Merge branch 'master' into terencehill/lms_updates
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Thu, 17 Jun 2021 12:18:15 +0000 (14:18 +0200)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Thu, 17 Jun 2021 12:18:15 +0000 (14:18 +0200)
# Conflicts:
# qcsrc/common/gamemodes/gamemode/lms/sv_lms.qc

1  2 
gamemodes-server.cfg
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/lms/sv_lms.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc

diff --combined gamemodes-server.cfg
index 21f84e889920674e2da823b69f8302a5ac0ddca9,77a6d735dc80c97fff785a4ffdbf9ecabc7d1fca..e97ae1a01a5f979c4354fe16e71fa8badd8629f2
@@@ -2,8 -2,8 +2,8 @@@
  //  Master config for core game modes
  // ===================================
  
- // global gametype setting (0 = deathmatch)
- set gamecfg 0
+ // global gametype setting (uses gametype shortname, default gametype is deathmatch)
+ set gamecfg "dm"
  
  
  // =================
@@@ -222,8 -222,8 +222,8 @@@ set g_assault 0 "Assault: attack the en
  set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
  set g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
  set g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
- set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games"
- set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
+ set g_ca_spectate_enemies 0 "allow eliminated players to spectate enemy players during Clan Arena games"
+ set g_ca_warmup 10 "time players get to run around before the round starts"
  set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
  set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
  set g_ca_teams_override 0
@@@ -354,8 -354,8 +354,8 @@@ set g_domination_point_rate                0 "overrid
  set g_domination_point_glow           0 "domination point glow (warning, slow)"
  set g_domination_roundbased 0 "enable round-based domination (capture all control points to win the round)"
  set g_domination_roundbased_point_limit 5 "capture limit in round-based domination mode"
- set g_domination_round_timelimit 120
- set g_domination_warmup 5
+ set g_domination_round_timelimit 120 "round time limit in seconds"
+ set g_domination_warmup 5 "time players have to wait before the round starts"
  //set g_domination_balance_team_points        1 "# of points received is based on team sizes"
  
  
  //  freezetag
  // ===========
  set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
- set g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
+ set g_freezetag_warmup 10 "time players get to run around before the round starts"
  set g_freezetag_point_limit -1        "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
  set g_freezetag_point_leadlimit -1    "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
  set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
- set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
+ set g_freezetag_revive_speed_t2s 0.25 "Speed for reviving a frozen teammate if g_freezetag_revive_time_to_score is active"
+ set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range (if g_freezetag_revive_time_to_score is active reviving progress is not cleared)"
  set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
  set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
  set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
+ set g_freezetag_revive_time_to_score 1.5 "every this amount of seconds give players reviving a frozen teammate 1 point"
  set g_freezetag_round_timelimit 360 "round time limit in seconds"
+ set g_freezetag_revive_auto 1 "automatically revive frozen players after some time (g_freezetag_frozen_maxtime)"
+ set g_freezetag_revive_auto_progress 1 "start the automatic reviving progress as soon as the player gets frozen"
+ set g_freezetag_revive_auto_reducible 1 "reduce auto-revival time when frozen players are hit by enemies; set to -1 to reduce it even when they are hit by teammates"
+ set g_freezetag_revive_auto_reducible_forcefactor 0.01 "hit force to time reduction conversion factor"
+ set g_freezetag_revive_auto_reducible_maxforce 400 "max force considered at once"
+ set g_freezetag_revive_spawnshield 1 "apply spawnshield for this time in seconds after the player has been revived"
  set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
  set g_freezetag_teams_override 0
  set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
@@@ -441,18 -449,6 +449,18 @@@ set g_lms_regenerate 
  set g_lms_last_join 3 "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
  set g_lms_join_anytime 1      "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
  set g_lms_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
 +set g_lms_leader_wp_lives 2 "show waypoints for players leading by this number of lives"
 +set g_lms_leader_wp_max_relative 0.5 "show waypoints for leaders only if they are max this fraction of total players"
 +set g_lms_leader_wp_time 5 "show waypoints for leaders only for this amount of time"
 +set g_lms_leader_wp_time_repeat 30 "periodically show again waypoints for leaders after this amount of time"
 +set g_lms_dynamic_respawn_delay 1 "increase player respawn delay based on the number of lives less than the leader (NOTE: delay doesn't increase when only 2 players are left alive)"
 +set g_lms_dynamic_respawn_delay_base 2 "base player respawn delay"
 +set g_lms_dynamic_respawn_delay_increase 3 "increase base player respawn delay by this amount of time for each life less than the leader"
 +set g_lms_dynamic_vampire 1 "attackers receive a fraction of health removed from enemies based on the number of lives less than the enemy"
 +set g_lms_dynamic_vampire_factor_base 0.1 "base vampire factor"
 +set g_lms_dynamic_vampire_factor_increase 0.1 "increase vampire factor by this fraction for each life less than the enemy"
 +set g_lms_dynamic_vampire_factor_max 0.5 "max vampire factor"
 +set g_lms_dynamic_vampire_min_lives_diff 2 "number of lives the attacker must have less than the enemy to receive the base fraction of health"
  
  
  // =========
@@@ -509,8 -505,8 +517,8 @@@ set g_nexball_tackling 1 "Allow ball th
  // ===========
  set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
  set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
- set g_onslaught_warmup 5
- set g_onslaught_round_timelimit 500
+ set g_onslaught_warmup 5 "time players have to wait before the round starts"
+ set g_onslaught_round_timelimit 500 "round time limit in seconds"
  set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
  set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
  set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"
index ff04b86a1c7d823c427696272b8f68a1c68d16ad,dc18b7c9072413a51d0d93d2aff0993682cb0750..1d47326929b7851dcd8e24b3676a0d22d71cb6b0
@@@ -3,25 -3,13 +3,27 @@@
  #include <common/mutators/mutator/instagib/items.qh>
  #include <server/campaign.qh>
  #include <server/command/_mod.qh>
+ #include <server/world.qh>
+ #include <server/items/items.qh>
  
  int autocvar_g_lms_extra_lives;
  bool autocvar_g_lms_join_anytime;
  int autocvar_g_lms_last_join;
  bool autocvar_g_lms_regenerate;
 +int autocvar_g_lms_leader_wp_lives;
 +float autocvar_g_lms_leader_wp_max_relative;
 +float autocvar_g_lms_leader_wp_time;
 +float autocvar_g_lms_leader_wp_time_repeat;
 +float autocvar_g_lms_dynamic_respawn_delay;
 +float autocvar_g_lms_dynamic_respawn_delay_base;
 +float autocvar_g_lms_dynamic_respawn_delay_increase;
 +bool autocvar_g_lms_dynamic_vampire;
 +float autocvar_g_lms_dynamic_vampire_factor_base;
 +float autocvar_g_lms_dynamic_vampire_factor_increase;
 +float autocvar_g_lms_dynamic_vampire_factor_max;
 +int autocvar_g_lms_dynamic_vampire_min_lives_diff;
 +
 +.float lms_wp_time;
  
  // main functions
  int LMS_NewPlayerLives()
@@@ -139,8 -127,6 +141,8 @@@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, reset_map_pla
                it.frags = FRAGS_PLAYER;
                GameRules_scoring_add(it, LMS_LIVES, LMS_NewPlayerLives());
                PutClientInServer(it);
 +              if (it.waypointsprite_attachedforcarrier)
 +                      WaypointSprite_Kill(it.waypointsprite_attachedforcarrier);
        });
  }
  
@@@ -170,42 -156,13 +172,40 @@@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, PutClientInSe
        }
  }
  
 +MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, CalculateRespawnTime)
 +{
 +      entity player = M_ARGV(0, entity);
 +      player.respawn_flags |= RESPAWN_FORCE;
 +
 +      if (autocvar_g_lms_dynamic_respawn_delay <= 0)
 +              return false;
 +
 +      int pl_lives = GameRules_scoring_add(player, LMS_LIVES, 0);
 +      int max_lives = 0;
 +      int pl_cnt = 0;
 +      FOREACH_CLIENT(it != player && IS_PLAYER(it) && it.frags != FRAGS_PLAYER_OUT_OF_GAME, {
 +              int lives = GameRules_scoring_add(it, LMS_LIVES, 0);
 +              if (lives > max_lives)
 +                      max_lives = lives;
 +              pl_cnt++;
 +      });
 +
 +      // min delay with only 2 players
 +      if (pl_cnt == 1) // player wasn't counted
 +              max_lives = 0;
 +
 +      player.respawn_time = time + autocvar_g_lms_dynamic_respawn_delay_base +
 +              autocvar_g_lms_dynamic_respawn_delay_increase * max(0, max_lives - pl_lives);
 +      return true;
 +}
 +
  MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, ForbidSpawn)
  {
        entity player = M_ARGV(0, entity);
  
        if(warmup_stage)
                return false;
-       if(player.frags == FRAGS_SPECTATOR)
-               return true;
-       if(GameRules_scoring_add(player, LMS_LIVES, 0) <= 0)
+       if(player.frags == FRAGS_SPECTATOR || GameRules_scoring_add(player, LMS_LIVES, 0) <= 0)
        {
                Send_Notification(NOTIF_ONE, player, MSG_CENTER, CENTER_LMS_NOLIVES);
                return true;
        return false;
  }
  
 -MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, PlayerDies)
 -{
 -      entity frag_target = M_ARGV(2, entity);
 -
 -      float tl = GameRules_scoring_add(frag_target, LMS_LIVES, 0);
 -      if (tl <= 0)
 -      {
 -              frag_target.respawn_flags = RESPAWN_SILENT;
 -              // prevent unwanted sudden rejoin as spectator and movement of spectator camera
 -              frag_target.respawn_time = time + 2;
 -      }
 -      frag_target.respawn_flags |= RESPAWN_FORCE;
 -}
 -
  void lms_RemovePlayer(entity player)
  {
        static int quitters = 0;
        {
                if (player.lms_spectate_warning < 2)
                {
-                       if(IS_BOT_CLIENT(player))
-                               bot_clear(player);
                        player.frags = FRAGS_PLAYER_OUT_OF_GAME;
                        int pl_cnt = 0;
                        FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.frags != FRAGS_PLAYER_OUT_OF_GAME, {
@@@ -327,109 -296,6 +325,109 @@@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, ForbidThrowCu
        return true;
  }
  
 +MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, Damage_Calculate)
 +{
 +      if (!autocvar_g_lms_dynamic_vampire)
 +              return;
 +
 +      entity frag_attacker = M_ARGV(1, entity);
 +      entity frag_target = M_ARGV(2, entity);
 +      float frag_damage = M_ARGV(4, float);
 +
 +      if (IS_PLAYER(frag_attacker) && !IS_DEAD(frag_target) && frag_attacker != frag_target)
 +      {
 +              float vampire_factor = 0;
 +
 +              int frag_attacker_lives = GameRules_scoring_add(frag_attacker, LMS_LIVES, 0);
 +              int frag_target_lives = GameRules_scoring_add(frag_target, LMS_LIVES, 0);
 +              int diff = frag_target_lives - frag_attacker_lives - autocvar_g_lms_dynamic_vampire_min_lives_diff;
 +
 +              if (diff >= 0)
 +                      vampire_factor = autocvar_g_lms_dynamic_vampire_factor_base + diff * autocvar_g_lms_dynamic_vampire_factor_increase;
 +              if (vampire_factor > 0)
 +              {
 +                      vampire_factor = min(vampire_factor, autocvar_g_lms_dynamic_vampire_factor_max);
 +                      SetResourceExplicit(frag_attacker, RES_HEALTH,
 +                              min(GetResource(frag_attacker, RES_HEALTH) + frag_damage * vampire_factor, start_health));
 +              }
 +      }
 +}
 +
 +bool lms_waypointsprite_visible_for_player(entity this, entity player, entity view) // runs on waypoints which are attached to ballcarriers, updates once per frame
 +{
 +      if(view.lms_wp_time)
 +              if(IS_SPEC(player))
 +                      return false; // we don't want spectators of leaders to see the attached waypoint on the top of their screen
 +
 +      float leader_time = autocvar_g_lms_leader_wp_time;
 +      float leader_repeat_time = leader_time + autocvar_g_lms_leader_wp_time_repeat;
 +      float wp_time = this.owner.lms_wp_time;
 +      if (wp_time && (time - wp_time) % leader_repeat_time > leader_time)
 +              return false;
 +
 +      return true;
 +}
 +
 +void lms_UpdateWaypoints()
 +{
 +      int max_lives = 0;
 +      int pl_cnt = 0;
 +      FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.frags != FRAGS_PLAYER_OUT_OF_GAME, {
 +              int lives = GameRules_scoring_add(it, LMS_LIVES, 0);
 +              if (lives > max_lives)
 +                      max_lives = lives;
 +              pl_cnt++;
 +      });
 +
 +      int second_max_lives = 0;
 +      int pl_cnt_with_max_lives = 0;
 +      FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.frags != FRAGS_PLAYER_OUT_OF_GAME, {
 +              int lives = GameRules_scoring_add(it, LMS_LIVES, 0);
 +              if (lives == max_lives)
 +                      pl_cnt_with_max_lives++;
 +              else if (lives > second_max_lives)
 +                      second_max_lives = lives;
 +      });
 +
 +      int lives_diff = autocvar_g_lms_leader_wp_lives;
 +      if (max_lives - second_max_lives >= lives_diff && pl_cnt_with_max_lives <= pl_cnt * autocvar_g_lms_leader_wp_max_relative)
 +              FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.frags != FRAGS_PLAYER_OUT_OF_GAME, {
 +                      int lives = GameRules_scoring_add(it, LMS_LIVES, 0);
 +                      if (lives == max_lives)
 +                      {
 +                              if (!it.waypointsprite_attachedforcarrier)
 +                              {
 +                                      WaypointSprite_AttachCarrier(WP_LmsLeader, it, RADARICON_FLAGCARRIER);
 +                                      it.waypointsprite_attachedforcarrier.waypointsprite_visible_for_player = lms_waypointsprite_visible_for_player;
 +                                      WaypointSprite_UpdateRule(it.waypointsprite_attachedforcarrier, 0, SPRITERULE_DEFAULT);
 +                                      vector pl_color = colormapPaletteColor(it.clientcolors & 0x0F, false);
 +                                      WaypointSprite_UpdateTeamRadar(it.waypointsprite_attachedforcarrier, RADARICON_FLAGCARRIER, pl_color);
 +                                      WaypointSprite_Ping(it.waypointsprite_attachedforcarrier);
 +                              }
 +                              if (!it.lms_wp_time)
 +                                      it.lms_wp_time = time;
 +                      }
 +                      else
 +                      {
 +                              if (it.waypointsprite_attachedforcarrier)
 +                                      WaypointSprite_Kill(it.waypointsprite_attachedforcarrier);
 +                              it.lms_wp_time = 0;
 +                      }
 +              });
 +      else
 +              FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.frags != FRAGS_PLAYER_OUT_OF_GAME, {
 +                      if (it.waypointsprite_attachedforcarrier)
 +                              WaypointSprite_Kill(it.waypointsprite_attachedforcarrier);
 +                      it.lms_wp_time = 0;
 +              });
 +}
 +
 +MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, PlayerDied)
 +{
 +      if (!warmup_stage && autocvar_g_lms_leader_wp_lives > 0)
 +              lms_UpdateWaypoints();
 +}
 +
  MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, GiveFragsForKill)
  {
        entity frag_target = M_ARGV(1, entity);
                        FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.frags != FRAGS_PLAYER_OUT_OF_GAME, {
                                pl_cnt++;
                        });
-                       if(IS_BOT_CLIENT(frag_target))
-                               bot_clear(frag_target);
                        frag_target.frags = FRAGS_PLAYER_OUT_OF_GAME;
                        GameRules_scoring_add(frag_target, LMS_RANK, pl_cnt);
                }
@@@ -494,6 -358,7 +490,7 @@@ void lms_extralife(entity this
  
  MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, OnEntityPreSpawn)
  {
+       if (MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
        if (!autocvar_g_powerups) return false;
        if (!autocvar_g_lms_extra_lives) return false;
  
  
  MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, ItemTouch)
  {
+       if(MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
        entity item = M_ARGV(0, entity);
        entity toucher = M_ARGV(1, entity);
  
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