Update the view smoothing cvars to Xonotic values in code
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Fri, 10 Jan 2020 15:39:03 +0000 (01:39 +1000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Fri, 10 Jan 2020 15:39:03 +0000 (01:39 +1000)
qcsrc/lib/csqcmodel/cl_player.qc

index 12fa926e27f6fbae56aa32ebe7f3591ac6968405..2af309c02e2a2c364973127c210c70c5f5f4dbb4 100644 (file)
@@ -208,8 +208,8 @@ bool CSQCPlayer_IsLocalPlayer(entity this)
 }
 
 float stairsmoothz;
-float autocvar_cl_stairsmoothspeed = 160;
-float autocvar_cl_smoothviewheight = 0;
+float autocvar_cl_stairsmoothspeed = 200;
+float autocvar_cl_smoothviewheight = 0.05;
 float smooth_prevtime;
 float viewheightavg;
 vector CSQCPlayer_ApplySmoothing(entity this, vector v)
@@ -262,18 +262,18 @@ void CSQCPlayer_ApplyIdleScaling(entity this)
        //setproperty(VF_CL_VIEWANGLES, view_angles); // update view angles as well so we can aim
 }
 
-float autocvar_cl_bob;
-float autocvar_cl_bobcycle;
-float autocvar_cl_bob_limit;
-float autocvar_cl_bob_limit_heightcheck;
-float autocvar_cl_bob_velocity_limit;
-float autocvar_cl_bobup;
-float autocvar_cl_bobfall;
-float autocvar_cl_bobfallcycle;
-float autocvar_cl_bobfallminspeed;
-float autocvar_cl_bob2;
-float autocvar_cl_bob2cycle;
-float autocvar_cl_bob2smooth;
+float autocvar_cl_bob = 0;
+float autocvar_cl_bobcycle = 0.5;
+float autocvar_cl_bob_limit = 7;
+float autocvar_cl_bob_limit_heightcheck = 0;
+float autocvar_cl_bob_velocity_limit = 400;
+float autocvar_cl_bobup = 0.5;
+float autocvar_cl_bobfall = 0.05;
+float autocvar_cl_bobfallcycle = 3;
+float autocvar_cl_bobfallminspeed = 200;
+float autocvar_cl_bob2 = 0;
+float autocvar_cl_bob2cycle = 1;
+float autocvar_cl_bob2smooth = 0.05;
 float bobfall_swing;
 float bobfall_speed;
 float bob2_smooth;