Merge branch 'master' into martin-t/dmgtext
authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Fri, 2 Mar 2018 21:22:07 +0000 (22:22 +0100)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Fri, 2 Mar 2018 21:22:07 +0000 (22:22 +0100)
255 files changed:
.gitattributes
.gitlab-ci.yml
.tx/merge-base
commands.cfg
common.cs.po
common.gd.po
common.ru.po
default.cfg
defaultClient.cfg [deleted file]
defaultOverkill.cfg [deleted file]
defaultServer.cfg [deleted file]
defaultXDF.cfg [deleted file]
defaultXPM.cfg [deleted file]
defaultXonotic.cfg [deleted file]
gfx/menu/luma/skinvalues.txt
gfx/menu/luminos/skinvalues.txt
gfx/menu/wickedx/skinvalues.txt
gfx/menu/xaw/skinvalues.txt
languages.txt
mutators.cfg
qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc
qcsrc/client/main.qc
qcsrc/client/teamradar.qc
qcsrc/client/view.qc
qcsrc/client/wall.qc
qcsrc/client/weapons/projectile.qc
qcsrc/common/debug.qh
qcsrc/common/effects/all.qc
qcsrc/common/effects/qc/casings.qc
qcsrc/common/effects/qc/damageeffects.qc
qcsrc/common/effects/qc/globalsound.qc
qcsrc/common/effects/qc/lightningarc.qc
qcsrc/common/effects/qc/modeleffects.qc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/nexball/nexball.qc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/nexball/sv_weapon.qc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/onslaught/cl_controlpoint.qc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/onslaught/cl_generator.qc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/onslaught/onslaught.qc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/onslaught/sv_controlpoint.qc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/onslaught/sv_generator.qc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/onslaught/sv_onslaught.qc
qcsrc/common/mapinfo.qc
qcsrc/common/monsters/monster/mage.qc
qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh
qcsrc/common/monsters/monster/shambler.qc
qcsrc/common/monsters/monster/spider.qc
qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh
qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qc
qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh
qcsrc/common/monsters/monster/zombie.qc
qcsrc/common/monsters/sv_monsters.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/_mod.inc
qcsrc/common/mutators/mutator/_mod.qh
qcsrc/common/mutators/mutator/bloodloss/sv_bloodloss.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/breakablehook/sv_breakablehook.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/buffs/buffs.qh
qcsrc/common/mutators/mutator/buffs/sv_buffs.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/campcheck/sv_campcheck.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/instagib/sv_instagib.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qh
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/net.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/offhand_blaster/_mod.inc [new file with mode: 0644]
qcsrc/common/mutators/mutator/offhand_blaster/_mod.qh [new file with mode: 0644]
qcsrc/common/mutators/mutator/offhand_blaster/sv_offhand_blaster.qc [new file with mode: 0644]
qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/hmg.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/rpc.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/sv_overkill.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/physical_items/sv_physical_items.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/touchexplode/sv_touchexplode.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/vampirehook/sv_vampirehook.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/waypointsprites.qc
qcsrc/common/physics/player.qh
qcsrc/common/stats.qh
qcsrc/common/t_items.qc
qcsrc/common/triggers/func/breakable.qc
qcsrc/common/triggers/func/button.qc
qcsrc/common/triggers/func/conveyor.qc
qcsrc/common/triggers/func/door.qc
qcsrc/common/triggers/func/door_secret.qc
qcsrc/common/triggers/func/plat.qc
qcsrc/common/triggers/func/pointparticles.qc
qcsrc/common/triggers/func/rainsnow.qc
qcsrc/common/triggers/func/train.qc
qcsrc/common/triggers/misc/corner.qc
qcsrc/common/triggers/misc/laser.qc
qcsrc/common/triggers/misc/teleport_dest.qc
qcsrc/common/triggers/platforms.qc
qcsrc/common/triggers/target/kill.qc
qcsrc/common/triggers/target/music.qc
qcsrc/common/triggers/teleporters.qc
qcsrc/common/triggers/trigger/hurt.qc
qcsrc/common/triggers/trigger/jumppads.qc
qcsrc/common/triggers/trigger/multi.qc
qcsrc/common/triggers/trigger/secret.qc
qcsrc/common/triggers/trigger/secret.qh
qcsrc/common/triggers/trigger/swamp.qc
qcsrc/common/triggers/trigger/viewloc.qc
qcsrc/common/triggers/triggers.qc
qcsrc/common/turrets/cl_turrets.qc
qcsrc/common/turrets/sv_turrets.qc
qcsrc/common/turrets/turret/ewheel_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/ewheel_weapon.qh
qcsrc/common/turrets/turret/flac_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/flac_weapon.qh
qcsrc/common/turrets/turret/hellion_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/hellion_weapon.qh
qcsrc/common/turrets/turret/hk_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/hk_weapon.qh
qcsrc/common/turrets/turret/machinegun_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/machinegun_weapon.qh
qcsrc/common/turrets/turret/mlrs_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/mlrs_weapon.qh
qcsrc/common/turrets/turret/phaser_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/phaser_weapon.qh
qcsrc/common/turrets/turret/plasma_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/plasma_weapon.qh
qcsrc/common/turrets/turret/tesla_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/tesla_weapon.qh
qcsrc/common/turrets/turret/walker.qc
qcsrc/common/turrets/turret/walker_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/walker_weapon.qh
qcsrc/common/turrets/util.qc
qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc
qcsrc/common/vehicles/sv_vehicles.qc
qcsrc/common/vehicles/sv_vehicles.qh
qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee_weapons.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/racer.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/racer_weapon.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/racer_weapon.qh
qcsrc/common/vehicles/vehicle/raptor.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/raptor_weapons.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/raptor_weapons.qh
qcsrc/common/vehicles/vehicle/spiderbot.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/spiderbot_weapons.qc
qcsrc/common/weapons/all.qc
qcsrc/common/weapons/all.qh
qcsrc/common/weapons/weapon.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/arc.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/arc.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/blaster.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/blaster.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/crylink.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/devastator.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/electro.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/fireball.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/hagar.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/hlac.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/hook.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/machinegun.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/minelayer.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/mortar.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/porto.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/rifle.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/seeker.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/shockwave.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/shotgun.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/tuba.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/vaporizer.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/vortex.qc
qcsrc/common/wepent.qc
qcsrc/common/wepent.qh
qcsrc/ecs/systems/cl_physics.qc
qcsrc/ecs/systems/physics.qc
qcsrc/ecs/systems/sv_physics.qc
qcsrc/lib/csqcmodel/common.qh
qcsrc/lib/warpzone/client.qc
qcsrc/lib/warpzone/server.qc
qcsrc/menu/anim/animation.qc
qcsrc/menu/anim/animation.qh
qcsrc/menu/command/menu_cmd.qc
qcsrc/menu/draw.qc
qcsrc/menu/item.qc
qcsrc/menu/item.qh
qcsrc/menu/item/button.qc
qcsrc/menu/item/button.qh
qcsrc/menu/item/container.qc
qcsrc/menu/item/container.qh
qcsrc/menu/item/image.qc
qcsrc/menu/item/inputbox.qc
qcsrc/menu/item/inputbox.qh
qcsrc/menu/item/inputcontainer.qc
qcsrc/menu/item/inputcontainer.qh
qcsrc/menu/item/listbox.qc
qcsrc/menu/item/listbox.qh
qcsrc/menu/item/nexposee.qc
qcsrc/menu/item/nexposee.qh
qcsrc/menu/item/slider.qc
qcsrc/menu/item/slider.qh
qcsrc/menu/skin-customizables.inc
qcsrc/menu/xonotic/_mod.inc
qcsrc/menu/xonotic/_mod.qh
qcsrc/menu/xonotic/colorpicker.qc
qcsrc/menu/xonotic/colorpicker.qh
qcsrc/menu/xonotic/colorpicker_string.qc
qcsrc/menu/xonotic/colorpicker_string.qh
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game.qh
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc_reset.qc
qcsrc/menu/xonotic/listbox.qh
qcsrc/menu/xonotic/picker.qc
qcsrc/menu/xonotic/picker.qh
qcsrc/menu/xonotic/screenshotimage.qc
qcsrc/menu/xonotic/screenshotimage.qh
qcsrc/menu/xonotic/scrollpanel.qc [new file with mode: 0644]
qcsrc/menu/xonotic/scrollpanel.qh [new file with mode: 0644]
qcsrc/menu/xonotic/slider.qh
qcsrc/menu/xonotic/statslist.qc
qcsrc/menu/xonotic/textslider.qh
qcsrc/server/autocvars.qh
qcsrc/server/cheats.qc
qcsrc/server/client.qc
qcsrc/server/client.qh
qcsrc/server/command/common.qc
qcsrc/server/command/vote.qc
qcsrc/server/compat/quake3.qc
qcsrc/server/defs.qh
qcsrc/server/g_damage.qc
qcsrc/server/g_damage.qh
qcsrc/server/g_hook.qc
qcsrc/server/g_models.qc
qcsrc/server/g_world.qc
qcsrc/server/miscfunctions.qc
qcsrc/server/mutators/events.qh
qcsrc/server/mutators/gamemode.qh
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_ca.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_ctf.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_ctf.qh
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_domination.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_domination.qh
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_freezetag.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_keepaway.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_keyhunt.qc
qcsrc/server/player.qc
qcsrc/server/player.qh
qcsrc/server/portals.qc
qcsrc/server/race.qc
qcsrc/server/spawnpoints.qc
qcsrc/server/sv_main.qc
qcsrc/server/teamplay.qc
qcsrc/server/weapons/accuracy.qc
qcsrc/server/weapons/csqcprojectile.qc
qcsrc/server/weapons/hitplot.qc
qcsrc/server/weapons/hitplot.qh
qcsrc/server/weapons/selection.qc
qcsrc/server/weapons/tracing.qc
qcsrc/server/weapons/tracing.qh
ruleset-XDF.cfg [new file with mode: 0644]
ruleset-XPM.cfg [new file with mode: 0644]
ruleset-overkill.cfg [new file with mode: 0644]
ruleset-xonotic.cfg [new file with mode: 0644]
xonotic-client.cfg [new file with mode: 0644]
xonotic-common.cfg [new file with mode: 0644]
xonotic-server.cfg [new file with mode: 0644]

index 0a63b24a2fb6e01bb1ae1d4482111d47d612a0a1..14c10a42706a302437fa270fa570effabcf67fdd 100644 (file)
@@ -2,42 +2,42 @@
 *.inc linguist-language=C
 
 * -crlf
-*.0 -diff -crlf
+*.0 -crlf
 *.1 crlf=input
 *.3 crlf=input
-*.7z -diff -crlf
+*.7z -crlf
 *.ac crlf=input
-*.a -diff -crlf
+*.a -crlf
 *.afm crlf=input
 *.aft crlf=input
-*.ai -diff -crlf
+*.ai -crlf
 *.aliases crlf=input
 all crlf=input
 *.am crlf=input
 *.animinfo crlf=input
-*.aps -diff -crlf
-*.asc -diff -crlf
+*.aps -crlf
+*.asc -crlf
 *.ase -crlf
 *.bat -crlf
 *.bgs crlf=input
-*.blend1 -diff -crlf
-*.blend -diff -crlf
-blind_id -diff -crlf
-*.bmp -diff -crlf
+*.blend1 -crlf
+*.blend -crlf
+blind_id -crlf
+*.bmp -crlf
 branch-manager crlf=input
 *.brand crlf=input
 BSDmakefile crlf=input
 bsp2ent crlf=input
-*.bsp -diff -crlf
+*.bsp -crlf
 *.cache crlf=input
 *.cbp -crlf
-*.cbp -diff -crlf
+*.cbp -crlf
 *.c crlf=input
 *.cfg crlf=input
 *.cg crlf=input
 ChangeLog crlf=input
 CHANGES crlf=input
-cjpeg -diff -crlf
+cjpeg -crlf
 COMPILING crlf=input
 compress-texture crlf=input
 *.conf crlf=input
@@ -46,48 +46,48 @@ COPYING crlf=input
 *.cpp crlf=input
 create crlf=input
 *.cron crlf=input
-crypto-keygen-standalone -diff -crlf
+crypto-keygen-standalone -crlf
 *.css crlf=input
 *.cvswrappers crlf=input
 *.d0ir crlf=input
-*.d0pk -diff -crlf
+*.d0pk -crlf
 *.db crlf=input
 *.db.* crlf=input
 *.def2ent crlf=input
 *.default crlf=input
 *.def crlf=input
-*.dem -diff -crlf
+*.dem -crlf
 *.dev -crlf
-dir -diff -crlf
+dir -crlf
 *.directory crlf=input
-djpeg -diff -crlf
-*.dll -diff -crlf
-DOCS -diff -crlf
+djpeg -crlf
+*.dll -crlf
+DOCS -crlf
 *.dot crlf=input
 DoxyConfig crlf=input
 doxyfile crlf=input
 Doxyfile crlf=input
 *.doxygen crlf=input
-*.dpm -diff -crlf
+*.dpm -crlf
 *.dsp -crlf
 *.dsw -crlf
 *.dtd crlf=input
-*.dylib -diff -crlf
-empty -diff -crlf
+*.dylib -crlf
+empty -crlf
 *.EncoderPlugin crlf=input
 *.ent crlf=input
 etc_svc_git-daemon_run crlf=input
-*.flac -diff -crlf
-*.flp -diff -crlf
+*.flac -crlf
+*.flp -crlf
 *.form crlf=input
 *.framegroups crlf=input
-*.fteqccfail -diff -crlf
+*.fteqccfail -crlf
 *.game crlf=input
 *.gdb crlf=input
 gendox crlf=input
 gendoxfunctions crlf=input
 genDoxyfile crlf=input
-*.gif -diff -crlf
+*.gif -crlf
 *.gitattributes crlf=input
 git-branch-manager crlf=input
 git-filter-index crlf=input
@@ -112,30 +112,30 @@ GPL crlf=input
 *.htaccess crlf=input
 *.html crlf=input
 *.html-part crlf=input
-*.icns -diff -crlf
-*.ico -diff -crlf
+*.icns -crlf
+*.ico -crlf
 *.idl crlf=input
 *.idsoftware crlf=input
 *.inc crlf=input
 *.in crlf=input
-*.info-1 -diff -crlf
-*.info-2 -diff -crlf
-*.info -diff -crlf
+*.info-1 -crlf
+*.info-2 -crlf
+*.info -crlf
 *.inl crlf=input
 *.iOS crlf=input
-*.iqm -diff -crlf
+*.iqm -crlf
 *.java crlf=input
 *.jhm crlf=input
 *.jnlp crlf=input
-jpegtran -diff -crlf
-*.jpg -diff -crlf
+jpegtran -crlf
+*.jpg -crlf
 *.jsmooth crlf=input
 *.la crlf=input
 LGPL crlf=input
 LICENSE crlf=input
-*.lmp -diff -crlf
+*.lmp -crlf
 *.loaders crlf=input
-*.lso -diff -crlf
+*.lso -crlf
 *.m4 crlf=input
 makefile crlf=input
 Makefile crlf=input
@@ -143,81 +143,81 @@ makespr32 crlf=input
 *.map -crlf filter=mapclean
 *.mapinfo crlf=input
 *.m crlf=input
-*.md3 -diff -crlf
+*.md3 -crlf
 *.md5anim -crlf
 *.md5mesh -crlf
-*.mdl -diff -crlf
+*.mdl -crlf
 *.med crlf=input
 *.mf crlf=input
-*.mid -diff -crlf
+*.mid -crlf
 *.mk crlf=input
-*.mkdir -diff -crlf
-*.mmpz -diff -crlf
+*.mkdir -crlf
+*.mmpz -crlf
 *.modules crlf=input
-*.mp3 -diff -crlf
+*.mp3 -crlf
 *.nib -crlf
 *.obj -crlf
-OFFSETS -diff -crlf
-*.ogg -diff -crlf
+OFFSETS -crlf
+*.ogg -crlf
 *.options crlf=input
-*.otf -diff -crlf
+*.otf -crlf
 pangorc crlf=input
 *.part crlf=input
 *.patch crlf=input
 *.patchsets crlf=input
 *.pbxproj crlf=input
 *.pc crlf=input
-*.pfb -diff -crlf
-*.pfm -diff -crlf
+*.pfb -crlf
+*.pfm -crlf
 *.php crlf=input
-*.pk3 -diff -crlf
+*.pk3 -crlf
 PkgInfo crlf=input
 *.pl crlf=input
 *.plist crlf=input
 *.pm crlf=input
-*.png -diff -crlf
+*.png -crlf
 *.po crlf=input
-POSITIONS -diff -crlf
+POSITIONS -crlf
 *.pot crlf=input
 *.proj -crlf
 *.properties crlf=input
-*.psd -diff -crlf
+*.psd -crlf
 *.py crlf=input
 *.q3map1 crlf=input
 *.qc crlf=input
 *.qdt crlf=input
 *.qh crlf=input
-*.rar -diff -crlf
+*.rar -crlf
 *.rb crlf=input
 *.rc2 crlf=input
 *.rc -crlf
-rdjpgcom -diff -crlf
+rdjpgcom -crlf
 *.readme crlf=input
 README crlf=input
 *.rtlights crlf=input
 SCHEMA crlf=input
 *.scm crlf=input
 sdl-config crlf=input
-SDL -diff -crlf
-*.sfd -diff -crlf
+SDL -crlf
+*.sfd -crlf
 *.shader crlf=input
 *.sh crlf=input
 *.skin crlf=input
 *.sln -crlf
 *.sounds crlf=input
-*.sp2 -diff -crlf
-*.spr32 -diff -crlf
-*.spr -diff -crlf
+*.sp2 -crlf
+*.spr32 -crlf
+*.spr -crlf
 *.src crlf=input
 *.strings crlf=input
 strip crlf=input
-*.svg -diff -crlf
-*.TAB -diff -crlf
-*.tga -diff -crlf
-TMAP -diff -crlf
+*.svg -crlf
+*.TAB -crlf
+*.tga -crlf
+TMAP -crlf
 todo crlf=input
 TODO crlf=input
-*.ttf -diff -crlf
+*.ttf -crlf
 *.txt crlf=input
 *.txt.* crlf=input
 update-shaderlists crlf=input
@@ -226,12 +226,12 @@ update-shaderlists crlf=input
 *.vcxproj crlf=input
 versionbuilder crlf=input
 *.vhost crlf=input
-*.wav -diff -crlf
+*.wav -crlf
 *.waypoints crlf=input
 *.width crlf=input
 *.workspace -crlf
-wrjpgcom -diff -crlf
-*.xcf -diff -crlf
+wrjpgcom -crlf
+*.xcf -crlf
 *.xlink crlf=input
 *.xml crlf=input
 xonotic-map-compiler-autobuild crlf=input
@@ -239,7 +239,7 @@ xonotic-map-compiler crlf=input
 xonotic-map-screenshot crlf=input
 xonotic-osx-sdl crlf=input
 *.xpm crlf=input
-*.xrns -diff -crlf
-*.zip -diff -crlf
+*.xrns -crlf
+*.zip -crlf
 zipdiff crlf=input
-*.zym -diff -crlf
+*.zym -crlf
index e6ecbcbcb368d095e679623ac0320a490e3a0072..6a842143433c4aad65a2cdaae25dd6aca2212806 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ test_sv_game:
     - wget -O data/maps/stormkeep.waypoints https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints
     - wget -O data/maps/stormkeep.waypoints.cache https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints.cache
     - make
-    - EXPECT=d1a65371174a5210320fa85b3f059d0f
+    - EXPECT=eb10d49149a894afd1c3e8af610dc98f
     - HASH=$(${ENGINE} -noconfig -nohome +exec serverbench.cfg
       | tee /dev/stderr
       | grep '^:'
index c0ddb1d5fcf165824eec0aa7cb56ef6d8153110a..946c98fc60de9289488e12b541a279166d439105 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-Wed Feb 14 07:23:42 CET 2018
+Fri Mar  2 07:24:40 CET 2018
index 66ca90e2aa25dcb0aab5f659ba07b2c722b2e44b..79366e4b703af1967b2ef20e8a1299536d4d9974 100644 (file)
@@ -302,6 +302,11 @@ set sv_vote_command_restriction_movetoyellow "1;"
 set sv_vote_command_restriction_movetopink "1;"
 set sv_vote_command_restriction_movetospec "1;"
 
+// help messages for votes that aren't implemeneted in the game code
+// examples used here are based on the usage output of implemented votes
+set sv_vote_command_help_restart "\nUsage:^3 vcall restart\n^7  No arguments required."
+set sv_vote_command_help_gotomap "\nUsage:^3 vcall gotomap mapname\n^7  Where 'mapname' is the name of the map to go to.\n  Type ^3lsmaps^7 to get a list of available maps to vote for."
+
 // =================================
 //  voting - server/command/vote.qc
 // =================================
@@ -337,7 +342,7 @@ alias vabstain  "qc_cmd_cmd vote abstain"
 
 // aliases for both client and server
 alias vcall     "qc_cmd_svcmd vote call ${* ?}"
-alias vhelp     "qc_cmd_svcmd vote help"
+alias vhelp     "qc_cmd_svcmd vote help ${* ?}"
 alias vstatus   "qc_cmd_svcmd vote status"
 alias vstop     "qc_cmd_svcmd vote stop"
 
index 50459f52a781624829862800fe7075d476b5b737..5413fe14141f3cbed89c4740f39a0a60bf3b8c5a 100644 (file)
@@ -3,7 +3,8 @@
 # This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
 #
 # Translators:
-# a b <taibr.martin@gmail.com>, 2017
+# Martin Taibr <taibr.martin@gmail.com>, 2017
+# Martin Taibr <taibr.martin@gmail.com>, 2017
 # NONE <nechtom@gmail.com>, 2015
 # Tomáš Volavka <czheron@gmail.com>, 2015
 # Tomáš Volavka <czheron@gmail.com>, 2015
index 60eae07c73420fd7ddc38c637e678578860eacd7..d8a7b894d1a45f21b8a19837945fb2ee5c512ab0 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 # This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
 #
 # Translators:
-# GunChleoc, 2017
+# GunChleoc, 2017-2018
 # GunChleoc, 2017
 # GunChleoc, 2017
 msgid ""
@@ -11,7 +11,7 @@ msgstr ""
 "Project-Id-Version: Xonotic\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2017-07-09 00:35+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2017-12-08 17:43+0000\n"
+"PO-Revision-Date: 2018-02-28 14:07+0000\n"
 "Last-Translator: GunChleoc\n"
 "Language-Team: Gaelic, Scottish (http://www.transifex.com/team-xonotic/"
 "xonotic/language/gd/)\n"
@@ -1318,7 +1318,7 @@ msgstr "An geama làithreach"
 
 #: qcsrc/common/minigames/cl_minigames_hud.qc:403
 msgid "Exit Menu"
-msgstr ""
+msgstr "Fàg an clàr-taice"
 
 #: qcsrc/common/minigames/cl_minigames_hud.qc:415
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer.qc:16
index e6e06c60ff1fa47ca5dbb1d52e4bfb51252889ff..55e03f10515b2b5e465e55c1187d4ecd3ea7b362 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ msgstr ""
 "Project-Id-Version: Xonotic\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2017-07-09 00:35+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2018-02-13 16:58+0000\n"
+"PO-Revision-Date: 2018-03-01 20:50+0000\n"
 "Last-Translator: Andrei Stepanov\n"
 "Language-Team: Russian (http://www.transifex.com/team-xonotic/xonotic/"
 "language/ru/)\n"
@@ -107,7 +107,7 @@ msgstr "вторичный огонь"
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:111
 #, c-format
 msgid "^1Press ^3%s^1 for gamemode info"
-msgstr "^1Нажмите ^3%s^1 для показа информации о режиме игры"
+msgstr "^1Нажмите ^3%s^1 для показа сведений о режиме игры"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:111
 #: qcsrc/menu/xonotic/keybinder.qc:94
@@ -120,7 +120,7 @@ msgstr "^1Матч уже начался"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:126
 msgid "^1You have no more lives left"
-msgstr "^1У Ð\92ас закончились жизни"
+msgstr "^1У Ð²ас закончились жизни"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:128
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:131
@@ -136,7 +136,7 @@ msgstr "прыжок"
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:139
 #, c-format
 msgid "^1Game starts in ^3%d^1 seconds"
-msgstr "^1Ð\9dаÑ\87ало Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b Ñ\87еÑ\80ез ^3%d^1 Ñ\81екÑ\83нд"
+msgstr "^1СÑ\82аÑ\80Ñ\82 Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b Ñ\87еÑ\80ез ^3%d^1 Ñ\81екÑ\83нд(Ñ\8b)"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:145
 msgid "^2Currently in ^1warmup^2 stage!"
@@ -157,7 +157,7 @@ msgstr "готовность"
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:162
 #, c-format
 msgid "%sPress ^3%s%s once you are ready"
-msgstr "%sÐ\9fо Ð³Ð¾Ñ\82овноÑ\81Ñ\82и Ð½Ð°Ð¶Ð¼Ð¸Ñ\82е ^3%s%s"
+msgstr "%sÐ\9dажмиÑ\82е ^3%s%s Ð¿Ð¾ Ð³Ð¾Ñ\82овноÑ\81Ñ\82и"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:167
 msgid "^2Waiting for others to ready up to end warmup..."
@@ -174,7 +174,7 @@ msgstr "^2Нажмите ^3%s^2 для завершения разминки"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:196
 msgid "Teamnumbers are unbalanced!"
-msgstr "Команды не равны!"
+msgstr "Команды не равны по составу!"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:199
 #, c-format
@@ -550,7 +550,7 @@ msgstr "SCO^время"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:80
 msgid "SCO^caps"
-msgstr "SCO^захваты"
+msgstr "SCO^захватов"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:81
 msgid "SCO^captime"
@@ -709,7 +709,7 @@ msgstr "^2scoreboard_columns_set ^7поле1 поле2 ...\n"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:300
 msgid "The following field names are recognized (case insensitive):\n"
-msgstr "Ð\91Ñ\8bли Ñ\80аÑ\81познанÑ\8b Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ие Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð° Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ¹ (без Ñ\83Ñ\87ета регистра):\n"
+msgstr "РаÑ\81познанÑ\8b Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ие Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð° Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ¹ (без Ñ\83Ñ\87Ñ\91та регистра):\n"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:301
 msgid "You can use a ^3|^7 to start the right-aligned fields.\n"
@@ -767,27 +767,29 @@ msgstr "^3сумма^7 фраги - смерти\n"
 msgid ""
 "^3caps^7                     How often a flag (CTF) or a key (KeyHunt) was "
 "captured\n"
-msgstr "^3caps^7 Как часто флаг (CTF) или ключ (KeyHunt) был захвачен\n"
+msgstr ""
+"^3caps^7 Как часто флаг (Захват флага) или ключ (Охота за ключами) был "
+"захвачен\n"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:317
 msgid ""
 "^3pickups^7                  How often a flag (CTF) or a key (KeyHunt) or a "
 "ball (Keepaway) was picked up\n"
 msgstr ""
-"^3pickups^7 Как часто флаг (CTF) или ключ (KeyHunt) или мяч (Keepaway) были "
-"подобраны\n"
+"^3pickups^7 Как часто флаг (Захват флага) или ключ (Охота за ключами) или "
+"мÑ\8fÑ\87 (Ð\9fÑ\80Ñ\8fÑ\82ки) Ð±Ñ\8bли Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ñ\80анÑ\8b\n"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:318
 msgid "^3captime^7                  Time of fastest cap (CTF)\n"
-msgstr "^3captime^7 Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð½Ð°Ð¸Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ейÑ\88его Ð·Ð°Ñ\85ваÑ\82а(CTF)\n"
+msgstr "^3captime^7 Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ейÑ\88его Ð·Ð°Ñ\85ваÑ\82а (CTF)\n"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:319
 msgid "^3fckills^7                  Number of flag carrier kills\n"
-msgstr "^3фубийств^7 Число убийств флагоносцев\n"
+msgstr "^3фубийств^7 Число убитых флагоносцев\n"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:320
 msgid "^3returns^7                  Number of flag returns\n"
-msgstr "^3returns^7 Число возращённых флагов\n"
+msgstr "^3returns^7 Число возвращённых флагов\n"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:321
 msgid "^3drops^7                    Number of flag drops\n"
@@ -847,7 +849,7 @@ msgstr "^3нмубийств^7 Число убийств носителей мя
 msgid ""
 "^3bctime^7                   Total amount of time holding the ball in "
 "Keepaway\n"
-msgstr "^3bctime^7 Общее число продержанных мячей в режиме Keepaway\n"
+msgstr "^3bctime^7 Общее число продержанных мячей в режиме Прятки\n"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:335
 msgid "^3score^7                    Total score\n"
@@ -873,7 +875,7 @@ msgid ""
 "\n"
 msgstr ""
 "Специальные имена типов игры 'teams' и 'noteams' могут быть\n"
-"иÑ\81полÑ\8cзованÑ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ениÑ\8f²Ñ\8bключения ВСЕХ командных/не\n"
+"иÑ\81полÑ\8cзованÑ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ениÑ\8f¾Ñ\82ключения ВСЕХ командных/не\n"
 "командных игровых режимов.\n"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:346
@@ -911,7 +913,7 @@ msgstr "Н/Д"
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
-msgstr "СÑ\82аÑ\82иÑ\81Ñ\82ика Ñ\82оÑ\87ноÑ\81Ñ\82и (средняя %d%%)"
+msgstr "ТоÑ\87ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð¿Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ð¹ (средняя %d%%)"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
@@ -998,7 +1000,7 @@ msgstr " по достижению лидерства в ^3%s %s^7"
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
-msgstr "^1Возрождение после ^3%s^1..."
+msgstr "^1Возрождение через ^3%s^1..."
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
@@ -1076,7 +1078,7 @@ msgstr "км/ч"
 
 #: qcsrc/client/main.qc:1020
 msgid " mph"
-msgstr "милÑ\8f/ч"
+msgstr "милÑ\8c/ч"
 
 #: qcsrc/client/main.qc:1022
 msgid " knots"
@@ -1111,7 +1113,7 @@ msgstr "Голосование за карту"
 #: qcsrc/client/mapvoting.qc:382
 #, c-format
 msgid "%d seconds left"
-msgstr "Осталось %d секунд"
+msgstr "Осталось %d секунд(ы)"
 
 #: qcsrc/client/mapvoting.qc:497
 msgid ""
@@ -1122,7 +1124,7 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/client/mapvoting.qc:507
 msgid "^1Error:^7 Couldn't find pak index.\n"
-msgstr "^1Error:^7 Невозможно найти индекс пака.\n"
+msgstr "^1Error:^7 Не удалось найти индекс пака.\n"
 
 #: qcsrc/client/mapvoting.qc:516
 msgid "Requesting preview...\n"
@@ -1162,7 +1164,7 @@ msgstr "Большая броня"
 
 #: qcsrc/common/items/item/armor.qh:147
 msgid "Mega armor"
-msgstr "Мега броня"
+msgstr "Мега-броня"
 
 #: qcsrc/common/items/item/health.qh:111
 msgid "Big health"
@@ -1178,7 +1180,7 @@ msgstr "Реактивный ранец"
 
 #: qcsrc/common/items/item/jetpack.qh:82
 msgid "Fuel regen"
-msgstr "ЭнеÑ\80гиÑ\8f Ñ\80егенеÑ\80аÑ\86ии"
+msgstr "РегенеÑ\80аÑ\82оÑ\80 Ñ\82оплива"
 
 #: qcsrc/common/items/item/powerup.qh:44
 msgid "Strength"
@@ -1364,11 +1366,11 @@ msgstr "Повезёт в следующий раз!"
 
 #: qcsrc/common/minigames/minigame/bd.qc:1172
 msgid "Tubular! Press \"Next Level\" to continue!"
-msgstr "ТÑ\83бÑ\83лаÑ\80! Ð\9dажмиÑ\82е \"СледÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\83Ñ\80овнь\" для продолжения!"
+msgstr "Ð\9fÑ\80евоÑ\81Ñ\85одно! Ð\9dажмиÑ\82е \"СледÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\83Ñ\80овень\" для продолжения!"
 
 #: qcsrc/common/minigames/minigame/bd.qc:1174
 msgid "Wicked! Press \"Next Level\" to continue!"
-msgstr "Ð\93Ñ\80еÑ\88ник! Ð\9dажмиÑ\82е \"СледÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\83Ñ\80овнь\" для продолжения!"
+msgstr "Ð\9eзоÑ\80ник! Ð\9dажмиÑ\82е \"СледÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\83Ñ\80овень\" для продолжения!"
 
 #: qcsrc/common/minigames/minigame/bd.qc:1177
 msgid "Press the space bar to change your currently selected tile"
@@ -1487,7 +1489,7 @@ msgstr "Выберите в меню \"^1Следующий матч^7\" для
 #: qcsrc/common/minigames/minigame/pp.qc:451
 #: qcsrc/common/minigames/minigame/ttt.qc:332
 msgid "Wait for your opponent to confirm the rematch"
-msgstr "Дождитесь пока соперник подтвердит начало переигровки"
+msgstr "Дождитесь пока соперник подтвердит старт переигровки"
 
 #: qcsrc/common/minigames/minigame/pp.qc:582
 #: qcsrc/common/minigames/minigame/ttt.qc:665
@@ -1621,7 +1623,7 @@ msgstr "Бонус"
 
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
-msgstr "ТекÑ\81Ñ\82 урона"
+msgstr "ЦиÑ\84Ñ\80Ñ\8b урона"
 
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
@@ -1699,7 +1701,7 @@ msgstr "Граната"
 
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/hmg.qh:17
 msgid "Heavy Machine Gun"
-msgstr "ТÑ\8fжÑ\91лÑ\8bй Ð¿улемёт"
+msgstr "ТÑ\8fжÑ\91лÑ\8bй Ð\9fулемёт"
 
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/rpc.qh:17
 msgid "Rocket Propelled Chainsaw"
@@ -1736,13 +1738,13 @@ msgstr "Контрольная точка"
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:13
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/waypointsprites.qc:252
 msgid "Finish"
-msgstr "Ð\9aонеÑ\86"
+msgstr "ФиниÑ\88"
 
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:14
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:15
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/waypointsprites.qc:252
 msgid "Start"
-msgstr "Ð\9dаÑ\87ало"
+msgstr "СÑ\82аÑ\80Ñ\82"
 
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:17
 msgid "Defend"
@@ -1817,7 +1819,7 @@ msgstr "Носитель ключа"
 
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:39
 msgid "Run here"
-msgstr "Беги сюда"
+msgstr "Бегите сюда"
 
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:45
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:48
@@ -1873,7 +1875,7 @@ msgstr "^1Уведомления от сервера:"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:239
 msgid "^F4NOTE: ^BGSpectator chat is not sent to players during the match"
-msgstr "^F4Ð\9fРÐ\98Ð\9cÐ\95ЧÐ\90Ð\9dÐ\98Ð\95: ^BGЧаÑ\82 Ð·Ñ\80иÑ\82елей Ð½Ðµ Ð²Ð¸Ð´ÐµÐ½ Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð³Ñ\80оков во время матча"
+msgstr "^F4Ð\9fРÐ\98Ð\9cÐ\95ЧÐ\90Ð\9dÐ\98Ð\95: ^BGÐ\98гÑ\80оки Ð½Ðµ Ð²Ð¸Ð´Ñ\8fÑ\82 Ñ\87аÑ\82 Ð·Ñ\80иÑ\82елей во время матча"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:241
 #, c-format
@@ -1910,23 +1912,23 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:246
 msgid "^BGThe ^TC^TT^BG flag was returned to base by its owner"
-msgstr "^BG ^TC^TT^BG Флаг был возвращен на базу владельцем"
+msgstr "^BG ^TC^TT^BG Флаг был возвращён на базу владельцем"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:247
 msgid "^BGThe flag was returned by its owner"
-msgstr "^BGФлаг был возвращен на базу владельцем"
+msgstr "^BGФлаг был возвращён на базу владельцем"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:248
 msgid "^BGThe ^TC^TT^BG flag was destroyed and returned to base"
-msgstr "^BG ^TC^TT^BG Флаг был уничтожен и возвращен на базу"
+msgstr "^BG ^TC^TT^BG Флаг был уничтожен и возвращён на базу"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:249
 msgid "^BGThe flag was destroyed and returned to base"
-msgstr "^BGФлаг был уничтожен и возвращен на базу"
+msgstr "^BGФлаг был уничтожен и возвращён на базу"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:250
 msgid "^BGThe ^TC^TT^BG flag was dropped in the base and returned itself"
-msgstr "^BG ^TC^TT^BG Ð¤Ð»Ð°Ð³ Ð±Ñ\8bл Ð±Ñ\80оÑ\88ен Ð² Ð±Ð°Ð·Ðµ Ð¸ Ð²Ð¾Ð·Ð²Ñ\80аÑ\89ен Ð½Ð° Ð½ÐµÐµ"
+msgstr "^BG ^TC^TT^BG Ð¤Ð»Ð°Ð³ Ð±Ñ\8bл Ð±Ñ\80оÑ\88ен Ð½Ð° Ð±Ð°Ð·Ðµ Ð¸ Ð²Ð¾Ð·Ð²Ñ\80аÑ\89Ñ\91н"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:251
 msgid "^BGThe flag was dropped in the base and returned itself"
@@ -2007,11 +2009,11 @@ msgstr "^BGУ вас нет топлива для ^F1Реактивного ра
 msgid "^F2You lack a UID, superspec options will not be saved/restored"
 msgstr ""
 "^F2У вас нет UID, настройки суперспектатора не будут сохранены или "
-"востановлены"
+"воÑ\81Ñ\81Ñ\82ановленÑ\8b"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:271
 msgid "^F1Round already started, you will join the game in the next round"
-msgstr "^F1РаÑ\83нд Ñ\83же Ð½Ð°Ñ\87алÑ\81Ñ\8f, Ð²Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\87нÑ\91Ñ\82е Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83 Ñ\81о Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89его Ñ\80аÑ\83ндда"
+msgstr "^F1Раунд уже начался, вы начнёте игру со следующего раунда"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:272
 msgid "^F2You will spectate in the next round"
@@ -2045,7 +2047,7 @@ msgstr "^BG%s%s^K1 был впечатан в землю ^BG%s^K1%s%s"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:278
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 felt a little hot from ^BG%s^K1's fire^K1%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 Ð±Ñ\8bл Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð¶Ð¶ÐµÐ½ ^BG%s^K1^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 Ð±Ñ\8bл Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¿Ð¾Ð´Ð¿Ð°Ð»Ñ\91н Ð¸Ð· ^BG%s^K1^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:278
 #, c-format
@@ -2070,7 +2072,7 @@ msgstr "^BG%s%s^K1 был взорван ^BG%s^K1%s%s"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:282
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 got too close to a napalm explosion%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 слишком близко подошел к взрыву напалма%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 слишком близко подошёл к взрыву напалма%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:282
 #, c-format
@@ -2116,7 +2118,7 @@ msgstr ""
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:289
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 was telefragged by ^BG%s^K1%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 Ð±Ñ\8bл Ñ\83биÑ\82 ^BG%s^K1%s%s Ð² Ð¿Ñ\80оÑ\86еÑ\81Ñ\81е Ñ\82елепоÑ\80Ñ\82аÑ\86ии"
+msgstr "^BG%s%s^K1 Ð±Ñ\8bл Ñ\82елеÑ\84Ñ\80агнÑ\83Ñ\82 ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:290
 #, c-format
@@ -2129,15 +2131,13 @@ msgstr ""
 msgid ""
 "^BG%s%s^K1 got caught in the blast when ^BG%s^K1's Bumblebee exploded%s%s"
 msgstr ""
-"^BG%s%s^K1 зацепило взрывной волной от подорвавшегося с Bumblebee ^BG%s^K1%s"
-"%s"
+"^BG%s%s^K1 зацепило взрывной волной от подорвавшегося со Шмеля ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:292
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 saw the pretty lights of ^BG%s^K1's Bumblebee gun%s%s"
 msgstr ""
-"^BG%s%s^K1 долюбовался огоньками из пушки Bumblebee, управляемого ^BG%s^K1%s"
-"%s"
+"^BG%s%s^K1 засмотрелся на огоньки из пушки Шмеля, управляемого ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:293
 #, c-format
@@ -2147,7 +2147,7 @@ msgstr "^BG%s%s^K1 был раздавлен ^BG%s^K1%s%s"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:294
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 was cluster bombed by ^BG%s^K1's Raptor%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 был завален кассетными бомбами с Raptor'а ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 был завален кассетными бомбами с Ящера ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:295
 #, c-format
@@ -2158,42 +2158,42 @@ msgstr "^BG%s%s^K1 не смог устоять перед пурпурными
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 got caught in the blast when ^BG%s^K1's Raptor exploded%s%s"
 msgstr ""
-"^BG%s%s^K1 зацепило взрывной волной от взорвавшегося на Raptor'e ^BG%s^K1%s%s"
+"^BG%s%s^K1 зацепило взрывной волной от взорвавшегося на Ящере ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:297
 #, c-format
 msgid ""
 "^BG%s%s^K1 got caught in the blast when ^BG%s^K1's Spiderbot exploded%s%s"
 msgstr ""
-"^BG%s%s^K1 зацепило взрывной волной от взорвавшегося на Spiderbot'e ^BG"
-"%s^K1%s%s"
+"^BG%s%s^K1 зацепило взрывной волной от взорвавшегося на Пауке-боте ^BG%s^K1%s"
+"%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:298
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 got shredded by ^BG%s^K1's Spiderbot%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 измельчён Spiderbot'ом, управляемым ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 измельчён Пуком-ботом, управляемым ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:299
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 was blasted to bits by ^BG%s^K1's Spiderbot%s%s"
 msgstr ""
-"^BG%s%s^K1 был разорван на куски Spiderbot'ом, управляемым ^BG%s^K1%s%s"
+"^BG%s%s^K1 был разорван на куски Пауком-ботом, управляемым ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:300
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 got caught in the blast when ^BG%s^K1's Racer exploded%s%s"
 msgstr ""
-"^BG%s%s^K1 зацепило взрывной волной от взорвавшегося на Racer'e ^BG%s^K1%s%s"
+"^BG%s%s^K1 зацепило взрывной волной от взорвавшегося на Гонщике ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:301
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 was bolted down by ^BG%s^K1's Racer%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 пригвоздило Racer'ом, управляемым ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 пригвоздило Гонщиком, управляемым ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:302
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 couldn't find shelter from ^BG%s^K1's Racer%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 не смог скрыться от Racer'а, управляемого ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 не смог скрыться от Гонщика, управляемого ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:303
 #, c-format
@@ -2278,7 +2278,7 @@ msgstr "^BG%s^K1's вывернут наизнанку Шамблером%s%s"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:317
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 was smashed by a Shambler%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 был раздавлен Шаблером%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 Ð±Ñ\8bл Ñ\80аздавлен Ð¨Ð°Ð¼Ð±Ð»ÐµÑ\80ом%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:318
 #, c-format
@@ -2293,7 +2293,7 @@ msgstr "^BG%s^K1 был побит Пауком%s%s"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:320
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 was fireballed by a Wyvern%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 был поражён огненым шаром Виверна%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 был поражён огненным шаром Виверна%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:321
 #, c-format
@@ -2355,7 +2355,7 @@ msgstr "^BG%s^K1 сгинул%s%s"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:330
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 became a shooting star%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 стал падующей звездой%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 стал падающей звездой%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:331
 #, c-format
@@ -2395,7 +2395,7 @@ msgstr "^BG%s^K1 был разорван в клочья турелью еМоб
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:338
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 got caught up in the FLAC turret fire%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 Ð¿Ð¾Ð¿Ð°Ð» Ð¿Ð¾Ð´ Ð¾Ð³Ð¾Ð½Ñ\8c Ð·ÐµÐ½Ð¸Ñ\82ки FLAC%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 Ð¿Ð¾Ð¿Ð°Ð» Ð¿Ð¾Ð´ Ð¾Ð³Ð¾Ð½Ñ\8c Ð\97ениÑ\82ной Ð\9fÑ\83Ñ\88ки %s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:339
 #, c-format
@@ -2435,22 +2435,22 @@ msgstr "^BG%s^K1 был убит электрическим током туре
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:346
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 got served a lead enrichment by a Walker turret%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 обогащён свинцом из турели Walker'a%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 обогащён свинцом из турели Ходунa%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:347
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 was impaled by a Walker turret%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 был пронзён турелью Walker'а%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 был пронзён турелью Ходуна%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:348
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 was blasted away by a Walker turret%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 был разорван в клочья турелью Walker'а%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 был разорван в клочья турелью Ходуна%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:349
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 got caught in the blast of a Bumblebee explosion%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 зацепило взрывной волной от Bumblebee%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 зацепило взрывной волной от Шмеля %s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:350
 #, c-format
@@ -2460,32 +2460,32 @@ msgstr "^BG%s^K1 был раздавлен весом тяжёлой машин
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:351
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 was caught in a Raptor cluster bomb%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 был накрыт кассетными бомбами с Raptor'а%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 был накрыт кассетными бомбами с Ящера%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:352
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 got caught in the blast of a Raptor explosion%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 задело взрывной волной от Raptor'a%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 задело взрывной волной от Ящера %s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:353
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 got caught in the blast of a Spiderbot explosion%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 задело взрывной волной от Spiderbot'а%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 задело взрывной волной от Паука-бота%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:354
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 was blasted to bits by a Spiderbot rocket%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 был разорван на кусочки ракетой Spiderbot'а%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 был разорван на кусочки ракетой Паука-бота%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:355
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 got caught in the blast of a Racer explosion%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 задело взрывной волной от Racer'а%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 задело взрывной волной от Гонщика%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:356
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 couldn't find shelter from a Racer rocket%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 не смог укрыться от ракеты Racer'а%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 не смог укрыться от ракеты Гонщика%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:359
 #, c-format
@@ -2551,7 +2551,7 @@ msgstr "^BGРаунд окончен, победитель не выявлен"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:375
 #, c-format
 msgid "^BGGodmode saved you %s units of damage, cheater!"
-msgstr "^BGРежим Бога спас тебя от %s единиц урона, читер!"
+msgstr "^BGРежим Бога спас вас от %s единиц урона, читер!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:377
 #, c-format
@@ -2567,13 +2567,13 @@ msgstr "^BG%s^BG потерял усилитель %s^BG!"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:692
 #, c-format
 msgid "^BGYou dropped the %s^BG buff!"
-msgstr "^BGÐ\92Ñ\8b Ñ\83Ñ\80онили усилитель %s^BG!"
+msgstr "^BGÐ\92Ñ\8b Ñ\81бÑ\80оÑ\81или усилитель %s^BG!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:380
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:693
 #, c-format
 msgid "^BGYou got the %s^BG buff!"
-msgstr "^BGÐ\92Ñ\8b Ð·Ð°Ð±Ñ\80али усилитель %s^BG!"
+msgstr "^BGÐ\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ñ\8fли усилитель %s^BG!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:382
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:696
@@ -2585,7 +2585,7 @@ msgstr "^BGУ вас отсутствует ^F1%s"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:697
 #, c-format
 msgid "^BGYou dropped the ^F1%s^BG%s"
-msgstr "^BGВы выбросили ^F1%s^BG%s"
+msgstr "^BGВы сбросили ^F1%s^BG%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:384
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:698
@@ -2624,7 +2624,7 @@ msgstr "^BG%s^F3 подключился"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:391
 #, c-format
 msgid "^BG%s^F3 connected and joined the ^TC^TT team"
-msgstr "^BG%s^F3 подключен и присоединен к ^TC^TT коменде"
+msgstr "^BG%s^F3 подключён и присоединён к ^TC^TT команде"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:392
 #, c-format
@@ -2640,7 +2640,7 @@ msgstr "^BG%s^F3 сейчас играет в команде ^TC^TT"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:706
 #, c-format
 msgid "^BG%s^BG has dropped the ball!"
-msgstr "^BG%s^BG Ð\9fоÑ\82еÑ\80Ñ\8fл мяч!"
+msgstr "^BG%s^BG Ð²Ñ\8bбÑ\80оÑ\81ил мяч!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:396
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:707
@@ -2656,7 +2656,7 @@ msgstr "^BG%s^BG захватил ключ ^TC^TT команды"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:399
 #, c-format
 msgid "^BG%s^BG dropped the ^TC^TT Key"
-msgstr "^BG%s^BG выбросил ^TC^TT Ключ"
+msgstr "^BG%s^BG уронил ^TC^TT Ключ"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:400
 #, c-format
@@ -2749,13 +2749,13 @@ msgid ""
 "^F2You were kicked from the server because you are a spectator and "
 "spectators aren't allowed at the moment."
 msgstr ""
-"^F2ТÑ\8b Ð±Ñ\8bл Ð²Ñ\8bкинÑ\83Ñ\82 Ñ\81 Ñ\81еÑ\80веÑ\80а, Ð¿Ð¾Ñ\82омÑ\83 Ñ\87Ñ\82о Ñ\82Ñ\8b Ð·Ñ\80иÑ\82елÑ\8c, Ð° Ð·Ñ\80иÑ\82ели Ð½Ðµ Ð´Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81каÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f "
-"на данный момент."
+"^F2Ð\92Ñ\8b Ð²Ñ\8bкинÑ\83Ñ\82Ñ\8b Ñ\81 Ñ\81еÑ\80веÑ\80а, Ð¿Ð¾Ñ\82омÑ\83 Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\8b Ð±Ñ\8bли Ð·Ñ\80иÑ\82елем, Ð° Ð·Ñ\80иÑ\82ели Ð½Ðµ "
+"допÑ\83Ñ\81каÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82."
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:425
 #, c-format
 msgid "^BG%s^F3 is now spectating"
-msgstr "^BG%s^F3 Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдатель"
+msgstr "^BG%s^F3 Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð·Ñ\80итель"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:427
 #, c-format
@@ -2828,7 +2828,7 @@ msgid ""
 "kicked, because spectating isn't allowed at this time!"
 msgstr ""
 "^F2Вы должны присоединиться к игре в течение %s, в противном случае вы "
-"бÑ\83деÑ\82е Ð¾Ñ\82Ñ\81оединенÑ\8b Ð¾Ñ\82 Ñ\81еÑ\80веÑ\80а, Ñ\82ак ÐºÐ°Ðº Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдателем временно запрещено!"
+"бÑ\83деÑ\82е Ð¾Ñ\82Ñ\81оединенÑ\8b Ð¾Ñ\82 Ñ\81еÑ\80веÑ\80а, Ñ\82ак ÐºÐ°Ðº Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð·Ñ\80ителем временно запрещено!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:443
 #, c-format
@@ -2909,12 +2909,12 @@ msgstr "^BG%s^K1 отправил себя в ад из своего же Бла
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:460
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 felt the strong pull of ^BG%s^K1's Crylink%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 испытал на себе силу Crylink'а ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 испытал на себе силу Крайлинка ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:461
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 felt the strong pull of their Crylink%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 испытал на себе силу собственного Crylink'а%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 испытал на себе силу собственного Крайлинка%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:462
 #, c-format
@@ -2934,22 +2934,22 @@ msgstr "^BG%s^K1 взорвал себя с помощью Разрушител
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:465
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 was blasted by ^BG%s^K1's Electro bolt%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 был разорван зарядом Electro от ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 был разорван зарядом Электро от ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:466
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 felt the electrifying air of ^BG%s^K1's Electro combo%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 почуял запах озона от Electro комбо ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 почуял запах озона от комбо Электро ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:467
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 got too close to ^BG%s^K1's Electro orb%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 подошел слишком близко сфере Электро ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 подошёл слишком близко сфере Электро ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:468
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 played with Electro bolts%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 Ð´Ð¾Ð¸Ð³Ñ\80алÑ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81кими Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fдами%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 Ð´Ð¾Ð¸Ð³Ñ\80алÑ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fдами Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80о %s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:469
 #, c-format
@@ -2979,37 +2979,37 @@ msgstr "^BG%s^K1 забыл о своей зажигательной мине ds
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:474
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 was pummeled by a burst of ^BG%s^K1's Hagar rockets%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 утрамбован очередью из Hagar'а от ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 утрамбован очередью из Хагара от ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:475
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 was pummeled by ^BG%s^K1's Hagar rockets%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 обстрелян из Hagar'а со стороны ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 обстрелян из Хагара со стороны ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:476
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 played with tiny Hagar rockets%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 доигрался с ракетками из Hagar'а%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 доигрался с ракетками из Хагара%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:477
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 was cut down with ^BG%s^K1's HLAC%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 был порезан HLAC'ом ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 был порезан из ТЛО ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:478
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 got a little jumpy with their HLAC%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 не соблюдал технику безопасности при обращении с HLAC%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 не соблюдал технику безопасности при обращении с ТЛО %s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:479
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 was sniped by ^BG%s^K1's Heavy Machine Gun%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80елен Ð¸Ð· Ð¢Ñ\8fжÑ\91лого Ð¿улемёта ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80елен Ð¸Ð· Ð¢Ñ\8fжÑ\91лого Ð\9fулемёта ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:480
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 was torn to bits by ^BG%s^K1's Heavy Machine Gun%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 Ñ\80азоÑ\80ван Ð½Ð° ÐºÑ\83Ñ\81ки Ð¸Ð· Ð¢Ñ\8fжÑ\91лого Ð¿улемёта ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 Ñ\80азоÑ\80ван Ð½Ð° ÐºÑ\83Ñ\81ки Ð¸Ð· Ð¢Ñ\8fжÑ\91лого Ð\9fулемёта ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:481
 #, c-format
@@ -3058,43 +3058,44 @@ msgstr "^BG%s^K1 забыл о своей мине%s%s"
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 got too close to ^BG%s^K1's Mortar grenade%s%s"
 msgstr ""
-"^BG%s%s^K1 оказался в зоне поражения гранаты, выпущенной из Mortar'a ^BG"
+"^BG%s%s^K1 оказался в зоне поражения гранаты, выпущенной из Мортиры ^BG"
 "%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:490
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 ate ^BG%s^K1's Mortar grenade%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 отведал гранаты из Mortar'a ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 отведал гранаты из Мортиры ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:491
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 didn't see their own Mortar grenade%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 не уследил за гранатой, выпущенной из своего Mortar'a%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 не уследил за гранатой, выпущенной из своего Мортиры %s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:492
 #, c-format
 msgid "^BG%s^K1 blew themself up with their own Mortar%s%s"
-msgstr "^BG%s^K1 взорвал сам себя с помощью Mortar'a%s%s"
+msgstr "^BG%s^K1 взорвал сам себя с помощью Мортиры %s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:493
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 was sniped with a Rifle by ^BG%s^K1%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 расстрелян из Rifle ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 расстрелян из Винтовки ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:494
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 died in ^BG%s^K1's Rifle bullet hail%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 погиб после знакомства с пулей из Rifle ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 погиб после знакомства с пулей из Винтовки ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:495
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 failed to hide from ^BG%s^K1's Rifle bullet hail%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 не смог избежать знакомства с пулей из Rifle ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr ""
+"^BG%s%s^K1 не смог избежать знакомства с пулей из Винтовки ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:496
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 failed to hide from ^BG%s^K1's Rifle%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 не смог спрятаться от Rifle ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 не смог спрятаться от Винтовки ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:497
 #, c-format
@@ -3126,8 +3127,7 @@ msgstr ""
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:502
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 was tagged by ^BG%s^K1's Seeker%s%s"
-msgstr ""
-"^BG%s%s^K1 был захвачен системой самонаведения Самонаводчика ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 был захвачен системой Самонаводчика ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:503
 #, c-format
@@ -3147,12 +3147,12 @@ msgstr "^BG%s%s^K1 был отшлёпан ^BG%s^K1 огромной Шоков
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:506
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 was gunned down by ^BG%s^K1's Shotgun%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 пристрелен из Shotgun'a ^BG%s^K1%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 пристрелен из Дробовика ^BG%s^K1%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:507
 #, c-format
 msgid "^BG%s%s^K1 slapped ^BG%s^K1 around a bit with a large Shotgun%s%s"
-msgstr "^BG%s%s^K1 отшлёпал ^BG%s^K1 своим большим Shotgun'ом%s%s"
+msgstr "^BG%s%s^K1 отшлёпал ^BG%s^K1 своим большим Дробовиком%s%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:508
 #, c-format
@@ -3206,7 +3206,7 @@ msgstr "^F4Игра начнётся через ^COUNT"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:545
 msgid "^F4Round starts in ^COUNT"
-msgstr "^F4Раунд начнется через ^COUNT"
+msgstr "^F4Раунд начнётся через ^COUNT"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:546
 msgid "^F4Round cannot start"
@@ -3295,11 +3295,11 @@ msgstr "^BGВы передали флаг %s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:569
 msgid "^BGYou got the ^TC^TT^BG flag!"
-msgstr "^BGÐ\92Ñ\8b Ð·Ð°Ð±Ñ\80али ^TC^TT^BG флаг!"
+msgstr "^BGÐ\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ñ\8fли ^TC^TT^BG флаг!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:570
 msgid "^BGYou got the flag!"
-msgstr "^BGÐ\92Ñ\8b Ð·Ð°Ð±Ñ\80али флаг!"
+msgstr "^BGÐ\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ñ\8fли флаг!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:571
 #, c-format
@@ -3344,26 +3344,22 @@ msgstr "^BG%sПротивник (^BG%s%s)^BG забрал свой флаг! В
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:579
 #, c-format
 msgid "^BGYour %steam mate^BG got the ^TC^TT^BG flag! Protect them!"
-msgstr ""
-"^BGВаш %sтоварищ по команде^BG заполучил ^TC^TT^BG флаг! Защищайте его!"
+msgstr "^BGВаш %sсоюзник^BG заполучил ^TC^TT^BG флаг! Защищайте его!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:580
 #, c-format
 msgid "^BGYour %steam mate (^BG%s%s)^BG got the ^TC^TT^BG flag! Protect them!"
-msgstr ""
-"^BGВаш %sтоварищ по команде (^BG%s%s)^BG заполучил ^TC^TT^BG флаг! Защищайте "
-"его!"
+msgstr "^BGВаш %sсоюзник (^BG%s%s)^BG заполучил ^TC^TT^BG флаг! Защищайте его!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:581
 #, c-format
 msgid "^BGYour %steam mate^BG got the flag! Protect them!"
-msgstr "^BGÐ\92аÑ\88 %sÑ\82оваÑ\80иÑ\89 Ð¿Ð¾ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ðµ^BG заполучил флаг! Защищайте его!"
+msgstr "^BGÐ\92аÑ\88 %sÑ\81оÑ\8eзник^BG заполучил флаг! Защищайте его!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:582
 #, c-format
 msgid "^BGYour %steam mate (^BG%s%s)^BG got the flag! Protect them!"
-msgstr ""
-"^BGВаш %sтоварищ по команде (^BG%s%s)^BG заполучил флаг! Защищайте его!"
+msgstr "^BGВаш %sсоюзник (^BG%s%s)^BG заполучил флаг! Защищайте его!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:583
 msgid "^BGEnemies can now see you on radar!"
@@ -3385,7 +3381,7 @@ msgstr ""
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:590
 #, c-format
 msgid "^K3%sYou fragged ^BG%s"
-msgstr "^K3%sÐ\92Ñ\8b Ñ\83били ^BG%s"
+msgstr "^K3%sÐ\92Ñ\8b Ñ\84Ñ\80агнÑ\83ли ^BG%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:591
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:600
@@ -3397,7 +3393,7 @@ msgstr "^K3%sВы отыграли очко у ^BG%s"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:592
 #, c-format
 msgid "^K1%sYou were fragged by ^BG%s"
-msgstr "^K1%sÐ\92аÑ\81 Ñ\83бил ^BG%s"
+msgstr "^K1%sÐ\92аÑ\81 Ñ\84Ñ\80агнÑ\83л ^BG%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:593
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:602
@@ -3429,7 +3425,7 @@ msgstr "^K1%sВы были заморожены игроком ^BG%s"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:617
 #, c-format
 msgid "^K1%sYou typefragged ^BG%s"
-msgstr "^K1%sÐ\92Ñ\8b Ñ\83били ^BG%s, пока он писал"
+msgstr "^K1%sÐ\92Ñ\8b Ñ\84Ñ\80агнÑ\83ли ^BG%s, пока он писал"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:618
 #, c-format
@@ -3439,12 +3435,12 @@ msgstr "^K1%sВы отыграли очко у ^BG%s^K1 пока они писа
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:619
 #, c-format
 msgid "^K1%sYou were typefragged by ^BG%s"
-msgstr "^K1%sÐ\9fока Ð²Ñ\8b Ð¿Ð¸Ñ\81али, Ð²Ð°Ñ\81 Ñ\83бил ^BG%s"
+msgstr "^K1%sÐ\9fока Ð²Ñ\8b Ð¿Ð¸Ñ\81али, Ð²Ð°Ñ\81 Ñ\84Ñ\80агнÑ\83л ^BG%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:620
 #, c-format
 msgid "^K1%sYou were scored against by ^BG%s^K1 while typing"
-msgstr "^K1%sВас фрагнул игрок ^BG%s^K1 пока вы печатали"
+msgstr "^K1%sВас фрагнул игрок ^BG%s^K1, пока вы писали"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:626
 #, c-format
@@ -3466,11 +3462,11 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:630
 msgid "^K1Don't go against your team mates!"
-msgstr "^K1Ð\9dе Ñ\83бивайÑ\82е Ñ\82оваÑ\80иÑ\89ей Ð¿Ð¾ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ðµ!"
+msgstr "^K1Ð\9dе Ñ\83бивайÑ\82е Ñ\81оÑ\8eзников!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:630
 msgid "^K1Don't shoot your team mates!"
-msgstr "^K1Ð\9dе Ñ\81Ñ\82Ñ\80елÑ\8fйÑ\82е Ð² Ñ\81воиÑ\85 Ñ\82оваÑ\80иÑ\89ей Ð¿Ð¾ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ðµ!"
+msgstr "^K1Ð\9dе Ñ\81Ñ\82Ñ\80елÑ\8fйÑ\82е Ð² Ñ\81воиÑ\85 Ñ\81оÑ\8eзников!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:631
 msgid "^K1Die camper!"
@@ -3539,7 +3535,7 @@ msgstr "^K1Нахождение рядом со взрывом напалма о
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:642
 msgid "^K1You felt a little chilly!"
-msgstr "^K1Ð\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вовали Ð¿Ñ\80оÑ\85ладеÑ\86!"
+msgstr "^K1Ð\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вовали Ð¾Ð·Ð½Ð¾Ð±!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:642
 msgid "^K1You got a little bit too cold!"
@@ -3559,7 +3555,7 @@ msgstr "^K1Вы погибли от отсутствия патронов..."
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:645
 msgid "^K1You grew too old without taking your medicine"
-msgstr "^K1Вы прожили слишком долго, для человека не принимающего лекарств"
+msgstr "^K1Вы прожили слишком долго для человека не принимающего лекарств"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:645
 msgid "^K1You need to preserve your health"
@@ -3600,7 +3596,7 @@ msgstr "^K1Ваша встреча с турелью закончилась пл
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:652
 msgid "^K1You were fragged by a turret!"
-msgstr "^K1Ð\92Ñ\8b Ð±Ñ\8bли Ñ\83биты турелью!"
+msgstr "^K1Ð\92Ñ\8b Ð±Ñ\8bли Ñ\84Ñ\80агнÑ\83ты турелью!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:653
 msgid "^K1You had an unfortunate run in with an eWheel turret!"
@@ -3608,19 +3604,19 @@ msgstr "^K1Ваша встреча с турелью еМобиля законч
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:653
 msgid "^K1You were fragged by an eWheel turret!"
-msgstr "^K1Ð\92Ñ\8b Ð±Ñ\8bли Ñ\83биты турелью еМобиля!"
+msgstr "^K1Ð\92Ñ\8b Ð±Ñ\8bли Ñ\84Ñ\80агнÑ\83ты турелью еМобиля!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:654
 msgid "^K1You had an unfortunate run in with a Walker turret!"
-msgstr "^K1Ваша встреча с турелью Walker закончилась плачевно!"
+msgstr "^K1Ваша встреча с турелью Ходуна закончилась плачевно!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:654
 msgid "^K1You were fragged by a Walker turret!"
-msgstr "^K1Ð\92Ñ\8b Ð±Ñ\8bли Ñ\83биÑ\82Ñ\8b Ñ\82Ñ\83Ñ\80елÑ\8cÑ\8e Walker!"
+msgstr "^K1Ð\92Ñ\8b Ð±Ñ\8bли Ñ\84Ñ\80агнÑ\83Ñ\82Ñ\8b Ñ\82Ñ\83Ñ\80елÑ\8cÑ\8e Ð¥Ð¾Ð´Ñ\83на!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:655
 msgid "^K1You got caught in the blast of a Bumblebee explosion!"
-msgstr "^K1Ð\92аÑ\81 Ð·Ð°Ð´ÐµÐ»Ð¾ Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bвной Ð²Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ð¹ Ð¾Ñ\82 Bumblebee!"
+msgstr "^K1Ð\92аÑ\81 Ð·Ð°Ð´ÐµÐ»Ð¾ Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bвной Ð²Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ð¹ Ð¨Ð¼ÐµÐ»Ñ\8f!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:656
 msgid "^K1You were crushed by a vehicle!"
@@ -3628,27 +3624,27 @@ msgstr "^K1Вы были раздавлены весом тяжёлой маши
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:657
 msgid "^K1You were caught in a Raptor cluster bomb!"
-msgstr "^K1Вас накрыло кассетными бомбами с Raptor'а!"
+msgstr "^K1Вас накрыло кассетными бомбами с Ящера!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:658
 msgid "^K1You got caught in the blast of a Raptor explosion!"
-msgstr "^K1Вас задело взрывной волной от Raptor'a!"
+msgstr "^K1Вас задело взрывной волной от Ящера!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:659
 msgid "^K1You got caught in the blast of a Spiderbot explosion!"
-msgstr "^K1Вас задело взрывной волной от Spiderbot'a!"
+msgstr "^K1Вас задело взрывной волной от Паука-ботa!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:660
 msgid "^K1You were blasted to bits by a Spiderbot rocket!"
-msgstr "^K1Ракета Spiderbot'а порвала Вас в клочья!"
+msgstr "^K1Ракета Паука-бота порвала вас в клочья!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:661
 msgid "^K1You got caught in the blast of a Racer explosion!"
-msgstr "^K1Вас задело взрывной волной от Racer'а!"
+msgstr "^K1Вас задело взрывной волной от Гонщика!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:662
 msgid "^K1You couldn't find shelter from a Racer rocket!"
-msgstr "^K1Вы не смогли укрыться от ракеты Racer'а!"
+msgstr "^K1Вы не смогли укрыться от ракеты Гонщика!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:663
 msgid "^K1Watch your step!"
@@ -3657,22 +3653,22 @@ msgstr "^K1Смотри под ноги!"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:665
 #, c-format
 msgid "^K1Moron! You fragged ^BG%s^K1, a team mate!"
-msgstr "^K1Ð\94ебил! Ð¢Ñ\8b Ñ\83бил ^BG%s^K1, Ñ\81воего Ñ\82оваÑ\80иÑ\89а Ð¿Ð¾ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ðµ!"
+msgstr "^K1Ð\9dегодÑ\8fй! Ð\92Ñ\8b Ñ\84Ñ\80агнÑ\83ли ^BG%s^K1, Ñ\81воего Ñ\81оÑ\8eзника!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:665
 #, c-format
 msgid "^K1Moron! You went against ^BG%s^K1, a team mate!"
-msgstr "^K1Ð\94ебил! Ð¢Ñ\8b Ð½Ð°Ð¿Ð°Ð» Ð½Ð° ^BG%s^K1, Ñ\81воего Ñ\82оваÑ\80иÑ\89а Ð¿Ð¾ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ðµ!"
+msgstr "^K1Ð\9dегодÑ\8fй! Ð\92Ñ\8b Ð½Ð°Ð¿Ð°Ð»Ð¸ Ð½Ð° ^BG%s^K1, Ñ\81воего Ñ\81оÑ\8eзника!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:666
 #, c-format
 msgid "^K1You were fragged by ^BG%s^K1, a team mate"
-msgstr "^K1Ð\92Ñ\8b Ð±Ñ\8bли Ñ\83биÑ\82Ñ\8b ^BG%s^K1, Ð²Ð°Ñ\88им Ñ\82оваÑ\80иÑ\89ем Ð¿Ð¾ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ðµ"
+msgstr "^K1Ð\92Ñ\8b Ð±Ñ\8bли Ñ\84Ñ\80агнÑ\83Ñ\82Ñ\8b ^BG%s^K1, Ð²Ð°Ñ\88им Ñ\81оÑ\8eзником"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:666
 #, c-format
 msgid "^K1You were scored against by ^BG%s^K1, a team mate"
-msgstr "^K1Ð\92Ñ\8b Ð¿Ñ\80оигÑ\80али Ð¾Ñ\87ко ^BG%s^K1, Ñ\81воемÑ\83 Ñ\82оваÑ\80иÑ\89Ñ\83 Ð¿Ð¾ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ðµ"
+msgstr "^K1Ð\92Ñ\8b Ð¿Ñ\80оигÑ\80али Ð¾Ñ\87ко ^BG%s^K1, Ñ\81воемÑ\83 Ñ\81оÑ\8eзникÑ\83"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:668
 msgid ""
@@ -3680,7 +3676,7 @@ msgid ""
 "^BGDisconnecting in ^COUNT..."
 msgstr ""
 "^K1Хватит бездельничать!\n"
-"^BGРаÑ\81Ñ\81оединение через ^COUNT..."
+"^BGÐ\9eÑ\82клÑ\8eÑ\87ение через ^COUNT..."
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:670
 #, c-format
@@ -3742,7 +3738,7 @@ msgstr "^K1A %s прибыл!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:694
 msgid "^BGYou got the ^F1Fuel regenerator"
-msgstr "^BGУ Ð²Ð°Ñ\81 ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c ^F1Ð\92оÑ\81Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82елÑ\8c топлива"
+msgstr "^BGУ Ð²Ð°Ñ\81 ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c ^F1РегенеÑ\80аÑ\82оÑ\80 топлива"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:695
 msgid "^BGYou got the ^F1Jet pack"
@@ -3974,7 +3970,7 @@ msgstr "^F2Действие Щита закончилось"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:756
 msgid "^F2You are on speed"
-msgstr "^F2Ваша скорость передвижения повышена"
+msgstr "^F2Вы двигаетесь быстрее"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:757
 msgid "^F2Speed has worn off"
@@ -3994,7 +3990,7 @@ msgstr "^F2Гонка окончена, завершите ваш круг!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:764
 msgid "^BGSecondary fire inflicts no damage!"
-msgstr "^BGÐ\90лÑ\8cÑ\82еÑ\80наÑ\82ивный режим огня не наносит урона!"
+msgstr "^BGÐ\92Ñ\82оÑ\80иÑ\87ный режим огня не наносит урона!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:766
 msgid "^BGSequence completed!"
@@ -4002,7 +3998,7 @@ msgstr "^BGЗадача выполнена!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:767
 msgid "^BGThere are more to go..."
-msgstr "^BGВпереди еще много чего..."
+msgstr "^BGВпереди ещё много чего..."
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:768
 #, c-format
@@ -4031,7 +4027,7 @@ msgstr "^K1Смена команды через ^COUNT"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:776
 msgid "^K1Spectating in ^COUNT"
-msgstr "^K1Ð\92Ñ\8b Ñ\81Ñ\82анеÑ\82е Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдателем через ^COUNT"
+msgstr "^K1Ð\92Ñ\8b Ñ\81Ñ\82анеÑ\82е Ð·Ñ\80ителем через ^COUNT"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:777
 msgid "^K1Suicide in ^COUNT"
@@ -4043,11 +4039,11 @@ msgstr "^F4Тайм-аут начнётся через ^COUNT"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:780
 msgid "^F4Timeout ends in ^COUNT"
-msgstr "^F4Тайм-аут законится через ^COUNT"
+msgstr "^F4Тайм-аут закончится через ^COUNT"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:782
 msgid "^K1Cannot join given minigame session!"
-msgstr "^K1Невозможно присоединиться к данной сессии миниигры!"
+msgstr "^K1Невозможно присоединиться к данной сессии мини-игры!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:784
 #, c-format
@@ -4057,7 +4053,7 @@ msgstr "^BGНажмите ^F2%s^BG, чтобы войти или выйти из
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:785
 #, c-format
 msgid "^BGPress ^F2%s^BG to enter the vehicle gunner"
-msgstr "^BGНажмите ^F2%s^BG, чтобы стать пулемётчиком траспорта"
+msgstr "^BGНажмите ^F2%s^BG, чтобы стать пулемётчиком транспорта"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:786
 #, c-format
@@ -4091,7 +4087,7 @@ msgstr "основной"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:407 qcsrc/common/notifications/all.qh:408
 msgid "secondary"
-msgstr "алÑ\8cÑ\82еÑ\80наÑ\82ивный"
+msgstr "вÑ\82оÑ\80иÑ\87ный"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:410
 msgid "point"
@@ -4154,7 +4150,7 @@ msgstr "%s^K1 начал РЕЗНЮ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:446
 msgid "MASSACRE! "
-msgstr "РЕЗНЯ!"
+msgstr "РЕЗНЯ! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:447
 #, c-format
@@ -4173,7 +4169,7 @@ msgstr "БЕСПРЕДЕЛ! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:448
 #, c-format
 msgid "%s^K1 is a BERSERKER! %s^BG"
-msgstr "%s^K1 БЕРСЕРКЕР! %s^BG"
+msgstr "%s^K1 БЕРСЕРК! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:448
 #, c-format
@@ -4182,7 +4178,7 @@ msgstr "%s^K1 набрал ДВАДЦАТЬ ОЧКОВ ПОДРЯД! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:448
 msgid "BERSERKER! "
-msgstr "БЕРСЕРКЕР! "
+msgstr "БЕРСЕРК! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:449
 #, c-format
@@ -4196,7 +4192,7 @@ msgstr "%s^K1 набрал ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ ОЧКОВ ПОДРЯД! %s
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:449
 msgid "CARNAGE! "
-msgstr "БОЙНЯ!"
+msgstr "БОЙНЯ! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:450
 #, c-format
@@ -4210,7 +4206,7 @@ msgstr "%s^K1 предрекает АРМАГЕДДОН! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:450
 msgid "ARMAGEDDON! "
-msgstr "АРМАГЕДДОН!"
+msgstr "АРМАГЕДДОН! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:457
 #, c-format
@@ -4380,7 +4376,7 @@ msgstr "GENERATOR^Розовый"
 
 #: qcsrc/common/turrets/all.qh:51
 msgid "Turrets dump command only works with sv_cmd.\n"
-msgstr "Команда выгрузки туреток работает только с sv_cmd.\n"
+msgstr "Команда выгрузки турелей работает только с sv_cmd.\n"
 
 #: qcsrc/common/turrets/cl_turrets.qc:129
 #, c-format
@@ -4401,7 +4397,7 @@ msgstr "еМобиль"
 
 #: qcsrc/common/turrets/turret/flac.qh:13
 msgid "FLAC Cannon"
-msgstr "Ð\97ениÑ\82наÑ\8f Ð¿ушка"
+msgstr "Ð\97ениÑ\82наÑ\8f Ð\9fушка"
 
 #: qcsrc/common/turrets/turret/flac_weapon.qh:7
 msgid "FLAC"
@@ -4474,11 +4470,11 @@ msgstr "Катушка Теслы"
 
 #: qcsrc/common/turrets/turret/walker.qh:15
 msgid "Walker Turret"
-msgstr "ХодÑ\8fÑ\87аÑ\8f Ñ\82Ñ\83Ñ\80елÑ\8c"
+msgstr "ТÑ\83Ñ\80елÑ\8c Ð¥Ð¾Ð´Ñ\83на"
 
 #: qcsrc/common/turrets/turret/walker_weapon.qh:7
 msgid "Walker"
-msgstr "Ходунки"
+msgstr "Ходун"
 
 #: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
@@ -4523,7 +4519,7 @@ msgstr "Вспышка Ящера"
 
 #: qcsrc/common/vehicles/vehicle/spiderbot.qh:19
 msgid "Spiderbot"
-msgstr "Паук-робот"
+msgstr "Паук-бот"
 
 #: qcsrc/common/weapons/all.qh:78
 msgid "Weapons dump command only works with sv_cmd.\n"
@@ -4910,7 +4906,7 @@ msgstr "Код игры"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:116
 msgid "Marketing / PR"
-msgstr "Маркетинг / Cвязи с общественностью"
+msgstr "Маркетинг / Связи с общественностью"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:122
 msgid "Legal"
@@ -5297,7 +5293,7 @@ msgstr "Панель информационных сообщений"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_itemstime.qc:16
 msgid "PNL^Disabled"
-msgstr "PNL^Ð\92Ñ\8bключена"
+msgstr "PNL^Ð\9eÑ\82ключена"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_itemstime.qc:17
 msgid "PNL^Enabled spectating"
@@ -5429,7 +5425,7 @@ msgstr "км/ч"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:54
 msgid "mph"
-msgstr "милÑ\8f/ч"
+msgstr "милÑ\8c/ч"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:55
 msgid "knots"
@@ -5449,7 +5445,7 @@ msgstr "Ускорение:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qc:67
 msgid "Include vertical acceleration"
-msgstr "С вертикальним ускорением"
+msgstr "С вертикальным ускорением"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_physics.qh:6
 msgid "Physics Panel"
@@ -5539,19 +5535,19 @@ msgstr "Режим увел.:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_radar.qc:46
 msgid "Zoomed in"
-msgstr "Приближён"
+msgstr "Приближен"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_radar.qc:47
 msgid "Zoomed out"
-msgstr "Не приближён"
+msgstr "Не приближен"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_radar.qc:48
 msgid "Always zoomed"
-msgstr "Всегда приближён"
+msgstr "Всегда приближен"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_radar.qc:49
 msgid "Never zoomed"
-msgstr "Никогда не приближён"
+msgstr "Никогда не приближен"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_radar.qh:6
 msgid "Radar Panel"
@@ -5643,7 +5639,7 @@ msgstr "Иконки оружия:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:41
 msgid "Show only owned weapons"
-msgstr "Показывать только свое оружие"
+msgstr "Показывать только своё оружие"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_weapons.qc:52
 msgid "Show weapon ID as:"
@@ -5708,7 +5704,7 @@ msgstr "Обновить"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:33
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_user.qc:30
 msgid "Set skin"
-msgstr "Ð\92Ñ\8bбÑ\80ать тему"
+msgstr "Ð\9fÑ\80именить тему"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:37
 msgid "Save current skin"
@@ -5901,7 +5897,7 @@ msgstr "Предел фрагов:"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:66
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:78
 msgid "The amount of frags needed before the match will end"
-msgstr "Количество фрагов, необходимых для завершения состязания"
+msgstr "Количество фрагов, необходимых для завершения матча"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:67
 msgid "Capture limit:"
@@ -5909,7 +5905,7 @@ msgstr "Предел захватов:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:67
 msgid "The amount of captures needed before the match will end"
-msgstr "Количество захватов, необходимых для завершения состязания"
+msgstr "Количество захватов, необходимых для завершения матча"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:68
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:69
@@ -5925,7 +5921,7 @@ msgstr "Предел очков:"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:69
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:77
 msgid "The amount of points needed before the match will end"
-msgstr "Количество очков, необходимых для завершения состязания"
+msgstr "Количество очков, необходимых для завершения матча"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:70
 msgid "Lives:"
@@ -5941,7 +5937,7 @@ msgstr "Цели:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:72
 msgid "The amount of goals needed before the match will end"
-msgstr "Количество голов, необходимых для завершения состязания"
+msgstr "Количество голов, необходимых для завершения матча"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:97
 msgid "Gametype"
@@ -5953,8 +5949,7 @@ msgstr "Предел времени:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:104
 msgid "Timelimit in minutes that when hit, will end the match"
-msgstr ""
-"Ограничение времени в минутах, состязание закончится при его достижении"
+msgstr "Ограничение времени в минутах, после которого закончится матч"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:105
 #, c-format
@@ -6079,8 +6074,8 @@ msgid ""
 "Click here or Ctrl-F to provide a keyword to narrow down the map list. Ctrl-"
 "Delete to clear; Enter when done."
 msgstr ""
-"Нажмите здесь или Ctrl-F, чтобы задать ключевое слово для сужения списка "
-"карт. Ctrl-Delete, чтобы очистить; Enter, когда закончите."
+"Нажмите здесь или Ctrl+F, чтобы задать ключевое слово для сужения списка "
+"карт. Ctrl+Delete, чтобы очистить; Enter, когда закончите."
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:207
 msgid "Add shown"
@@ -6137,7 +6132,7 @@ msgstr "Закрыть"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mapinfo.qc:96
 msgid "MAP^Play"
-msgstr "Играть"
+msgstr "MAP^Играть"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mapinfo.qh:7
 msgid "Map Information"
@@ -6164,12 +6159,12 @@ msgstr "Уклонение"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:63
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:267
 msgid "InstaGib"
-msgstr "Ð\98нÑ\81Ñ\82аÐ\93иб"
+msgstr "Ð\98нÑ\81Ñ\82агиб"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:65
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:216
 msgid "New Toys"
-msgstr "Ð\9dовÑ\8bе Ð\98грушки"
+msgstr "Ð\9dовÑ\8bе Ð¸грушки"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:67
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:272
@@ -6179,12 +6174,12 @@ msgstr "НИКС"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:69
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:220
 msgid "Rocket Flying"
-msgstr "РакеÑ\82нÑ\8bй Ð\9fолÑ\91Ñ\82"
+msgstr "Ð\9fолÑ\91Ñ\82 Ð½Ð° Ñ\80акеÑ\82е"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:71
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:212
 msgid "Invincible Projectiles"
-msgstr "Неразрушимые Снаряды"
+msgstr "Неразрушимые снаряды"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:75
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:282
@@ -6309,7 +6304,7 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:230
 msgid "Weapons stay after they are picked up"
-msgstr "Ð\92Ñ\81Ñ\91 Ñ\81обÑ\80анное Ð¾Ñ\80Ñ\83жие Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ð²Ð¾Ð·Ñ\80ождений"
+msgstr "Ð\9fÑ\83Ñ\88ки Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ð¿Ð¾Ð´Ð±Ð¾Ñ\80а"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:235
 msgid "Regular (no arena)"
@@ -6350,8 +6345,8 @@ msgid ""
 msgstr ""
 "Игроки получат только одно оружие, которое немедленно убьёт противника с "
 "одного выстрела. Если игрок испытывает недостаток патронов, у него есть 10 "
-"Ñ\81екÑ\83нд, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и ÐµÑ\89Ñ\91, Ð¸Ð½Ð°Ñ\87е Ð¾Ð½ Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\82иÑ\82 Ñ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8c. Ð ÐµÐ¶Ð¸Ð¼ Ð²Ñ\82оÑ\80оÑ\81Ñ\82епенного "
-"огнÑ\8f Ð½Ðµ Ð½Ð°Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82 Ñ\83Ñ\80она, Ð½Ð¾ Ð¾Ð½ Ñ\85оÑ\80оÑ\88 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80Ñ\8bжка."
+"Ñ\81екÑ\83нд, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и ÐµÑ\89Ñ\91, Ð¸Ð½Ð°Ñ\87е Ð¾Ð½ Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\82иÑ\82 Ñ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8c. Ð ÐµÐ¶Ð¸Ð¼ Ð²Ñ\82оÑ\80иÑ\87ного Ð¾Ð³Ð½Ñ\8f Ð½Ðµ "
+"наноÑ\81иÑ\82 Ñ\83Ñ\80она, Ð½Ð¾ Ð¾Ð½ Ñ\85оÑ\80оÑ\88 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82Ñ\80Ñ\8eков."
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:273
 msgid ""
@@ -6359,9 +6354,9 @@ msgid ""
 "weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will "
 "switch to another weapon."
 msgstr ""
-"Xonotic без предметов — вместо подбора предметов, каждый играет с тем же "
-"оружием. Через некоторое время начнётся обратный отчёт, после чего "
-"переключится на другое оружие."
+"Xonotic без предметов — вместо подбора предметов, каждый играет одним и тем "
+"же Ð¾Ñ\80Ñ\83жием. Ð§ÐµÑ\80ез Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð½Ð°Ñ\87нÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82нÑ\8bй Ð¾Ñ\82Ñ\87Ñ\91Ñ\82, Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\87его "
+"произойдёт переключение на другое оружие."
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc:277
 msgid "with blaster"
@@ -6403,7 +6398,8 @@ msgstr "Пауза"
 msgid ""
 "Pause updating the server list to prevent servers from \"jumping around\""
 msgstr ""
-"Приостановить обновление списка серверов для предотвращения их скакания"
+"Приостановить обновление списка серверов для закрепления серверов на одном "
+"месте"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join.qc:53
 msgid "Reload the server list"
@@ -6802,11 +6798,11 @@ msgstr "Установить прочность:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_sandboxtools.qc:63
 msgid "Non-solid"
-msgstr "Не твердый"
+msgstr "Не твёрдый"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_sandboxtools.qc:64
 msgid "Solid"
-msgstr "Твердый"
+msgstr "Твёрдый"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_sandboxtools.qc:65
 msgid "Set physics:"
@@ -7027,7 +7023,7 @@ msgstr "7.1"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_audio.qc:134
 msgid "Swap stereo output channels"
-msgstr "Поменять местами стерео каналы"
+msgstr "Поменять местами каналы стерео"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_audio.qc:135
 msgid "Swap left/right channels"
@@ -7250,8 +7246,8 @@ msgid ""
 "Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge "
 "performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)"
 msgstr ""
-"Ð\92Ñ\8bклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\82екÑ\81Ñ\82Ñ\83Ñ\80Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e для очень слабых компьютеров. Это даст лучшую "
-"пÑ\80оизводиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c, Ð½Ð¾ Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð²Ñ\8bглÑ\8fдеÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð»Ð¾Ñ\85о (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð²Ñ\8bкл.)"
+"Ð\9fолноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\82екÑ\81Ñ\82Ñ\83Ñ\80Ñ\8b для очень слабых компьютеров. Это даст лучшую "
+"пÑ\80оизводиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c, Ð½Ð¾ Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð²Ñ\8bглÑ\8fдеÑ\82Ñ\8c Ð½Ðµ ÐºÑ\80аÑ\81иво (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð¾Ñ\82кл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc:135
 msgid "Use lightmaps"
@@ -7294,7 +7290,7 @@ msgid ""
 "\"pop out\" of the flat 2D surface (default: disabled)"
 msgstr ""
 "Эффект рельефного текстурирования, который сделает 2D-текстуры трёхмерными "
-"(по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð²Ñ\8bкл.)"
+"(по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð¾Ñ\82кл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc:148
 msgid "Relief mapping"
@@ -7306,7 +7302,7 @@ msgid ""
 "(default: disabled)"
 msgstr ""
 "Более высокое качество рельефного текстурирования, которое также снизит "
-"пÑ\80оизводиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð²Ñ\8bкл.)"
+"пÑ\80оизводиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð¾Ñ\82кл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc:152
 msgid "Reflections:"
@@ -7318,7 +7314,7 @@ msgid ""
 "with reflecting surfaces (default: disabled)"
 msgstr ""
 "Качество отражения и преломления, снижающее производительность на картах с "
-"зеÑ\80калÑ\8cнÑ\8bми Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82Ñ\8fми (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð²Ñ\8bкл.)"
+"зеÑ\80калÑ\8cнÑ\8bми Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82Ñ\8fми (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð¾Ñ\82кл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc:156
 msgid "Resolution of reflections/refractions (default: good)"
@@ -7400,7 +7396,7 @@ msgid ""
 "of real dynamic lights (default: disabled)"
 msgstr ""
 "Включить быстрое, но некрасивое динамическое освещение отрисовкой ярких "
-"коÑ\80он Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82о Ñ\80еалÑ\8cного Ð´Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸Ñ\87еÑ\81кого Ð¾Ñ\81веÑ\89ениÑ\8f (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð²Ñ\8bкл.)"
+"коÑ\80он Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82о Ñ\80еалÑ\8cного Ð´Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸Ñ\87еÑ\81кого Ð¾Ñ\81веÑ\89ениÑ\8f (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð¾Ñ\82кл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc:198
 msgid "Realtime dynamic lighting"
@@ -7422,7 +7418,7 @@ msgstr "Тени"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc:202
 msgid "Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)"
 msgstr ""
-"Ð\92клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82Ñ\80иÑ\81овкÑ\83 Ñ\82еней Ð¾Ñ\82 Ð´Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸Ñ\87еÑ\81кого Ð¾Ñ\81веÑ\89ениÑ\8f (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð²Ñ\8bкл.)"
+"Ð\92клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82Ñ\80иÑ\81овкÑ\83 Ñ\82еней Ð¾Ñ\82 Ð´Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸Ñ\87еÑ\81кого Ð¾Ñ\81веÑ\89ениÑ\8f (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð¾Ñ\82кл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc:205
 msgid "Realtime world lighting"
@@ -7435,13 +7431,13 @@ msgid ""
 msgstr ""
 "Включить отрисовку полного освещения реального времени на картах, "
 "поддерживающих это. Примечание: это скажется на производительности (по "
-"Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð²Ñ\8bкл.)"
+"Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð¾Ñ\82кл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc:208
 msgid ""
 "Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)"
 msgstr ""
-"Ð\92клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82Ñ\80иÑ\81овкÑ\83 Ñ\82еней Ð¾Ñ\82 Ð¾Ñ\81веÑ\89ениÑ\8f Ñ\80еалÑ\8cного Ð²Ñ\80емени (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð²Ñ\8bкл.)"
+"Ð\92клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82Ñ\80иÑ\81овкÑ\83 Ñ\82еней Ð¾Ñ\82 Ð¾Ñ\81веÑ\89ениÑ\8f Ñ\80еалÑ\8cного Ð²Ñ\80емени (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð¾Ñ\82кл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc:212
 msgid "Use normal maps"
@@ -7474,7 +7470,7 @@ msgid ""
 msgstr ""
 "Включить эффект свечения, который увеличивает яркость пикселей, "
 "соседствующих с очень яркими. Очень снижает производительность (по "
-"Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð²Ñ\8bкл.)"
+"Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð¾Ñ\82кл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc:226
 msgid "Extra postprocessing effects"
@@ -7486,7 +7482,7 @@ msgid ""
 "using a powerup (default: disabled)"
 msgstr ""
 "Включить специальные эффекты пост-обработки, когда получен урон, под водой "
-"или Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ен Ñ\81веÑ\82 (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð²Ñ\8bкл.)"
+"или Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\83Ñ\81илиÑ\82елÑ\8c (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð¾Ñ\82кл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc:232
 msgid "Motion blur strength - 0.4 recommended"
@@ -7598,7 +7594,7 @@ msgstr "Расплывчатый прицел на препятствиях"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:140
 msgid "Enlarge crosshair if targeting an enemy"
-msgstr "Увеличивать прицел, при наведении на врага"
+msgstr "Увеличивать прицел при наведении на врага"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:143
 msgid "Animate crosshair when hitting an enemy"
@@ -7761,7 +7757,7 @@ msgstr "Серии убийств в информационных сообщен
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_messages.qc:46
 msgid "SPREES^Disabled"
-msgstr "SPREES^Ð\92Ñ\8bключены"
+msgstr "SPREES^Ð\9eÑ\82ключены"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_messages.qc:47
 msgid "Target"
@@ -7855,7 +7851,7 @@ msgstr "Предметы"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.qc:32
 msgid "Use simple 2D images instead of item models"
-msgstr "Показывать 2D изображения вместо моделей предметов"
+msgstr "Показывать иконки вместо моделей предметов"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.qc:34
 msgid "Unavailable alpha:"
@@ -7875,7 +7871,7 @@ msgstr "Тёмный"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.qc:41
 msgid "GHOITEMS^Tinted"
-msgstr "Окрашеные"
+msgstr "Окрашенные"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.qc:42
 msgid "GHOITEMS^Normal"
@@ -7892,11 +7888,11 @@ msgstr "Игроки"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.qc:51
 msgid "Force player models to mine"
-msgstr "Применить мою модель к другим игрокам"
+msgstr "Применять мою модель к игрокам"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.qc:53
 msgid "Force player colors to mine"
-msgstr "Применить мои цвета к другим игрокам"
+msgstr "Применять мои цвета к игрокам"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.qc:56
 msgid "In non teamplay modes only"
@@ -7952,7 +7948,7 @@ msgstr "Плавное приседание"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_view.qc:42
 msgid "View waving while idle"
-msgstr "РаÑ\81каÑ\87ивание ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ\80Ñ\8b Ð¿Ñ\80и Ð±ÐµÐ·Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вовии"
+msgstr "Раскачивание камеры при бездействии"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_view.qc:46
 msgid "View bobbing while walking around"
@@ -8029,15 +8025,15 @@ msgstr "Кратность"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_view.qc:113
 msgid "Display reticle 2D overlay while zooming"
-msgstr "Показывать 2D эффект увеличительного прицела"
+msgstr "Показывать 2D-эффект увеличительного прицела"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_view.qc:116
 msgid "Release zoom when you die or respawn"
-msgstr "Ð\92Ñ\8bключать увеличитель при смерти или возрождении"
+msgstr "Ð\9eÑ\82ключать увеличитель при смерти или возрождении"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_view.qc:120
 msgid "Release zoom when you switch weapons"
-msgstr "Ð\92Ñ\8bключать увеличитель при смене оружия"
+msgstr "Ð\9eÑ\82ключать увеличитель при смене оружия"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_view.qh:7
 #: qcsrc/menu/xonotic/keybinder.qc:76
@@ -8058,7 +8054,7 @@ msgstr "Вниз"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:50
 msgid "Use priority list for weapon cycling"
-msgstr "Использовать приоритеты для прокрутки оружия"
+msgstr "Использовать приоритеты для переключения оружия"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:51
 msgid ""
@@ -8067,7 +8063,7 @@ msgstr "Использовать список выше при езде с ору
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:53
 msgid "Cycle through only usable weapon selections"
-msgstr "ЦиклиÑ\80овать только готовые к использованию оружия"
+msgstr "Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ать только готовые к использованию оружия"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:57
 msgid "Auto switch weapons on pickup"
@@ -8082,7 +8078,7 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:61
 msgid "Release attack buttons when you switch weapons"
-msgstr "Ð\92Ñ\8bключать кнопку атаки при смене оружия"
+msgstr "Ð\9eÑ\82ключать кнопку атаки при смене оружия"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:64
 msgid "Draw 1st person weapon model"
@@ -8176,7 +8172,7 @@ msgstr "Отключить системное ускорение мыши"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:79
 msgid "Make use of DGA mouse input"
-msgstr "Использовать DGA ввод для мыши"
+msgstr "Использовать ввод с мыши через DGA"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:93
 msgid "Pressing \"enter console\" key also closes it"
@@ -8188,7 +8184,7 @@ msgstr "Использовать клавишу для открытия конс
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:96
 msgid "Automatically repeat jumping if holding jump"
-msgstr "Повторять прыжок автоматически при удержании"
+msgstr "Повторять прыжок автоматически при удержании нажатия"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:99
 msgid "Jetpack on jump:"
@@ -8196,7 +8192,7 @@ msgstr "Реактивный ранец при прыжке:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:101
 msgid "JPJUMP^Disabled"
-msgstr "JPJUMP^Ð\92Ñ\8bключены"
+msgstr "JPJUMP^Ð\9eÑ\82ключены"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:102
 msgid "Air only"
@@ -8231,7 +8227,7 @@ msgstr "Определённая пользователем привязка к
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:11
 #, c-format
 msgid "%d fps"
-msgstr "%d фпс"
+msgstr "%d fps"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:12
 #, c-format
@@ -8253,7 +8249,7 @@ msgstr "Порт UDP клиента:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:31
 msgid "Force client to use chosen port unless it is set to 0"
-msgstr "Ð\9fÑ\80инÑ\83диÑ\82елÑ\8cное Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованние ÐºÐ»Ð¸ÐµÐ½Ñ\82ом Ð²Ñ\8bбÑ\80анного Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82а, Ð¸Ð½Ð°Ñ\87е 0"
+msgstr "Принудительное использование клиентом выбранного порта, иначе 0"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:34
 msgid "Bandwidth:"
@@ -8329,7 +8325,7 @@ msgstr "Компенсация ошибки движения"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:82
 msgid "Use encryption (AES) when available"
-msgstr "Использовать шифрование (AES) если возможно"
+msgstr "Использовать шифрование (AES), если возможно"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:85
 msgid "Framerate"
@@ -8369,7 +8365,7 @@ msgstr "Показывать кол-во кадров в секунду (FPS)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:130
 msgid "Show your rendered frames per second"
-msgstr "Показывать кол-во отрисованных кадров в секуду"
+msgstr "Ð\9fоказÑ\8bваÑ\82Ñ\8c ÐºÐ¾Ð»-во Ð¾Ñ\82Ñ\80иÑ\81ованнÑ\8bÑ\85 ÐºÐ°Ð´Ñ\80ов Ð² Ñ\81екÑ\83ндÑ\83"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:135
 msgid "Menu tooltips:"
@@ -8401,7 +8397,7 @@ msgstr "Показывать текущие дату и время"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:144
 msgid "Show current date and time of day, useful on screenshots"
-msgstr "Ð\9fоказÑ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\82екÑ\83Ñ\89ие Ð´Ð°Ñ\82Ñ\83 Ð¸ Ð²Ñ\80емÑ\8f, Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ð¾ Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81нимков Ñ\8dкÑ\80ана"
+msgstr "Ð\9fоказÑ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\82екÑ\83Ñ\89ие Ð´Ð°Ñ\82Ñ\83 Ð¸ Ð²Ñ\80емÑ\8f, Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ð¾ Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81кÑ\80инÑ\88оÑ\82ов"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc:147
 msgid "Enable developer mode"
@@ -8423,7 +8419,7 @@ msgstr "Полный сброс"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc_cvars.qc:31
 msgid "Cvar filter:"
-msgstr "Фильтр cvar:"
+msgstr "Фильтр переменных:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc_cvars.qc:38
 msgid "Modified cvars only"
@@ -8467,7 +8463,7 @@ msgstr "Язык текста"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_user.qc:69
 msgid "Set language"
-msgstr "Ð\92Ñ\8bбÑ\80ать язык"
+msgstr "Ð\9fÑ\80именить язык"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_user.qc:74
 msgid "Disable gore effects and harsh language"
@@ -8478,12 +8474,11 @@ msgid ""
 "Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects "
 "(default: disabled)"
 msgstr ""
-"Заменить кровь и ошмётки контентом без элементов насилия (по умолчанию: "
-"выкл.)"
+"Заменить кровь и ошмётки эффектом без элементов насилия (по умолчанию: откл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_user_languagewarning.qc:10
 msgid "While connected language changes will be applied only to the menu,"
-msgstr "Ð\9fока Ð²Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b, Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ñ\8fзÑ\8bка Ð¿Ñ\80имениÑ\82Ñ\81Ñ\8f только для меню,"
+msgstr "Ð\9fока Ð²Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b, Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ñ\8fзÑ\8bка Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\83пиÑ\82 Ð² Ñ\81илÑ\83 только для меню,"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_user_languagewarning.qc:12
 msgid "full language changes will take effect starting from the next game"
@@ -8491,7 +8486,7 @@ msgstr "полное применение языка вступит в силу
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_user_languagewarning.qc:16
 msgid "Disconnect now"
-msgstr "СейÑ\87аÑ\81 Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87ен"
+msgstr "Ð\9eÑ\82Ñ\81оединиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81ейÑ\87аÑ\81"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_user_languagewarning.qc:17
 msgid "Switch language"
@@ -8551,7 +8546,7 @@ msgstr "Глубина цвета:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:53
 msgid "How many bits per pixel (BPP) to render at, 32 is recommended"
-msgstr "Сколько бит на точку использовать для вывода, советуется 32"
+msgstr "Сколько бит на пиксель использовать для вывода, рекомендуется 32"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:54
 msgid "16bit"
@@ -8574,9 +8569,9 @@ msgid ""
 "Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the "
 "screen refresh rate (default: disabled)"
 msgstr ""
-"Включить вертикальную синхронизацию для предотвращения образования трещин, "
-"ограничит частоту кадров в секунду частотой обновления экрана (по умолчанию: "
-"выкл.)"
+"Включить вертикальную синхронизацию для предотвращения разрывов кадров, это "
+"ограничит частоту кадров в секунду частотой обновления монитора (по "
+"умолчанию: откл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:67
 msgid "Flip view horizontally"
@@ -8584,7 +8579,7 @@ msgstr "Перевернуть изображение по горизонтал
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:68
 msgid "Poor man's left handed mode (default: off)"
-msgstr "Режим Ð»ÐµÐ²Ð¾Ñ\80Ñ\83кого Ð±ÐµÐ´Ð½Ñ\8fги (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð²Ñ\8bкл)"
+msgstr "Режим Ð»ÐµÐ²Ð¾Ñ\80Ñ\83кого Ð±ÐµÐ´Ð½Ñ\8fги (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð¾Ñ\82кл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:71
 msgid "Anisotropy:"
@@ -8626,7 +8621,7 @@ msgid ""
 "might decrease performance by quite a lot (default: disabled)"
 msgstr ""
 "Включить сглаживание, которое сглаживает края 3D-геометрии. Примечание: это "
-"можеÑ\82 Ñ\81илÑ\8cно Ñ\81низиÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80оизводиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð²Ñ\8bкл.)"
+"можеÑ\82 Ñ\81илÑ\8cно Ñ\81низиÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80оизводиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð¾Ñ\82кл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:85
 msgid "AA^Disabled"
@@ -8638,7 +8633,7 @@ msgstr "Высококачественный буфер кадров"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:97
 msgid "Depth first:"
-msgstr "СпеÑ\80ва глубина:"
+msgstr "СнаÑ\87ала глубина:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:99
 msgid ""
@@ -8646,7 +8641,7 @@ msgid ""
 "normal rendering starts (default: disabled)"
 msgstr ""
 "Устранить перерасход отрисовкой только глубокой версии сцен до нормального "
-"наÑ\87ала Ð¾Ñ\82Ñ\80иÑ\81овки (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð²Ñ\8bкл.)"
+"наÑ\87ала Ð¾Ñ\82Ñ\80иÑ\81овки (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð¾Ñ\82кл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:100
 msgid "DF^Disabled"
@@ -8662,7 +8657,7 @@ msgstr "Всё"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:105
 msgid "Vertex Buffer Objects (VBOs)"
-msgstr "Использовать Vertex Buffer Objects (VBO)"
+msgstr "Использовать вершинные буферы (VBO)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:108
 msgid "VBO^Off"
@@ -8670,7 +8665,7 @@ msgstr "Отключено"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:109
 msgid "Vertices, some Tris (compatible)"
-msgstr "Вершины и отдельные треугольники (безопасно)"
+msgstr "Вершины, отдельные треугольники (безопасно)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:110
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:114
@@ -8768,9 +8763,9 @@ msgid ""
 "Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some "
 "strange input or video lag on some machines (default: disabled)"
 msgstr ""
-"Заставляет процессор ждать пока видеокарта закончит отрисовку каждого кадра, "
-"может помочь в случае задержек и лагов на некоторых компьютерах (по "
-"Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð²Ñ\8bкл.)"
+"Заставляет процессор ждать, пока видеокарта закончит отрисовку каждого "
+"кадÑ\80а, Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\87Ñ\8c Ð² Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае Ð·Ð°Ð´ÐµÑ\80жек Ð¸ Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð² Ð½Ð° Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ñ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80аÑ\85 (по "
+"Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð¾Ñ\82кл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:158
 msgid "Use OpenGL 2.0 shaders (GLSL)"
@@ -8785,8 +8780,8 @@ msgid ""
 "Enable use of GLSL to apply gamma correction, note that it might decrease "
 "performance by a lot (default: disabled)"
 msgstr ""
-"Активировать GLSL, чтобы применить гамма-коррекцию. Примечание: это сильно "
-"Ñ\81низиÑ\82 Ð¿Ñ\80оизводиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð²Ñ\8bкл.)"
+"Активировать GLSL, чтобы применять гамма-коррекцию. Примечание: это сильно "
+"Ñ\81низиÑ\82 Ð¿Ñ\80оизводиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c (по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e: Ð¾Ñ\82кл.)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc:168
 msgid "Psycho coloring (easter egg)"
@@ -8810,7 +8805,7 @@ msgstr "Уровень сложности:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_singleplayer.qc:131
 msgid "CSKL^Easy"
-msgstr "Легкий"
+msgstr "Лёгкий"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_singleplayer.qc:132
 msgid "CSKL^Medium"
@@ -8842,7 +8837,7 @@ msgstr "присоединиться к 'лучшей' команде (авто
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_teamselect.qc:33
 msgid "Autoselect team (recommended)"
-msgstr "Ð\90вÑ\82овÑ\8bбоÑ\80 ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ\8b (Ñ\81овеÑ\82уется)"
+msgstr "Ð\90вÑ\82овÑ\8bбоÑ\80 ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ\8b (Ñ\80екомендуется)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_teamselect.qc:37
 msgid "red"
@@ -8962,7 +8957,7 @@ msgstr "показать очки"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/keybinder.qc:80
 msgid "screen shot"
-msgstr "Ñ\81нимок Ñ\8dкÑ\80ана"
+msgstr "Ñ\81кÑ\80инÑ\88оÑ\82"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/keybinder.qc:81
 msgid "maximize radar"
@@ -8970,7 +8965,7 @@ msgstr "увеличить радар"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/keybinder.qc:82
 msgid "3rd person view"
-msgstr "Ð\92ид от 3-го лица"
+msgstr "вид от 3-го лица"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/keybinder.qc:83
 msgid "enter spectator mode"
@@ -9018,7 +9013,7 @@ msgstr "выйти"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/keybinder.qc:101
 msgid "auto-join team"
-msgstr "авто-выбор команды"
+msgstr "автовыбор команды"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/keybinder.qc:103
 msgid "drop key / drop flag"
@@ -9048,7 +9043,7 @@ msgstr "Не нажимайте эту кнопку снова!"
 msgid ""
 "Huh? Can't play this (m is NULL). Refiltering so this won't happen again.\n"
 msgstr ""
-"Что? Не могу зайти (m = NULL). Перефильтрую, чтобы такого больше не "
+"Что? Не могу зайти (m = NULL). Перефильтровка, чтобы такого больше не "
 "случалось.\n"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/maplist.qc:299
@@ -9061,8 +9056,8 @@ msgid ""
 "Huh? Can't play this (invalid game type). Refiltering so this won't happen "
 "again.\n"
 msgstr ""
-"Что? Не могу зайти (неверный тип игры). Перефильтрую, чтобы такого больше не "
-"случалось.\n"
+"Что? Не могу зайти (неверный тип игры). Перефильтровка, чтобы такого больше "
+"не случалось.\n"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/playerlist.qc:100 qcsrc/menu/xonotic/playerlist.qc:110
 msgid "spectator"
@@ -9320,7 +9315,7 @@ msgstr "Любимая_карта:"
 #: qcsrc/menu/xonotic/statslist.qc:201 qcsrc/menu/xonotic/statslist.qc:245
 #, c-format
 msgid "%s_Matches:"
-msgstr "%s_матчей:"
+msgstr "Матчи_%s:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/statslist.qc:208
 #, c-format
@@ -9345,7 +9340,7 @@ msgstr "%s_любимая_карта:"
 #: qcsrc/menu/xonotic/statslist.qc:246
 #, c-format
 msgid "%d (unranked)"
-msgstr "%d (неÑ\80ейÑ\82инговÑ\8bе)"
+msgstr "%d (без Ñ\80ейÑ\82инга)"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/util.qc:417
 #, c-format
index 86b48082742510298643d3039145c27b34156815..931434697a8604ed527c55a25cb22e2e1f9958fd 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-exec defaultXonotic.cfg
+exec xonotic-common.cfg
diff --git a/defaultClient.cfg b/defaultClient.cfg
deleted file mode 100644 (file)
index 0768f86..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,851 +0,0 @@
-// this resets most client cvars and aliases to their defaults
-// if you want to reset your client to defaults, it's probably a better idea to delete (parts of) config.cfg and restart
-
-
-// changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
-// server about changes)
-alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
-
-seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
-seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
-
-// other aliases
-alias +hook +button6
-alias -hook -button6
-alias +jetpack +button10
-alias -jetpack -button10
-alias +dodge +button11
-alias -dodge -button11
-alias use "impulse 21"
-
-// for backwards compatibility
-// TODO Remove after 0.8 release!
-cl_particles_forcetraileffects 1
-
-alias dropweapon "impulse 17"
-alias +show_info +button7
-alias -show_info -button7
-
-// merge lightmaps up to 2048x2048 textures
-mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
-
-// player defaults
-_cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
-_cl_name ""
-seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
-_cl_playerskin 0
-
-seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
-seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
-seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiming reticle when zooming with the zoom button"
-seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
-seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
-seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
-
-fov 100
-seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
-seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
-seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
-seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
-seta cl_velocityzoom_time 0.2  "time value for averaging speed values"
-seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
-seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
-seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
-seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-30)"
-seta cl_zoomspeed 8    "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
-seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
-
-seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
-seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
-seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
-seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
-
-seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
-seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
-//seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
-seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
-seta cl_spawn_point_dist_min 1200
-seta cl_spawn_point_dist_max 1600
-
-freelook 1
-sensitivity 6
-v_gamma 1
-viewsize 100
-bgmvolume 1
-volume 0.5
-// fullscreen 1024x768x32bit
-vid_bitsperpixel 32
-vid_fullscreen 1
-vid_width 1024
-vid_height 768
-vid_pixelheight 1
-vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
-vid_desktopfullscreen 1
-prvm_language en
-set _menu_prvm_language ""
-set _menu_vid_width "$vid_width"
-set _menu_vid_height "$vid_height"
-set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
-set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
-seta menu_vid_scale 0
-seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
-// 2D resolution 800x600
-vid_conwidth 800
-vid_conheight 600
-// menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
-v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
-
-// create a temporary empty alias for menu_sync so that execution of effects-normal.cfg, hud_luma.cfg
-// and sRGB-{disable,enable}.cfg on game start doesn't show an error message in the console
-alias menu_sync "" // will be re-aliased later
-
-// we want to use sRGB for our maps!
-exec sRGB-disable.cfg
-vid_sRGB_fallback 2
-r_hdr_glowintensity 1
-// #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
-set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
-// #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
-set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
-
-// -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
-//
-// q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
-//                                    ^^ elevation
-//                             ^^^ sunlight
-// q3map_skylight 110 3
-//                ^^^ skylight
-//
-// With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
-// the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
-// terrain):
-// ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
-// rpn: still on stack: new_sunlight:
-// rpn: still on stack: 380.464142
-// rpn: still on stack: new_skylight:
-// rpn: still on stack: 9.32523632
-//
-// The equivalent -sRGB shader then will have:
-//
-// q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
-// q3map_skylight 9.32523632 3
-alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
-
-set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
-set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
-
-// these settings determine how much the view is affected by movement/damage
-cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
-cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
-cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
-cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
-cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
-cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
-cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
-cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
-cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
-cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
-cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
-cl_bobmodel_speed 10 // rate at which the gun sways
-cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
-
-cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
-seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following speed"
-seta cl_followmodel_limit 135 "gun following limit"
-seta cl_followmodel_velocity_absolute 0 "make the effect ignore velocity direction changes (side effect: it causes a glitch when teleporting / passing through a warpzone)"
-seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following velocity lowpass averaging time"
-seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following highpass averaging time"
-seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following lowpass averaging time"
-
-cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
-seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning speed"
-seta cl_leanmodel_limit 30 "gun leaning limit"
-seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
-seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
-seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
-
-cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
-v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
-gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
-r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
-r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
-
-r_bloom_blur 4
-r_bloom_brighten 2
-r_bloom_colorexponent 1
-r_bloom_colorscale 1
-r_bloom_colorsubtract 0.125
-r_bloom_resolution 320
-r_bloom_scenebrightness 0.85
-
-seta vid_x11_display ""        "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
-// This can have three possible settings:
-//     ""              run as usual
-//     ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
-//     ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
-
-cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
-
-// taunts and voices
-seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
-seta cl_voice_directional 1    "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
-seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
-
-seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
-set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
-seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
-seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
-seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
-
-seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
-seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
-seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
-seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
-seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
-seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
-seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
-seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
-seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
-seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
-seta cl_eventchase_vehicle 1 "camera goes into 3rd person mode when inside a vehicle"
-seta cl_eventchase_vehicle_viewoffset "0 0 80"
-seta cl_eventchase_vehicle_distance 250
-
-set _vehicles_shownchasemessage 0
-
-seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
-
-seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects: 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
-seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
-seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
-seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
-seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
-seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
-seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
-
-set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
-
-cl_movement 1
-cl_movement_track_canjump 0
-cl_stairsmoothspeed 200
-
-alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
-alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
-alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
-alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
-alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
-
-seta menu_sandbox_spawn_model ""
-seta menu_sandbox_attach_bone ""
-seta menu_sandbox_edit_skin 0
-seta menu_sandbox_edit_alpha 1
-seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
-seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
-seta menu_sandbox_edit_frame 0
-seta menu_sandbox_edit_scale 1
-seta menu_sandbox_edit_solidity 1
-seta menu_sandbox_edit_physics 1
-seta menu_sandbox_edit_force 1
-seta menu_sandbox_edit_material ""
-
-seta menu_monsters_edit_spawn ""
-seta menu_monsters_edit_skin 0
-seta menu_monsters_edit_movetarget 1
-
-// effects
-r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
-mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
-r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
-r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
-r_picmipworld 1
-gl_picmip_world 0
-gl_picmip_sprites 0
-gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
-r_mipsprites 1
-r_mipskins 1
-gl_max_lightmapsize 4096
-r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
-r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
-cl_decals_fadetime 5
-cl_decals_time 1
-seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center, 3 = right, 4 = left; requires reconnect"
-seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
-seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
-seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
-seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
-seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
-seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
-seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
-seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
-seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
-seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
-seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
-seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
-seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
-seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
-seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
-seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
-cl_stainmaps 0
-cl_particles_smoke 1
-vid_gl20 1
-r_glsl_deluxemapping 1
-r_glsl_offsetmapping 0
-r_glsl_offsetmapping_lod 1
-r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
-r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
-
-scr_conalpha 1
-scr_conbrightness 0.2
-scr_screenshot_jpeg 1
-scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
-
-cl_sound_wizardhit ""
-cl_sound_hknighthit ""
-cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
-cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
-cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
-cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
-cl_sound_r_exp3 ""
-
-seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
-seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
-seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
-
-// aliases:
-alias +fire +attack
-alias -fire -attack
-alias +fire2 +button3
-alias -fire2 -button3
-alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
-alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
-alias +crouch +button5
-alias -crouch -button5
-alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
-alias _weapnext_0 "impulse 18"
-alias _weapnext_1 "impulse 15"
-alias _weapnext_2 "impulse 10"
-alias weaplast "impulse 11"
-alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
-alias _weapprev_0 "impulse 19"
-alias _weapprev_1 "impulse 16"
-alias _weapprev_2 "impulse 12"
-alias weapbest "impulse 13"
-
-// experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
-set _togglezoom +
-alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
-alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
-alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
-
-alias reload "impulse 20"
-
-// weapons
-alias weapon_group_1 "impulse 1"
-alias weapon_group_2 "impulse 2"
-alias weapon_group_3 "impulse 3"
-alias weapon_group_4 "impulse 4"
-alias weapon_group_5 "impulse 5"
-alias weapon_group_6 "impulse 6"
-alias weapon_group_7 "impulse 7"
-alias weapon_group_8 "impulse 8"
-alias weapon_group_9 "impulse 9"
-alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
-// TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
-exec weapons.cfg
-
-cl_curl_enabled 1
-cl_curl_maxdownloads 3
-cl_curl_maxspeed 0
-cl_curl_useragent 1
-cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
-
-seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
-seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
-seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
-seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
-seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
-seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
-seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
-set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
-seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
-seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
-seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_fontsize 12
-seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
-set g_waypointsprite_minscale 0.5
-set g_waypointsprite_minalpha 0.4
-set g_waypointsprite_normdistance 512
-seta g_waypointsprite_scale 1
-set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
-set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
-seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
-seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
-seta g_waypointsprite_uppercase 1
-seta g_waypointsprite_text 0 "Always show text instead of icons, setting this to 0 will still use text if the icon is unavailable"
-seta g_waypointsprite_iconsize 32
-seta g_waypointsprite_iconcolor 0 "Show the icon at natural color rather than the waypoint's color"
-
-alias "g_waypointsprite_personal"      "impulse 30"
-alias "g_waypointsprite_personal_p"    "impulse 31"
-alias "g_waypointsprite_personal_d"    "impulse 32"
-alias "g_waypointsprite_team_helpme"   "impulse 33"
-alias "g_waypointsprite_team_here"     "impulse 34"
-alias "g_waypointsprite_team_here_p"   "impulse 35"
-alias "g_waypointsprite_team_here_d"   "impulse 36"
-alias "g_waypointsprite_team_danger"   "impulse 37"
-alias "g_waypointsprite_team_danger_p" "impulse 38"
-alias "g_waypointsprite_team_danger_d" "impulse 39"
-alias "g_waypointsprite_clear_personal"        "impulse 47"
-alias "g_waypointsprite_clear" "impulse 48"
-alias "g_waypointsprite_toggle"        "toggle cl_hidewaypoints"
-
-seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
-
-seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
-seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
-seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
-seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
-seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
-seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
-seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
-seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
-seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
-seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
-seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
-seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
-seta cl_damagetext_velocity_screen "0 -20 0"
-seta cl_damagetext_velocity_world "0 0 0"
-seta cl_damagetext_offset_screen "0 -40 0"
-seta cl_damagetext_offset_world "0 0 0"
-seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
-seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
-seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
-seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
-
-seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.53 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
-seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
-seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1.3 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
-seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 3 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
-seta cl_damagetext_2d_velocity "-25 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
-seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
-seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
-seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occured off-screen"
-
-seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
-seta cl_vehicles_hud_tactical 1
-seta cl_vehicles_hudscale 0.5
-seta cl_vehicles_notify_time 15
-seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
-seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
-
-r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
-
-exec binds-xonotic.cfg
-
-seta menu_skin "luma"
-set menu_slowmo 1
-seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
-seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
-set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
-set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
-set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
-set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
-
-r_textbrightness 0.2
-r_textcontrast 0.8
-r_textshadow 0
-r_font_postprocess_blur 1
-r_font_postprocess_outline 1
-
-// good settings for these fonts
-con_chat 5
-con_chatpos -9
-con_chatsize 10
-con_chatwidth 0.6
-con_notify 0
-con_notifysize 10
-con_notifyalign 0
-con_textsize 10
-
-seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
-
-// scoreboard
-seta scoreboard_columns default
-
-// keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
-// they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
-// TODO remove them after a future release (0.8.2+)
-seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
-seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
-seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
-seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
-seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
-seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
-seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
-seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
-seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
-seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
-seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
-seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
-seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
-seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
-seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
-seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
-seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
-seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
-seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
-seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
-seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
-seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
-seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
-seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
-
-seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
-seta accuracy_color0 "1 0 0"
-seta accuracy_color1 "1 1 0"
-seta accuracy_color2 "0 1 0"
-
-// for menu server list (eventually make them have engine support?)
-seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
-seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
-seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
-
-// other serverlist cvars
-seta menu_slist_categories 1
-seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
-seta menu_slist_purethreshold 0
-seta menu_slist_modimpurity 0
-seta menu_slist_recommendations 3
-seta menu_slist_recommendations_maxping 150
-seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
-seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
-seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
-
-// serverlist category override cvars
-seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
-seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
-
-seta menu_weaponarena ""
-
-seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
-
-// useful keybind to maximize the chat area temporarily
-// HUD code takes care of many of these now...
-//set _backup_con_chatvars_set 0
-//alias _restore_con_chatvars_0 ""
-//alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
-//alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-//alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
-//alias _backup_con_chatvars_1 ""
-//alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-//alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
-//alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
-
-set _con_chat_maximized 0
-set _backup_con_chatvars_set 0
-alias _restore_con_chatvars_0 ""
-alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
-alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
-alias _backup_con_chatvars_1 ""
-alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
-alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
-
-// tab completion
-set con_completion_playdemo    *.dem
-set con_completion_timedemo    *.dem
-set con_completion_ply         *.dem
-set con_completion_tdem                *.dem
-set con_completion_exec                *.cfg
-set con_completion_chmap       map
-set con_completion_devmap      map
-set con_completion_gotomap     map
-set con_completion_vmap                map
-set con_completion_vnextmap    map
-set con_completion_vdomap      map
-set con_completion_playermodel "models/player/*.iqm"
-
-// helper
-// these non-saved engine cvars shall be saved
-alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
-makesaved cl_maxfps_alwayssleep
-makesaved cl_port
-makesaved gl_finish
-makesaved net_slist_queriespersecond
-makesaved r_ambient
-makesaved r_drawviewmodel
-makesaved r_showsurfaces
-makesaved r_subdivisions_tolerance
-makesaved skill
-makesaved vid_gl13
-makesaved vid_gl20
-makesaved v_idlescale
-makesaved v_kicktime
-makesaved music_playlist_list0
-makesaved music_playlist_random0
-
-cl_netfps 60 // should match or be a multiple of sys_ticrate
-
-seta gl_texturecompression 0
-gl_texturecompression_color 1
-gl_texturecompression_gloss 1
-gl_texturecompression_glow 1
-gl_texturecompression_lightcubemaps 1
-gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
-gl_texturecompression_sky 1
-
-cl_maxfps 200
-
-seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
-seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
-set menu_use_default_hostname 1
-alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
-
-seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
-seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
-seta cl_weaponpriority0 "rpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
-seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
-seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
-seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg vortex rifle machinegun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
-seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
-seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
-seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
-seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
-seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
-seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
-seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
-
-alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
-alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
-alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
-alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
-alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
-
-set cl_handicap 1      "multiplies damage received and divides damage dealt NOTE: reconnect or use 'sendcvar cl_handicap' to update the choice."
-
-seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
-
-seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
-
-seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
-
-seta cl_race_cptimes_showself 1 "Always show your own times as well as the current best on checkpoints in Race/CTS"
-seta cl_race_cptimes_onlyself 0 "Only show your own times on checkpoints in Race/CTS"
-
-set cl_stripcolorcodes 0       "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
-
-// Demo camera
-set camera_enable              0       "Enables the camera for demo playback"
-set camera_free                0       "Free camera instead of chasing the player"
-set camera_reset               0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
-set camera_speed_roll          0.9     "Camera rotation speed"
-set camera_speed_chase                 4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
-set camera_speed_free          8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
-set camera_speed_attenuation   10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
-set camera_mouse_threshold     0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
-set camera_chase_smoothly      0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
-set camera_look_player         0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
-set camera_look_attenuation    8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
-set camera_forward_follows     1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
-
-// "Gentle mode": show no blood
-seta cl_gentle 0               "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
-seta cl_gentle_gibs 0          "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
-seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
-seta cl_gentle_damage 0        "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
-
-set cl_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
-
-set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
-
-set cl_effects_lightningarc_simple 0
-set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
-set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
-set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
-set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
-set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
-
-set menu_updatecheck 1 "check for updates"
-set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
-
-set cl_loddistance1 1024
-set cl_loddistance2 3072
-seta cl_playerdetailreduction 4        "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
-seta cl_modeldetailreduction 1 "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
-
-seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
-seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
-
-//cl_gunalign calculator
-seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
-alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
-alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
-alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
-alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
-alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
-alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
-alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
-alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
-alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
-
-set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
-set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
-
-seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
-
-set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
-set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
-
-set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
-
-seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
-seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
-seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
-seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
-
-set debugdraw 0
-set debugdraw_filter ""
-set debugdraw_filterout ""
-set debugtrace 0
-
-// FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
-r_glsl_skeletal 0
-
-// animation tuning
-set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
-set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
-
-// autodemo deleting
-seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
-
-// freeze camera
-set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
-
-// we now use mastervolume
-volume 1
-
-// sucks less than the old one
-cl_decals_newsystem 1
-
-scr_conalpha 1
-scr_conalpha2factor 0.3
-scr_conalpha3factor 1
-scr_conalphafactor 0.8
-scr_conbrightness 0.35
-scr_conforcewhiledisconnected 1
-scr_conscroll2_x 0.11
-scr_conscroll2_y 0.2
-scr_conscroll3_x 0
-scr_conscroll3_y 0
-scr_conscroll_x -0.1
-scr_conscroll_y -0.3
-
-scr_conforcewhiledisconnected 0
-scr_infobar_height 12
-
-// DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
-r_texture_dds_load_alphamode 2
-r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
-r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
-set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
-
-// particles optimization
-r_drawparticles_nearclip_min 8
-r_drawparticles_nearclip_max 16
-
-r_cullentities_trace 0
-
-// exact gloss looks better, e.g. on g-23
-r_shadow_glossexact 1
-r_shadow_glossintensity 1
-
-// use fake light if map has no lightmaps
-r_fakelight 1
-
-r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
-r_water_refractdistort 0.019
-
-set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
-
-// equalize looks better than fullbright
-r_equalize_entities_fullbright 1
-
-// safe font defaults
-r_font_hinting 1
-r_font_disable_freetype 0
-r_font_size_snapping 4
-
-// database management
-set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
-
-// uid2name
-seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
-seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
-// FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
-
-// polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
-r_polygonoffset_submodel_offset 0
-r_polygonoffset_submodel_factor 0
-// decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
-r_polygonoffset_decals_offset -28
-r_polygonoffset_decals_factor 0
-
-// loading screen
-scr_loadingscreen_background 0
-scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
-scr_loadingscreen_barheight 12
-scr_loadingscreen_count 1
-scr_loadingscreen_firstforstartup 1
-scr_loadingscreen_scale 999
-scr_loadingscreen_scale_base 1
-scr_loadingscreen_scale_limit 2
-
-// other config files
-exec effects-normal.cfg
-exec crosshairs.cfg
-exec gamemodes-client.cfg
-exec notifications.cfg
-
-seta cl_physics "default" "client selected physics set"
-
-// hud cvar descriptions and common settings
-exec _hud_common.cfg
-exec _hud_descriptions.cfg
-// exec the default skin config
-// please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
-exec hud_luma.cfg
-
-// enable menu syncing - must be after files that call menu_sync on startup - see alias menu_sync ""
-alias menu_sync "menu_cmd sync"
-
-seta cl_items_nofade 0
-seta cl_animate_items 1
-seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
-seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
-seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
-set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
-set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controlled by g_fullbrightitems)"
-set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
-set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
-
-seta cl_showspectators 0 "Show who's spectating you if server has sv_showspectators enabled"
-
-// Facility for config.cfg use ONLY.
-// Interpreted in post-config.cfg.
-seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
-set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."
diff --git a/defaultOverkill.cfg b/defaultOverkill.cfg
deleted file mode 100644 (file)
index f63f689..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-// ==============
-//  Overkill Mod
-// ==============
-
-exec defaultServer.cfg
-exec balance-overkill.cfg
-exec physicsOverkill.cfg
-
-// general gameplay
-set g_overkill 1
-
-// hack - eventually, we should be able to choose overkill models in menu like for vanilla
-set sv_defaultcharacter 1
-set sv_defaultplayermodel "models/ok_player/okrobot1.dpm models/ok_player/okrobot2.dpm models/ok_player/okrobot3.dpm models/ok_player/okrobot4.dpm models/ok_player/okmale1.dpm models/ok_player/okmale2.dpm models/ok_player/okmale3.dpm models/ok_player/okmale4.dpm"
-set sv_defaultplayermodel_red "models/ok_player/okrobot1.dpm models/ok_player/okrobot2.dpm models/ok_player/okrobot3.dpm models/ok_player/okrobot4.dpm"
-set sv_defaultplayermodel_blue "models/ok_player/okmale1.dpm models/ok_player/okmale2.dpm models/ok_player/okmale3.dpm models/ok_player/okmale4.dpm"
-set sv_defaultplayermodel_yellow "models/ok_player/okrobot1.dpm models/ok_player/okrobot2.dpm models/ok_player/okrobot3.dpm models/ok_player/okrobot4.dpm"
-set sv_defaultplayermodel_pink "models/ok_player/okmale1.dpm models/ok_player/okmale2.dpm models/ok_player/okmale3.dpm models/ok_player/okmale4.dpm"
-
-set g_respawn_ghosts 0
-
-set g_nades 1
-set g_nades_nade_small 1
-set g_nades_spread 0
-set g_nades_nade_refire 10
-set g_nades_nade_newton_style 2
-
-set g_dodging 1
-set sv_dodging_wall_dodging 1
-
-set g_spawn_near_teammate "!g_assault !g_freezetag"
-set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint 1
-set g_spawnshieldtime 0.5
-set g_respawn_delay_forced 2
-
-set g_lms_start_armor 100
diff --git a/defaultServer.cfg b/defaultServer.cfg
deleted file mode 100644 (file)
index 4cabc22..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,556 +0,0 @@
-// this should reset most cvars and aliases affecting gameplay to their defaults
-// note that it doesn't reset all server cvars,
-// some are shared with the client and so are left in defaultXonotic.cfg
-
-
-// taunts and voices
-set sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
-set sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
-
-// server settings
-hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
-set sv_mapchange_delay 5
-set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
-
-// restart server if all players hit "ready"-button
-set sv_ready_restart 0 "allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button"
-set sv_ready_restart_after_countdown 0 "reset players and map items after the countdown ended, instead of at the beginning of the countdown"
-set sv_ready_restart_repeatable 0      "allows the players to restart the game as often as needed"
-
-//nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
-set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
-
-set g_maxplayers 0     "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
-set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
-
-// tournament mod
-set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage"
-set g_warmup_limit 0   "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
-set g_warmup_allow_timeout 0   "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
-set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
-set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
-
-set g_chat_nospectators 0      "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
-set sv_vote_nospectators 0     "only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
-
-alias g_tourney "g_tourney_$1"
-alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
-alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
-
-set sv_timeout 0       "allow a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
-set sv_timeout_length 120      "how long the game will be paused at max, in seconds"
-set sv_timeout_number 2        "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
-set sv_timeout_leadtime 4      "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
-set sv_timeout_resumetime 3    "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
-
-set g_allow_oldvortexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
-
-set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
-set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
-set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
-set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
-
-set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
-set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
-set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
-
-set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
-
-// use default physics
-set sv_friction_on_land 0
-set sv_friction_slick 0.5
-
-set sv_slick_applygravity 0
-
-set sv_aircontrol_backwards 0 "apply forward aircontrol options to backward movement"
-set sv_aircontrol_sidewards 0 "apply forward aircontrol options to sideward movement"
-
-set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
-set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
-set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
-set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
-set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
-set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
-
-set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
-set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
-set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
-set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
-set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
-set sv_jumpvelocity_crouch 0 "jump height while crouching, set to 0 to use regular jump height"
-
-set sv_precacheplayermodels 1
-set sv_precacheweapons 0
-set sv_precacheitems 0
-set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
-set sv_spectator_speed_multiplier_min 1
-set sv_spectator_speed_multiplier_max 5
-set sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
-set sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
-set sv_defaultcharacterskin 0 "if set to 1 the further configuration for replacing all skins is taken from the sv_defaultplayerskin variables"
-set sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
-set sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overridden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
-set sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
-set sv_defaultplayerskin_red 0
-set sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
-set sv_defaultplayerskin_blue 0
-set sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
-set sv_defaultplayerskin_yellow 0
-set sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
-set sv_defaultplayerskin_pink 0
-set sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
-set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
-net_messagetimeout 30
-net_connecttimeout 30
-sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
-
-set sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
-
-set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
-set bot_number 0       "Minimum number of bots"
-set bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
-set bot_nofire 0       "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
-set bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
-set bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
-set skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
-set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
-set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
-set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
-// general bot AI cvars
-set bot_ai_thinkinterval 0.05
-set bot_ai_strategyinterval 7 "How often a new objective is chosen"
-set bot_ai_strategyinterval_movingtarget 5.5 "How often a new objective is chosen when current objective can move"
-set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
-set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
-set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
-set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
-set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
-set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
-set bot_ai_aimskill_blendrate 2        "How much correction will be applied to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
-set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
-set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
-set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
-set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
-set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun shockwave tuba minelayer"      "Desired weapons for far distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun arc crylink hlac hagar shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer vortex shotgun shockwave machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
-set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
-set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
-set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
-set bot_ai_ignoregoal_timeout 3        "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
-set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7      "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
-set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
-set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 300 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
-set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
-set bot_god 0 "god mode for bots"
-set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
-set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
-// Better don't touch these, there are hard to tweak!
-set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 2nd filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 3th filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 4th filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 5th filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
-set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
-set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
-set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
-set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
-set bot_ai_timeitems 1 "allow skilled bots to run to important items a little time before respawning"
-set bot_ai_timeitems_minrespawndelay 25 "bots run to items with this minimum respawn delay before respawning"
-
-// waypoint editor enable
-set g_waypointeditor 0
-set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
-set g_waypointeditor_symmetrical 0 "Enable symmetrical editing of waypoints on symmetrical CTF maps (NOTE: it assumes that the map is perfectly symmetrical). 1: automatically determine origin of symmetry; -1: use custom origin (g_waypointeditor_symmetrical_origin); 2: automatically determine axis of symmetry; -2: use custom axis (g_waypointeditor_symmetrical_axis)"
-set g_waypointeditor_symmetrical_origin "0 0" "Custom origin of symmetry (x y)"
-set g_waypointeditor_symmetrical_order 0 "if >= 2 apply rotational symmetry (around origin of symmetry) of this order, otherwise apply autodetected order of symmetry"
-set g_waypointeditor_symmetrical_axis "0 0" "Custom axis of symmetry (m q parameters of y = mx + q)"
-set bot_ignore_bots 0  "When set, bots don't shoot at other bots"
-set bot_join_empty 0   "When set, bots also play if no player has joined the server"
-set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
-
-set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
-set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
-set g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
-set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
-set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
-set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
-set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
-set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
-set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
-set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
-set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
-set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
-set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
-set g_pickup_respawntime_scaling_reciprocal 0 "Multiply respawn time by `reciprocal / (p + offset) + linear` where `p` is the current number of players, takes effect with 2 or more players present, `reciprocal` (with `offset` and `linear` set to 0) can be used to achieve a constant number of items spawned *per player*"
-set g_pickup_respawntime_scaling_offset 0 "Multiply respawn time by `reciprocal / (p + offset) + linear` where `p` is the current number of players, takes effect with 2 or more players present, `offset` offsets the curve left or right - the results are not intuitive and I recommend plotting the respawn time and the number of items per player to see what's happening"
-set g_pickup_respawntime_scaling_linear 1 "Multiply respawn time by `reciprocal / (p + offset) + linear` where `p` is the current number of players, takes effect with 2 or more players present, `linear` can be used to simply scale the respawn time linearly"
-set g_weaponarena "0"  "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
-set g_weaponarena_random "0"   "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
-set g_weaponarena_random_with_blaster "1"      "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
-set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
-set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
-set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
-set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
-set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
-set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
-set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
-set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
-set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
-set g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
-set g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
-set g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
-set g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
-set g_maplist_check_waypoints 0        "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
-
-set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
-set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
-
-set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
-
-set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
-set g_player_alpha 1
-set g_player_brightness 0      "set to 2 for brighter players"
-set g_balance_cloaked_alpha 0.25
-
-set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
-set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
-
-set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
-set g_grappling_hook_useammo 0 "use ammunition with the off-hand grappling hook"
-
-set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
-set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
-set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
-// respawn delay
-set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
-set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
-set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
-set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
-set g_respawn_delay_max 5 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
-set g_respawn_delay_forced 0 "enforce regular respawn delay (prevent gamemode specific respawn delays)"
-set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
-
-// overtime
-set timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
-set timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
-set timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
-
-// common team values
-set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
-set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
-
-set teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage*"
-set g_mirrordamage 0.7              "for teamplay_mode 4: mirror damage factor"
-set g_mirrordamage_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
-set g_mirrordamage_onlyweapons 0    "for teamplay_mode 4: only apply mirror damage if the attack was from a weapon"
-set g_friendlyfire 0.5              "for teamplay_mode 4: friendly fire factor"
-set g_friendlyfire_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
-set g_friendlyfire_virtual_force 1  "for teamplay_mode 4: apply force even though damage was made virtual only"
-set g_teamdamage_threshold 40       "for teamplay_mode 4: threshold over which to apply mirror damage"
-set g_teamdamage_resetspeed 20      "for teamplay_mode 4: how fast player's teamdamage count decreases"
-
-set g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
-set g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
-set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
-set g_changeteam_banned 0      "not allowed to change team"
-set g_changeteam_fragtransfer 0        "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
-
-set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
-
-set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
-
-set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
-
-set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
-set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
-set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
-set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
-set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
-set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
-set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
-// note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
-// for these numbers:
-//   damage  25: 3
-//   damage  60: 15
-//   damage  80: 25
-//   damage 200: 157
-//   force  250: 10
-//   force  300: 15
-//   force  600: 57
-
-sv_maxvelocity 1000000000
-sv_sound_land ""
-sv_sound_watersplash ""
-
-// startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
-set serverconfig server.cfg
-alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
-set _sv_init 0
-alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
-
-// score log
-set sv_logscores_console 0     "print scores to server console"
-set sv_logscores_file 0        "print scores to file"
-set sv_logscores_filename scores.log   "filename"
-set sv_logscores_bots 0        "exclude bots by default"
-
-// spam (frag/capture) log
-set sv_eventlog 0      "the master switch for efficiency reasons"
-set sv_eventlog_console 1
-set sv_eventlog_files 0
-set sv_eventlog_files_timestamps 1
-set sv_eventlog_files_counter 0
-set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
-set sv_eventlog_files_namesuffix .log
-
-set nextmap "" "override the maplist when switching to the next map"
-set lastlevel ""
-set quit_when_empty 0  "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
-set quit_and_redirect ""       "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
-set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
-
-// Green's fullbright skins, updated by Samual
-alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
-alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
-alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
-alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
-alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
-
-alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
-
-set sv_servermodelsonly 1
-
-sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
-set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
-
-set sv_motd ""
-
-set g_waypoints_for_items 0    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
-
-set g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
-set g_maplist_votable_keeptwotime 15 "show only 2 options after this amount of time during map vote screen"
-set g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
-set g_maplist_votable_suggestions 2
-set g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
-set g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
-set g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
-set g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
-
-set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
-set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options after this amount of time during gametype vote screen"
-set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
-set sv_vote_gametype_timeout 20
-set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
-
-set g_chat_flood_spl 3 "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
-set g_chat_flood_lmax 2        "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
-set g_chat_flood_burst 2       "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_spl_team 1    "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
-set g_chat_flood_lmax_team 2   "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
-set g_chat_flood_burst_team 2  "team chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_spl_tell 1    "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
-set g_chat_flood_lmax_tell 2   "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
-set g_chat_flood_burst_tell 2  "private chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_notify_flooder 1      "when 0, the flooder still can see his own message"
-set g_chat_teamcolors 0        "colorize nicknames in team color for chat"
-set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
-set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
-set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
-set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
-set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
-
-set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
-set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
-set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
-
-set sv_itemstime 1 "enable networking of time left until respawn for items such as mega health/armor and powerups"
-
-set g_ban_default_bantime 5400 "90 minutes"
-set g_ban_default_masksize 3   "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
-set g_banned_list ""   "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
-set g_banned_list_idmode "1"   "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
-
-// useful vote aliases
-set timelimit_increment 5
-set timelimit_decrement 5
-set timelimit_min 5
-set timelimit_max 60
-
-sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
-sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
-sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
-
-// delay for "kill" to prevent abuse
-set g_balance_kill_delay 2
-set g_balance_kill_antispam 5
-
-// this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
-sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
-
-set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
-
-set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
-set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
-set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
-set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
-
-sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
-sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
-
-set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
-
-set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
-set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
-
-set sv_clones 0        "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
-
-set g_ban_sync_uri ""  "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
-set g_ban_sync_interval 5      "sync every 5 minutes"
-set g_ban_sync_trusted_servers ""      "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
-set g_ban_sync_timeout 45      "time out in seconds for the ban sync requests"
-set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0        "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
-
-set g_showweaponspawns 1 "1: display waypoints for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not owned; 2: for dropped weapons too; 3: for all the weapons sharing the same impulse"
-
-// ballistics use physical units, but qu based
-//   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
-//   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
-//   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
-
-set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
-set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
-set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
-set g_ballistics_penetrate_clips 0 "allow ballistics to pass through weapon clips"
-
-sv_status_show_qcstatus 1      "Xonotic uses this field instead of frags"
-set g_full_getstatus_responses 0       "this currently breaks qstat"
-
-// "Gentle mode": show no blood
-set sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
-
-set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
-
-set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
-set g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
-
-set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
-set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
-
-set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
-
-set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
-set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
-set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
-set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
-
-set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
-
-set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
-
-set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
-set g_mutatormsg "" "mutator message"
-
-set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
-set loddebug 0 "force this LOD level"
-set speedmeter 0 "print landing speeds"
-set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
-set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
-
-// weapon accuracy stats
-set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
-set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
-
-// debug
-set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
-set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
-
-// otherwise, antilag breaks
-sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
-
-// improve some minor details
-sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
-sv_gameplayfix_nogravityonground 1
-
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
-
-set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
-
-set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
-
-// sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
-sv_cullentities_trace 1
-
-// less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
-sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
-
-// strength sound settings
-set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
-set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
-
-// database management
-set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
-
-// allow fullbright
-set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
-
-// auto-teams (team selection by player ID)
-// any player not listed is forced to spectate
-set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
-set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
-set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
-set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
-set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
-
-// nice alias to set up a match
-// example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
-// will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
-alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
-
-// frozen
-set g_frozen_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
-set g_frozen_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
-set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
-set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
-
-// player statistics
-set g_playerstats_gamereport_uri "http://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
-set g_playerstats_gamereport_ladder ""
-set g_playerstats_playerbasic_uri "http://stats.xonotic.org"
-set g_playerstats_playerdetail_uri "http://stats.xonotic.org/player/me"
-set g_playerstats_playerdetail_autoupdatetime 1800 // automatically update every 30 minutes anyway
-
-// autoscreenshots
-set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
-
-// mod names for server browser
-// note: the lowest of these that mismatches default is used
-set g_mod_physics "" "Current physics config name"
-set g_mod_balance "" "Current balance config name"
-set g_mod_config  "" "Current config mod name"
-
-// other config files
-exec balance-xonotic.cfg
-exec physicsX.cfg
-exec turrets.cfg
-exec gamemodes-server.cfg
-exec mutators.cfg
-exec monsters.cfg
-exec minigames.cfg
-exec physics.cfg
-
-set sv_join_notices ""
-set sv_join_notices_time 15
-
-set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
-
-set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when client has cl_showspectators on. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
-
-set sv_damagetext 2 "<= 0: disabled, >= 1: visible to spectators, >= 2: visible to attacker, >= 3: all players see everyone's damage"
diff --git a/defaultXDF.cfg b/defaultXDF.cfg
deleted file mode 100644 (file)
index d504b2a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-// ================
-//  Xonotic Defrag
-// ================
-
-exec defaultServer.cfg
-exec balance-xdf.cfg
-exec physicsXDF.cfg
-
-// general gameplay
-set g_jump_grunt 1 // make enemies even easier to hear when they're jumping around
-set g_shootfromcenter 1 // hit where you point at with the crosshair (almost so, no shooteye because it's really ugly)
-set g_balance_kill_antispam 0
-set g_forced_respawn 1
-// g_playerclip_collisions 0 // do not check playerclips
-set g_powerups 0  // set to -1 or patch xonotic
-set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 1
-set g_start_delay 3
-set g_use_ammunition 0 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
-set g_weapon_stay 1 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
-set teamplay_mode 2 // friendly fire and self damage
-set sv_vote_nospectators 1
-set timelimit_override 20
-set g_buffs_cooldown_respawn 0.1
-
-// game mode settings
-set g_cts_finish_kill_delay 2
-set g_cts_respawn_delay 0
-set g_cts_selfdamage 0
diff --git a/defaultXPM.cfg b/defaultXPM.cfg
deleted file mode 100644 (file)
index fd34497..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,26 +0,0 @@
-// ==================
-//  Xonotic Pro-Mode
-// ==================
-
-exec defaultServer.cfg
-exec balance-xpm.cfg
-
-// general gameplay
-set g_norecoil 1
-set g_shootfromeye 1 // hit where you point at with the crosshair (promoders don't care about ugliness)
-set g_balance_kill_antispam 0
-set g_forced_respawn 1
-set teamplay_mode 2 // friendly fire and self damage
-set sv_vote_nospectators 1
-set g_chat_nospectators 2
-set g_warmup 1
-set g_balance_teams 0
-set g_spawnshieldtime 0
-set g_spawn_furthest 1
-set sv_autoscreenshot 1
-set sv_ready_restart 1
-set sv_ready_restart_after_countdown 1
-set g_monsters 0
-set g_turrets 0
-set g_vehicles 0
-set sv_showspectators 0
diff --git a/defaultXonotic.cfg b/defaultXonotic.cfg
deleted file mode 100644 (file)
index bac826e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,147 +0,0 @@
-// Xonotic version (formatted for machines)
-// used to determine if a client version is compatible
-// this doesn't have to be bumped with every release
-// bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
-// (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
-// note: this automatically filters the server browser, clients of the new
-// version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
-// servers either
-//
-// e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
-set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
-
-gameversion 802 // 0.8.2
-gameversion_min 0 // git builds see all versions
-gameversion_max 65535 // git builds see all versions
-
-// compatibility guideline:
-//   version a.b.c   = a0b0c
-//   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
-//   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
-// so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
-//   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
-//   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
-
-seta g_configversion 0 "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
-
-exec defaultClient.cfg
-exec defaultServer.cfg
-
-set ekg 0      "Throw huge amounts of gibs"
-
-_cl_playermodel "models/player/erebus.iqm"
-
-locs_enable 0
-pausable 0
-set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
-
-fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
-
-// singleplayer campaign
-set g_campaign 0
-set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
-seta g_campaign_name "xonoticbeta"
-seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
-
-alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
-alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
-alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
-
-// campaign internal, set when loading a campaign map1G
-set _campaign_index ""
-set _campaign_name ""
-set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
-
-// used by both server and menu to maintain the available list of maps
-seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
-
-// we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
-set slowmo 1
-
-// ticrate
-//sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
-sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
-
-// Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
-set _cdtrack_first "1"
-alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
-alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
-alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
-set g_cdtracks_remaplist ""
-exec cdtracks.cfg
-unset _cdtrack_first
-unalias _cdtrack_0
-unalias _cdtrack_1
-unalias _cdtrack
-
-cd remap $g_cdtracks_remaplist
-set sv_intermission_cdtrack ""
-
-set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
-seta menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
-
-// these entities are not referenced by anything directly, they just represent
-// teams and are found by find() when needed
-prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
-prvm_backtraceforwarnings 1
-
-set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
-
-set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
-
-// define some engine cvars that we need even on dedicated server
-set r_showbboxes 0
-
-// support Q1BSP maps
-mod_q1bsp_polygoncollisions 1
-
-// match q3map2
-mod_obj_orientation 0
-
-// UTF-8
-utf8_enable 1
-
-// this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
-mod_q3shader_default_polygonoffset -14
-mod_q3shader_default_polygonfactor 0
-
-// random charge stuff :P
-set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
-set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
-set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
-set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
-set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
-set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
-set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
-
-// session locking
-locksession 1
-
-// create this cvar in case the engine did not
-set snd_soundradius 1200
-set snd_softclip 1
-set snd_maxchannelvolume 0
-set snd_streaming_length 2
-seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
-seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
-alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
-alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
-alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
-snd_attenuation_method_1
-
-// declare the channels we use
-seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
-seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
-
-// sound randomization
-snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
-snd_identicalsoundrandomization_tics    1
-
-// load console command aliases and settings
-exec commands.cfg
-
-// ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
-
-// Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
-if_client set g_start_delay 0  "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
-if_dedicated set g_start_delay 15      "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
index c997fea25772cd797dc361c60304db04e7cc3b5b..cfaa1e5804da071f55675621780791861d5b3fc2 100644 (file)
@@ -205,7 +205,6 @@ COLOR_SLIDER_D                '1 1 1'
 COLOR_SLIDER_F                '1 1 1'
 COLOR_SLIDER_N                '1 1 1'
 COLOR_SLIDER_S                '1 1 1'
-TOLERANCE_SLIDER              '0.2 2 0'
 WIDTH_SLIDERTEXT              0.333333333333
 
 // tooltip
index ca0384fb554135f88ed4bf13a41c3b3e849497f9..2ffe29af0c04e785e215421c99c9a450d6b71ae5 100755 (executable)
@@ -252,4 +252,3 @@ COLOR_SLIDER_F                  '1 1 1'
 COLOR_SLIDER_D                  '1 1 1'
 COLOR_SLIDER_S                  '1 1 1'
 WIDTH_SLIDERTEXT                0.333333333333
-TOLERANCE_SLIDER                '0.2 2 0'
index b7011a0b0e18369246a573e86f52dd0d22174bb4..0580e89eb1a152813fe0a25636285f84740a85ce 100644 (file)
@@ -252,4 +252,3 @@ COLOR_SLIDER_F                  '0.5 0.75 1'
 COLOR_SLIDER_D                  '1 1 1'
 COLOR_SLIDER_S                  '0.25 0.25 0.25'
 WIDTH_SLIDERTEXT                0.333333333333
-TOLERANCE_SLIDER                '0.2 2 0'
index 5f4bbaad40211135e157b03f89e82e99ef337475..af7d8ce165a92e7d6941a7692393a7ebdca387bb 100644 (file)
@@ -233,4 +233,3 @@ COLOR_SLIDER_F                  '1 1 1'
 COLOR_SLIDER_D                  '1 1 1'
 COLOR_SLIDER_S                  '1 1 1'
 WIDTH_SLIDERTEXT                0.333333333333
-TOLERANCE_SLIDER                '0.2 2 0'
index 328032ff60119c8c7704a4d06b69fa6ae74e2e56..8c037dc23d9dc22198d495b4a1abad8a2e042ce5 100644 (file)
@@ -1,21 +1,24 @@
 ast   Asturian "Asturianu" 73%
-de    German "Deutsch" 99%
-de_CH German "Deutsch (Schweiz)" 99%
+de    German "Deutsch"
+de_CH German "Deutsch (Schweiz)"
 en    English "English"
 en_AU English "English (Australia)" 86%
 es    Spanish "Español" 99%
-fr    French "Français" 99%
-it    Italian "Italiano" 99%
-hu    Hungarian "Magyar" 55%
-nl    Dutch "Nederlands" 70%
-pl    Polish "Polski" 81%
-pt    Portuguese "Português" 99%
+fr    French "Français"
+ga    Irish "Irish" 32%
+it    Italian "Italiano"
+hu    Hungarian "Magyar" 53%
+nl    Dutch "Nederlands" 67%
+pl    Polish "Polski" 80%
+pt    Portuguese "Português"
 ro    Romanian "Romana" 83%
-fi    Finnish "Suomi" 33%
-zh_TW "Chinese (Taiwan)" "國語" 68%
-el    Greek "Ελληνική" 33%
-be    Belarusian "Беларуская" 61%
-bg    Bulgarian "Български" 68%
-ru    Russian "Русский" 99%
-sr    Serbian "Српски" 71%
-uk    Ukrainian "Українська" 57%
+fi    Finnish "Suomi" 31%
+zh_CN "Chinese (China)" "中文" 47%
+zh_TW "Chinese (Taiwan)" "國語" 67%
+ko    Korean "한국의" 32%
+el    Greek "Ελληνική" 32%
+be    Belarusian "Беларуская" 59%
+bg    Bulgarian "Български" 66%
+ru    Russian "Русский"
+sr    Serbian "Српски" 69%
+uk    Ukrainian "Українська" 57%
\ No newline at end of file
index af0fa9e68477e1b05e3366e6dddb57a1f3547677..51ae3f140fae169c02967a4dc5f6a398c6e381ee 100644 (file)
@@ -54,7 +54,7 @@ set g_instagib_friendlypush 1 "allow pushing teammates with the vaporizer primar
 // ==========
 //  overkill
 // ==========
-set g_overkill 0 "internal cvar, to enable overkill, use  `exec defaultOverkill.cfg`"
+set g_overkill 0 "internal cvar, to enable overkill, use  `exec ruleset-overkill.cfg`"
 
 set g_overkill_powerups_replace 1
 set g_overkill_itemwaypoints 1
@@ -376,6 +376,13 @@ set g_buffs_flight 0 "flight buff: crouch jump to reverse your gravity!"
 set g_buffs_flight_time 60 "flight buff carry time"
 
 
+// ================
+//  grappling hook
+// ================
+set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
+set g_grappling_hook_useammo 0 "use ammunition with the off-hand grappling hook"
+
+
 // ==============
 //  vampire hook
 // ==============
@@ -386,6 +393,12 @@ set g_vampirehook_health_steal "2" "give hooker this much health per damage fram
 set g_vampirehook_teamheal "1" "hooking teammates drains hooker's health"
 
 
+// =================
+//  offhand blaster
+// =================
+set g_offhand_blaster 0 "whether to enable offhand blaster"
+
+
 // ===============
 //  rocket minsta
 // ===============
index 0360eb07e639795ae1b23709617ef05ca2e28caf..200f5b2c55b575ab5b22efa18b2f9c0017ba1f93 100644 (file)
@@ -1140,6 +1140,11 @@ vector Scoreboard_AccuracyStats_Draw(vector pos, vector rgb, vector bg_size)
                int weapon_stats = weapon_accuracy[i - WEP_FIRST];
 
                WepSet set = it.m_wepset;
+               if(it.spawnflags & WEP_TYPE_OTHER)
+               {
+                       ++nHidden;
+                       continue;
+               }
                if (weapon_stats < 0 && !((weapons_stat & set) || (weapons_inmap & set)))
                {
                        if (((it.spawnflags & WEP_FLAG_HIDDEN) || (it.spawnflags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED)))
@@ -1220,6 +1225,8 @@ vector Scoreboard_AccuracyStats_Draw(vector pos, vector rgb, vector bg_size)
                WepSet set = it.m_wepset;
                if (weapon_stats < 0 && !((weapons_stat & set) || (weapons_inmap & set)))
                        continue;
+               if (it.spawnflags & WEP_TYPE_OTHER)
+                       continue;
 
                float weapon_alpha;
                if (weapon_stats >= 0)
index 609e03775ece1454ceaab0db07e21c7d50ad47f9..9c146c09bd9115091c24585fc02c323558b75d19 100644 (file)
@@ -134,6 +134,8 @@ void CSQC_Init()
        registercvar("cl_jumpspeedcap_min", "");
        registercvar("cl_jumpspeedcap_max", "");
 
+       registercvar("cl_shootfromfixedorigin", "");
+
        registercvar("cl_multijump", "1");
 
        registercvar("cl_spawn_near_teammate", "1");
@@ -697,10 +699,7 @@ void Spawn_PreDraw(entity this)
 NET_HANDLE(ENT_CLIENT_SPAWNPOINT, bool is_new)
 {
        float teamnum = (ReadByte() - 1);
-       vector spn_origin;
-       spn_origin.x = ReadCoord();
-       spn_origin.y = ReadCoord();
-       spn_origin.z = ReadCoord();
+       vector spn_origin = ReadVector();
 
        this.team = (teamnum + 1);
 
@@ -757,9 +756,7 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_SPAWNEVENT, bool is_new)
 
        if(entnum)
        {
-               this.origin_x = ReadCoord();
-               this.origin_y = ReadCoord();
-               this.origin_z = ReadCoord();
+               this.origin = ReadVector();
 
                if(is_new)
                {
index 7f1654de0660b3d20890730feb19f0417c3252d6..c5f1c2fb4b1468b1b50bf997f366987ce675c83f 100644 (file)
@@ -187,7 +187,7 @@ void teamradar_loadcvars()
        hud_panel_radar_maximized_zoommode = autocvar_hud_panel_radar_maximized_zoommode;
 
        // others default to 0
-       // match this to defaultXonotic.cfg!
+       // match this to default hud cfg file!
        if(!hud_panel_radar_scale) hud_panel_radar_scale = 4096;
        if(!hud_panel_radar_foreground_alpha) hud_panel_radar_foreground_alpha = 0.8 * panel_fg_alpha;
        if(!hud_panel_radar_size.x) hud_panel_radar_size.x = 128;
@@ -208,17 +208,13 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_RADARLINK, bool isnew)
 
        if(sendflags & 1)
        {
-               this.origin_x = ReadCoord();
-               this.origin_y = ReadCoord();
-               this.origin_z = ReadCoord();
+               this.origin = ReadVector();
                setorigin(this, this.origin);
        }
 
        if(sendflags & 2)
        {
-               this.velocity_x = ReadCoord();
-               this.velocity_y = ReadCoord();
-               this.velocity_z = ReadCoord();
+               this.velocity = ReadVector();
        }
 
        if(sendflags & 4)
index 2c10ae9ff281b327480095f096b67d2b5d9c110c..9bfa8db9ad0d6e51590150d28896883626528716 100644 (file)
@@ -1191,30 +1191,27 @@ void HUD_Crosshair(entity this)
 
                                ring_scale = autocvar_crosshair_ring_size;
 
-                               float weapon_clipload, weapon_clipsize;
-                               weapon_clipload = STAT(WEAPON_CLIPLOAD);
-                               weapon_clipsize = STAT(WEAPON_CLIPSIZE);
+                               entity wepent = viewmodels[0]; // TODO: unhardcode
 
-                               float vortex_charge, vortex_chargepool;
-                               vortex_charge = STAT(VORTEX_CHARGE);
-                               vortex_chargepool = STAT(VORTEX_CHARGEPOOL);
+                               int weapon_clipload = wepent.clip_load;
+                               int weapon_clipsize = wepent.clip_size;
 
-                               float arc_heat = STAT(ARC_HEAT);
+                               float arc_heat = wepent.arc_heat_percent;
+                               float vcharge = wepent.vortex_charge;
+                               float vchargepool = wepent.vortex_chargepool_ammo;
 
                                if(vortex_charge_movingavg == 0) // this should only happen if we have just loaded up the game
-                                       vortex_charge_movingavg = vortex_charge;
-
-                               entity wepent = viewmodels[0]; // TODO: unhardcode
+                                       vortex_charge_movingavg = vcharge;
 
                                // handle the values
-                               if (autocvar_crosshair_ring && wepent.activeweapon == WEP_VORTEX && vortex_charge && autocvar_crosshair_ring_vortex) // ring around crosshair representing velocity-dependent damage for the vortex
+                               if (autocvar_crosshair_ring && wepent.activeweapon == WEP_VORTEX && vcharge && autocvar_crosshair_ring_vortex) // ring around crosshair representing velocity-dependent damage for the vortex
                                {
-                                       if (vortex_chargepool || use_vortex_chargepool) {
+                                       if (vchargepool || use_vortex_chargepool) {
                                                use_vortex_chargepool = 1;
-                                               ring_inner_value = vortex_chargepool;
+                                               ring_inner_value = vchargepool;
                                        } else {
-                                               vortex_charge_movingavg = (1 - autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate) * vortex_charge_movingavg + autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate * vortex_charge;
-                                               ring_inner_value = bound(0, autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale * (vortex_charge - vortex_charge_movingavg), 1);
+                                               vortex_charge_movingavg = (1 - autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate) * vortex_charge_movingavg + autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate * vcharge;
+                                               ring_inner_value = bound(0, autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale * (vcharge - vortex_charge_movingavg), 1);
                                        }
 
                                        ring_inner_alpha = autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha;
@@ -1222,21 +1219,21 @@ void HUD_Crosshair(entity this)
                                        ring_inner_image = "gfx/crosshair_ring_inner.tga";
 
                                        // draw the outer ring to show the current charge of the weapon
-                                       ring_value = vortex_charge;
+                                       ring_value = vcharge;
                                        ring_alpha = autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha;
                                        ring_rgb = wcross_color;
                                        ring_image = "gfx/crosshair_ring_nexgun.tga";
                                }
                                else if (autocvar_crosshair_ring && wepent.activeweapon == WEP_MINE_LAYER && WEP_CVAR(minelayer, limit) && autocvar_crosshair_ring_minelayer)
                                {
-                                       ring_value = bound(0, STAT(LAYED_MINES) / WEP_CVAR(minelayer, limit), 1); // if you later need to use the count of bullets in another place, then add a float for it. For now, no need to.
+                                       ring_value = bound(0, wepent.minelayer_mines / WEP_CVAR(minelayer, limit), 1); // if you later need to use the count of bullets in another place, then add a float for it. For now, no need to.
                                        ring_alpha = autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
                                        ring_rgb = wcross_color;
                                        ring_image = "gfx/crosshair_ring.tga";
                                }
-                               else if (wepent.activeweapon == WEP_HAGAR && STAT(HAGAR_LOAD) && autocvar_crosshair_ring_hagar)
+                               else if (wepent.activeweapon == WEP_HAGAR && wepent.hagar_load && autocvar_crosshair_ring_hagar)
                                {
-                                       ring_value = bound(0, STAT(HAGAR_LOAD) / WEP_CVAR_SEC(hagar, load_max), 1);
+                                       ring_value = bound(0, wepent.hagar_load / WEP_CVAR_SEC(hagar, load_max), 1);
                                        ring_alpha = autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
                                        ring_rgb = wcross_color;
                                        ring_image = "gfx/crosshair_ring.tga";
@@ -1396,8 +1393,8 @@ void SpecialCommand()
                vector slot = specialcommand_slots[j];
                if(slot.y)
                        slot.y += SPECIALCOMMAND_SPEED * frametime;
-               if(slot.z)
-                       slot.z = sin(SPECIALCOMMAND_TURNSPEED * M_PI * time);
+               //if(slot.z)
+                       //slot.z = sin(SPECIALCOMMAND_TURNSPEED * M_PI * time);
                if(slot.y >= vid_conheight)
                        slot = '0 0 0';
 
@@ -1407,7 +1404,7 @@ void SpecialCommand()
                        {
                                slot.x = bound(0, (random() * vid_conwidth + 1), vid_conwidth);
                                slot.y = 1; // start it off 0 so we can use it
-                               slot.z = random();
+                               slot.z = floor(random() * Weapons_MAX);
                                sc_spawntime = time + bound(0.4, random(), 0.75); // prevent spawning another one for this amount of time!
                                vector newcolor = randomvec() * 2;
                                newcolor.x = bound(0.4, newcolor.x, 1);
@@ -1421,7 +1418,11 @@ void SpecialCommand()
                        vector splash_size = '0 0 0';
                        splash_size.x = max(vid_conwidth, vid_conheight) * SPECIALCOMMAND_SIZE;
                        splash_size.y = max(vid_conwidth, vid_conheight) * SPECIALCOMMAND_SIZE;
-                       drawpic(vec2(slot), "gfx/smile", vec2(splash_size), specialcommand_colors[j], 0.95, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       entity wep = Weapons_from(slot.z);
+                       if(wep == WEP_Null)
+                               drawpic(vec2(slot), "gfx/smile", vec2(splash_size), specialcommand_colors[j], 0.95, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       else
+                               drawpic_skin(vec2(slot), wep.model2, vec2(splash_size), specialcommand_colors[j], 0.95, DRAWFLAG_NORMAL);
                        //drawrotpic(vec2(slot), slot.z, "gfx/smile", vec2(splash_size), vec2(splash_size) / 2, specialcommand_colors[j], 0.95, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
 
index a0d66d719e4ab04a201f990fbcb5defd7aa42822..b5728095485406213273f68f387c6096761de206 100644 (file)
@@ -143,9 +143,7 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_WALL, bool isnew)
 
        if(f & 2)
        {
-               this.origin_x = ReadCoord();
-               this.origin_y = ReadCoord();
-               this.origin_z = ReadCoord();
+               this.origin = ReadVector();
                setorigin(this, this.origin);
        }
 
@@ -181,12 +179,8 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_WALL, bool isnew)
                this.scale = ReadShort() / 256.0;
                if(f & 0x20)
                {
-                       this.mins_x = ReadCoord();
-                       this.mins_y = ReadCoord();
-                       this.mins_z = ReadCoord();
-                       this.maxs_x = ReadCoord();
-                       this.maxs_y = ReadCoord();
-                       this.maxs_z = ReadCoord();
+                       this.mins = ReadVector();
+                       this.maxs = ReadVector();
                }
                else
                        this.mins = this.maxs = '0 0 0';
@@ -211,9 +205,7 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_WALL, bool isnew)
                        this.bgmscriptdecay = ReadByte() / 64.0;
                        this.bgmscriptsustain = ReadByte() / 255.0;
                        this.bgmscriptrelease = ReadByte() / 64.0;
-                       this.movedir_x = ReadCoord();
-                       this.movedir_y = ReadCoord();
-                       this.movedir_z = ReadCoord();
+                       this.movedir = ReadVector();
                        this.lip = ReadByte() / 255.0;
                }
                this.fade_start = ReadByte();
index 3d2d32d9af16bff4eeb0c6ca89d1e7951c71e1c5..089c7df11fd326f0598f0243c59933a50a8a03a5 100644 (file)
@@ -236,15 +236,11 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_PROJECTILE, bool isnew)
 
        if (f & 1)
        {
-               this.origin_x = ReadCoord();
-               this.origin_y = ReadCoord();
-               this.origin_z = ReadCoord();
+               this.origin = ReadVector();
                setorigin(this, this.origin);
                if (this.count & 0x80)
                {
-                       this.velocity_x = ReadCoord();
-                       this.velocity_y = ReadCoord();
-                       this.velocity_z = ReadCoord();
+                       this.velocity = ReadVector();
                        if (f & 0x10)
                                this.gravity = ReadCoord();
                        else
index 0200883b8dbbc89867e6c888b7489889bb606f54..7144bf3da5ed6bb4166c3cc5b3f8f4895d416a7f 100644 (file)
@@ -1,9 +1,16 @@
 #pragma once
 
+
+// This includes some functions useful for debugging.
+// Some more bot-specific ones are in server/pathlib/debug.qc.
+// Look for other useful commands under prvm_* in console (apropos / search).
+
+
 #ifdef CSQC
 .entity tag_entity;
 #endif
 
+
 #ifdef GAMEQC
 .bool debug;
 .int sv_entnum;
@@ -16,9 +23,7 @@ REGISTER_NET_TEMP(net_debug)
                Net_Accept(net_debug);
                this.sv_entnum = ReadShort();
                if (ReadByte()) make_pure(this);
-               this.origin_x = ReadCoord();
-               this.origin_y = ReadCoord();
-               this.origin_z = ReadCoord();
+               this.origin = ReadVector();
                setorigin(this, this.origin);
                this.debug = true;  // identify server entities by this
                this.classname = strzone(ReadString());
@@ -40,13 +45,14 @@ REGISTER_NET_TEMP(net_debug)
                        o = (this.absmin + this.absmax) / 2;
                if (this.tag_entity)
                        o += this.tag_entity.origin;
-               WriteCoord(channel, o.x); WriteCoord(channel, o.y); WriteCoord(channel, o.z);
+               WriteVector(channel, o);
                WriteString(channel, this.classname);
                WriteString(channel, this.sourceLoc);
                return true;
        }
 #endif
 
+
 #if ENABLE_DEBUGDRAW
 #ifdef GAMEQC
 /**
@@ -153,6 +159,7 @@ bool autocvar_debugdraw;
        }
 #endif
 
+
 #ifdef SVQC
        COMMON_COMMAND(debugdraw_sv, "Dump all server entities")
        {
@@ -185,6 +192,7 @@ bool autocvar_debugdraw;
 #endif
 #endif
 
+
 GENERIC_COMMAND(bufstr_get, "Examine a string buffer object")
 {
        switch (request)
@@ -207,6 +215,7 @@ GENERIC_COMMAND(bufstr_get, "Examine a string buffer object")
        }
 }
 
+
 GENERIC_COMMAND(version, "Print the current version")
 {
        switch (request)
@@ -225,6 +234,7 @@ GENERIC_COMMAND(version, "Print the current version")
        }
 }
 
+
 #ifdef CSQC
 void(float bufhandle, string pattern, string antipattern) buf_cvarlist = #517;
 #endif
@@ -259,6 +269,7 @@ GENERIC_COMMAND(cvar_localchanges, "Print locally changed cvars")
        }
 }
 
+
 #if ENABLE_DEBUGTRACE
 REGISTER_STAT(TRACE_ENT, int)
 #ifdef SVQC
@@ -317,6 +328,7 @@ STATIC_INIT(TRACE_ENT)
 #endif
 #endif
 
+
 GENERIC_COMMAND(find, "Search through entities for matching classname")
 {
        switch (request)
@@ -347,6 +359,7 @@ GENERIC_COMMAND(find, "Search through entities for matching classname")
        }
 }
 
+
 GENERIC_COMMAND(findat, "Search through entities for matching origin")
 {
        switch (request)
@@ -367,3 +380,92 @@ GENERIC_COMMAND(findat, "Search through entities for matching origin")
                }
        }
 }
+
+
+// debug_test() allows drawing text from server on the client anywhere in world coordinates.
+
+#ifdef GAMEQC
+REGISTER_NET_TEMP(debug_text_3d);
+#endif
+
+#ifdef CSQC
+
+CLASS(DebugText3d, Object)
+       // reusing existing fields
+       ATTRIB(DebugText3d, origin, vector);
+       ATTRIB(DebugText3d, message, string); // the text (i wanted to use the .text field but then this whole macro-based-inheritance thing shat itself)
+       ATTRIB(DebugText3d, health, float); // text alignment (recycled field)
+       ATTRIB(DebugText3d, hit_time, float); // when it was created
+       ATTRIB(DebugText3d, fade_rate, float); // how fast is should disappear
+       ATTRIB(DebugText3d, velocity, vector);
+
+       CONSTRUCTOR(DebugText3d, vector pos, string msg, float align, float fade_rate_, vector vel) {
+               CONSTRUCT(DebugText3d);
+               this.origin = pos;
+               this.message = strzone(msg);
+               this.health = align;
+               this.hit_time = time;
+               this.fade_rate = fade_rate_;
+               this.velocity = vel;
+               IL_PUSH(g_drawables_2d, this);
+       }
+
+       DESTRUCTOR(DebugText3d) {
+               strunzone(this.message);
+       }
+
+       void DebugText3d_draw2d(DebugText3d this) {
+               float since_created = time - this.hit_time;
+               float alpha_ = 1 - since_created * this.fade_rate;
+
+               if (alpha_ < 0) {
+                       delete(this);
+                       return;
+               }
+
+               int size = 8;
+               vector screen_pos = project_3d_to_2d(this.origin) + since_created * this.velocity;
+               float align = this.health;
+               if (align > 0)
+                       screen_pos.x -= stringwidth(this.message, true, size * '1 1 0') * min(1, align);
+               if (screen_pos.z < 0) return; // behind camera
+               screen_pos.z = 0;
+
+               vector rgb = '1 1 0';
+               drawcolorcodedstring2_builtin(screen_pos, this.message, size * '1 1 0', rgb, alpha_, DRAWFLAG_NORMAL);
+       }
+       ATTRIB(DebugText3d, draw2d, void(DebugText3d), DebugText3d_draw2d);
+ENDCLASS(DebugText3d)
+
+NET_HANDLE(debug_text_3d, bool is_new) {
+       vector pos = ReadVector();
+       string msg = ReadString();
+       float align = ReadFloat();
+       float duration = ReadFloat();
+       vector vel = ReadVector();
+       make_impure(NEW(DebugText3d, pos, msg, align, 1 / duration, vel));
+       return true;
+}
+
+#endif // CSQC
+
+#ifdef SVQC
+
+// can't use autocvars because they give unused warning unless the macros are expanded
+#define debug_text_3d(...) EVAL(OVERLOAD(debug_text_3d, __VA_ARGS__))
+#define debug_text_3d_2(pos, msg) debug_text_3d_3(pos, msg, cvar("debug_text_3d_default_align"))
+#define debug_text_3d_3(pos, msg, align) debug_text_3d_4(pos, msg, align, cvar("debug_text_3d_default_duration"))
+#define debug_text_3d_4(pos, msg, align, dur) debug_text_3d_5(pos, msg, align, dur, stov(cvar_string("debug_text_3d_default_velocity")))
+#define debug_text_3d_5(pos, msg, align, dur, vel) debug_text_3d_fn(pos, msg, align, dur, vel)
+
+ERASEABLE
+void debug_text_3d_fn(vector pos, string msg, float align, float duration, vector velocity) {
+       WriteHeader(MSG_BROADCAST, debug_text_3d);
+       WriteVector(MSG_BROADCAST, pos);
+       WriteString(MSG_BROADCAST, msg);
+       WriteFloat(MSG_BROADCAST, align);
+       WriteFloat(MSG_BROADCAST, duration);
+       WriteVector(MSG_BROADCAST, velocity);
+}
+
+#endif // SVQC
index af41054e31c1c40c462ce041a2cc540fa1c570be..252f913379a02be272548bcf60162b693e82e4be 100644 (file)
@@ -11,18 +11,11 @@ NET_HANDLE(net_effect, bool isNew)
        vector vel = '0 0 0';
        int eff_cnt = 1;
        bool eff_trail = eff.eent_eff_trail;
-       vector v;
-       v_x = ReadCoord();
-       v_y = ReadCoord();
-       v_z = ReadCoord();
+       vector v = ReadVector();
 
        bool use_vel = ReadByte();
        if(use_vel)
-       {
-               vel_x = ReadCoord();
-               vel_y = ReadCoord();
-               vel_z = ReadCoord();
-       }
+               vel = ReadVector();
 
        if(!eff_trail)
                eff_cnt = ReadByte();
@@ -44,17 +37,13 @@ bool Net_Write_Effect(entity this, entity client, int sf)
        (Effects_COUNT >= 255)
        ? WriteShort(channel, this.m_id)
        : WriteByte(channel, this.m_id);
-       WriteCoord(channel, this.eent_net_location_x);
-       WriteCoord(channel, this.eent_net_location_y);
-       WriteCoord(channel, this.eent_net_location_z);
+       WriteVector(channel, this.eent_net_location);
 
        // attempt to save a tiny bit more bandwidth by not sending velocity if it isn't set
        if(this.eent_net_velocity)
        {
                WriteByte(channel, true);
-               WriteCoord(channel, this.eent_net_velocity_x);
-               WriteCoord(channel, this.eent_net_velocity_y);
-               WriteCoord(channel, this.eent_net_velocity_z);
+               WriteVector(channel, this.eent_net_velocity);
        }
        else { WriteByte(channel, false); }
 
index 60f9633027eb2125d0278bd6abaaa2cb9ed1505a..2abf2122c26553b86634a85eb7be3bd3ef1a5a3f 100644 (file)
@@ -20,9 +20,7 @@ void SpawnCasing(vector vel, float randomvel, vector ang, vector avel, float ran
 
     WriteHeader(MSG_ALL, casings);
     WriteByte(MSG_ALL, casingtype);
-    WriteCoord(MSG_ALL, org.x);
-    WriteCoord(MSG_ALL, org.y);
-    WriteCoord(MSG_ALL, org.z);
+    WriteVector(MSG_ALL, org);
     WriteShort(MSG_ALL, compressShortVector(vel)); // actually compressed velocity
     WriteByte(MSG_ALL, ang.x * 256 / 360);
     WriteByte(MSG_ALL, ang.y * 256 / 360);
@@ -123,10 +121,7 @@ void Casing_Damage(entity this, float thisdmg, int hittype, vector org, vector t
 NET_HANDLE(casings, bool isNew)
 {
     int _state = ReadByte();
-    vector org;
-    org_x = ReadCoord();
-    org_y = ReadCoord();
-    org_z = ReadCoord();
+    vector org = ReadVector();
     vector vel = decompressShortVector(ReadShort());
     vector ang;
     ang_x = ReadByte() * 360 / 256;
index c85d66eeb6686cee70d27d77482757baf0336550..1fc64d1d259697f7fb04c691a1d83ead70ef220f 100644 (file)
@@ -6,11 +6,10 @@ REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_DAMAGEINFO)
 
 bool Damage_DamageInfo_SendEntity(entity this, entity to, int sf)
 {
+       vector org = vec3(floor(this.origin.x), floor(this.origin.y), floor(this.origin.z));
        WriteHeader(MSG_ENTITY, ENT_CLIENT_DAMAGEINFO);
        WriteShort(MSG_ENTITY, this.projectiledeathtype);
-       WriteCoord(MSG_ENTITY, floor(this.origin.x));
-       WriteCoord(MSG_ENTITY, floor(this.origin.y));
-       WriteCoord(MSG_ENTITY, floor(this.origin.z));
+       WriteVector(MSG_ENTITY, org);
        WriteByte(MSG_ENTITY, bound(1, this.dmg, 255));
        WriteByte(MSG_ENTITY, bound(0, this.dmg_radius, 255));
        WriteByte(MSG_ENTITY, bound(1, this.dmg_edge, 255));
@@ -187,9 +186,7 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_DAMAGEINFO, bool isNew)
        w_issilent = (w_deathtype & 0x8000);
        w_deathtype = (w_deathtype & 0x7FFF);
 
-       w_org.x = ReadCoord();
-       w_org.y = ReadCoord();
-       w_org.z = ReadCoord();
+       w_org = ReadVector();
 
        thedamage = ReadByte();
        rad = ReadByte();
index 874c64d5385755189e04766de0279a726cdbb70d..4875a40ee98c4682b1d7cdf4f4c8818bce87ca39 100644 (file)
@@ -42,9 +42,7 @@
                        WriteByte(channel, floor(_atten * 64));
                        entcs_force_origin(from);
                        vector o = from.origin + 0.5 * (from.mins + from.maxs);
-                       WriteCoord(channel, o.x);
-                       WriteCoord(channel, o.y);
-                       WriteCoord(channel, o.z);
+                       WriteVector(channel, o);
                }
 
                /**
@@ -79,9 +77,7 @@
                        WriteByte(channel, floor(_atten * 64));
                        entcs_force_origin(from);
                        vector o = from.origin + 0.5 * (from.mins + from.maxs);
-                       WriteCoord(channel, o.x);
-                       WriteCoord(channel, o.y);
-                       WriteCoord(channel, o.z);
+                       WriteVector(channel, o);
                }
        #endif
 
                        int chan = ReadSByte();
                        float vol = ReadByte() / 255;
                        float atten = ReadByte() / 64;
-                       vector o;
-                       o.x = ReadCoord();
-                       o.y = ReadCoord();
-                       o.z = ReadCoord();
+                       vector o = ReadVector();
                        // TODO: is this really what we want to be doing? Footsteps that follow the player at head height?
                        if (who == player_currententnum) e = findfloat(NULL, entnum, who);  // play at camera position for full volume
                        else if (e) e.origin = o;
                        int chan = ReadSByte();
                        float vol = ReadByte() / 255;
                        float atten = ReadByte() / 64;
-                       vector o;
-                       o.x = ReadCoord();
-                       o.y = ReadCoord();
-                       o.z = ReadCoord();
+                       vector o = ReadVector();
                        if (who == player_currententnum) e = findfloat(NULL, entnum, who);  // play at camera position for full volume
                        else if (e) e.origin = o;
                        if (e)
index 6388575b72cb09a5baa576a0e8c3882fdeff8ffb..80a1c98a83f69b6904b2bee67c4bffa818863f7e 100644 (file)
@@ -8,12 +8,8 @@ REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_ARC)
        {
                WriteHeader(MSG_BROADCAST, TE_CSQC_ARC);
 
-               WriteCoord(MSG_BROADCAST, from.x);
-               WriteCoord(MSG_BROADCAST, from.y);
-               WriteCoord(MSG_BROADCAST, from.z);
-               WriteCoord(MSG_BROADCAST, to.x);
-               WriteCoord(MSG_BROADCAST, to.y);
-               WriteCoord(MSG_BROADCAST, to.z);
+               WriteVector(MSG_BROADCAST, from);
+               WriteVector(MSG_BROADCAST, to);
        }
 
 #elif defined(CSQC)
@@ -89,14 +85,8 @@ void b_make(vector s,vector e, string t,float l,float z)
 
        NET_HANDLE(TE_CSQC_ARC, bool isNew)
        {
-               vector from;
-               from.x = ReadCoord();
-               from.y = ReadCoord();
-               from.z = ReadCoord();
-               vector to;
-               to.x = ReadCoord();
-               to.y = ReadCoord();
-               to.z = ReadCoord();
+               vector from = ReadVector();
+               vector to = ReadVector();
                return = true;
 
                if (autocvar_cl_effects_lightningarc_simple)
index 1b70daee2fbbd5621e8e33198ffcec7c7380b2fd..26b3ec9f5285744b9f21d72abd82cab86669c5c0 100644 (file)
@@ -23,14 +23,10 @@ bool modeleffect_SendEntity(entity this, entity to, int sf)
        WriteShort(MSG_ENTITY, this.modelindex);
        WriteByte(MSG_ENTITY, this.skin);
        WriteByte(MSG_ENTITY, this.frame);
-       WriteCoord(MSG_ENTITY, this.origin.x);
-       WriteCoord(MSG_ENTITY, this.origin.y);
-       WriteCoord(MSG_ENTITY, this.origin.z);
+       WriteVector(MSG_ENTITY, this.origin);
        if(f & 1)
        {
-               WriteCoord(MSG_ENTITY, this.velocity.x);
-               WriteCoord(MSG_ENTITY, this.velocity.y);
-               WriteCoord(MSG_ENTITY, this.velocity.z);
+               WriteVector(MSG_ENTITY, this.velocity);
        }
        if(f & 2)
        {
@@ -124,15 +120,11 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_MODELEFFECT, bool isnew)
        e.skin = ReadByte();
        e.frame = ReadByte();
        e.frame1time = time;
-       e.origin_x = ReadCoord();
-       e.origin_y = ReadCoord();
-       e.origin_z = ReadCoord();
+       e.origin = ReadVector();
        setorigin(e, e.origin);
        if(f & 1)
        {
-               e.velocity_x = ReadCoord();
-               e.velocity_y = ReadCoord();
-               e.velocity_z = ReadCoord();
+               e.velocity = ReadVector();
        }
        if(f & 2)
        {
index 7eb8ecb4b0bd62a30004870d7c4a869ec87b85da..fa718eb16fe9884a74512688212372359fd026b6 100644 (file)
@@ -13,8 +13,6 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nb, WantEventchase)
 }
 #endif
 #ifdef SVQC
-.float metertime = _STAT(NB_METERSTART);
-
 .entity ballcarried;
 
 int autocvar_g_nexball_goalleadlimit;
@@ -154,9 +152,9 @@ void GiveBall(entity plyr, entity ball)
                ownr.effects &= ~autocvar_g_nexball_basketball_effects_default;
                ownr.ballcarried = NULL;
                GameRules_scoring_vip(ownr, false);
-               if(ownr.metertime)
+               if(STAT(NB_METERSTART, ownr))
                {
-                       ownr.metertime = 0;
+                       STAT(NB_METERSTART, ownr) = 0;
                        ownr.(weaponentity).state = WS_READY;
                }
                WaypointSprite_Kill(ownr.waypointsprite_attachedforcarrier);
@@ -223,9 +221,9 @@ void DropBall(entity ball, vector org, vector vel)
        setthink(ball, ResetBall);
        ball.nextthink = min(time + autocvar_g_nexball_delay_idle, ball.teamtime);
 
-       if(ball.owner.metertime)
+       if(STAT(NB_METERSTART, ball.owner))
        {
-               ball.owner.metertime = 0;
+               STAT(NB_METERSTART, ball.owner) = 0;
                .entity weaponentity = ball.weaponentity_fld;
                ball.owner.(weaponentity).state = WS_READY;
        }
@@ -853,14 +851,14 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nb, SpectateCopy)
        entity spectatee = M_ARGV(0, entity);
        entity client = M_ARGV(1, entity);
 
-       client.metertime = spectatee.metertime;
+       STAT(NB_METERSTART, client) = STAT(NB_METERSTART, spectatee);
 }
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nb, PlayerSpawn)
 {
        entity player = M_ARGV(0, entity);
 
-       player.metertime = 0;
+       STAT(NB_METERSTART, player) = 0;
        for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
        {
                .entity weaponentity = weaponentities[slot];
@@ -875,18 +873,13 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nb, PlayerSpawn)
        return false;
 }
 
-.float stat_sv_airspeedlimit_nonqw;
-.float stat_sv_maxspeed;
-
-MUTATOR_HOOKFUNCTION(nb, PlayerPhysics)
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(nb, PlayerPhysics_UpdateStats)
 {
        entity player = M_ARGV(0, entity);
+       // these automatically reset, no need to worry
 
        if(player.ballcarried)
-       {
-               player.stat_sv_airspeedlimit_nonqw *= autocvar_g_nexball_basketball_carrier_highspeed;
-               player.stat_sv_maxspeed *= autocvar_g_nexball_basketball_carrier_highspeed;
-       }
+               STAT(MOVEVARS_HIGHSPEED, player) *= autocvar_g_nexball_basketball_carrier_highspeed;
 }
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nb, ForbidThrowCurrentWeapon)
index 3568f221b63fe53fbc440a282cf037bc14a59e6f..838d0dd7e9cf07e0be6fc7e4ebf894613e452f55 100644 (file)
@@ -11,8 +11,8 @@ METHOD(BallStealer, wr_think, void(BallStealer thiswep, entity actor, .entity we
         if(weapon_prepareattack(thiswep, actor, weaponentity, false, autocvar_g_balance_nexball_primary_refire))
             if(autocvar_g_nexball_basketball_meter)
             {
-                if(actor.ballcarried && !actor.metertime)
-                    actor.metertime = time;
+                if(actor.ballcarried && !STAT(NB_METERSTART, actor))
+                    STAT(NB_METERSTART, actor) = time;
                 else
                     weapon_thinkf(actor, weaponentity, WFRAME_FIRE1, autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime, w_ready);
             }
@@ -28,9 +28,9 @@ METHOD(BallStealer, wr_think, void(BallStealer thiswep, entity actor, .entity we
             weapon_thinkf(actor, weaponentity, WFRAME_FIRE2, autocvar_g_balance_nexball_secondary_animtime, w_ready);
         }
 
-    if(!(fire & 1) && actor.metertime && actor.ballcarried)
+    if(!(fire & 1) && STAT(NB_METERSTART, actor) && actor.ballcarried)
     {
-        W_Nexball_Attack(actor, weaponentity, time - actor.metertime);
+        W_Nexball_Attack(actor, weaponentity, time - STAT(NB_METERSTART, actor));
         // DropBall or stealing will set metertime back to 0
         weapon_thinkf(actor, weaponentity, WFRAME_FIRE1, autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime, w_ready);
     }
@@ -112,12 +112,12 @@ void W_Nexball_Attack(entity actor, .entity weaponentity, float t)
        if(!(ball = actor.ballcarried))
                return;
 
-       W_SetupShot(actor, weaponentity, false, 4, SND_NB_SHOOT1, CH_WEAPON_A, 0);
+       W_SetupShot(actor, weaponentity, false, 4, SND_NB_SHOOT1, CH_WEAPON_A, 0, WEP_PORTO.m_id); // TODO: use ballstealer weapon here? we don't want duplicates in the scoreboard
        tracebox(w_shotorg, BALL_MINS, BALL_MAXS, w_shotorg, MOVE_WORLDONLY, NULL);
        if(trace_startsolid)
        {
-               if(actor.metertime)
-                       actor.metertime = 0; // Shot failed, hide the power meter
+               if(STAT(NB_METERSTART, actor))
+                       STAT(NB_METERSTART, actor) = 0; // Shot failed, hide the power meter
                return;
        }
 
@@ -146,7 +146,7 @@ void W_Nexball_Attack2(entity actor, .entity weaponentity)
        if(actor.ballcarried.enemy)
        {
                entity _ball = actor.ballcarried;
-               W_SetupShot(actor, weaponentity, false, 4, SND_NB_SHOOT1, CH_WEAPON_A, 0);
+               W_SetupShot(actor, weaponentity, false, 4, SND_NB_SHOOT1, CH_WEAPON_A, 0, WEP_PORTO.m_id | HITTYPE_SECONDARY); // TODO: use the ball stealer weapon here? probably don't want duplicates
                DropBall(_ball, w_shotorg, trigger_push_calculatevelocity(_ball.origin, _ball.enemy, 32, _ball));
                setthink(_ball, W_Nexball_Think);
                _ball.nextthink = time;
@@ -156,7 +156,7 @@ void W_Nexball_Attack2(entity actor, .entity weaponentity)
        if(!autocvar_g_nexball_tackling)
                return;
 
-       W_SetupShot(actor, weaponentity, false, 2, SND_NB_SHOOT2, CH_WEAPON_A, 0);
+       W_SetupShot(actor, weaponentity, false, 2, SND_NB_SHOOT2, CH_WEAPON_A, 0, WEP_PORTO.m_id);
        entity missile = new(ballstealer);
 
        missile.owner = actor;
index ee348fdbc6244707f53e7b6202aae30cd6392ea7..a03e5b3353f8b6156eac2d8012ff5e0af9d2c96a 100644 (file)
@@ -162,9 +162,7 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_CONTROLPOINT_ICON, bool isnew)
 
        if(sf & CPSF_SETUP)
        {
-               this.origin_x = ReadCoord();
-               this.origin_y = ReadCoord();
-               this.origin_z = ReadCoord();
+               this.origin = ReadVector();
                setorigin(this, this.origin);
 
                this.health = ReadByte();
index ac7a066ab17032c3fb0ae3733bdd8ead99c686c8..a3374bf91e804f4db0ae4993eb107349d3c72411 100644 (file)
@@ -192,9 +192,7 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_GENERATOR, bool isnew)
 
        if(sf & GSF_SETUP)
        {
-               this.origin_x = ReadCoord();
-               this.origin_y = ReadCoord();
-               this.origin_z = ReadCoord();
+               this.origin = ReadVector();
                setorigin(this, this.origin);
 
                this.health = ReadByte();
index ae4d7a4913b3fb8afe2857b2470f179dc9bc0891..80d6a6be29fa146940ccf242cfddb9c90413e2ea 100644 (file)
@@ -9,9 +9,7 @@ REGISTER_NET_LINKED(ENT_ONSCAMERA)
 entity generator_camera;
 NET_HANDLE(ENT_ONSCAMERA, bool isnew)
 {
-       this.origin_x = ReadCoord();
-       this.origin_y = ReadCoord();
-       this.origin_z = ReadCoord();
+       this.origin = ReadVector();
        setorigin(this, this.origin);
 
        this.angles_x = ReadAngle();
index 0941833de8acd7430cc7fb35cef56c104bf405bf..d3b6d5c7f4c09f62d510db50b61c79685f1847b0 100644 (file)
@@ -10,9 +10,7 @@ bool cpicon_send(entity this, entity to, int sf)
        WriteByte(MSG_ENTITY, sf);
        if(sf & CPSF_SETUP)
        {
-               WriteCoord(MSG_ENTITY, this.origin_x);
-               WriteCoord(MSG_ENTITY, this.origin_y);
-               WriteCoord(MSG_ENTITY, this.origin_z);
+               WriteVector(MSG_ENTITY, this.origin);
 
                WriteByte(MSG_ENTITY, this.health);
                WriteByte(MSG_ENTITY, this.max_health);
index 1b1619bc44f621458c912c56c8f80573ab1f49c6..ac0596f2e2a5abfb3c9c21603b2a29652a31994d 100644 (file)
@@ -6,9 +6,7 @@ bool generator_send(entity this, entity to, int sf)
        WriteByte(MSG_ENTITY, sf);
        if(sf & GSF_SETUP)
        {
-               WriteCoord(MSG_ENTITY, this.origin_x);
-               WriteCoord(MSG_ENTITY, this.origin_y);
-               WriteCoord(MSG_ENTITY, this.origin_z);
+               WriteVector(MSG_ENTITY, this.origin);
 
                WriteByte(MSG_ENTITY, this.health);
                WriteByte(MSG_ENTITY, this.max_health);
index 5a0e0975e528e7315c90e4ccf6e17199ac32e59e..2637aeef212b5415a589b42848b99f1b1290fef6 100644 (file)
@@ -38,9 +38,7 @@ bool clientcamera_send(entity this, entity to, int sf)
 {
        WriteHeader(MSG_ENTITY, ENT_ONSCAMERA);
 
-       WriteCoord(MSG_ENTITY, this.origin_x);
-       WriteCoord(MSG_ENTITY, this.origin_y);
-       WriteCoord(MSG_ENTITY, this.origin_z);
+       WriteVector(MSG_ENTITY, this.origin);
 
        WriteAngle(MSG_ENTITY, this.angles_x);
        WriteAngle(MSG_ENTITY, this.angles_y);
@@ -68,7 +66,7 @@ void ons_CaptureShield_Touch(entity this, entity toucher)
        vector mymid = (this.absmin + this.absmax) * 0.5;
        vector theirmid = (toucher.absmin + toucher.absmax) * 0.5;
 
-       Damage(toucher, this, this, 0, DEATH_HURTTRIGGER.m_id, mymid, normalize(theirmid - mymid) * ons_captureshield_force);
+       Damage(toucher, this, this, 0, DEATH_HURTTRIGGER.m_id, DMG_NOWEP, mymid, normalize(theirmid - mymid) * ons_captureshield_force);
 
        if(IS_REAL_CLIENT(toucher))
        {
@@ -272,15 +270,11 @@ bool ons_Link_Send(entity this, entity to, int sendflags)
        WriteByte(MSG_ENTITY, sendflags);
        if(sendflags & 1)
        {
-               WriteCoord(MSG_ENTITY, this.goalentity.origin_x);
-               WriteCoord(MSG_ENTITY, this.goalentity.origin_y);
-               WriteCoord(MSG_ENTITY, this.goalentity.origin_z);
+               WriteVector(MSG_ENTITY, this.goalentity.origin);
        }
        if(sendflags & 2)
        {
-               WriteCoord(MSG_ENTITY, this.enemy.origin_x);
-               WriteCoord(MSG_ENTITY, this.enemy.origin_y);
-               WriteCoord(MSG_ENTITY, this.enemy.origin_z);
+               WriteVector(MSG_ENTITY, this.enemy.origin);
        }
        if(sendflags & 4)
        {
@@ -381,7 +375,7 @@ int ons_ControlPoint_Attackable(entity cp, int teamnumber)
        return 0;
 }
 
-void ons_ControlPoint_Icon_Damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force)
+void ons_ControlPoint_Icon_Damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force)
 {
        if(damage <= 0) { return; }
 
@@ -479,7 +473,7 @@ void ons_ControlPoint_Icon_Think(entity this)
                this.SendFlags |= CPSF_STATUS;
                if(this.health <= 0)
                {
-                       ons_ControlPoint_Icon_Damage(this, this, this, 1, 0, this.origin, '0 0 0');
+                       ons_ControlPoint_Icon_Damage(this, this, this, 1, 0, DMG_NOWEP, this.origin, '0 0 0');
                        return;
                }
        }
@@ -868,7 +862,7 @@ void ons_camSetup(entity this)
        WriteAngle(MSG_ALL, cam.angles_z);
 }
 
-void ons_GeneratorDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force)
+void ons_GeneratorDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force)
 {
        if(damage <= 0) return;
        if(warmup_stage || game_stopped) return;
@@ -1155,7 +1149,7 @@ bool Onslaught_CheckWinner()
                        else
                                d = d * tmp_entity.max_health / max(30, 60 * autocvar_timelimit_suddendeath);
 
-                       Damage(tmp_entity, tmp_entity, tmp_entity, d, DEATH_HURTTRIGGER.m_id, tmp_entity.origin, '0 0 0');
+                       Damage(tmp_entity, tmp_entity, tmp_entity, d, DEATH_HURTTRIGGER.m_id, DMG_NOWEP, tmp_entity.origin, '0 0 0');
 
                        tmp_entity.sprite.SendFlags |= 16;
 
index ca58d9f0901c8c4484c824e5dc09adf4206f9b71..0884bc8d79054c29d6d88bacb75ad88de011e09b 100644 (file)
@@ -940,7 +940,7 @@ float MapInfo_Get_ByName_NoFallbacks(string pFilename, int pAllowGenerate, Gamet
                        if(f)
                                _MapInfo_Map_ApplyGametype (s, pGametypeToSet, f, true);
                        else if(!autocvar_g_mapinfo_ignore_warnings)
-                               LOG_WARN("Map ", pFilename, " supports unknown game type ", t, ", ignored");
+                               LOG_DEBUG("Map ", pFilename, " supports unknown game type ", t, ", ignored");
                }
                else if(t == "gametype")
                {
@@ -949,7 +949,7 @@ float MapInfo_Get_ByName_NoFallbacks(string pFilename, int pAllowGenerate, Gamet
                        if(f)
                                _MapInfo_Map_ApplyGametypeEx (s, pGametypeToSet, f);
                        else if(!autocvar_g_mapinfo_ignore_warnings)
-                               LOG_WARN("Map ", pFilename, " supports unknown game type ", t, ", ignored");
+                               LOG_DEBUG("Map ", pFilename, " supports unknown game type ", t, ", ignored");
                }
                else if(t == "size")
                {
@@ -996,7 +996,7 @@ float MapInfo_Get_ByName_NoFallbacks(string pFilename, int pAllowGenerate, Gamet
                        }
                        else
                        {
-                               LOG_WARN("Map ", pFilename, " has a setting for unknown game type ", t, ", ignored");
+                               LOG_DEBUG("Map ", pFilename, " has a setting for unknown game type ", t, ", ignored");
                        }
                }
                else if(t == "clientsettemp_for_type")
@@ -1013,7 +1013,7 @@ float MapInfo_Get_ByName_NoFallbacks(string pFilename, int pAllowGenerate, Gamet
                        }
                        else
                        {
-                               LOG_WARN("Map ", pFilename, " has a client setting for unknown game type ", t, ", ignored");
+                               LOG_DEBUG("Map ", pFilename, " has a client setting for unknown game type ", t, ", ignored");
                        }
                }
                else if(t == "fog")
index 32383af5718e78fa530de6d2e44b620d0e7603ac..beab98f0ac157a65f65a42898180f8226d4d9033 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@ METHOD(MageSpike, wr_think, void(MageSpike thiswep, entity actor, .entity weapon
     if (!IS_PLAYER(actor) || weapon_prepareattack(thiswep, actor, weaponentity, false, 0.2)) {
         if (!actor.target_range) actor.target_range = autocvar_g_monsters_target_range;
         actor.enemy = Monster_FindTarget(actor);
-        W_SetupShot_Dir(actor, weaponentity, v_forward, false, 0, SND_MageSpike_FIRE, CH_WEAPON_B, 0);
+        W_SetupShot_Dir(actor, weaponentity, v_forward, false, 0, SND_MageSpike_FIRE, CH_WEAPON_B, 0, DEATH_MONSTER_MAGE.m_id);
        if (!IS_PLAYER(actor)) w_shotdir = normalize((actor.enemy.origin + '0 0 10') - actor.origin);
         M_Mage_Attack_Spike(actor, w_shotdir);
         weapon_thinkf(actor, weaponentity, WFRAME_FIRE1, 0, w_ready);
@@ -118,7 +118,8 @@ void M_Mage_Attack_Spike_Explode(entity this, entity directhitentity)
        this.realowner.mage_spike = NULL;
 
        Send_Effect(EFFECT_EXPLOSION_SMALL, this.origin, '0 0 0', 1);
-       RadiusDamage (this, this.realowner, (autocvar_g_monster_mage_attack_spike_damage), (autocvar_g_monster_mage_attack_spike_damage) * 0.5, (autocvar_g_monster_mage_attack_spike_radius), NULL, NULL, 0, DEATH_MONSTER_MAGE.m_id, directhitentity);
+       RadiusDamage (this, this.realowner, (autocvar_g_monster_mage_attack_spike_damage), (autocvar_g_monster_mage_attack_spike_damage) * 0.5, (autocvar_g_monster_mage_attack_spike_radius), 
+                                               NULL, NULL, 0, DEATH_MONSTER_MAGE.m_id, DMG_NOWEP, directhitentity);
 
        delete(this);
 }
@@ -271,7 +272,8 @@ void M_Mage_Defend_Heal(entity this)
 void M_Mage_Attack_Push(entity this)
 {
        sound(this, CH_SHOTS, SND_TAGEXP1, 1, ATTEN_NORM);
-       RadiusDamage (this, this, (autocvar_g_monster_mage_attack_push_damage), (autocvar_g_monster_mage_attack_push_damage), (autocvar_g_monster_mage_attack_push_radius), NULL, NULL, (autocvar_g_monster_mage_attack_push_force), DEATH_MONSTER_MAGE.m_id, this.enemy);
+       RadiusDamage (this, this, (autocvar_g_monster_mage_attack_push_damage), (autocvar_g_monster_mage_attack_push_damage), (autocvar_g_monster_mage_attack_push_radius), 
+                                               NULL, NULL, (autocvar_g_monster_mage_attack_push_force), DEATH_MONSTER_MAGE.m_id, DMG_NOWEP, this.enemy);
        Send_Effect(EFFECT_TE_EXPLOSION, this.origin, '0 0 0', 1);
 
        setanim(this, this.anim_shoot, true, true, true);
index 98fb7667341dc6e13a5cfc168e2d43e76258de6e..18f8f5963f2d9e704cbff2ebbf42618a41b024d4 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ REGISTER_MONSTER(MAGE, NEW(Mage));
 #include <common/items/_mod.qh>
 
 CLASS(MageSpike, PortoLaunch)
-/* flags     */ ATTRIB(MageSpike, spawnflags, int, WEP_TYPE_OTHER | WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED);
+/* flags     */ ATTRIB(MageSpike, spawnflags, int, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED);
 /* impulse   */ ATTRIB(MageSpike, impulse, int, 9);
 /* refname   */ ATTRIB(MageSpike, netname, string, "magespike");
 /* wepname   */ ATTRIB(MageSpike, m_name, string, _("Mage spike"));
index 338acacd61fdb343357451cc09c801526196cc2e..eeefeae8ca51119bc5aa1775e525c2fba3d288cf 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ void M_Shambler_Attack_Smash(entity this)
        tracebox(this.origin + v_forward * 50, this.mins * 0.5, this.maxs * 0.5, this.origin + v_forward * autocvar_g_monster_shambler_attack_smash_range, MOVE_NORMAL, this);
 
        if(trace_ent.takedamage)
-               Damage(trace_ent, this, this, (autocvar_g_monster_shambler_attack_smash_damage) * MONSTER_SKILLMOD(this), DEATH_MONSTER_SHAMBLER_SMASH.m_id, trace_ent.origin, normalize(trace_ent.origin - this.origin));
+               Damage(trace_ent, this, this, (autocvar_g_monster_shambler_attack_smash_damage) * MONSTER_SKILLMOD(this), DEATH_MONSTER_SHAMBLER_SMASH.m_id, DMG_NOWEP, trace_ent.origin, normalize(trace_ent.origin - this.origin));
 }
 
 void M_Shambler_Attack_Swing(entity this)
@@ -66,12 +66,12 @@ void M_Shambler_Attack_Lightning_Explode(entity this, entity directhitentity)
                this.velocity = this.oldvelocity;
 
        RadiusDamage (this, this.realowner, (autocvar_g_monster_shambler_attack_lightning_damage), (autocvar_g_monster_shambler_attack_lightning_damage), (autocvar_g_monster_shambler_attack_lightning_radius),
-                                       NULL, NULL, (autocvar_g_monster_shambler_attack_lightning_force), this.projectiledeathtype, directhitentity);
+                                       NULL, NULL, (autocvar_g_monster_shambler_attack_lightning_force), this.projectiledeathtype, DMG_NOWEP, directhitentity);
 
        FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, autocvar_g_monster_shambler_attack_lightning_radius_zap, it != this.realowner && it.takedamage,
        {
                te_csqc_lightningarc(this.origin, it.origin);
-               Damage(it, this, this.realowner, (autocvar_g_monster_shambler_attack_lightning_damage_zap) * MONSTER_SKILLMOD(this), DEATH_MONSTER_SHAMBLER_ZAP.m_id, it.origin, '0 0 0');
+               Damage(it, this, this.realowner, (autocvar_g_monster_shambler_attack_lightning_damage_zap) * MONSTER_SKILLMOD(this), DEATH_MONSTER_SHAMBLER_ZAP.m_id, DMG_NOWEP, it.origin, '0 0 0');
        });
 
        setthink(this, SUB_Remove);
@@ -83,7 +83,7 @@ void M_Shambler_Attack_Lightning_Explode_use(entity this, entity actor, entity t
        M_Shambler_Attack_Lightning_Explode(this, trigger);
 }
 
-void M_Shambler_Attack_Lightning_Damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force)
+void M_Shambler_Attack_Lightning_Damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force)
 {
        if (this.health <= 0)
                return;
index a6551392075891911a85a9893a8e8c2cdf0dc62c..12277d1d640f4c5ed99d860bf9424225e8100409 100644 (file)
@@ -66,7 +66,7 @@ METHOD(SpiderAttack, wr_think, void(SpiderAttack thiswep, entity actor, .entity
                        actor.anim_finished = time + 1;
                }
         if (isPlayer) actor.enemy = Monster_FindTarget(actor);
-        W_SetupShot_Dir(actor, weaponentity, v_forward, false, 0, SND_SpiderAttack_FIRE, CH_WEAPON_B, 0);
+        W_SetupShot_Dir(actor, weaponentity, v_forward, false, 0, SND_SpiderAttack_FIRE, CH_WEAPON_B, 0, DEATH_MONSTER_SPIDER.m_id);
        if (!isPlayer) w_shotdir = normalize((actor.enemy.origin + '0 0 10') - actor.origin);
                M_Spider_Attack_Web(actor);
         weapon_thinkf(actor, weaponentity, WFRAME_FIRE1, 0, w_ready);
@@ -101,7 +101,7 @@ void M_Spider_Attack_Web_Explode(entity this)
        if(this)
        {
                Send_Effect(EFFECT_ELECTRO_IMPACT, this.origin, '0 0 0', 1);
-               RadiusDamage(this, this.realowner, 0, 0, 25, NULL, NULL, 25, this.projectiledeathtype, NULL);
+               RadiusDamage(this, this.realowner, 0, 0, 25, NULL, NULL, 25, this.projectiledeathtype, DMG_NOWEP, NULL);
 
                FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, 25, it != this && it.takedamage && !IS_DEAD(it) && it.health > 0 && it.monsterid != MON_SPIDER.monsterid,
                {
index 3a688de32efce0e1282543bd3e85a55d4563c26b..908f0f942070cd758715adbf72024759e248d62d 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ REGISTER_MONSTER(SPIDER, NEW(Spider));
 #include <common/weapons/_all.qh>
 
 CLASS(SpiderAttack, PortoLaunch)
-/* flags     */ ATTRIB(SpiderAttack, spawnflags, int, WEP_TYPE_OTHER | WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED);
+/* flags     */ ATTRIB(SpiderAttack, spawnflags, int, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED);
 /* impulse   */ ATTRIB(SpiderAttack, impulse, int, 9);
 /* refname   */ ATTRIB(SpiderAttack, netname, string, "spider");
 /* wepname   */ ATTRIB(SpiderAttack, m_name, string, _("Spider attack"));
index 38df673dd1c161d267a4ceeee9b5c63edbf43ae5..d596d7d33bf29cda76bc76d72cf855a75d70bc88 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ METHOD(WyvernAttack, wr_think, void(WyvernAttack thiswep, entity actor, .entity
     TC(WyvernAttack, thiswep);
     if (fire & 1)
     if (time > actor.attack_finished_single[0] || weapon_prepareattack(thiswep, actor, weaponentity, false, 1.2)) {
-        if (IS_PLAYER(actor)) W_SetupShot_Dir(actor, weaponentity, v_forward, false, 0, SND_WyvernAttack_FIRE, CH_WEAPON_B, 0);
+        if (IS_PLAYER(actor)) W_SetupShot_Dir(actor, weaponentity, v_forward, false, 0, SND_WyvernAttack_FIRE, CH_WEAPON_B, 0, DEATH_MONSTER_WYVERN.m_id);
                if (IS_MONSTER(actor)) {
                        actor.attack_finished_single[0] = time + 1.2;
                        actor.anim_finished = time + 1.2;
@@ -71,7 +71,8 @@ void M_Wyvern_Attack_Fireball_Explode(entity this)
 
        entity own = this.realowner;
 
-       RadiusDamage(this, own, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_damage, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_edgedamage, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_force, NULL, NULL, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_radius, this.projectiledeathtype, NULL);
+       RadiusDamage(this, own, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_damage, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_edgedamage, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_force, 
+                                               NULL, NULL, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_radius, this.projectiledeathtype, DMG_NOWEP, NULL);
 
        FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, autocvar_g_monster_wyvern_attack_fireball_radius, it.takedamage == DAMAGE_AIM,
        {
index 2326b0dd1157c27a8cb39e0ee5610dad9e0eb25d..2c5df05646e4a1615a12485fe849d06f02d09f6c 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ REGISTER_MONSTER(WYVERN, NEW(Wyvern));
 #include <common/weapons/_all.qh>
 
 CLASS(WyvernAttack, PortoLaunch)
-/* flags     */ ATTRIB(WyvernAttack, spawnflags, int, WEP_TYPE_OTHER | WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED);
+/* flags     */ ATTRIB(WyvernAttack, spawnflags, int, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED);
 /* impulse   */ ATTRIB(WyvernAttack, impulse, int, 9);
 /* refname   */ ATTRIB(WyvernAttack, netname, string, "wyvern");
 /* wepname   */ ATTRIB(WyvernAttack, m_name, string, _("Wyvern attack"));
index d5011c7f35ca726b0e074244d871b985a881caa0..297bab87ddeac5409cc962be2776fdeec6fcc263 100644 (file)
@@ -60,7 +60,7 @@ void M_Zombie_Attack_Leap_Touch(entity this, entity toucher)
        {
                angles_face = vectoangles(this.moveto - this.origin);
                angles_face = normalize(angles_face) * (autocvar_g_monster_zombie_attack_leap_force);
-               Damage(toucher, this, this, (autocvar_g_monster_zombie_attack_leap_damage) * MONSTER_SKILLMOD(this), DEATH_MONSTER_ZOMBIE_JUMP.m_id, toucher.origin, angles_face);
+               Damage(toucher, this, this, (autocvar_g_monster_zombie_attack_leap_damage) * MONSTER_SKILLMOD(this), DEATH_MONSTER_ZOMBIE_JUMP.m_id, DMG_NOWEP, toucher.origin, angles_face);
                settouch(this, Monster_Touch); // instantly turn it off to stop damage spam
                this.state = 0;
        }
index 9dffeb73eef3dbc2e9d11373375c6626ad91027c..1197c261346eae99235f85e5c33580a0f5835f04 100644 (file)
@@ -366,7 +366,7 @@ bool Monster_Attack_Melee(entity this, entity targ, float damg, vector anim, flo
        traceline(this.origin + this.view_ofs, this.origin + v_forward * er, 0, this);
 
        if(trace_ent.takedamage)
-               Damage(trace_ent, this, this, damg * MONSTER_SKILLMOD(this), deathtype, trace_ent.origin, normalize(trace_ent.origin - this.origin));
+               Damage(trace_ent, this, this, damg * MONSTER_SKILLMOD(this), deathtype, DMG_NOWEP, trace_ent.origin, normalize(trace_ent.origin - this.origin));
 
        return true;
 }
@@ -719,7 +719,7 @@ void Monster_Move(entity this, float runspeed, float walkspeed, float stpspeed)
                        {
                                this.last_trace = time + 0.4;
 
-                               Damage (this, NULL, NULL, 2, DEATH_DROWN.m_id, this.origin, '0 0 0');
+                               Damage (this, NULL, NULL, 2, DEATH_DROWN.m_id, DMG_NOWEP, this.origin, '0 0 0');
                                this.angles = '90 90 0';
                                if(random() < 0.5)
                                {
@@ -906,7 +906,7 @@ void Monster_Reset(entity this)
        this.moveto = this.origin;
 }
 
-void Monster_Dead_Damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force)
+void Monster_Dead_Damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force)
 {
        this.health -= damage;
 
@@ -985,7 +985,7 @@ void Monster_Dead(entity this, entity attacker, float gibbed)
      &n