
+r_bloom_colorscale 1.5
 r_bloom_colorsubtract 0.125
 r_bloom_resolution 320
-r_bloom_scenebrightness 0.85
+r_bloom_scenebrightness 1
 
 seta vid_x11_display ""        "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
 // This can have three possible settings:
@@ -216,6 +223,8 @@ seta cl_eventchase_vehicle 1 "camera goes into 3rd person mode when inside a veh
 seta cl_eventchase_vehicle_viewoffset "0 0 80"
 seta cl_eventchase_vehicle_distance 250
 
+seta chase_front 0 "show frontal view when using chase cam"
+
 set _vehicles_shownchasemessage 0
 
 seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
@@ -233,6 +242,8 @@ set cl_deathglow_min 0.5 "glow out up to this glow factor"
 
 set cl_respawn_ghosts_keepcolors 0 "if enabled respawn ghosts keep body colors"
 
+set _teams_available 0 "internal cvar, value is synced from the server to reflect currently available teams to join"
+
 cl_movement 1
 cl_movement_track_canjump 0
 cl_stairsmoothspeed 200
@@ -244,6 +255,17 @@ alias g_waypointeditor_remove        "wpeditor remove"
 alias g_waypointeditor_relinkall     "wpeditor relinkall"
 alias g_waypointeditor_saveall       "wpeditor saveall"
 alias g_waypointeditor_unreachable   "wpeditor unreachable"
+alias g_waypointeditor_help          "wpeditor"
+alias g_waypointeditor_menu          "wpeditor_menu"
+alias g_waypointeditor_spawn_x       "wpeditor spawn crosshair"
+alias g_waypointeditor_spawn_jump    "wpeditor spawn jump"
+alias g_waypointeditor_spawn_crouch  "wpeditor spawn crouch"
+alias g_waypointeditor_spawn_support "wpeditor spawn support"
+alias g_waypointeditor_hardwire      "wpeditor hardwire"
+alias g_waypointeditor_hardwire_x    "wpeditor hardwire crosshair"
+alias g_waypointeditor_lock          "wpeditor lock"
+alias g_waypointeditor_symorigin     "wpeditor symorigin $*"
+alias g_waypointeditor_symaxis       "wpeditor symaxis $*"
 
 alias navwaypoint_relink        g_waypointeditor_spawn
 alias navwaypoint_remove        g_waypointeditor_remove
@@ -303,8 +325,7 @@ seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
 seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
 cl_stainmaps 0
 cl_particles_smoke 1
-set vid_gl20 1
-set gl_vbo 3
+gl_vbo 1 // removed in GL32 renderer
 r_glsl_deluxemapping 1
 r_glsl_offsetmapping 0
 r_glsl_offsetmapping_lod 1
@@ -385,10 +406,10 @@ set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0.06 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0.06 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0.06 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0.06 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
 seta g_waypointsprite_fontsize 12
 seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
 set g_waypointsprite_minscale 0.5
@@ -471,7 +492,10 @@ seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or
 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
 set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
-set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
+set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu after you get disconnected"
+
+set _menu_credits_export 0 "set to 1 and restart the menu to export credits to credits.txt (menu will automatically reset to 0)"
+alias menu_credits_export "_menu_credits_export 1; menu_restart"
 
 r_textbrightness 0.2
 r_textcontrast 0.8
@@ -530,12 +554,14 @@ seta accuracy_color2 "0 1 0"
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
+seta menu_slist_showlaggy 0 "show servers even if they are very high latency (see menu_slist_maxping)"
 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
 
 // other serverlist cvars
-seta menu_slist_categories 1
+seta menu_slist_categories 0
 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
 seta menu_slist_purethreshold 0
+seta menu_slist_maxping 300
 seta menu_slist_modimpurity 0
 seta menu_slist_recommendations 3
 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
@@ -683,10 +709,10 @@ set camera_look_attenuation       8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if ca
 set camera_forward_follows     1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
 
 // "Gentle mode": show no blood
-seta cl_gentle 0               "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
-seta cl_gentle_gibs 0          "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
-seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
-seta cl_gentle_damage 0        "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
+seta cl_gentle 0                       "client side gentle mode, master switch"
+seta cl_gentle_gibs 0          "client side gentle mode for gibs (cl_nogibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
+seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode for frag messages/centerprints"
+seta cl_gentle_damage 0                "client side gentle mode for damage flash (hud_damage); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
 
 set cl_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 
@@ -721,6 +747,11 @@ alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
 
+set cl_shootfromfixedorigin "" "dummy cvar, value is synced from the server's g_shootfromfixedorigin setting"
+
+set cl_jumpspeedcap_min "" "dummy cvar, value is synced from the server's sv_jumpspeedcap_min setting"
+set cl_jumpspeedcap_max "" "dummy cvar, value is synced from the server's sv_jumpspeedcap_max setting"
+
 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
 
@@ -732,7 +763,8 @@ set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the
 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
 
 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
-seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
+seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); 1: in all game modes without teams (if cl_forceplayercolors_unique is 0), 2: always, 3: only in Duel, 4: only in game modes with 2 teams, 5: in team games and Duel"
+seta cl_forceuniqueplayercolors 0 "assign each enemy unique colors in all game modes without teams except duel (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
@@ -820,6 +852,9 @@ seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this f
 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
 seta cl_allow_uidranking 1 "0 = disable, 1 = enable uid ranking (allows statistics like elo to rank you in leaderboards)"
 
+// terms of service
+seta _termsofservice_accepted 0
+
 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
 r_polygonoffset_submodel_offset 0
 r_polygonoffset_submodel_factor 0
@@ -859,13 +894,27 @@ seta cl_items_nofade 0
 seta cl_animate_items 1
 seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
+seta cl_ghost_items_vehicle 1 "show ghosted items when inside a vehicle even when the item is available, to indicate that it can't be picked up"
 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0 (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
 
+seta cl_arcbeam_simple 1 "use a simplified beam for the Arc instead of accurate flexible poly drawing (improves performance and visuals slightly)"
+seta cl_arcbeam_teamcolor 1 "color the Arc beam based on the player's colors"
+
+seta cl_grapplehook_alpha 1 "opacity of the grappling hook chain"
+
+seta cl_vaporizerbeam_particle 0 "use a legacy particle effect for the vaporizer beam instead of a rendered poly, may not reflect accurate colors"
+seta cl_vaporizerbeam_lifetime 0.8 "time it takes for the vaporizer beam to fade completely"
+seta cl_vaporizerbeam_colorboost 0.7 "saturation of the vaporizer beam's color based on the player color"
+
 seta cl_showspectators 0 "Show who's spectating you if server has sv_showspectators enabled"
 
+set cl_useenginerefdef 0
+
+set cl_rollkillspeed 10
+
 // Facility for config.cfg use ONLY.
 // Interpreted in post-config.cfg.
 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"