]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge branch 'master' into fruitiex/fruitbalance
authorFruitieX <rasse@rasse-laptop.(none)>
Sat, 9 Oct 2010 08:57:25 +0000 (11:57 +0300)
committerFruitieX <rasse@rasse-laptop.(none)>
Sat, 9 Oct 2010 08:57:25 +0000 (11:57 +0300)
1  2 
balanceLeeStricklin.cfg
defaultXonotic.cfg

diff --combined balanceLeeStricklin.cfg
index 20c6153a1e8d72423442154c11d2575fc94cc047,8a0ae6c46224929acbb9574496eb204d40f22db6..1120cdbcf137b8c59eec6f484e18feb8f252f32d
@@@ -13,7 -13,6 +13,7 @@@ set g_start_weapon_laser -1 "0 = never 
  set g_start_weapon_shotgun -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
  set g_start_weapon_uzi -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
  set g_start_weapon_grenadelauncher -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 +set g_start_weapon_minelayer -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
  set g_start_weapon_electro -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
  set g_start_weapon_crylink -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
  set g_start_weapon_nex -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
@@@ -247,7 -246,7 +247,7 @@@ set g_balance_laser_secondary_gauntlet 
  // {{{ shotgun
  set g_balance_shotgun_primary_bullets 5
  set g_balance_shotgun_primary_damage 12
- set g_balance_shotgun_primary_force 60
+ set g_balance_shotgun_primary_force 40
  set g_balance_shotgun_primary_spread 0.08
  set g_balance_shotgun_primary_refire 0.5
  set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.2
@@@ -267,11 -266,11 +267,11 @@@ set g_balance_shotgun_secondary_animtim
  // {{{ uzi
  set g_balance_uzi_first 1
  set g_balance_uzi_first_damage 26
- set g_balance_uzi_first_force 50
+ set g_balance_uzi_first_force -30
  set g_balance_uzi_first_spread 0.01
  set g_balance_uzi_first_refire 0.2
  set g_balance_uzi_first_ammo 1
- set g_balance_uzi_sustained_damage 15
+ set g_balance_uzi_sustained_damage 17
  set g_balance_uzi_sustained_force 27
  set g_balance_uzi_sustained_spread 0.05
  set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
@@@ -283,7 -282,7 +283,7 @@@ set g_balance_uzi_bulletconstant 300 /
  set g_balance_grenadelauncher_primary_type 0
  set g_balance_grenadelauncher_primary_damage 65
  set g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage 35
- set g_balance_grenadelauncher_primary_force 400
+ set g_balance_grenadelauncher_primary_force 310
  set g_balance_grenadelauncher_primary_radius 140
  set g_balance_grenadelauncher_primary_speed 2000
  set g_balance_grenadelauncher_primary_speed_up 200
@@@ -303,7 -302,7 +303,7 @@@ set g_balance_grenadelauncher_primary_r
  set g_balance_grenadelauncher_secondary_type 1
  set g_balance_grenadelauncher_secondary_damage 65
  set g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage 35
- set g_balance_grenadelauncher_secondary_force 400
+ set g_balance_grenadelauncher_secondary_force 320
  set g_balance_grenadelauncher_secondary_radius 140
  set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed 1400
  set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up 200
@@@ -320,46 -319,24 +320,46 @@@ set g_balance_grenadelauncher_secondary
  set g_balance_grenadelauncher_secondary_bouncestop 0.12
  set g_balance_grenadelauncher_secondary_remote_detonateprimary 0
  // }}}
 +// {{{ minelayer // TODO
 +set g_balance_minelayer_damage 35
 +set g_balance_minelayer_edgedamage 30
 +set g_balance_minelayer_force 250
 +set g_balance_minelayer_radius 175
 +set g_balance_minelayer_proximityradius 150
 +set g_balance_minelayer_speed 750
 +set g_balance_minelayer_lifetime 60
 +set g_balance_minelayer_refire 1.5
 +set g_balance_minelayer_animtime 0.4
 +set g_balance_minelayer_ammo 5
 +set g_balance_minelayer_health 15
 +set g_balance_minelayer_limit 4 // 0 disables the limit
 +set g_balance_minelayer_protection 1 // don't explode if the mine would hurt the owner or a team mate
 +set g_balance_minelayer_damageforcescale 0
 +set g_balance_minelayer_detonatedelay -1 // positive: timer till detonation is allowed, negative: "security device" that prevents ANY remote detonation if it could hurt its owner, zero: detonatable at any time
 +set g_balance_minelayer_time 0.5
 +set g_balance_minelayer_remote_damage 45
 +set g_balance_minelayer_remote_edgedamage 40
 +set g_balance_minelayer_remote_radius 200
 +set g_balance_minelayer_remote_force 300
 +// }}}
  // {{{ electro
  set g_balance_electro_lightning 0
- set g_balance_electro_primary_damage 80
- set g_balance_electro_primary_edgedamage 0
- set g_balance_electro_primary_force 550
+ set g_balance_electro_primary_damage 55
+ set g_balance_electro_primary_edgedamage 5
+ set g_balance_electro_primary_force 267
  set g_balance_electro_primary_force_up 125
  set g_balance_electro_primary_radius 150
  set g_balance_electro_primary_comboradius 75
  set g_balance_electro_primary_speed 2000
  set g_balance_electro_primary_spread 0
  set g_balance_electro_primary_lifetime 30
- set g_balance_electro_primary_refire 0.6
- set g_balance_electro_primary_animtime 0.74
+ set g_balance_electro_primary_refire 0.78
+ set g_balance_electro_primary_animtime 0.4
  set g_balance_electro_primary_ammo 2
  set g_balance_electro_primary_range 800
- set g_balance_electro_primary_falloff_mindist 255 // 0.3 * radius
+ set g_balance_electro_primary_falloff_mindist 255
  set g_balance_electro_primary_falloff_maxdist 850
- set g_balance_electro_primary_falloff_halflifedist 425
+ set g_balance_electro_primary_falloff_halflifedist 0
  set g_balance_electro_secondary_damage 60
  set g_balance_electro_secondary_edgedamage 0
  set g_balance_electro_secondary_force 200
@@@ -384,7 -361,7 +384,7 @@@ set g_balance_electro_combo_comboradiu
  set g_balance_electro_combo_speed 400
  // }}}
  // {{{ crylink
- set g_balance_crylink_primary_damage 16
+ set g_balance_crylink_primary_damage 23
  set g_balance_crylink_primary_edgedamage 0
  set g_balance_crylink_primary_force -55
  set g_balance_crylink_primary_radius 80
@@@ -394,7 -371,7 +394,7 @@@ set g_balance_crylink_primary_shots 
  set g_balance_crylink_primary_bounces 2
  set g_balance_crylink_primary_refire 0.4
  set g_balance_crylink_primary_animtime 0.30008
- set g_balance_crylink_primary_ammo 1
+ set g_balance_crylink_primary_ammo 3
  set g_balance_crylink_primary_bouncedamagefactor 0.2
  
  set g_balance_crylink_primary_middle_lifetime 5 // range: 10000 full, fades to 20000
@@@ -405,7 -382,7 +405,7 @@@ set g_balance_crylink_primary_other_lif
  set g_balance_crylink_primary_other_fadetime 0.25
  
  set g_balance_crylink_secondary 1
- set g_balance_crylink_secondary_damage 12
+ set g_balance_crylink_secondary_damage 19
  set g_balance_crylink_secondary_edgedamage 0
  set g_balance_crylink_secondary_force -55
  set g_balance_crylink_secondary_radius 3
@@@ -415,7 -392,7 +415,7 @@@ set g_balance_crylink_secondary_shots 
  set g_balance_crylink_secondary_bounces 0
  set g_balance_crylink_secondary_refire 0.5
  set g_balance_crylink_secondary_animtime 0.3
- set g_balance_crylink_secondary_ammo 2
+ set g_balance_crylink_secondary_ammo 3
  set g_balance_crylink_secondary_bouncedamagefactor 0.5
  
  set g_balance_crylink_secondary_middle_lifetime 5 // range: 10000 full, fades to 10000
@@@ -424,11 -401,11 +424,11 @@@ set g_balance_crylink_secondary_line_li
  set g_balance_crylink_secondary_line_fadetime 2
  // }}}
  // {{{ nex
- set g_balance_nex_primary_ammo 7
+ set g_balance_nex_primary_ammo 13
  set g_balance_nex_primary_animtime 0.3
- set g_balance_nex_primary_damage 140
+ set g_balance_nex_primary_damage 78
  set g_balance_nex_primary_force 600
- set g_balance_nex_primary_refire 1.5
+ set g_balance_nex_primary_refire 1.505
  set g_balance_nex_primary_damagefalloff_mindist 9999999
  set g_balance_nex_primary_damagefalloff_maxdist 9999999
  set g_balance_nex_primary_damagefalloff_halflife 9999999
@@@ -457,13 -434,13 +457,13 @@@ set g_balance_minstanex_ammo 1
  // {{{ hagar
  set g_balance_hagar_primary_damage 43
  set g_balance_hagar_primary_edgedamage 15
- set g_balance_hagar_primary_force 100
+ set g_balance_hagar_primary_force 94
  set g_balance_hagar_primary_radius 70
  set g_balance_hagar_primary_spread 0.010
  set g_balance_hagar_primary_speed 3000
  set g_balance_hagar_primary_lifetime 30
  set g_balance_hagar_primary_refire 0.15
- set g_balance_hagar_primary_ammo 1
+ set g_balance_hagar_primary_ammo 2
  set g_balance_hagar_secondary 1
  set g_balance_hagar_secondary_damage 43
  set g_balance_hagar_secondary_edgedamage 15
@@@ -474,12 -451,12 +474,12 @@@ set g_balance_hagar_secondary_speed 140
  set g_balance_hagar_secondary_lifetime_min 5
  set g_balance_hagar_secondary_lifetime_rand 0
  set g_balance_hagar_secondary_refire 0.15
- set g_balance_hagar_secondary_ammo 1
+ set g_balance_hagar_secondary_ammo 2
  // }}}
  // {{{ rocketlauncher
- set g_balance_rocketlauncher_damage 130
- set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
- set g_balance_rocketlauncher_force 597
+ set g_balance_rocketlauncher_damage 65
+ set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 25
+ set g_balance_rocketlauncher_force 360
  set g_balance_rocketlauncher_radius 185
  set g_balance_rocketlauncher_speed 900
  set g_balance_rocketlauncher_speedaccel 0
@@@ -487,11 -464,11 +487,11 @@@ set g_balance_rocketlauncher_speedstar
  set g_balance_rocketlauncher_lifetime 30
  set g_balance_rocketlauncher_refire 1
  set g_balance_rocketlauncher_animtime 0.3
- set g_balance_rocketlauncher_ammo 3
+ set g_balance_rocketlauncher_ammo 7
  set g_balance_rocketlauncher_health 40
  set g_balance_rocketlauncher_damageforcescale 4
  set g_balance_rocketlauncher_detonatedelay -1 // positive: timer till detonation is allowed, negative: "security device" that prevents ANY remote detonation if it could hurt its owner, zero: detonatable at any time
- set g_balance_rocketlauncher_guiderate 140 // max degrees per second
+ set g_balance_rocketlauncher_guiderate 65 // max degrees per second
  set g_balance_rocketlauncher_guideratedelay 0.01 // immediate
  set g_balance_rocketlauncher_guidegoal 512 // goal distance for (non-laser) guiding (higher = less control, lower = erratic)
  set g_balance_rocketlauncher_guidedelay 0.15 // delay before guiding kicks in
@@@ -540,7 -517,7 +540,7 @@@ set g_balance_hlac_primary_spread_max 0
  set g_balance_hlac_primary_spread_add 0.0045
  set g_balance_hlac_primary_spread_crouchmod 0.25
  
- set g_balance_hlac_primary_damage 19
+ set g_balance_hlac_primary_damage 17
  set g_balance_hlac_primary_edgedamage 10
  set g_balance_hlac_primary_force 45
  set g_balance_hlac_primary_radius 70
@@@ -549,7 -526,7 +549,7 @@@ set g_balance_hlac_primary_lifetime 
  
  set g_balance_hlac_primary_refire 0.1
  set g_balance_hlac_primary_animtime 0.3
- set g_balance_hlac_primary_ammo 1
+ set g_balance_hlac_primary_ammo 3
  
  set g_balance_hlac_secondary 1
  set g_balance_hlac_secondary_spread 0.15
@@@ -564,7 -541,7 +564,7 @@@ set g_balance_hlac_secondary_lifetime 
  
  set g_balance_hlac_secondary_refire 1
  set g_balance_hlac_secondary_animtime 0.3
- set g_balance_hlac_secondary_ammo 10
+ set g_balance_hlac_secondary_ammo 11
  set g_balance_hlac_secondary_shots 6
  // }}}
  // {{{ campingrifle
diff --combined defaultXonotic.cfg
index df1a85857068b6b8ee5b7afcf9fcc0ed79e2f6bb,e00da32085eb42889faf444dcdc9464384fc005e..3c0de06b29c5192f44cea4766e7d5410a3572445
@@@ -119,12 -119,6 +119,12 @@@ seta crosshair_grenadelauncher_color_gr
  seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0   "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
  seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
  seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7       "crosshair size when wielding the mortar"
 +seta crosshair_minelayer ""   "crosshair to display when wielding the mortar"
 +seta crosshair_minelayer_color_red 0.75       "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
 +seta crosshair_minelayer_color_green 0.75     "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
 +seta crosshair_minelayer_color_blue 0 "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
 +seta crosshair_minelayer_color_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
 +seta crosshair_minelayer_size 0.9     "crosshair size when wielding the mortar"
  seta crosshair_electro ""     "crosshair to display when wielding the electro"
  seta crosshair_electro_color_red 0.35 "crosshair color red component to display when wielding the electro"
  seta crosshair_electro_color_green 0.5        "crosshair color green component to display when wielding the electro"
@@@ -191,6 -185,7 +191,6 @@@ seta crosshair_campingrifle_color_gree
  seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25   "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
  seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
  seta crosshair_campingrifle_size 0.65 "crosshair size when wielding the campingrifle"
 -seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5     "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
  seta crosshair_tuba ""        "crosshair to display when wielding the tuba"
  seta crosshair_tuba_color_red 0.85    "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
  seta crosshair_tuba_color_green 0.5   "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
@@@ -203,9 -198,10 +203,9 @@@ seta crosshair_fireball_color_green 1.
  seta crosshair_fireball_color_blue 0.2        "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
  seta crosshair_fireball_color_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
  seta crosshair_fireball_size 1        "crosshair size when wielding the fireball"
 -seta crosshair_nexvelocity_color_red 0.8
 -seta crosshair_nexvelocity_color_green 0
 -seta crosshair_nexvelocity_color_blue 0
 -seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.25
 +seta crosshair_ring_size 3    "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
 +seta crosshair_campingrifle_bulletcounter_alpha 0.15
 +seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.15
  seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
  seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
  seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
@@@ -434,9 -430,9 +434,9 @@@ set bot_ai_keyboard_treshold 0.5
  set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
  set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
  set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850" "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
 -set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
 -set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
 -set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
 +set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher minelayer grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba"       "Desired weapons for far distances ordered by priority"
 +set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker minelayer grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba"       "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
 +set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink minelayer grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball"       "Desired weapons for close distances ordered by priority"
  set bot_ai_weapon_combo 1     "Enable bots to do weapon combos"
  set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3 "Try to make a combo N seconds after the last attack"
  set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"  "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
@@@ -1264,7 -1260,7 +1264,7 @@@ set g_keyhunt_teams 
  set cl_gravity 800    "but ignored anyway"
  
  set g_ban_default_bantime 5400        "90 minutes"
- set g_ban_default_masksize 3  "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"
+ set g_ban_default_masksize 3  "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
  set g_banned_list ""  "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
  alias bans "sv_cmd bans"
  alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
@@@ -1552,13 -1548,13 +1552,13 @@@ set g_jump_grunt 0   "Do you make a grunt
  
  alias allready "sv_cmd allready"
  
 -seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
 +seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
  seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
  seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
  seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
  seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
  seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
 -seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
 +seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
  seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
  seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
  seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
@@@ -1898,7 -1894,6 +1898,7 @@@ cl_decals_newsystem 
  set g_weaponreplace_laser ""
  set g_weaponreplace_shotgun ""
  set g_weaponreplace_uzi ""
 +set g_weaponreplace_minelayer ""
  set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
  set g_weaponreplace_electro ""
  set g_weaponreplace_crylink ""