]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Adjust frequency of mage's teleportation attack, update monster configuration to...
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Thu, 2 Jun 2022 01:56:00 +0000 (11:56 +1000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Thu, 2 Jun 2022 01:56:00 +0000 (11:56 +1000)
monsters.cfg
qcsrc/common/monsters/monster/mage.qc
qcsrc/common/monsters/monster/spider.qc
qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qc

index e7c4c79e501c39644a027016ae82c3c880b3d5d0..3f94f96319e05a1452863c5380e46d6ebfc2eaf6 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ set g_monster_zombie_attack_leap_force 55
 set g_monster_zombie_attack_leap_speed 500
 set g_monster_zombie_attack_melee_damage 55
 set g_monster_zombie_attack_melee_delay 1
-set g_monster_zombie_damageforcescale 0.550000012
+set g_monster_zombie_damageforcescale 0.55
 set g_monster_zombie_health 200
 set g_monster_zombie_speed_run 600
 set g_monster_zombie_speed_stop 100
@@ -19,18 +19,20 @@ set g_monster_spider_attack_web_delay 3
 set g_monster_spider_attack_web_range 800
 set g_monster_spider_attack_web_speed 1300
 set g_monster_spider_attack_web_speed_up 150
-set g_monster_spider_damageforcescale 0.600000024
+set g_monster_spider_damageforcescale 0.6
 set g_monster_spider_health 180
 set g_monster_spider_speed_run 500
 set g_monster_spider_speed_stop 100
 set g_monster_spider_speed_walk 400
 // }}}
 // {{{ #3: Mage
+set g_monster_mage_attack_push_chance 0.7
 set g_monster_mage_attack_push_damage 25
 set g_monster_mage_attack_push_delay 1
 set g_monster_mage_attack_push_force 300
 set g_monster_mage_attack_push_radius 150
 set g_monster_mage_attack_spike_accel 480
+set g_monster_mage_attack_spike_chance 0.45
 set g_monster_mage_attack_spike_damage 45
 set g_monster_mage_attack_spike_decel 480
 set g_monster_mage_attack_spike_delay 2
@@ -41,6 +43,10 @@ set g_monster_mage_attack_spike_smart_trace_max 2500
 set g_monster_mage_attack_spike_smart_trace_min 1000
 set g_monster_mage_attack_spike_speed_max 370
 set g_monster_mage_attack_spike_turnrate 0.65
+set g_monster_mage_attack_teleport_chance 0.1
+set g_monster_mage_attack_teleport_delay 5
+set g_monster_mage_attack_teleport_random 0.4
+set g_monster_mage_attack_teleport_random_range 1200
 set g_monster_mage_damageforcescale 0.5
 set g_monster_mage_heal_allies 20
 set g_monster_mage_heal_delay 1.5
@@ -62,7 +68,7 @@ set g_monster_wyvern_attack_fireball_edgedamage 20
 set g_monster_wyvern_attack_fireball_force 50
 set g_monster_wyvern_attack_fireball_radius 120
 set g_monster_wyvern_attack_fireball_speed 1200
-set g_monster_wyvern_damageforcescale 0.600000024
+set g_monster_wyvern_damageforcescale 0.6
 set g_monster_wyvern_health 150
 set g_monster_wyvern_speed_run 250
 set g_monster_wyvern_speed_stop 300
@@ -80,7 +86,7 @@ set g_monster_golem_attack_lightning_speed_up 150
 set g_monster_golem_attack_smash_damage 50
 set g_monster_golem_attack_smash_force 100
 set g_monster_golem_attack_smash_range 200
-set g_monster_golem_damageforcescale 0.100000001
+set g_monster_golem_damageforcescale 0.1
 set g_monster_golem_health 650
 set g_monster_golem_speed_run 320
 set g_monster_golem_speed_stop 300
index 22cb9fef95cbb044a27f7b672a1e8948bef8ae96..8cfa77e6535aa7dfe70925d12a58cb02b9bb4537 100644 (file)
@@ -1,6 +1,40 @@
 #include "mage.qh"
 
 #ifdef SVQC
+float autocvar_g_monster_mage_health;
+float autocvar_g_monster_mage_damageforcescale = 0.5;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_damage;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_radius;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_delay;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_accel;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_decel;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_chance = 0.45;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_turnrate;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_speed_max;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_smart;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_smart_trace_min;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_smart_trace_max;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_smart_mindist;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_push_chance = 0.7;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_push_damage;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_push_radius;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_push_delay;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_push_force;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_teleport_chance = 0.2;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_teleport_delay = 2;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_teleport_random = 0.4;
+float autocvar_g_monster_mage_attack_teleport_random_range = 1200;
+float autocvar_g_monster_mage_heal_self;
+float autocvar_g_monster_mage_heal_allies;
+float autocvar_g_monster_mage_heal_minhealth;
+float autocvar_g_monster_mage_heal_range;
+float autocvar_g_monster_mage_heal_delay;
+float autocvar_g_monster_mage_shield_time;
+float autocvar_g_monster_mage_shield_delay;
+float autocvar_g_monster_mage_shield_blockpercent;
+float autocvar_g_monster_mage_speed_stop;
+float autocvar_g_monster_mage_speed_run;
+float autocvar_g_monster_mage_speed_walk;
 
 SOUND(MageSpike_FIRE, W_Sound("electro_fire"));
 void M_Mage_Attack_Spike(entity this, vector dir);
@@ -40,41 +74,6 @@ ENDCLASS(OffhandMageTeleport)
 OffhandMageTeleport OFFHAND_MAGE_TELEPORT;
 STATIC_INIT(OFFHAND_MAGE_TELEPORT) { OFFHAND_MAGE_TELEPORT = NEW(OffhandMageTeleport); }
 
-float autocvar_g_monster_mage_health;
-float autocvar_g_monster_mage_damageforcescale = 0.5;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_damage;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_radius;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_delay;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_accel;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_decel;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_chance = 0.45;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_turnrate;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_speed_max;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_smart;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_smart_trace_min;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_smart_trace_max;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_smart_mindist;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_push_chance = 0.7;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_push_damage;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_push_radius;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_push_delay;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_push_force;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_teleport_chance = 0.2;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_teleport_delay = 2;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_teleport_random = 0.4;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_teleport_random_range = 1200;
-float autocvar_g_monster_mage_heal_self;
-float autocvar_g_monster_mage_heal_allies;
-float autocvar_g_monster_mage_heal_minhealth;
-float autocvar_g_monster_mage_heal_range;
-float autocvar_g_monster_mage_heal_delay;
-float autocvar_g_monster_mage_shield_time;
-float autocvar_g_monster_mage_shield_delay;
-float autocvar_g_monster_mage_shield_blockpercent;
-float autocvar_g_monster_mage_speed_stop;
-float autocvar_g_monster_mage_speed_run;
-float autocvar_g_monster_mage_speed_walk;
-
 void M_Mage_Defend_Heal(entity this);
 void M_Mage_Defend_Shield(entity this);
 
index dafe36d591881aa35e114a936d3aa83caa907ded..0d0936eabb530a298930a56e830514f0a41e66b7 100644 (file)
@@ -5,17 +5,20 @@
 #endif
 
 #ifdef SVQC
-
-.float spider_web_delay;
-
+float autocvar_g_monster_spider_health;
+float autocvar_g_monster_spider_damageforcescale = 0.6;
+float autocvar_g_monster_spider_attack_bite_damage;
+float autocvar_g_monster_spider_attack_bite_delay;
 float autocvar_g_monster_spider_attack_web_damagetime;
 float autocvar_g_monster_spider_attack_web_speed;
 float autocvar_g_monster_spider_attack_web_speed_up;
 float autocvar_g_monster_spider_attack_web_delay;
 float autocvar_g_monster_spider_attack_web_range = 800;
+float autocvar_g_monster_spider_speed_stop;
+float autocvar_g_monster_spider_speed_run;
+float autocvar_g_monster_spider_speed_walk;
 
-float autocvar_g_monster_spider_attack_bite_damage;
-float autocvar_g_monster_spider_attack_bite_delay;
+.float spider_web_delay;
 
 void M_Spider_Attack_Web(entity this);
 
@@ -75,12 +78,6 @@ METHOD(SpiderAttack, wr_think, void(SpiderAttack thiswep, entity actor, .entity
     }
 }
 
-float autocvar_g_monster_spider_health;
-float autocvar_g_monster_spider_damageforcescale = 0.6;
-float autocvar_g_monster_spider_speed_stop;
-float autocvar_g_monster_spider_speed_run;
-float autocvar_g_monster_spider_speed_walk;
-
 void M_Spider_Attack_Web_Explode(entity this)
 {
        if(this)
index 783c2fd34a4127fe07ce3733976c9ae89f1c279e..3b48c67e7d96f8eb41a006e049fd09b2f4b63164 100644 (file)
@@ -1,13 +1,17 @@
 #include "wyvern.qh"
 
 #ifdef SVQC
-
+float autocvar_g_monster_wyvern_health;
+float autocvar_g_monster_wyvern_damageforcescale = 0.6;
 float autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_damage;
 float autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_edgedamage;
 float autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_damagetime;
 float autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_force;
 float autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_radius;
 float autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_speed;
+float autocvar_g_monster_wyvern_speed_stop;
+float autocvar_g_monster_wyvern_speed_run;
+float autocvar_g_monster_wyvern_speed_walk;
 
 void M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode(entity this);
 void M_Wyvern_Attack_Fireball_Touch(entity this, entity toucher);
@@ -51,12 +55,6 @@ METHOD(WyvernAttack, wr_checkammo1, bool(WyvernAttack this, entity actor, .entit
        return true;
 }
 
-float autocvar_g_monster_wyvern_health;
-float autocvar_g_monster_wyvern_damageforcescale = 0.6;
-float autocvar_g_monster_wyvern_speed_stop;
-float autocvar_g_monster_wyvern_speed_run;
-float autocvar_g_monster_wyvern_speed_walk;
-
 void M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode(entity this)
 {
        Send_Effect(EFFECT_FIREBALL_EXPLODE, this.origin, '0 0 0', 1);