]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Switch my physics to be default for testing purposes
authorSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Thu, 15 Aug 2013 19:21:12 +0000 (15:21 -0400)
committerSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Thu, 15 Aug 2013 19:21:12 +0000 (15:21 -0400)
physicsX.cfg
physicsX07.cfg [new file with mode: 0644]
physicsXSamual.cfg [deleted file]

index e2a3ef648087b64716ae7b5a7153a9663995ec67..54955371bfba11cc8e98fdb77a26e14fdb4c3d46 100644 (file)
@@ -1,29 +1,28 @@
 g_mod_physics Xonotic
 // current Xonotic physics
 
 g_mod_physics Xonotic
 // current Xonotic physics
 
-sv_gravity 800
+sv_gravity 700
 sv_maxspeed 360
 sv_maxairspeed 360
 
 sv_stopspeed 100
 sv_accelerate 15
 sv_airaccelerate 2
 sv_maxspeed 360
 sv_maxairspeed 360
 
 sv_stopspeed 100
 sv_accelerate 15
 sv_airaccelerate 2
-sv_friction 8
+sv_friction 6
 edgefriction 1
 edgefriction 1
-sv_stepheight 26
+sv_stepheight 31
 // Q1: 16+2
 // Nex: 32+2
 // Q1: 16+2
 // Nex: 32+2
-// we try: 24+2
+// Xon 0.7: 24+2
+// Samual: 31 (just below 32, keeping things smooth without allowing 32qu steps)
 
 
-// actually, what we want is 266.6666 for 180bpm
-// but 260 takes same amount of frames and is nicer to mappers
 // jump height == sv_jumpvelocity^2 / (2*sv_gravity)
 // jump height == sv_jumpvelocity^2 / (2*sv_gravity)
-// in this case: 42.25 qu
+// in this case: 42.87 qu
 // player: 24+45 qu
 // player: 24+45 qu
-// total: 111.25qu
+// total: 111.87qu
 // this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
 // the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
 // this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
 // the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
-sv_jumpvelocity 260
+sv_jumpvelocity 245
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
@@ -31,13 +30,13 @@ sv_airaccel_qw -0.8
 sv_airaccel_qw_stretchfactor 2
 
 sv_airstopaccelerate 3
 sv_airaccel_qw_stretchfactor 2
 
 sv_airstopaccelerate 3
-sv_airstrafeaccelerate 24
+sv_airstrafeaccelerate 18
 sv_maxairstrafespeed 100
 sv_airstrafeaccel_qw -0.95
 sv_maxairstrafespeed 100
 sv_airstrafeaccel_qw -0.95
-sv_aircontrol 125
-sv_aircontrol_penalty 180
+sv_aircontrol 100
+sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_power 2
-sv_airspeedlimit_nonqw 800
+sv_airspeedlimit_nonqw 900
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
 sv_warsowbunny_topspeed 925
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
 sv_warsowbunny_topspeed 925
diff --git a/physicsX07.cfg b/physicsX07.cfg
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e2a3ef6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+g_mod_physics Xonotic
+// current Xonotic physics
+
+sv_gravity 800
+sv_maxspeed 360
+sv_maxairspeed 360
+
+sv_stopspeed 100
+sv_accelerate 15
+sv_airaccelerate 2
+sv_friction 8
+edgefriction 1
+sv_stepheight 26
+// Q1: 16+2
+// Nex: 32+2
+// we try: 24+2
+
+// actually, what we want is 266.6666 for 180bpm
+// but 260 takes same amount of frames and is nicer to mappers
+// jump height == sv_jumpvelocity^2 / (2*sv_gravity)
+// in this case: 42.25 qu
+// player: 24+45 qu
+// total: 111.25qu
+// this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
+// the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
+sv_jumpvelocity 260
+sv_wateraccelerate -1
+sv_waterfriction -1
+sv_airaccel_sideways_friction 0
+sv_airaccel_qw -0.8
+sv_airaccel_qw_stretchfactor 2
+
+sv_airstopaccelerate 3
+sv_airstrafeaccelerate 24
+sv_maxairstrafespeed 100
+sv_airstrafeaccel_qw -0.95
+sv_aircontrol 125
+sv_aircontrol_penalty 180
+sv_aircontrol_power 2
+sv_airspeedlimit_nonqw 800
+sv_warsowbunny_turnaccel 0
+sv_warsowbunny_accel 0.1593
+sv_warsowbunny_topspeed 925
+sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
+sv_friction_on_land 0
+sv_doublejump 0
+sv_jumpspeedcap_min ""
+sv_jumpspeedcap_max ""
+sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
+g_teleport_maxspeed 0
diff --git a/physicsXSamual.cfg b/physicsXSamual.cfg
deleted file mode 100644 (file)
index 5495537..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-g_mod_physics Xonotic
-// current Xonotic physics
-
-sv_gravity 700
-sv_maxspeed 360
-sv_maxairspeed 360
-
-sv_stopspeed 100
-sv_accelerate 15
-sv_airaccelerate 2
-sv_friction 6
-edgefriction 1
-sv_stepheight 31
-// Q1: 16+2
-// Nex: 32+2
-// Xon 0.7: 24+2
-// Samual: 31 (just below 32, keeping things smooth without allowing 32qu steps)
-
-// jump height == sv_jumpvelocity^2 / (2*sv_gravity)
-// in this case: 42.87 qu
-// player: 24+45 qu
-// total: 111.87qu
-// this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
-// the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
-sv_jumpvelocity 245
-sv_wateraccelerate -1
-sv_waterfriction -1
-sv_airaccel_sideways_friction 0
-sv_airaccel_qw -0.8
-sv_airaccel_qw_stretchfactor 2
-
-sv_airstopaccelerate 3
-sv_airstrafeaccelerate 18
-sv_maxairstrafespeed 100
-sv_airstrafeaccel_qw -0.95
-sv_aircontrol 100
-sv_aircontrol_penalty 0
-sv_aircontrol_power 2
-sv_airspeedlimit_nonqw 900
-sv_warsowbunny_turnaccel 0
-sv_warsowbunny_accel 0.1593
-sv_warsowbunny_topspeed 925
-sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
-sv_friction_on_land 0
-sv_doublejump 0
-sv_jumpspeedcap_min ""
-sv_jumpspeedcap_max ""
-sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
-g_teleport_maxspeed 0