]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
FreezeTag: start the automatic reviving progress as soon as the player gets frozen...
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Sat, 6 Oct 2018 18:30:39 +0000 (20:30 +0200)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Sat, 6 Oct 2018 18:30:39 +0000 (20:30 +0200)
gamemodes-server.cfg
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/freezetag/sv_freezetag.qc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/freezetag/sv_freezetag.qh

index 530e8881891057894e6437094d58ef4954641c1f..f590c5949bc95b6d632482d59317a21ccd40ee7d 100644 (file)
@@ -365,6 +365,7 @@ set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a
 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
 set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
+set g_freezetag_revive_auto_progress 1 "start the automatic reviving progress as soon as the player gets frozen"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
 seta g_freezetag_teams_override 0
 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
index 0b87c03bd1489cba14f3bca30d31604534c7b65a..69d4367b461257c054c9272758c9d5bd90ee1e23 100644 (file)
@@ -494,19 +494,28 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ft, PlayerPreThink, CBC_ORDER_FIRST)
                });
        }
 
+       // TODO patch nade code
+       // TODO add autocvar_g_freezetag_revive_auto
+       float base_progress = 0;
+       if  (STAT(FROZEN, player) == FROZEN_NORMAL
+               && autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime > 0 && autocvar_g_freezetag_revive_auto_progress)
+       {
+               base_progress = bound(0, (1 - (player.freezetag_frozen_timeout - time) / autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime), 1);
+       }
+
        if (!n) // no teammate nearby
        {
                if (STAT(FROZEN, player) == FROZEN_NORMAL)
                {
-                       STAT(REVIVE_PROGRESS, player) = bound(0, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) - frametime * autocvar_g_freezetag_revive_clearspeed, 1);
+                       STAT(REVIVE_PROGRESS, player) = bound(base_progress, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) - frametime * autocvar_g_freezetag_revive_clearspeed, 1);
                        SetResourceAmountExplicit(player, RESOURCE_HEALTH, max(1, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) * ((warmup_stage) ? warmup_start_health : start_health)));
                }
                else if (!STAT(FROZEN, player))
-                       STAT(REVIVE_PROGRESS, player) = 0; // thawing nobody
+                       STAT(REVIVE_PROGRESS, player) = base_progress; // thawing nobody
        }
        else if (STAT(FROZEN, player) == FROZEN_NORMAL) // OK, there is at least one teammate reviving us
        {
-               STAT(REVIVE_PROGRESS, player) = bound(0, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) + frametime * max(1/60, autocvar_g_freezetag_revive_speed), 1);
+               STAT(REVIVE_PROGRESS, player) = bound(base_progress, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) + frametime * max(1/60, autocvar_g_freezetag_revive_speed), 1);
                SetResourceAmountExplicit(player, RESOURCE_HEALTH, max(1, STAT(REVIVE_PROGRESS, player) * ((warmup_stage) ? warmup_start_health : start_health)));
 
                if(STAT(REVIVE_PROGRESS, player) >= 1)
index d637ae46f6a52f934f2d806adc5c1cdb49334098..29d30d5088870c0893e857685cefeec81b6e3594 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@ const float ICE_MAX_ALPHA = 1;
 const float ICE_MIN_ALPHA = 0.1;
 float freezetag_teams;
 
+int autocvar_g_freezetag_revive_auto_progress;
 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
 float autocvar_g_freezetag_revive_speed;
 bool autocvar_g_freezetag_revive_nade;