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remove all aspect ratio forcing stuff from the resizing code. next step is to make...
authorFruitieX <rasse@rasse-lappy.localdomain>
Thu, 17 Jun 2010 16:18:24 +0000 (19:18 +0300)
committerFruitieX <rasse@rasse-lappy.localdomain>
Thu, 17 Jun 2010 16:18:24 +0000 (19:18 +0300)
qcsrc/client/hud.qc

index f8c01ec986cc7ddc928e83e8718331f6639ce005..537e971730f5795b696b6cc04e430992639d8316 100644 (file)
@@ -655,57 +655,6 @@ void HUD_Panel_ExportCfg(string cfgname)
        fclose(fh);
 }
 
-vector HUD_Panel_GetMinSize(float id)
-{
-       vector mySize;
-       // note: please only set mySize_y on aspect ratio forced panels
-       switch(id) {
-               case 0: 
-                       mySize_x = 1/10; // at least 1/10 * height
-                       mySize_y = 1/26; // at least 1/26 * width
-                       break;
-               case 1: 
-                       if(cvar("hud_inventory_onlycurrent"))
-                               mySize_y = 2/5; //  2/5 width
-                       else
-                               mySize_x = 0.7; // at least 0.7 * height
-                       break;
-               case 3: 
-                       if(cvar("hud_healtharmor") == 2)
-                       {
-                               mySize_x = 4.35; // 4.35 * height, trial and error...
-                               mySize_y = 0.01; // "unlimited" ;)
-                       }
-                       break;
-               case 4: 
-                       mySize_x = 1.1; // 4/5 * height, trial and error...
-                       mySize_y = 1/3; // 1/3 * width, trial and error...
-                       break;
-               case 5: 
-                       mySize_y = 1/4.1; // 1/4.1 * width, trial and error...
-                       break;
-               case 7: 
-                       mySize_y = 1/4; // 1/4 * width
-                       break;
-               case 8: 
-                       mySize_y = 1/4; // 1/4 * width
-                       break;
-               case 9: 
-                       mySize_y = 1/4; // 1/4 * width
-                       break;
-               case 10: 
-                       mySize_y = 1/2; // 1/2 * width
-                       break;
-               case 11: 
-                       mySize_y = 0.5898; // 0.5898 * width, reason: bg has weird dimensions...
-                       break;
-               case 13: 
-                       mySize_y = 0.2; // 0.25 * width, trial and error...
-                       break;
-       }
-       return mySize;
-}
-
 // return active status of panel
 float HUD_Panel_CheckActive(float id)
 {
@@ -1048,7 +997,7 @@ void HUD_Panel_SetPos(float id, vector pos)
 }
 
 // check if resize will result in panel being moved into another panel. If so, return snapped vector, otherwise return the given vector
-vector HUD_Panel_CheckResize(float id, vector mySize, vector resizeorigin, float ratio) {
+vector HUD_Panel_CheckResize(float id, vector mySize, vector resizeorigin) {
        float i;
 
        float targBorder;
@@ -1090,7 +1039,7 @@ vector HUD_Panel_CheckResize(float id, vector mySize, vector resizeorigin, float
                        // in this case resizeorigin (bottom-right point) and the bottom-right point of the panel
                        dist_x = resizeorigin_x - targEndPos_x;
                        dist_y = resizeorigin_y - targEndPos_y;
-                       if (dist_y < 0 || dist_x / dist_y > ratio)
+                       if (dist_y < 0)
                                mySize_x = min(mySize_x, dist_x);
                        else
                                mySize_y = min(mySize_y, dist_y);
@@ -1108,7 +1057,7 @@ vector HUD_Panel_CheckResize(float id, vector mySize, vector resizeorigin, float
 
                        dist_x = targPos_x - resizeorigin_x;
                        dist_y = resizeorigin_y - targEndPos_y;
-                       if (dist_y < 0 || dist_x / dist_y > ratio)
+                       if (dist_y < 0)
                                mySize_x = min(mySize_x, dist_x);
                        else
                                mySize_y = min(mySize_y, dist_y);
@@ -1126,7 +1075,7 @@ vector HUD_Panel_CheckResize(float id, vector mySize, vector resizeorigin, float
 
                        dist_x = resizeorigin_x - targEndPos_x;
                        dist_y = targPos_y - resizeorigin_y;
-                       if (dist_y < 0 || dist_x / dist_y > ratio)
+                       if (dist_y < 0)
                                mySize_x = min(mySize_x, dist_x);
                        else
                                mySize_y = min(mySize_y, dist_y);
@@ -1144,7 +1093,7 @@ vector HUD_Panel_CheckResize(float id, vector mySize, vector resizeorigin, float
 
                        dist_x = targPos_x - resizeorigin_x;
                        dist_y = targPos_y - resizeorigin_y;
-                       if (dist_y < 0 || dist_x / dist_y > ratio)
+                       if (dist_y < 0)
                                mySize_x = min(mySize_x, dist_x);
                        else
                                mySize_y = min(mySize_y, dist_y);
@@ -1186,30 +1135,6 @@ void HUD_Panel_SetPosSize(float id)
                mySize_y = max(2 * cvar("con_chatsize") + 2 * HUD_Panel_GetPadding(id), mySize_y);
        }
 
-       // cap against panel's own limits
-       vector minSize;
-       minSize = HUD_Panel_GetMinSize(id); // mySize_x at least minSize_x * mySize_y, and vice versa
-       float fixedRatio;
-       if(!minSize_x && minSize_y) // forced aspect ratio
-       {
-               minSize_x = 1/minSize_y;
-               fixedRatio = minSize_x;
-               mySize_x = max(minSize_x * mySize_y, mySize_x);
-               mySize_y = max(minSize_y * mySize_x, mySize_y);
-       }
-       else if(minSize_x && !minSize_y) // hybrid aspect ratio, currently supported only in one dimension
-       {
-               if (mySize_x/mySize_y < minSize_x) // resizing in x direction allows free aspect ratio
-               {
-                       fixedRatio = minSize_x;
-                       minSize_y = 1/minSize_x;
-                       mySize_y = max(minSize_y * mySize_x, mySize_y);
-                       mySize_x = max(minSize_x * mySize_y, mySize_x);
-               }
-               else
-                       fixedRatio = -minSize_x; //negative so that it will be used ONLY after checkResize
-       }
-
        // collision testing|
        // -----------------+
 
@@ -1250,51 +1175,22 @@ void HUD_Panel_SetPosSize(float id)
                mySize_y = floor((mySize_y/vid_conheight)/bound(0.005, cvar("hud_configure_grid_y"), 0.2) + 0.5) * cvar("hud_configure_grid_y") * vid_conheight;
        }
 
-       if (fixedRatio > 0)
-       {
-               // keep aspect ratio _MAXIMIZING_ the size
-               if (mySize_x / mySize_y > fixedRatio)
-                       mySize_y = mySize_x / fixedRatio;
-               else
-                       mySize_x = mySize_y * fixedRatio;
-       }
-
        if(cvar("hud_configure_checkcollisions"))
        {
-               if (fixedRatio > 0)
-               {
-                       mySize = HUD_Panel_CheckResize(id, mySize, resizeorigin, fixedRatio);
-
-                       // Make sure once more that we DON'T cross the screen edges
-                       // left/top screen edges
-                       if(myPos_x < 0)
-                               mySize_x = mySize_x + myPos_x;
-                       if(myPos_y < 0)
-                               mySize_y = mySize_y + myPos_y;
-
-                       // bottom/right screen edges
-                       if(myPos_x + mySize_x > vid_conwidth)
-                               mySize_x = vid_conwidth - myPos_x;
-                       if(myPos_y + mySize_y > vid_conheight)
-                               mySize_y = vid_conheight - myPos_y;
-
-                       // restore again aspect ratio, _minimizing_ the size
-                       if (mySize_x / mySize_y < fixedRatio)
-                               mySize_y = mySize_x / fixedRatio;
-                       else
-                               mySize_x = mySize_y * fixedRatio;
-               }
-               else
-               {
-                       mySize = HUD_Panel_CheckResize(id, mySize, resizeorigin, mySize_x / mySize_y);
-                       if (fixedRatio < 0)
-                       {
-                               fixedRatio = -fixedRatio;
-                               // restore again aspect ratio, _minimizing_ the size
-                               if (mySize_x / mySize_y < fixedRatio)
-                                       mySize_y = mySize_x / fixedRatio;
-                       }
-               }
+               mySize = HUD_Panel_CheckResize(id, mySize, resizeorigin);
+
+               // Make sure once more that we DON'T cross the screen edges
+               // left/top screen edges
+               if(myPos_x < 0)
+                       mySize_x = mySize_x + myPos_x;
+               if(myPos_y < 0)
+                       mySize_y = mySize_y + myPos_y;
+
+               // bottom/right screen edges
+               if(myPos_x + mySize_x > vid_conwidth)
+                       mySize_x = vid_conwidth - myPos_x;
+               if(myPos_y + mySize_y > vid_conheight)
+                       mySize_y = vid_conheight - myPos_y;
        }
 
        // minimum panel size cap, do this once more so we NEVER EVER EVER have a panel smaller than this, JUST IN CASE above code still makes the panel eg negative (impossible to resize back without changing cvars manually then)