]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
equivalent rewrite of fireball code
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sun, 27 May 2012 16:41:45 +0000 (18:41 +0200)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sun, 27 May 2012 16:41:45 +0000 (18:41 +0200)
qcsrc/server/g_damage.qc

index a49aad27bdc401027a66ca15a1e181140cf765c4..621df85a1b76f0415deda05f9bf8e6ef2fe6ec9e 100644 (file)
@@ -1269,43 +1269,30 @@ float Fire_AddDamage(entity e, entity o, float d, float t, float dt)
 
                if(maxtime > mintime || maxdps > mindps)
                {
+                       // Constraints:
+                       
+                       // damage we have right now
                        mindamage = mindps * mintime;
+
+                       // damage we want to get
                        maxdamage = mindamage + d;
 
-                       // interval [mintime, maxtime] * [mindps, maxdps]
-                       // intersected with
-                       // [mindamage, maxdamage]
-                       // maximum of this!
+                       // but we can't exceed maxtime * maxdps!
+                       totaldamage = min(maxdamage, maxtime * maxdps);
 
-                       if(maxdamage >= maxtime * maxdps)
-                       {
-                               totaltime = maxtime;
-                               totaldamage = maxtime * maxdps;
+                       /*
+                       // how long do we damage then?
+                       // at least as long as before
+                       // but, never exceed maxdps
+                       totaltime = max(mintime, totaldamage / maxdps); // always <= maxtime
+                       */
 
-                               // this branch increases totaldamage if either t > mintime, or dps > mindps
-                       }
-                       else
-                       {
-                               // maxdamage is inside the interval!
-                               // first, try to use mindps; only if this fails, increase dps as needed
-                               totaltime = min(maxdamage / mindps, maxtime); // maxdamage / mindps >= mindamage / mindps = mintime
-                               totaldamage = maxdamage;
-                               // can totaldamage / totaltime be >= maxdps?
-                               // max(mindps, maxdamage / maxtime) >= maxdps?
-                               // we know maxdamage < maxtime * maxdps
-                               // so it cannot be
-
-                               // this branch ALWAYS increases totaldamage, but requires maxdamage < maxtime * maxdps
-                       }
+                       // alternate:
+                       // at most as long as maximum allowed
+                       // but, try mindps
+                       totaltime = min(maxtime, totaldamage / mindps); // always >= mintime
 
-                       // total conditions for increasing:
-                       //     maxtime > mintime OR maxdps > mindps OR maxtime * maxdps > maxdamage
-                       // however:
-                       //     if maxtime = mintime, maxdps = mindps
-                       // then:
-                       //     maxdamage = mindamage + d
-                       //     mindamage = mindps * mintime = maxdps * maxtime < maxdamage!
-                       // so the last condition is not needed
+                       // can these two ever differ?
 
                        e.fire_damagepersec = totaldamage / totaltime;
                        e.fire_endtime = time + totaltime;