get rid of LG missiles more
authorRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Fri, 12 Nov 2010 12:05:32 +0000 (13:05 +0100)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Fri, 12 Nov 2010 12:05:32 +0000 (13:05 +0100)
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.c
tooltips.db

index 37a4669c512e0174adf448a4e1c222bc3e3fbc20..984ae9b2655538c6f3be917f3560dec175143047 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ CLASS(XonoticMutatorsDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, title, string, "Mutators")
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_MUTATORS)
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, intendedWidth, float, 0.9)
-       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, rows, float, 18)
+       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, rows, float, 17)
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, columns, float, 6)
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, refilterEntity, entity, NULL)
 ENDCLASS(XonoticMutatorsDialog)
@@ -82,8 +82,6 @@ string XonoticMutatorsDialog_toString(entity me)
                s = strcat(s, ", Cloaked");
        if(cvar("g_grappling_hook"))
                s = strcat(s, ", Hook");
-       if(cvar("g_laserguided_missile"))
-               s = strcat(s, ", LG missiles");
        if(cvar("g_midair"))
                s = strcat(s, ", Midair");
        if(cvar("g_vampire"))
@@ -202,9 +200,6 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_jetpack", "Jet pack"));
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_laserguided_missile", "Laser guided missiles"));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_rocket_flying", "Rocket Flying"));
index 58fc76c3890088b57f62b8722beb18d920cee786..e8aa0f6cd1ee6ee2817a7b3098b5ee394e9b21ef 100644 (file)
@@ -37,7 +37,6 @@
 \sv_gravity\Make things fall to the ground slower, lower value means lower gravity
 \g_grappling_hook\Players spawn with the grappling hook
 \g_jetpack\Players spawn with the jetpack
-\g_laserguided_missile\Rockets can be steered using a laser pointer
 \g_pinata\Players will drop all weapons they possessed when they are killed
 \g_weapon_stay\Weapons stay after they are picked up
 \g_weaponarena\Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups.