Merge branch 'master' into Mario/target_teleporter_v2
authorMario <mario@smbclan.net>
Sun, 27 Aug 2017 14:08:11 +0000 (00:08 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Sun, 27 Aug 2017 14:08:11 +0000 (00:08 +1000)
448 files changed:
.gitlab-ci.yml
CMakeLists.txt
balance-mario.cfg
balance-nexuiz25.cfg
balance-overkill.cfg
balance-samual.cfg
balance-xdf.cfg
balance-xonotic.cfg
balance-xpm.cfg
check-cvars.sh
commands.cfg
defaultClient.cfg [new file with mode: 0644]
defaultOverkill.cfg
defaultServer.cfg [new file with mode: 0644]
defaultXDF.cfg
defaultXPM.cfg
defaultXonotic.cfg
gamemodes-client.cfg [new file with mode: 0644]
gamemodes-server.cfg [new file with mode: 0644]
gamemodes.cfg [deleted file]
gfx/smile.tga [new file with mode: 0644]
mutators.cfg
physics.cfg
qcsrc/Makefile
qcsrc/client/_all.inc [deleted file]
qcsrc/client/_all.qh [deleted file]
qcsrc/client/_mod.inc
qcsrc/client/_mod.qh
qcsrc/client/autocvars.qh
qcsrc/client/bgmscript.qc
qcsrc/client/commands/cl_cmd.qc
qcsrc/client/csqcmodel_hooks.qc
qcsrc/client/defs.qh
qcsrc/client/hud/hud.qc
qcsrc/client/hud/hud.qh
qcsrc/client/hud/hud_config.qc
qcsrc/client/hud/panel/ammo.qc
qcsrc/client/hud/panel/centerprint.qc
qcsrc/client/hud/panel/chat.qc
qcsrc/client/hud/panel/engineinfo.qc
qcsrc/client/hud/panel/healtharmor.qc
qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc
qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc
qcsrc/client/hud/panel/notify.qc
qcsrc/client/hud/panel/physics.qc
qcsrc/client/hud/panel/powerups.qc
qcsrc/client/hud/panel/pressedkeys.qc
qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc
qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc
qcsrc/client/hud/panel/radar.qc
qcsrc/client/hud/panel/score.qc
qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc
qcsrc/client/hud/panel/timer.qc
qcsrc/client/hud/panel/vote.qc
qcsrc/client/hud/panel/weapons.qc
qcsrc/client/main.qc
qcsrc/client/main.qh
qcsrc/client/mapvoting.qc
qcsrc/client/miscfunctions.qc
qcsrc/client/mutators/events.qh
qcsrc/client/player_skeleton.qc
qcsrc/client/player_skeleton.qh
qcsrc/client/progs.inc
qcsrc/client/shownames.qc
qcsrc/client/teamradar.qc
qcsrc/client/view.qc
qcsrc/client/view.qh
qcsrc/client/wall.qc
qcsrc/client/weapons/projectile.qc
qcsrc/client/weapons/projectile.qh
qcsrc/common/_all.inc
qcsrc/common/command/generic.qc
qcsrc/common/command/rpn.qc
qcsrc/common/csqcmodel_settings.qh
qcsrc/common/debug.qh
qcsrc/common/effects/all.inc
qcsrc/common/effects/all.qc
qcsrc/common/effects/effectinfo.qc
qcsrc/common/effects/qc/_mod.inc
qcsrc/common/effects/qc/_mod.qh
qcsrc/common/effects/qc/all.inc [deleted file]
qcsrc/common/effects/qc/all.qc [deleted file]
qcsrc/common/effects/qc/all.qh [deleted file]
qcsrc/common/effects/qc/casings.qc
qcsrc/common/effects/qc/casings.qh
qcsrc/common/effects/qc/damageeffects.qc
qcsrc/common/effects/qc/gibs.qc
qcsrc/common/effects/qc/globalsound.qc
qcsrc/common/effects/qc/lightningarc.qc
qcsrc/common/effects/qc/modeleffects.qc
qcsrc/common/ent_cs.qh
qcsrc/common/gamemodes/_mod.inc
qcsrc/common/gamemodes/_mod.qh
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/nexball/_mod.inc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/nexball/_mod.qh
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/nexball/nexball.qc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/nexball/sv_weapon.qc [new file with mode: 0644]
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/nexball/sv_weapon.qh [new file with mode: 0644]
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/onslaught/sv_onslaught.qc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/onslaught/sv_onslaught.qh
qcsrc/common/gamemodes/rules.qc [new file with mode: 0644]
qcsrc/common/gamemodes/rules.qh [new file with mode: 0644]
qcsrc/common/gamemodes/sv_rules.qc [new file with mode: 0644]
qcsrc/common/gamemodes/sv_rules.qh [new file with mode: 0644]
qcsrc/common/items/all.qh
qcsrc/common/items/item.qh
qcsrc/common/items/item/pickup.qh
qcsrc/common/mapinfo.qc
qcsrc/common/mapinfo.qh
qcsrc/common/minigames/cl_minigames_hud.qc
qcsrc/common/minigames/minigame/bd.qc
qcsrc/common/minigames/minigame/nmm.qc
qcsrc/common/minigames/minigame/pong.qc
qcsrc/common/minigames/sv_minigames.qc
qcsrc/common/models/all.inc
qcsrc/common/monsters/_mod.qh
qcsrc/common/monsters/monster/mage.qc
qcsrc/common/monsters/monster/shambler.qc
qcsrc/common/monsters/sv_monsters.qc
qcsrc/common/monsters/sv_spawn.qc
qcsrc/common/monsters/sv_spawner.qc
qcsrc/common/monsters/sv_spawner.qh [new file with mode: 0644]
qcsrc/common/mutators/base.qh
qcsrc/common/mutators/mutator/buffs/buffs.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/buffs/cl_buffs.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/buffs/sv_buffs.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/bugrigs/bugrigs.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/campcheck/sv_campcheck.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/sv_damagetext.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/dodging/sv_dodging.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/instagib/sv_instagib.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/itemstime/itemstime.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/multijump/multijump.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qh
qcsrc/common/mutators/mutator/new_toys/sv_new_toys.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/nix/sv_nix.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/rpc.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/rpc.qh
qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/sv_overkill.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/physical_items/sv_physical_items.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/pinata/sv_pinata.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/sandbox/sv_sandbox.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/spawn_near_teammate/sv_spawn_near_teammate.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/superspec/sv_superspec.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/touchexplode/sv_touchexplode.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/vampire/sv_vampire.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/walljump/walljump.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/waypointsprites.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/waypointsprites.qh
qcsrc/common/notifications/all.inc
qcsrc/common/notifications/all.qc
qcsrc/common/notifications/all.qh
qcsrc/common/physics/player.qc
qcsrc/common/physics/player.qh
qcsrc/common/playerstats.qc
qcsrc/common/sounds/all.inc
qcsrc/common/sounds/all.qc
qcsrc/common/state.qc
qcsrc/common/stats.qh
qcsrc/common/t_items.qc
qcsrc/common/t_items.qh
qcsrc/common/triggers/func/door.qc
qcsrc/common/triggers/subs.qc
qcsrc/common/triggers/target/_mod.qh
qcsrc/common/triggers/target/kill.qc
qcsrc/common/triggers/target/kill.qh [new file with mode: 0644]
qcsrc/common/triggers/target/spawn.qc
qcsrc/common/triggers/teleporters.qc
qcsrc/common/triggers/trigger/disablerelay.qc
qcsrc/common/triggers/trigger/keylock.qh
qcsrc/common/triggers/trigger/multi.qc
qcsrc/common/triggers/trigger/secret.qc
qcsrc/common/triggers/trigger/viewloc.qc
qcsrc/common/turrets/_all.inc [deleted file]
qcsrc/common/turrets/_all.qh [deleted file]
qcsrc/common/turrets/_mod.inc
qcsrc/common/turrets/_mod.qh
qcsrc/common/turrets/all.qc
qcsrc/common/turrets/all.qh
qcsrc/common/turrets/checkpoint.qc
qcsrc/common/turrets/cl_turrets.qc
qcsrc/common/turrets/config.qc
qcsrc/common/turrets/sv_turrets.qc
qcsrc/common/turrets/sv_turrets.qh
qcsrc/common/turrets/targettrigger.qc
qcsrc/common/turrets/turret/ewheel.qc
qcsrc/common/turrets/turret/ewheel_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/flac.qc
qcsrc/common/turrets/turret/flac_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/fusionreactor.qc
qcsrc/common/turrets/turret/hellion.qc
qcsrc/common/turrets/turret/hellion_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/hk.qc
qcsrc/common/turrets/turret/hk_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/machinegun.qc
qcsrc/common/turrets/turret/machinegun_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/mlrs.qc
qcsrc/common/turrets/turret/mlrs_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/phaser.qc
qcsrc/common/turrets/turret/phaser_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/plasma.qc
qcsrc/common/turrets/turret/plasma_dual.qc
qcsrc/common/turrets/turret/plasma_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/tesla.qc
qcsrc/common/turrets/turret/tesla_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/turret/walker.qc
qcsrc/common/turrets/turret/walker_weapon.qc
qcsrc/common/turrets/util.qc
qcsrc/common/turrets/util.qh
qcsrc/common/util.qc
qcsrc/common/util.qh
qcsrc/common/vehicles/_all.inc [deleted file]
qcsrc/common/vehicles/_all.qh [deleted file]
qcsrc/common/vehicles/_mod.inc
qcsrc/common/vehicles/_mod.qh
qcsrc/common/vehicles/all.qc
qcsrc/common/vehicles/all.qh
qcsrc/common/vehicles/sv_vehicles.qc
qcsrc/common/vehicles/sv_vehicles.qh
qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee_weapons.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/racer.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/racer_weapon.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/raptor.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/raptor_weapons.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/spiderbot.qc
qcsrc/common/vehicles/vehicle/spiderbot_weapons.qc
qcsrc/common/viewloc.qc
qcsrc/common/weapons/all.inc
qcsrc/common/weapons/all.qc
qcsrc/common/weapons/all.qh
qcsrc/common/weapons/calculations.qc
qcsrc/common/weapons/config.qc
qcsrc/common/weapons/weapon.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/arc.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/arc.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/blaster.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/blaster.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/crylink.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/crylink.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/devastator.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/devastator.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/electro.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/electro.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/fireball.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/fireball.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/hagar.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/hagar.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/hlac.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/hlac.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/hook.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/hook.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/machinegun.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/machinegun.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/minelayer.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/minelayer.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/mortar.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/mortar.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/porto.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/porto.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/rifle.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/rifle.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/seeker.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/seeker.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/shockwave.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/shockwave.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/shotgun.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/shotgun.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/tuba.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/tuba.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/vaporizer.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/vaporizer.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/vortex.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/vortex.qh
qcsrc/ecs/systems/physics.qc
qcsrc/ecs/systems/sv_physics.qc
qcsrc/lib/_all.inc
qcsrc/lib/angle.qc
qcsrc/lib/bits.qh
qcsrc/lib/bool.qh
qcsrc/lib/color.qh
qcsrc/lib/compiler.qh
qcsrc/lib/counting.qh
qcsrc/lib/csqcmodel/cl_player.qc
qcsrc/lib/csqcmodel/interpolate.qh
qcsrc/lib/cvar.qh
qcsrc/lib/draw.qh
qcsrc/lib/file.qh
qcsrc/lib/i18n.qh
qcsrc/lib/intrusivelist.qh
qcsrc/lib/json.qc
qcsrc/lib/log.qh
qcsrc/lib/map.qh
qcsrc/lib/markdown.qh
qcsrc/lib/math.qh
qcsrc/lib/noise.qh
qcsrc/lib/p2mathlib.qc
qcsrc/lib/p2mathlib.qh
qcsrc/lib/random.qc
qcsrc/lib/random.qh
qcsrc/lib/registry.qh
qcsrc/lib/replicate.qh
qcsrc/lib/sort.qh
qcsrc/lib/sortlist.qc
qcsrc/lib/static.qh
qcsrc/lib/string.qh
qcsrc/lib/test.qc
qcsrc/lib/urllib.qc
qcsrc/lib/urllib.qh
qcsrc/lib/vector.qh
qcsrc/lib/warpzone/common.qc
qcsrc/lib/warpzone/common.qh
qcsrc/lib/warpzone/server.qc
qcsrc/lib/warpzone/util_server.qh
qcsrc/menu/_all.inc [deleted file]
qcsrc/menu/_all.qh [deleted file]
qcsrc/menu/_mod.inc
qcsrc/menu/_mod.qh
qcsrc/menu/command/menu_cmd.qc
qcsrc/menu/item.qh
qcsrc/menu/menu.qc
qcsrc/menu/progs.inc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc
qcsrc/menu/xonotic/keybinder.qc
qcsrc/menu/xonotic/maplist.qc
qcsrc/menu/xonotic/serverlist.qc
qcsrc/menu/xonotic/skinlist.qc
qcsrc/menu/xonotic/slider_decibels.qc
qcsrc/menu/xonotic/util.qc
qcsrc/server/_all.inc [deleted file]
qcsrc/server/_all.qh [deleted file]
qcsrc/server/_mod.inc
qcsrc/server/_mod.qh
qcsrc/server/anticheat.qc
qcsrc/server/antilag.qc
qcsrc/server/antilag.qh
qcsrc/server/autocvars.qh
qcsrc/server/bot/api.qh
qcsrc/server/bot/default/aim.qc
qcsrc/server/bot/default/bot.qc
qcsrc/server/bot/default/havocbot/havocbot.qc
qcsrc/server/bot/default/havocbot/roles.qc
qcsrc/server/bot/default/navigation.qc
qcsrc/server/bot/default/scripting.qc
qcsrc/server/bot/default/waypoints.qc
qcsrc/server/campaign.qc
qcsrc/server/cheats.qc
qcsrc/server/client.qc
qcsrc/server/client.qh
qcsrc/server/command/banning.qc
qcsrc/server/command/cmd.qc
qcsrc/server/command/common.qc
qcsrc/server/command/common.qh
qcsrc/server/command/getreplies.qc
qcsrc/server/command/radarmap.qc
qcsrc/server/command/radarmap.qh
qcsrc/server/command/reg.qh
qcsrc/server/command/sv_cmd.qc
qcsrc/server/command/vote.qc
qcsrc/server/compat/quake.qc
qcsrc/server/compat/quake3.qc
qcsrc/server/compat/wop.qc
qcsrc/server/defs.qh
qcsrc/server/g_damage.qc
qcsrc/server/g_damage.qh
qcsrc/server/g_hook.qc
qcsrc/server/g_lights.qc
qcsrc/server/g_models.qc
qcsrc/server/g_subs.qc
qcsrc/server/g_world.qc
qcsrc/server/g_world.qh
qcsrc/server/impulse.qc
qcsrc/server/ipban.qc
qcsrc/server/item_key.qc
qcsrc/server/mapvoting.qc
qcsrc/server/miscfunctions.qc
qcsrc/server/miscfunctions.qh
qcsrc/server/mutators/gamemode.qh
qcsrc/server/mutators/loader.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_assault.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_assault.qh
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_ca.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_ca.qh
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_ctf.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_ctf.qh
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_cts.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_cts.qh
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_deathmatch.qh
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_domination.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_domination.qh
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_freezetag.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_freezetag.qh
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_invasion.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_invasion.qh
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_keepaway.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_keepaway.qh
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_keyhunt.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_keyhunt.qh
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_lms.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_lms.qh
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_race.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_race.qh
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_tdm.qc
qcsrc/server/mutators/mutator/gamemode_tdm.qh
qcsrc/server/pathlib/main.qc
qcsrc/server/pathlib/movenode.qc
qcsrc/server/pathlib/utility.qc
qcsrc/server/player.qc
qcsrc/server/player.qh
qcsrc/server/playerdemo.qc
qcsrc/server/portals.qc
qcsrc/server/progs.inc
qcsrc/server/race.qc
qcsrc/server/race.qh
qcsrc/server/round_handler.qc
qcsrc/server/scores.qc
qcsrc/server/scores.qh
qcsrc/server/scores_rules.qc
qcsrc/server/spawnpoints.qc
qcsrc/server/sv_main.qc
qcsrc/server/teamplay.qc
qcsrc/server/teamplay.qh
qcsrc/server/tests.qh
qcsrc/server/utils.qh [new file with mode: 0644]
qcsrc/server/weapons/accuracy.qc
qcsrc/server/weapons/accuracy.qh
qcsrc/server/weapons/common.qc
qcsrc/server/weapons/csqcprojectile.qc
qcsrc/server/weapons/hitplot.qc
qcsrc/server/weapons/selection.qc
qcsrc/server/weapons/selection.qh
qcsrc/server/weapons/spawning.qc
qcsrc/server/weapons/spawning.qh
qcsrc/server/weapons/throwing.qc
qcsrc/server/weapons/throwing.qh
qcsrc/server/weapons/tracing.qc
qcsrc/server/weapons/tracing.qh
qcsrc/server/weapons/weaponstats.qc
qcsrc/server/weapons/weaponsystem.qc
qcsrc/server/weapons/weaponsystem.qh
qcsrc/tools/compilationunits.sh
qcsrc/tools/genmod.sh
qcsrc/tools/headerstyle.sh
qcsrc/tools/whitespace.sh
sRGB-disable.cfg
sRGB-enable.cfg
scripts/ok_nade_counter.shader

index 5427860963c0ccbf2c1760a8f49e6d75497d7acc..5d525a4c5773a647cd82ee8e27bd338b927153f0 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ test_sv_game:
     - wget -O data/maps/stormkeep.waypoints https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints
     - wget -O data/maps/stormkeep.waypoints.cache https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints.cache
     - make
-    - EXPECT=585cfa6d62ce59f4854bedfce7c51c20
+    - EXPECT=662ab75eeb91d25c2d86ebb81ce8dc02
     - HASH=$(${ENGINE} -noconfig -nohome +exec serverbench.cfg
       | tee /dev/stderr
       | grep '^:'
index 2f38e43ba2be7ad75167b6683b238baae72dbc1a..2e5fc791f8585428c314a2ae9293bb011d371e3a 100644 (file)
@@ -1,19 +1,69 @@
-cmake_minimum_required(VERSION 2.8.11)
-list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake)
-project(xonotic-data LANGUAGES ASM)
+cmake_minimum_required(VERSION 2.8.12 FATAL_ERROR)
+list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/cmake")
+project(xonotic-data ASM)
+
+set(all qc-all)
+add_custom_target(${all})
+
+set(checks qc-checks)
+add_custom_target(${checks})
+
+# depend on qcc
+if (TARGET gmqcc)
+    add_dependencies(${checks} gmqcc)
+endif ()
+
+add_dependencies(${checks} data-check-cvars)
+add_custom_target(data-check-cvars
+        COMMENT "checking cvars"
+        WORKING_DIRECTORY "${PROJECT_SOURCE_DIR}"
+        VERBATIM COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E
+        env "CMAKE=1"
+        "${PROJECT_SOURCE_DIR}/check-cvars.sh"
+        )
+
+add_dependencies(${checks} qc-genmod)
+add_custom_target(qc-genmod
+        COMMENT "genmod.sh"
+        WORKING_DIRECTORY "${PROJECT_SOURCE_DIR}/qcsrc"
+        VERBATIM COMMAND ./tools/genmod.sh
+        )
+
+add_dependencies(${checks} qc-headerstyle)
+add_custom_target(qc-headerstyle
+        COMMENT "headerstyle.sh"
+        WORKING_DIRECTORY "${PROJECT_SOURCE_DIR}/qcsrc"
+        VERBATIM COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E
+        env "VERBOSE=0"
+        ./tools/headerstyle.sh
+        )
+
+add_dependencies(${checks} qc-whitespace)
+add_custom_target(qc-whitespace
+        COMMENT "whitespace.sh"
+        WORKING_DIRECTORY "${PROJECT_SOURCE_DIR}/qcsrc"
+        VERBATIM COMMAND ./tools/whitespace.sh
+        )
 
 include_directories(qcsrc)
 
 add_definitions(-DXONOTIC=1)
 add_definitions(-DNDEBUG=1)
+add_definitions(-DENABLE_EFFECTINFO=0)
+add_definitions(-DENABLE_DEBUGDRAW=0)
+add_definitions(-DENABLE_DEBUGTRACE=0)
 
-find_package(Git REQUIRED)
-execute_process(
-        COMMAND ${GIT_EXECUTABLE} describe --tags --dirty=~
-        WORKING_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}
-        OUTPUT_VARIABLE GIT_DESC
-        OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE
-)
+if (DEFINED ENV{VERSION})
+    set(GIT_DESC "$ENV{VERSION}")
+else ()
+    find_package(Git REQUIRED)
+    execute_process(
+            COMMAND ${GIT_EXECUTABLE} describe --tags --dirty=~
+            WORKING_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}
+            OUTPUT_VARIABLE GIT_DESC
+            OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE
+    )
+endif ()
 add_definitions(-DWATERMARK=\"${GIT_DESC}\")
 
 set_source_files_properties(
@@ -26,16 +76,19 @@ set_source_files_properties(
 )
 
 add_executable(csprogs qcsrc/client/progs.inc)
+add_dependencies(${all} csprogs)
+add_dependencies(csprogs ${checks})
 target_compile_definitions(csprogs PRIVATE -DGAMEQC -DCSQC)
-add_dependencies(csprogs gmqcc)
 
 add_executable(progs qcsrc/server/progs.inc)
+add_dependencies(${all} progs)
+add_dependencies(progs ${checks})
 target_compile_definitions(progs PRIVATE -DGAMEQC -DSVQC)
-add_dependencies(progs gmqcc)
 
 add_executable(menu qcsrc/menu/progs.inc)
+add_dependencies(${all} menu)
+add_dependencies(menu ${checks})
 target_compile_definitions(menu PRIVATE -DMENUQC)
-add_dependencies(menu gmqcc)
 
 function(set_prelude target prelude)
     get_target_property(MY_PROJECT_SOURCES target SOURCES)
index d290be01265d0280de9b1f06955478a641911aa5..a8f59a8cd75a31c5f5b23b1dc4590007dd7bf8df 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ set g_balance_pause_health_rot 1
 set g_balance_pause_health_rot_spawn 5
 set g_balance_health_regenstable 100
 set g_balance_health_rotstable 100
-set g_balance_health_limit 999
+set g_balance_health_limit 200
 set g_balance_armor_regen 0
 set g_balance_armor_regenlinear 0
 set g_balance_armor_rot 0.02
@@ -123,7 +123,7 @@ set g_balance_pause_armor_rot 1
 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 5
 set g_balance_armor_regenstable 100
 set g_balance_armor_rotstable 100
-set g_balance_armor_limit 999
+set g_balance_armor_limit 200
 set g_balance_armor_blockpercent 0.7
 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
 set g_balance_fuel_regenlinear 0
@@ -134,7 +134,7 @@ set g_balance_pause_fuel_rot 5
 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
 set g_balance_fuel_regenstable 50
 set g_balance_fuel_rotstable 100
-set g_balance_fuel_limit 999
+set g_balance_fuel_limit 100
 // }}}
 
 // {{{ misc
@@ -207,7 +207,6 @@ set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (n
 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"
 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
-set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 set g_jetpack_reverse_thrust 0 "if not 0, downward acceleration when crouching with the jetpack"
 
 set g_grappling_hook_tarzan 2 // 2: can also pull players
index 39405f399881c31eecdc243527b81eec5e3628f5..4967fa7e47936208ca64c9e719e5e41fa373b968 100644 (file)
@@ -207,7 +207,6 @@ set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (n
 set g_jetpack_maxspeed_side 1500 "max speed of the jetpack in xy direction"
 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
-set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 set g_jetpack_reverse_thrust 0 "if not 0, downward acceleration when crouching with the jetpack"
 
 set g_grappling_hook_tarzan 2 // 2: can also pull players
index 381eb51d7ba3d19948ad83cd5d3acfbb838fd828..3f025655c8826083e1280112a4550d85100d12d8 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ set g_balance_pause_health_rot 1
 set g_balance_pause_health_rot_spawn 5
 set g_balance_health_regenstable 100
 set g_balance_health_rotstable 200
-set g_balance_health_limit 999
+set g_balance_health_limit 200
 set g_balance_armor_regen 0
 set g_balance_armor_regenlinear 0
 set g_balance_armor_rot 0
@@ -123,7 +123,7 @@ set g_balance_pause_armor_rot 5
 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 5
 set g_balance_armor_regenstable 100
 set g_balance_armor_rotstable 0
-set g_balance_armor_limit 999
+set g_balance_armor_limit 200
 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
 set g_balance_fuel_regenlinear 0
@@ -134,7 +134,7 @@ set g_balance_pause_fuel_rot 5
 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
 set g_balance_fuel_regenstable 50
 set g_balance_fuel_rotstable 100
-set g_balance_fuel_limit 999
+set g_balance_fuel_limit 100
 // }}}
 
 // {{{ misc
@@ -207,7 +207,6 @@ set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (n
 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"
 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
-set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 set g_jetpack_reverse_thrust 0 "if not 0, downward acceleration when crouching with the jetpack"
 
 set g_grappling_hook_tarzan 2 // 2: can also pull players
index ad7192227eb4abcf842a2b02f57b1025de46ff27..52fd03dc7e32dcc3223fa5508c0b7b19bd6c1b32 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ set g_balance_pause_health_rot 1
 set g_balance_pause_health_rot_spawn 5
 set g_balance_health_regenstable 100
 set g_balance_health_rotstable 100
-set g_balance_health_limit 999
+set g_balance_health_limit 200
 set g_balance_armor_regen 0
 set g_balance_armor_regenlinear 0
 set g_balance_armor_rot 0.04
@@ -123,7 +123,7 @@ set g_balance_pause_armor_rot 1
 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 5
 set g_balance_armor_regenstable 100
 set g_balance_armor_rotstable 100
-set g_balance_armor_limit 999
+set g_balance_armor_limit 200
 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
 set g_balance_fuel_regenlinear 0
@@ -134,7 +134,7 @@ set g_balance_pause_fuel_rot 5
 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
 set g_balance_fuel_regenstable 50
 set g_balance_fuel_rotstable 100
-set g_balance_fuel_limit 999
+set g_balance_fuel_limit 100
 // }}}
 
 // {{{ misc
@@ -207,7 +207,6 @@ set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (n
 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"
 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
-set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 set g_jetpack_reverse_thrust 0 "if not 0, downward acceleration when crouching with the jetpack"
 
 set g_grappling_hook_tarzan 2 // 2: can also pull players
index 5eda67ba945a7f66f4d178a8f80622828c792280..4d26972067abdcf3fd4a18f1e3db231bd19e4958 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ set g_balance_pause_health_rot 1
 set g_balance_pause_health_rot_spawn 5
 set g_balance_health_regenstable 100
 set g_balance_health_rotstable 100
-set g_balance_health_limit 999
+set g_balance_health_limit 200
 set g_balance_armor_regen 0
 set g_balance_armor_regenlinear 0
 set g_balance_armor_rot 0.02
@@ -123,7 +123,7 @@ set g_balance_pause_armor_rot 1
 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 5
 set g_balance_armor_regenstable 100
 set g_balance_armor_rotstable 100
-set g_balance_armor_limit 999
+set g_balance_armor_limit 200
 set g_balance_armor_blockpercent 0.7
 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
 set g_balance_fuel_regenlinear 0
@@ -134,7 +134,7 @@ set g_balance_pause_fuel_rot 5
 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
 set g_balance_fuel_regenstable 50
 set g_balance_fuel_rotstable 100
-set g_balance_fuel_limit 999
+set g_balance_fuel_limit 100
 // }}}
 
 // {{{ misc
@@ -207,7 +207,6 @@ set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (n
 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"
 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
-set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 set g_jetpack_reverse_thrust 0 "if not 0, downward acceleration when crouching with the jetpack"
 
 set g_grappling_hook_tarzan 2 // 2: can also pull players
index f317d2e6b422d1225078fe3fa4d58de4ee128ce4..fece8cd726072f6b9f0ca81677ce05ffc00815d7 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ set g_balance_pause_health_rot 1
 set g_balance_pause_health_rot_spawn 5
 set g_balance_health_regenstable 100
 set g_balance_health_rotstable 100
-set g_balance_health_limit 999
+set g_balance_health_limit 200
 set g_balance_armor_regen 0
 set g_balance_armor_regenlinear 0
 set g_balance_armor_rot 0.02
@@ -123,7 +123,7 @@ set g_balance_pause_armor_rot 1
 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 5
 set g_balance_armor_regenstable 100
 set g_balance_armor_rotstable 100
-set g_balance_armor_limit 999
+set g_balance_armor_limit 200
 set g_balance_armor_blockpercent 0.7
 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
 set g_balance_fuel_regenlinear 0
@@ -134,7 +134,7 @@ set g_balance_pause_fuel_rot 5
 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
 set g_balance_fuel_regenstable 50
 set g_balance_fuel_rotstable 100
-set g_balance_fuel_limit 999
+set g_balance_fuel_limit 100
 // }}}
 
 // {{{ misc
@@ -207,7 +207,6 @@ set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (n
 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"
 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
-set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 set g_jetpack_reverse_thrust 0 "if not 0, downward acceleration when crouching with the jetpack"
 
 set g_grappling_hook_tarzan 2 // 2: can also pull players
index f5ec29240e97d8b8646c7ba8aabb535037049acd..984972623228b5a3c98c0bf6a035db3d9a7b83d9 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ set g_balance_pause_health_rot 1
 set g_balance_pause_health_rot_spawn 5
 set g_balance_health_regenstable 100
 set g_balance_health_rotstable 100
-set g_balance_health_limit 999
+set g_balance_health_limit 200
 set g_balance_armor_regen 0
 set g_balance_armor_regenlinear 0
 set g_balance_armor_rot 0.02
@@ -123,7 +123,7 @@ set g_balance_pause_armor_rot 1
 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 5
 set g_balance_armor_regenstable 100
 set g_balance_armor_rotstable 100
-set g_balance_armor_limit 999
+set g_balance_armor_limit 200
 set g_balance_armor_blockpercent 0.7
 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
 set g_balance_fuel_regenlinear 0
@@ -134,7 +134,7 @@ set g_balance_pause_fuel_rot 5
 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
 set g_balance_fuel_regenstable 50
 set g_balance_fuel_rotstable 100
-set g_balance_fuel_limit 999
+set g_balance_fuel_limit 100
 // }}}
 
 // {{{ misc
@@ -207,7 +207,6 @@ set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (n
 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"
 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
-set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 set g_jetpack_reverse_thrust 0 "if not 0, downward acceleration when crouching with the jetpack"
 
 set g_grappling_hook_tarzan 2 // 2: can also pull players
index 031613a7bf00ec67744e246e99db6187be8f5399..43683feb8270802ad0c5abb52fa30356eeab4b16 100755 (executable)
@@ -27,6 +27,9 @@ check_files "balance-xonotic.cfg" "balance-*.cfg" "/^seta? g_/"
 check_files "_hud_descriptions.cfg" "hud_*.cfg" "/^seta? hud_/"
 
 if $errord; then
+    if [ "$CMAKE" != "" ]; then
+           exit 1
+       fi
        echo "Please wait for 30 seconds, so you have had enough time to read this..."
        sleep 30
 fi
index 93b68f901e57154ec7512a2d98830fce7ec168ad..66ca90e2aa25dcb0aab5f659ba07b2c722b2e44b 100644 (file)
@@ -185,6 +185,7 @@ alias skinmob "editmob skin ${* ?}"
 alias namemob "editmob name ${* ?}"
 alias movemob "editmob movetarget ${* ?}"
 alias butcher "editmob butcher ${* ?}"
+alias mobbutcher "editmob butcher ${* ?}"
 
 
 // ============================================================
@@ -209,7 +210,6 @@ alias gettaginfo           "qc_cmd_sv     gettaginfo           ${* ?}" // Get sp
 alias gotomap              "qc_cmd_sv     gotomap              ${* ?}" // Simple command to switch to another map
 alias lockteams            "qc_cmd_sv     lockteams            ${* ?}" // Disable the ability for players to switch or enter teams
 alias make_mapinfo         "qc_cmd_sv     make_mapinfo         ${* ?}" // Automatically rebuild mapinfo files
-alias mobbutcher           "qc_cmd_sv     mobbutcher           ${* ?}" // Remove all monsters on the map
 alias moveplayer           "qc_cmd_sv     moveplayer           ${* ?}" // Change the team/status of a player
 alias nospectators         "qc_cmd_sv     nospectators         ${* ?}" // Automatically remove spectators from a match
 alias playerdemo           "qc_cmd_sv     playerdemo           ${* ?}" // Control the ability to save demos of players
diff --git a/defaultClient.cfg b/defaultClient.cfg
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c12f69f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,847 @@
+// this resets most client cvars and aliases to their defaults
+// if you want to reset your client to defaults, it's probably a better idea to delete (parts of) config.cfg and restart
+
+
+// changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
+// server about changes)
+alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
+
+seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
+seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
+
+// other aliases
+alias +hook +button6
+alias -hook -button6
+alias +jetpack +button10
+alias -jetpack -button10
+alias +dodge +button11
+alias -dodge -button11
+alias use "impulse 21"
+
+// for backwards compatibility
+// TODO Remove after 0.8 release!
+cl_particles_forcetraileffects 1
+
+alias dropweapon "impulse 17"
+alias +show_info +button7
+alias -show_info -button7
+
+// merge lightmaps up to 2048x2048 textures
+mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
+
+// player defaults
+_cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
+_cl_name ""
+seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
+_cl_playermodel models/player/erebus.iqm
+_cl_playerskin 0
+
+seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
+seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
+seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiming reticle when zooming with the zoom button"
+seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
+seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
+seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
+
+fov 100
+seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
+seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
+seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
+seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
+seta cl_velocityzoom_time 0.2  "time value for averaging speed values"
+seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
+seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
+seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
+seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-30)"
+seta cl_zoomspeed 8    "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
+seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
+
+seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
+seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
+seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
+seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
+
+seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
+seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
+//seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
+seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
+seta cl_spawn_point_dist_min 1200
+seta cl_spawn_point_dist_max 1600
+
+freelook 1
+sensitivity 6
+v_gamma 1
+viewsize 100
+bgmvolume 1
+volume 0.5
+// fullscreen 1024x768x32bit
+vid_bitsperpixel 32
+vid_fullscreen 1
+vid_width 1024
+vid_height 768
+vid_pixelheight 1
+vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
+vid_desktopfullscreen 1
+prvm_language en
+set _menu_prvm_language ""
+set _menu_vid_width "$vid_width"
+set _menu_vid_height "$vid_height"
+set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
+set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
+seta menu_vid_scale 0
+seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
+// 2D resolution 800x600
+vid_conwidth 800
+vid_conheight 600
+// menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
+v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
+
+// create a temporary empty alias for menu_sync so that execution of effects-normal.cfg, hud_luma.cfg
+// and sRGB-{disable,enable}.cfg on game start doesn't show an error message in the console
+alias menu_sync "" // will be re-aliased later
+
+// we want to use sRGB for our maps!
+exec sRGB-disable.cfg
+vid_sRGB_fallback 2
+r_hdr_glowintensity 1
+// #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
+set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
+// #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
+set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
+
+// -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
+//
+// q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
+//                                    ^^ elevation
+//                             ^^^ sunlight
+// q3map_skylight 110 3
+//                ^^^ skylight
+//
+// With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
+// the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
+// terrain):
+// ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
+// rpn: still on stack: new_sunlight:
+// rpn: still on stack: 380.464142
+// rpn: still on stack: new_skylight:
+// rpn: still on stack: 9.32523632
+//
+// The equivalent -sRGB shader then will have:
+//
+// q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
+// q3map_skylight 9.32523632 3
+alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
+
+set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
+set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
+
+// these settings determine how much the view is affected by movement/damage
+cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
+cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
+cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
+cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
+cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
+cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
+cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
+cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
+cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
+cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
+cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
+cl_bobmodel_speed 10 // rate at which the gun sways
+cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
+
+cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
+seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following speed"
+seta cl_followmodel_limit 135 "gun following limit"
+seta cl_followmodel_velocity_absolute 0 "make the effect ignore velocity direction changes (side effect: it causes a glitch when teleporting / passing through a warpzone)"
+seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following velocity lowpass averaging time"
+seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following highpass averaging time"
+seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following lowpass averaging time"
+
+cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
+seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning speed"
+seta cl_leanmodel_limit 30 "gun leaning limit"
+seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
+seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
+seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
+
+cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
+v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
+gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
+r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
+r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
+
+r_bloom_blur 4
+r_bloom_brighten 2
+r_bloom_colorexponent 1
+r_bloom_colorscale 1
+r_bloom_colorsubtract 0.125
+r_bloom_resolution 320
+r_bloom_scenebrightness 0.85
+
+seta vid_x11_display ""        "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
+// This can have three possible settings:
+//     ""              run as usual
+//     ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
+//     ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
+
+cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
+
+// taunts and voices
+seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
+seta cl_voice_directional 1    "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
+seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
+
+seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
+set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
+seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
+seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
+seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
+
+seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
+seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
+seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
+seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
+seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
+seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
+seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
+seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
+seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
+seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
+seta cl_eventchase_vehicle 1 "camera goes into 3rd person mode when inside a vehicle"
+seta cl_eventchase_vehicle_viewoffset "0 0 80"
+seta cl_eventchase_vehicle_distance 250
+
+set _vehicles_shownchasemessage 0
+
+seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
+
+seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects: 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
+seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
+seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
+seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
+seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
+seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
+seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
+
+set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
+
+cl_movement 1
+cl_movement_track_canjump 0
+cl_stairsmoothspeed 200
+
+alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
+alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
+alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
+alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
+alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
+
+seta menu_sandbox_spawn_model ""
+seta menu_sandbox_attach_bone ""
+seta menu_sandbox_edit_skin 0
+seta menu_sandbox_edit_alpha 1
+seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
+seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
+seta menu_sandbox_edit_frame 0
+seta menu_sandbox_edit_scale 1
+seta menu_sandbox_edit_solidity 1
+seta menu_sandbox_edit_physics 1
+seta menu_sandbox_edit_force 1
+seta menu_sandbox_edit_material ""
+
+seta menu_monsters_edit_spawn ""
+seta menu_monsters_edit_skin 0
+seta menu_monsters_edit_movetarget 1
+
+// effects
+r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
+mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
+r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
+r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
+r_picmipworld 1
+gl_picmip_world 0
+gl_picmip_sprites 0
+gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
+r_mipsprites 1
+r_mipskins 1
+gl_max_lightmapsize 4096
+r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
+r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
+cl_decals_fadetime 5
+cl_decals_time 1
+seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center, 3 = right, 4 = left; requires reconnect"
+seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
+seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
+seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
+seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
+seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
+seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
+seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
+seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
+seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
+seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
+seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
+seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
+seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
+seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
+seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
+seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
+cl_stainmaps 0
+cl_particles_smoke 1
+vid_gl20 1
+r_glsl_deluxemapping 1
+r_glsl_offsetmapping 0
+r_glsl_offsetmapping_lod 1
+r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
+r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
+
+scr_conalpha 1
+scr_conbrightness 0.2
+scr_screenshot_jpeg 1
+scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
+
+cl_sound_wizardhit ""
+cl_sound_hknighthit ""
+cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
+cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
+cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
+cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
+cl_sound_r_exp3 ""
+
+seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
+seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
+seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
+
+// aliases:
+alias +fire +attack
+alias -fire -attack
+alias +fire2 +button3
+alias -fire2 -button3
+alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
+alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
+alias +crouch +button5
+alias -crouch -button5
+alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
+alias _weapnext_0 "impulse 18"
+alias _weapnext_1 "impulse 15"
+alias _weapnext_2 "impulse 10"
+alias weaplast "impulse 11"
+alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
+alias _weapprev_0 "impulse 19"
+alias _weapprev_1 "impulse 16"
+alias _weapprev_2 "impulse 12"
+alias weapbest "impulse 13"
+
+// experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
+set _togglezoom +
+alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
+alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
+alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
+
+alias reload "impulse 20"
+
+// weapons
+alias weapon_group_1 "impulse 1"
+alias weapon_group_2 "impulse 2"
+alias weapon_group_3 "impulse 3"
+alias weapon_group_4 "impulse 4"
+alias weapon_group_5 "impulse 5"
+alias weapon_group_6 "impulse 6"
+alias weapon_group_7 "impulse 7"
+alias weapon_group_8 "impulse 8"
+alias weapon_group_9 "impulse 9"
+alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
+// TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
+exec weapons.cfg
+
+cl_curl_enabled 1
+cl_curl_maxdownloads 3
+cl_curl_maxspeed 0
+cl_curl_useragent 1
+cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
+
+seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
+seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
+seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
+seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
+seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
+seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
+seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
+set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
+seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
+seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
+seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_fontsize 12
+seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
+set g_waypointsprite_minscale 0.5
+set g_waypointsprite_minalpha 0.4
+set g_waypointsprite_normdistance 512
+seta g_waypointsprite_scale 1
+set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
+set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
+seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
+seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
+seta g_waypointsprite_uppercase 1
+
+alias "g_waypointsprite_personal"      "impulse 30"
+alias "g_waypointsprite_personal_p"    "impulse 31"
+alias "g_waypointsprite_personal_d"    "impulse 32"
+alias "g_waypointsprite_team_helpme"   "impulse 33"
+alias "g_waypointsprite_team_here"     "impulse 34"
+alias "g_waypointsprite_team_here_p"   "impulse 35"
+alias "g_waypointsprite_team_here_d"   "impulse 36"
+alias "g_waypointsprite_team_danger"   "impulse 37"
+alias "g_waypointsprite_team_danger_p" "impulse 38"
+alias "g_waypointsprite_team_danger_d" "impulse 39"
+alias "g_waypointsprite_clear_personal"        "impulse 47"
+alias "g_waypointsprite_clear" "impulse 48"
+alias "g_waypointsprite_toggle"        "toggle cl_hidewaypoints"
+
+seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
+
+seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
+seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
+seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
+seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
+seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
+seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
+seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
+seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
+seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
+seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
+seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
+seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
+seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
+seta cl_damagetext_offset "0 -40 0" "Damage text offset"
+seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
+seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
+seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
+seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
+
+seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.53 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
+seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
+seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1.3 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
+seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 3 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
+seta cl_damagetext_2d_velocity "-25 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
+seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
+seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
+seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occured off-screen"
+
+seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
+seta cl_vehicles_hud_tactical 1
+seta cl_vehicles_hudscale 0.5
+seta cl_vehicles_notify_time 15
+seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
+seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
+
+r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
+
+exec binds-xonotic.cfg
+
+seta menu_skin "luma"
+set menu_slowmo 1
+seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
+seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
+set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
+set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
+set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
+set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
+
+r_textbrightness 0.2
+r_textcontrast 0.8
+r_textshadow 0
+r_font_postprocess_blur 1
+r_font_postprocess_outline 1
+
+// good settings for these fonts
+con_chat 5
+con_chatpos -9
+con_chatsize 10
+con_chatwidth 0.6
+con_notify 0
+con_notifysize 10
+con_notifyalign 0
+con_textsize 10
+
+seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
+
+// scoreboard
+seta scoreboard_columns default
+
+// keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
+// they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
+// TODO remove them after a future release (0.8.2+)
+seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
+seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
+seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
+seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
+seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
+seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
+seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
+seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
+seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
+seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
+seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
+seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
+seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
+seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
+seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
+seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
+seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
+seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
+seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
+seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
+seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
+seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
+seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
+seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
+
+seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
+seta accuracy_color0 "1 0 0"
+seta accuracy_color1 "1 1 0"
+seta accuracy_color2 "0 1 0"
+
+// for menu server list (eventually make them have engine support?)
+seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
+seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
+seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
+
+// other serverlist cvars
+seta menu_slist_categories 1
+seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
+seta menu_slist_purethreshold 0
+seta menu_slist_modimpurity 0
+seta menu_slist_recommendations 3
+seta menu_slist_recommendations_maxping 150
+seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
+seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
+seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
+
+// serverlist category override cvars
+seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
+seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
+
+seta menu_weaponarena ""
+
+seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
+
+// useful keybind to maximize the chat area temporarily
+// HUD code takes care of many of these now...
+//set _backup_con_chatvars_set 0
+//alias _restore_con_chatvars_0 ""
+//alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
+//alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+//alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
+//alias _backup_con_chatvars_1 ""
+//alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+//alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
+//alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
+
+set _con_chat_maximized 0
+set _backup_con_chatvars_set 0
+alias _restore_con_chatvars_0 ""
+alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
+alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
+alias _backup_con_chatvars_1 ""
+alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
+alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
+
+// tab completion
+set con_completion_playdemo    *.dem
+set con_completion_timedemo    *.dem
+set con_completion_ply         *.dem
+set con_completion_tdem                *.dem
+set con_completion_exec                *.cfg
+set con_completion_chmap       map
+set con_completion_devmap      map
+set con_completion_gotomap     map
+set con_completion_vmap                map
+set con_completion_vnextmap    map
+set con_completion_vdomap      map
+set con_completion_playermodel "models/player/*.iqm"
+
+// helper
+// these non-saved engine cvars shall be saved
+alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
+makesaved cl_maxfps_alwayssleep
+makesaved cl_port
+makesaved gl_finish
+makesaved net_slist_queriespersecond
+makesaved r_ambient
+makesaved r_drawviewmodel
+makesaved r_showsurfaces
+makesaved r_subdivisions_tolerance
+makesaved skill
+makesaved vid_gl13
+makesaved vid_gl20
+makesaved v_idlescale
+makesaved v_kicktime
+makesaved music_playlist_list0
+makesaved music_playlist_random0
+
+cl_netfps 60 // should match or be a multiple of sys_ticrate
+
+seta gl_texturecompression 0
+gl_texturecompression_color 1
+gl_texturecompression_gloss 1
+gl_texturecompression_glow 1
+gl_texturecompression_lightcubemaps 1
+gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
+gl_texturecompression_sky 1
+
+cl_maxfps 200
+
+seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
+seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
+set menu_use_default_hostname 1
+alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
+
+seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
+seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
+seta cl_weaponpriority0 "rpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
+seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
+seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
+seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg vortex rifle machinegun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
+seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
+seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
+seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
+seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
+seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
+seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
+seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
+
+alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
+alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
+alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
+alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
+alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
+
+set cl_handicap 1      "multiplies damage received and divides damage dealt NOTE: reconnect or use 'sendcvar cl_handicap' to update the choice."
+
+seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
+
+seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
+
+seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
+
+seta cl_race_cptimes_showself 1 "Always show your own times as well as the current best on checkpoints in Race/CTS"
+seta cl_race_cptimes_onlyself 0 "Only show your own times on checkpoints in Race/CTS"
+
+set cl_stripcolorcodes 0       "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
+
+// Demo camera
+set camera_enable              0       "Enables the camera for demo playback"
+set camera_free                0       "Free camera instead of chasing the player"
+set camera_reset               0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
+set camera_speed_roll          0.9     "Camera rotation speed"
+set camera_speed_chase                 4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
+set camera_speed_free          8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
+set camera_speed_attenuation   10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
+set camera_mouse_threshold     0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
+set camera_chase_smoothly      0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
+set camera_look_player         0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
+set camera_look_attenuation    8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
+set camera_forward_follows     1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
+
+// "Gentle mode": show no blood
+seta cl_gentle 0               "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
+seta cl_gentle_gibs 0          "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
+seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
+seta cl_gentle_damage 0        "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
+
+set cl_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
+
+set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
+
+set cl_effects_lightningarc_simple 0
+set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
+set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
+set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
+set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
+set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
+
+set menu_updatecheck 1 "check for updates"
+set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
+
+set cl_loddistance1 1024
+set cl_loddistance2 3072
+seta cl_playerdetailreduction 4        "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
+seta cl_modeldetailreduction 1 "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
+
+seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
+seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
+
+//cl_gunalign calculator
+seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
+alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
+alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
+alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
+alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
+alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
+alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
+alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
+alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
+alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
+
+set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
+set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
+
+seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
+
+set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
+set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
+
+set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
+
+seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
+seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
+seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
+seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
+
+set debugdraw 0
+set debugdraw_filter ""
+set debugdraw_filterout ""
+set debugtrace 0
+
+// FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
+r_glsl_skeletal 0
+
+// animation tuning
+set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
+set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
+
+// autodemo deleting
+seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
+
+// freeze camera
+set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
+
+// we now use mastervolume
+volume 1
+
+// sucks less than the old one
+cl_decals_newsystem 1
+
+scr_conalpha 1
+scr_conalpha2factor 0.3
+scr_conalpha3factor 1
+scr_conalphafactor 0.8
+scr_conbrightness 0.35
+scr_conforcewhiledisconnected 1
+scr_conscroll2_x 0.11
+scr_conscroll2_y 0.2
+scr_conscroll3_x 0
+scr_conscroll3_y 0
+scr_conscroll_x -0.1
+scr_conscroll_y -0.3
+
+scr_conforcewhiledisconnected 0
+scr_infobar_height 12
+
+// DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
+r_texture_dds_load_alphamode 2
+r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
+r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
+set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
+
+// particles optimization
+r_drawparticles_nearclip_min 8
+r_drawparticles_nearclip_max 16
+
+r_cullentities_trace 0
+
+// exact gloss looks better, e.g. on g-23
+r_shadow_glossexact 1
+r_shadow_glossintensity 1
+
+// use fake light if map has no lightmaps
+r_fakelight 1
+
+r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
+r_water_refractdistort 0.019
+
+set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
+
+// equalize looks better than fullbright
+r_equalize_entities_fullbright 1
+
+// safe font defaults
+r_font_hinting 1
+r_font_disable_freetype 0
+r_font_size_snapping 4
+
+// database management
+set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
+
+// uid2name
+seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
+seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
+// FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
+
+// polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
+r_polygonoffset_submodel_offset 0
+r_polygonoffset_submodel_factor 0
+// decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
+r_polygonoffset_decals_offset -28
+r_polygonoffset_decals_factor 0
+
+// loading screen
+scr_loadingscreen_background 0
+scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
+scr_loadingscreen_barheight 12
+scr_loadingscreen_count 1
+scr_loadingscreen_firstforstartup 1
+scr_loadingscreen_scale 999
+scr_loadingscreen_scale_base 1
+scr_loadingscreen_scale_limit 2
+
+// other config files
+exec effects-normal.cfg
+exec crosshairs.cfg
+exec gamemodes-client.cfg
+exec notifications.cfg
+
+seta cl_physics "default" "client selected physics set"
+
+// hud cvar descriptions and common settings
+exec _hud_common.cfg
+exec _hud_descriptions.cfg
+// exec the default skin config
+// please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
+exec hud_luma.cfg
+
+// enable menu syncing - must be after files that call menu_sync on startup - see alias menu_sync ""
+alias menu_sync "menu_cmd sync"
+
+seta cl_items_nofade 0
+seta cl_animate_items 1
+seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
+seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
+seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
+set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
+set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controlled by g_fullbrightitems)"
+set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
+set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
+
+seta cl_showspectators 0 "Show who's spectating you if server has sv_showspectators enabled"
+
+// Facility for config.cfg use ONLY.
+// Interpreted in post-config.cfg.
+seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
+set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."
index ae5df4a1ab98818c9dd0d2e127fe002cfc211c5a..634943c581dfd85e7c94b2fef04bc0f3b704ad93 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //  Overkill Mod
 // ==============
 
-exec defaultXonotic.cfg
+exec defaultServer.cfg
 exec balance-overkill.cfg
 exec physicsOverkill.cfg
 
diff --git a/defaultServer.cfg b/defaultServer.cfg
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ed24832
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,548 @@
+// this should reset most cvars and aliases affecting gameplay to their defaults
+// note that it doesn't reset all server cvars,
+// some are shared with the client and so are left in defaultXonotic.cfg
+
+
+// taunts and voices
+set sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
+set sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
+
+// server settings
+hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
+set sv_mapchange_delay 5
+set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
+
+// restart server if all players hit "ready"-button
+set sv_ready_restart 0 "allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button"
+set sv_ready_restart_after_countdown 0 "reset players and map items after the countdown ended, instead of at the beginning of the countdown"
+set sv_ready_restart_repeatable 0      "allows the players to restart the game as often as needed"
+
+//nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
+set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
+
+set g_maxplayers 0     "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
+set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
+
+// tournament mod
+set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage"
+set g_warmup_limit 0   "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
+set g_warmup_allow_timeout 0   "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
+set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
+set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
+
+set g_chat_nospectators 0      "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
+set sv_vote_nospectators 0     "only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
+
+alias g_tourney "g_tourney_$1"
+alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
+alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
+
+set sv_timeout 0       "allow a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
+set sv_timeout_length 120      "how long the game will be paused at max, in seconds"
+set sv_timeout_number 2        "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
+set sv_timeout_leadtime 4      "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
+set sv_timeout_resumetime 3    "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
+
+set g_allow_oldvortexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
+
+set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
+set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
+set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
+set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
+
+set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
+set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
+set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
+
+set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
+
+// use default physics
+set sv_friction_on_land 0
+set sv_friction_slick 0.5
+
+set sv_slick_applygravity 0
+
+set sv_aircontrol_backwards 0 "apply forward aircontrol options to backward movement"
+set sv_aircontrol_sidewards 0 "apply forward aircontrol options to sideward movement"
+
+set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
+set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
+set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
+set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
+set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
+set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
+
+set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
+set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
+set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
+set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
+set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
+
+set sv_precacheplayermodels 1
+set sv_precacheweapons 0
+set sv_precacheitems 0
+set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
+set sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
+set sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
+set sv_defaultcharacterskin 0 "if set to 1 the further configuration for replacing all skins is taken from the sv_defaultplayerskin variables"
+set sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
+set sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overridden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
+set sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
+set sv_defaultplayerskin_red 0
+set sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
+set sv_defaultplayerskin_blue 0
+set sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
+set sv_defaultplayerskin_yellow 0
+set sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
+set sv_defaultplayerskin_pink 0
+set sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
+set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
+net_messagetimeout 30
+net_connecttimeout 30
+sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
+
+set sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
+
+set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
+set bot_number 0       "Minimum number of bots"
+set bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
+set bot_nofire 0       "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
+set bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
+set bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
+set skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
+set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
+set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
+set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
+// general bot AI cvars
+set bot_ai_thinkinterval 0.05
+set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
+set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
+set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
+set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
+set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
+set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
+set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
+set bot_ai_aimskill_blendrate 2        "How much correction will be applied to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
+set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
+set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
+set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
+set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
+set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
+set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
+set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
+set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun shockwave tuba minelayer"      "Desired weapons for far distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun arc crylink hlac hagar shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer vortex shotgun shockwave machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
+set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
+set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
+set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
+set bot_ai_ignoregoal_timeout 3        "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
+set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7      "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
+set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
+set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 300 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
+set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
+set bot_god 0 "god mode for bots"
+set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
+set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
+// Better don't touch these, there are hard to tweak!
+set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 2nd filter output to apply to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 3th filter output to apply to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 4th filter output to apply to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 5th filter output to apply to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
+set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
+set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
+set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
+set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
+set bot_ai_timeitems 1 "allow skilled bots to run to important items a little time before respawning"
+set bot_ai_timeitems_minrespawndelay 25 "bots run to items with this minimum respawn delay before respawning"
+
+// waypoint editor enable
+set g_waypointeditor 0
+set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
+set g_waypointeditor_symmetrical 0 "Enable symmetrical editing of waypoints on symmetrical CTF maps (NOTE: it assumes that the map is perfectly symmetrical). 1: automatically determine origin of symmetry; -1: use custom origin (g_waypointeditor_symmetrical_origin); 2: automatically determine axis of symmetry; -2: use custom axis (g_waypointeditor_symmetrical_axis)"
+set g_waypointeditor_symmetrical_origin "0 0" "Custom origin of symmetry (x y)"
+set g_waypointeditor_symmetrical_order 0 "if >= 2 apply rotational symmetry (around origin of symmetry) of this order, otherwise apply autodetected order of symmetry"
+set g_waypointeditor_symmetrical_axis "0 0" "Custom axis of symmetry (m q parameters of y = mx + q)"
+set bot_ignore_bots 0  "When set, bots don't shoot at other bots"
+set bot_join_empty 0   "When set, bots also play if no player has joined the server"
+set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
+
+set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
+set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
+set g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
+set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
+set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
+set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
+set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
+set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
+set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
+set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
+set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
+set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
+set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
+set g_weaponarena "0"  "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
+set g_weaponarena_random "0"   "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
+set g_weaponarena_random_with_blaster "1"      "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
+set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
+set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
+set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
+set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
+set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
+set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
+set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
+set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
+set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
+set g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
+set g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
+set g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
+set g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
+set g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
+set g_maplist_check_waypoints 0        "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
+
+set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
+set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
+
+set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
+
+set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
+set g_player_alpha 1
+set g_player_brightness 0      "set to 2 for brighter players"
+set g_balance_cloaked_alpha 0.25
+
+set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
+set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
+
+set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
+set g_grappling_hook_useammo 0 "use ammunition with the off-hand grappling hook"
+
+set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
+set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
+set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
+// respawn delay
+set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
+set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
+set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
+set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
+set g_respawn_delay_max 5 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
+set g_respawn_delay_forced 0 "enforce regular respawn delay (prevent gamemode specific respawn delays)"
+set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
+
+// overtime
+set timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
+set timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
+set timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
+
+// common team values
+set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
+set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
+
+set teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage*"
+set g_mirrordamage 0.7              "for teamplay_mode 4: mirror damage factor"
+set g_mirrordamage_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
+set g_mirrordamage_onlyweapons 0    "for teamplay_mode 4: only apply mirror damage if the attack was from a weapon"
+set g_friendlyfire 0.5              "for teamplay_mode 4: friendly fire factor"
+set g_friendlyfire_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
+set g_friendlyfire_virtual_force 1  "for teamplay_mode 4: apply force even though damage was made virtual only"
+set g_teamdamage_threshold 40       "for teamplay_mode 4: threshold over which to apply mirror damage"
+set g_teamdamage_resetspeed 20      "for teamplay_mode 4: how fast player's teamdamage count decreases"
+
+set g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
+set g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
+set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
+set g_changeteam_banned 0      "not allowed to change team"
+set g_changeteam_fragtransfer 0        "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
+
+set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
+
+set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
+
+set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
+
+set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
+set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
+set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
+set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
+set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
+set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
+set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
+// note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
+// for these numbers:
+//   damage  25: 3
+//   damage  60: 15
+//   damage  80: 25
+//   damage 200: 157
+//   force  250: 10
+//   force  300: 15
+//   force  600: 57
+
+sv_maxvelocity 1000000000
+sv_sound_land ""
+sv_sound_watersplash ""
+
+// startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
+set serverconfig server.cfg
+alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
+set _sv_init 0
+alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
+
+// score log
+set sv_logscores_console 0     "print scores to server console"
+set sv_logscores_file 0        "print scores to file"
+set sv_logscores_filename scores.log   "filename"
+set sv_logscores_bots 0        "exclude bots by default"
+
+// spam (frag/capture) log
+set sv_eventlog 0      "the master switch for efficiency reasons"
+set sv_eventlog_console 1
+set sv_eventlog_files 0
+set sv_eventlog_files_timestamps 1
+set sv_eventlog_files_counter 0
+set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
+set sv_eventlog_files_namesuffix .log
+
+set nextmap "" "override the maplist when switching to the next map"
+set lastlevel ""
+set quit_when_empty 0  "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
+set quit_and_redirect ""       "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
+set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
+
+// Green's fullbright skins, updated by Samual
+alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
+alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
+alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
+alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
+alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
+
+alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
+
+set sv_servermodelsonly 1
+
+sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
+set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
+
+set sv_motd ""
+
+set g_waypoints_for_items 0    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
+
+set g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
+set g_maplist_votable_keeptwotime 15 "show only 2 options after this amount of time during map vote screen"
+set g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
+set g_maplist_votable_suggestions 2
+set g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
+set g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
+set g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
+set g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
+
+set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
+set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options after this amount of time during gametype vote screen"
+set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
+set sv_vote_gametype_timeout 20
+set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
+
+set g_chat_flood_spl 3 "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
+set g_chat_flood_lmax 2        "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
+set g_chat_flood_burst 2       "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
+set g_chat_flood_spl_team 1    "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
+set g_chat_flood_lmax_team 2   "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
+set g_chat_flood_burst_team 2  "team chat: allow bursts of so many chat lines"
+set g_chat_flood_spl_tell 1    "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
+set g_chat_flood_lmax_tell 2   "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
+set g_chat_flood_burst_tell 2  "private chat: allow bursts of so many chat lines"
+set g_chat_flood_notify_flooder 1      "when 0, the flooder still can see his own message"
+set g_chat_teamcolors 0        "colorize nicknames in team color for chat"
+set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
+set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
+set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
+set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
+set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
+
+set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
+set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
+set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
+
+set sv_itemstime 1 "enable networking of time left until respawn for items such as mega health/armor and powerups"
+
+set g_ban_default_bantime 5400 "90 minutes"
+set g_ban_default_masksize 3   "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
+set g_banned_list ""   "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
+set g_banned_list_idmode "1"   "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
+
+// useful vote aliases
+set timelimit_increment 5
+set timelimit_decrement 5
+set timelimit_min 5
+set timelimit_max 60
+
+sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
+sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
+sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
+
+// delay for "kill" to prevent abuse
+set g_balance_kill_delay 2
+set g_balance_kill_antispam 5
+
+// this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
+sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
+
+set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
+
+set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
+set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
+set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
+set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
+
+sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
+sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
+
+set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
+
+set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
+set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
+
+set sv_clones 0        "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
+
+set g_ban_sync_uri ""  "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
+set g_ban_sync_interval 5      "sync every 5 minutes"
+set g_ban_sync_trusted_servers ""      "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
+set g_ban_sync_timeout 45      "time out in seconds for the ban sync requests"
+set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0        "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
+
+set g_showweaponspawns 1 "1: display waypoints for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not owned; 2: for dropped weapons too; 3: for all the weapons sharing the same impulse"
+
+// ballistics use physical units, but qu based
+//   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
+//   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
+//   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
+
+set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
+set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
+set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
+set g_ballistics_penetrate_clips 0 "allow ballistics to pass through weapon clips"
+
+sv_status_show_qcstatus 1      "Xonotic uses this field instead of frags"
+set g_full_getstatus_responses 0       "this currently breaks qstat"
+
+// "Gentle mode": show no blood
+set sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
+
+set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
+
+set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
+set g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
+
+set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
+set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
+
+set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
+
+set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
+set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
+set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
+set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
+
+set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
+
+set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
+
+set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
+set g_mutatormsg "" "mutator message"
+
+set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
+set loddebug 0 "force this LOD level"
+set speedmeter 0 "print landing speeds"
+set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
+set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
+
+// weapon accuracy stats
+set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
+set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
+
+// debug
+set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
+set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
+
+// otherwise, antilag breaks
+sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
+
+// improve some minor details
+sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
+sv_gameplayfix_nogravityonground 1
+
+set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
+
+set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
+
+set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
+
+// sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
+sv_cullentities_trace 1
+
+// less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
+sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
+
+// strength sound settings
+set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
+set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
+
+// database management
+set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
+
+// allow fullbright
+set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
+
+// auto-teams (team selection by player ID)
+// any player not listed is forced to spectate
+set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
+set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
+set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
+set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
+set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
+
+// nice alias to set up a match
+// example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
+// will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
+alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
+
+// frozen
+set g_frozen_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
+set g_frozen_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
+set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
+set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
+
+// player statistics
+set g_playerstats_gamereport_uri "http://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
+set g_playerstats_gamereport_ladder ""
+set g_playerstats_playerbasic_uri "http://stats.xonotic.org"
+set g_playerstats_playerdetail_uri "http://stats.xonotic.org/player/me"
+set g_playerstats_playerdetail_autoupdatetime 1800 // automatically update every 30 minutes anyway
+
+// autoscreenshots
+set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
+
+// mod names for server browser
+// note: the lowest of these that mismatches default is used
+set g_mod_physics "" "Current physics config name"
+set g_mod_balance "" "Current balance config name"
+set g_mod_config  "" "Current config mod name"
+
+// other config files
+exec balance-xonotic.cfg
+exec physicsX.cfg
+exec turrets.cfg
+exec gamemodes-server.cfg
+exec mutators.cfg
+exec monsters.cfg
+exec minigames.cfg
+exec physics.cfg
+
+set sv_join_notices ""
+set sv_join_notices_time 15
+
+set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
+
+set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when client has cl_showspectators on. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
index c23c9cacfa8b20cb2a3fd030ec2a7e094fc73edf..d504b2a617b536278b0b88c554f4926ecabe0c7b 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //  Xonotic Defrag
 // ================
 
-exec defaultXonotic.cfg
+exec defaultServer.cfg
 exec balance-xdf.cfg
 exec physicsXDF.cfg
 
index e06df7d828abece621023637618574cde11053c1..fd3449763d4e297c527ba85d3dfff91699519305 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //  Xonotic Pro-Mode
 // ==================
 
-exec defaultXonotic.cfg
+exec defaultServer.cfg
 exec balance-xpm.cfg
 
 // general gameplay
index ba8bdb228d0f7116abaf7a7cea39eb25561d122a..b3b23fec76e6619a0bc286bac4d68723f33dac37 100644 (file)
@@ -22,665 +22,18 @@ gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
 
-// changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
-// server about changes)
-alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
-
-seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
-seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
-
 seta g_configversion 0 "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
 
-// other aliases
-alias +hook +button6
-alias -hook -button6
-alias +jetpack +button10
-alias -jetpack -button10
-alias +dodge +button11
-alias -dodge -button11
-alias use "impulse 21"
-
-// for backwards compatibility
-// TODO Remove after 0.8 release!
-cl_particles_forcetraileffects 1
-
-alias dropweapon "impulse 17"
-alias +show_info +button7
-alias -show_info -button7
-
-// merge lightmaps up to 2048x2048 textures
-mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
-
-// player defaults
-_cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
-_cl_name ""
-seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
-_cl_playermodel models/player/erebus.iqm
-_cl_playerskin 0
-
-seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
-seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
-seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiming reticle when zooming with the zoom button"
-seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
-seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
-seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
-
-fov 100
-seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
-seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
-seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
-seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
-seta cl_velocityzoom_time 0.2  "time value for averaging speed values"
-seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
-seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
-seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
-seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-30)"
-seta cl_zoomspeed 8    "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
-seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
-
-seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
-seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
-seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
-seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
-
-seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
-seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
-//seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
-seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
-seta cl_spawn_point_dist_min 1200
-seta cl_spawn_point_dist_max 1600
-
-freelook 1
-sensitivity 6
-v_gamma 1
-viewsize 100
-bgmvolume 1
-volume 0.5
-// fullscreen 1024x768x32bit
-vid_bitsperpixel 32
-vid_fullscreen 1
-vid_width 1024
-vid_height 768
-vid_pixelheight 1
-vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
-vid_desktopfullscreen 1
-prvm_language en
-set _menu_prvm_language ""
-set _menu_vid_width "$vid_width"
-set _menu_vid_height "$vid_height"
-set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
-set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
-seta menu_vid_scale 0
-seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
-// 2D resolution 800x600
-vid_conwidth 800
-vid_conheight 600
-// menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
-v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
-
-// we want to use sRGB for our maps!
-exec sRGB-disable.cfg
-vid_sRGB_fallback 2
-r_hdr_glowintensity 1
-// #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
-set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
-// #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
-set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
-
-// -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
-//
-// q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
-//                                    ^^ elevation
-//                             ^^^ sunlight
-// q3map_skylight 110 3
-//                ^^^ skylight
-//
-// With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
-// the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
-// terrain):
-// ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
-// rpn: still on stack: new_sunlight:
-// rpn: still on stack: 380.464142
-// rpn: still on stack: new_skylight:
-// rpn: still on stack: 9.32523632
-//
-// The equivalent -sRGB shader then will have:
-//
-// q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
-// q3map_skylight 9.32523632 3
-alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
-
-set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
-set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
-
-// these settings determine how much the view is affected by movement/damage
-cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
-cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
-cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
-cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
-cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
-cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
-cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
-cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
-cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
-cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
-cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
-cl_bobmodel_speed 10 // rate at which the gun sways
-cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
-
-cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
-seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following speed"
-seta cl_followmodel_limit 135 "gun following limit"
-seta cl_followmodel_velocity_absolute 0 "make the effect ignore velocity direction changes (side effect: it causes a glitch when teleporting / passing through a warpzone)"
-seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following velocity lowpass averaging time"
-seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following highpass averaging time"
-seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following lowpass averaging time"
-
-cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
-seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning speed"
-seta cl_leanmodel_limit 30 "gun leaning limit"
-seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
-seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
-seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
-
-cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
-v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
-gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
-r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
-r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
-
-r_bloom_blur 4
-r_bloom_brighten 2
-r_bloom_colorexponent 1
-r_bloom_colorscale 1
-r_bloom_colorsubtract 0.125
-r_bloom_resolution 320
-r_bloom_scenebrightness 0.85
-
-seta vid_x11_display ""        "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
-// This can have three possible settings:
-//     ""              run as usual
-//     ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
-//     ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
-
-cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
-
-// taunts and voices
-seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
-seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
-seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
-seta cl_voice_directional 1    "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
-seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
-
-// server settings
-hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
-set sv_mapchange_delay 5
-set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
+exec defaultClient.cfg
+exec defaultServer.cfg
 
-// restart server if all players hit "ready"-button
-set sv_ready_restart 0 "allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button"
-set sv_ready_restart_after_countdown 0 "reset players and map items after the countdown ended, instead of at the beginning of the countdown"
-set sv_ready_restart_repeatable 0      "allows the players to restart the game as often as needed"
-
-seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
-set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
-seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
-seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
-seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
-
-seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
-seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
-seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
-seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
-seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
-seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
-seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
-seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
-seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
-seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
-seta cl_eventchase_vehicle 1 "camera goes into 3rd person mode when inside a vehicle"
-seta cl_eventchase_vehicle_viewoffset "0 0 80"
-seta cl_eventchase_vehicle_distance 250
-
-set _vehicles_shownchasemessage 0
-
-//nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
-set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
-
-set g_maxplayers 0     "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
-set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
-
-// tournament mod
-set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage"
-set g_warmup_limit 0   "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
-set g_warmup_allow_timeout 0   "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
-set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
-set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
-
-set g_chat_nospectators 0      "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
-set sv_vote_nospectators 0     "only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
-
-alias g_tourney "g_tourney_$1"
-alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
-alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
-
-set sv_timeout 0       "allow a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
-set sv_timeout_length 120      "how long the game will be paused at max, in seconds"
-set sv_timeout_number 2        "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
-set sv_timeout_leadtime 4      "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
-set sv_timeout_resumetime 3    "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
-
-set g_allow_oldvortexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
-seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
-
-set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
-set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
-set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
-set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
-
-seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects: 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
-seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
-seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
-seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
-seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
-seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
-seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
-
-set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
-set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
-set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
-set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
-
-set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
-
-// use default physics
-set sv_friction_on_land 0
-set sv_friction_slick 0.5
-
-set sv_slick_applygravity 0
-
-set sv_aircontrol_backwards 0 "apply forward aircontrol options to backward movement"
-set sv_aircontrol_sidewards 0 "apply forward aircontrol options to sideward movement"
-
-set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
-set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
-set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
-set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
-set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
-set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
-
-set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
-set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
-set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
-set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
-set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
-
-seta sv_precacheplayermodels 1
-seta sv_precacheweapons 0
-seta sv_precacheitems 0
-set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
-seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
-seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
-seta sv_defaultcharacterskin 0 "if set to 1 the further configuration for replacing all skins is taken from the sv_defaultplayerskin variables"
-seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
-seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overridden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
-seta sv_defaultplayermodel_red ""      "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
-seta sv_defaultplayerskin_red 0
-seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
-seta sv_defaultplayerskin_blue 0
-seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
-seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
-seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
-seta sv_defaultplayerskin_pink 0
-seta sv_defaultplayercolors "" "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
-set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
-net_messagetimeout 30
-net_connecttimeout 30
-sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
 set ekg 0      "Throw huge amounts of gibs"
 
-seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
-
-cl_movement 1
-cl_movement_track_canjump 0
-cl_stairsmoothspeed 200
-
-set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
-set bot_number 0       "Minimum number of bots"
-seta bot_usemodelnames 0       "Use player model names for bot names"
-set bot_nofire 0       "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
-seta bot_prefix [BOT]  "Prefix in front of the bot names"
-seta bot_suffix ""     "Suffix behind the bot names"
-seta skill_auto 0      "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
-set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
-set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
-set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
-// general bot AI cvars
-set bot_ai_thinkinterval 0.05
-set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
-set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
-set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
-set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
-set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
-set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
-set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
-set bot_ai_aimskill_blendrate 2        "How much correction will be applied to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
-set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
-set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
-set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
-set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
-set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun shockwave tuba minelayer"      "Desired weapons for far distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun arc crylink hlac hagar shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer vortex shotgun shockwave machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
-set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
-set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
-set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
-set bot_ai_ignoregoal_timeout 3        "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
-set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7      "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
-set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
-set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 300 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
-set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
-set bot_god 0 "god mode for bots"
-set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
-set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
-// Better don't touch these, there are hard to tweak!
-set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 2nd filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 3th filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 4th filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 5th filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
-set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
-set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
-set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
-set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
-set bot_ai_timeitems 1 "allow skilled bots to run to important items a little time before respawning"
-set bot_ai_timeitems_minrespawndelay 25 "bots run to items with this minimum respawn delay before respawning"
-
-// waypoint editor enable
-set g_waypointeditor 0
-set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
-set g_waypointeditor_symmetrical 0 "Enable symmetrical editing of waypoints on symmetrical CTF maps (NOTE: it assumes that the map is perfectly symmetrical). 1: automatically determine origin of symmetry; -1: use custom origin (g_waypointeditor_symmetrical_origin); 2: automatically determine axis of symmetry; -2: use custom axis (g_waypointeditor_symmetrical_axis)"
-set g_waypointeditor_symmetrical_origin "0 0" "Custom origin of symmetry (x y)"
-set g_waypointeditor_symmetrical_order 0 "if >= 2 apply rotational symmetry (around origin of symmetry) of this order, otherwise apply autodetected order of symmetry"
-set g_waypointeditor_symmetrical_axis "0 0" "Custom axis of symmetry (m q parameters of y = mx + q)"
-set bot_ignore_bots 0  "When set, bots don't shoot at other bots"
-set bot_join_empty 0   "When set, bots also play if no player has joined the server"
-set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
-
-alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
-alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
-alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
-alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
-alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
-
 locs_enable 0
 pausable 0
-set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
-set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
-set g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
-set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
-set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
-set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
-set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
-set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
-set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
-set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
-set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
-set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
-set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
-set g_weaponarena "0"  "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
-set g_weaponarena_random "0"   "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
-set g_weaponarena_random_with_blaster "1"      "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
-set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
-set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
-set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
-set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
-set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
-set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
-set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
-set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
-set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
-seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"
-seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
-seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"
-seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
-seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
-set g_maplist_check_waypoints 0        "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
 
-set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
-set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
-
-set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
-
-set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
-set g_player_alpha 1
-set g_player_brightness 0      "set to 2 for brighter players"
-seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
-
-seta menu_sandbox_spawn_model ""
-seta menu_sandbox_attach_bone ""
-seta menu_sandbox_edit_skin 0
-seta menu_sandbox_edit_alpha 1
-seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
-seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
-seta menu_sandbox_edit_frame 0
-seta menu_sandbox_edit_scale 1
-seta menu_sandbox_edit_solidity 1
-seta menu_sandbox_edit_physics 1
-seta menu_sandbox_edit_force 1
-seta menu_sandbox_edit_material ""
-
-seta menu_monsters_edit_spawn ""
-seta menu_monsters_edit_skin 0
-seta menu_monsters_edit_movetarget 1
-
-set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
-set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
-
-set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
-set g_grappling_hook_useammo 0 "use ammunition with the off-hand grappling hook"
-
-set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
-set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
-set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
-// respawn delay
-set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
-set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
-set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
-set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
-set g_respawn_delay_max 5 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
-set g_respawn_delay_forced 0 "enforce regular respawn delay (prevent gamemode specific respawn delays)"
-set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
-
-// overtime
-seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
-seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
-seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
-
-// common team values
-set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
-set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
-
-seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage*"
-seta g_mirrordamage 0.7              "for teamplay_mode 4: mirror damage factor"
-seta g_mirrordamage_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
-seta g_mirrordamage_onlyweapons 0    "for teamplay_mode 4: only apply mirror damage if the attack was from a weapon"
-seta g_friendlyfire 0.5              "for teamplay_mode 4: friendly fire factor"
-seta g_friendlyfire_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
-seta g_friendlyfire_virtual_force 1  "for teamplay_mode 4: apply force even though damage was made virtual only"
-seta g_teamdamage_threshold 40       "for teamplay_mode 4: threshold over which to apply mirror damage"
-seta g_teamdamage_resetspeed 20      "for teamplay_mode 4: how fast player's teamdamage count decreases"
-
-seta g_balance_teams 1 "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
-seta g_balance_teams_prevent_imbalance 1       "prevent players from changing to larger teams"
-set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
-set g_changeteam_banned 0      "not allowed to change team"
-set g_changeteam_fragtransfer 0        "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
-
-set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
-
-set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
-
-set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
-
-set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
-set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
-set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
-set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
-set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
-set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
-set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
-// note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
-// for these numbers:
-//   damage  25: 3
-//   damage  60: 15
-//   damage  80: 25
-//   damage 200: 157
-//   force  250: 10
-//   force  300: 15
-//   force  600: 57
-
-// effects
-r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
-mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
-r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
-r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
-r_picmipworld 1
-gl_picmip_world 0
-gl_picmip_sprites 0
-gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
-r_mipsprites 1
-r_mipskins 1
-gl_max_lightmapsize 4096
-r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
-r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
-cl_decals_fadetime 5
-cl_decals_time 1
-seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
-seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
-seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
-seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
-seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
-seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
-seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
-seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
-seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
-seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
-seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
-seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
-seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
-seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
-seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
-seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
-seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
-cl_stainmaps 0
-cl_particles_smoke 1
-vid_gl20 1
-r_glsl_deluxemapping 1
-r_glsl_offsetmapping 0
-r_glsl_offsetmapping_lod 1
-r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
-r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
-// execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
-alias menu_sync "" // will be re-aliased later
-
-// misc
 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
-scr_conalpha 1
-scr_conbrightness 0.2
-scr_screenshot_jpeg 1
-scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
-sv_maxvelocity 1000000000
-cl_sound_wizardhit ""
-cl_sound_hknighthit ""
-cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
-cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
-cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
-cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
-cl_sound_r_exp3 ""
-sv_sound_land ""
-sv_sound_watersplash ""
-
-seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
-seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
-seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
-
-// startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
-set serverconfig server.cfg
-alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
-set _sv_init 0
-alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
-
-// aliases:
-alias +fire +attack
-alias -fire -attack
-alias +fire2 +button3
-alias -fire2 -button3
-alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
-alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
-alias +crouch +button5
-alias -crouch -button5
-alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
-alias _weapnext_0 "impulse 18"
-alias _weapnext_1 "impulse 15"
-alias _weapnext_2 "impulse 10"
-alias weaplast "impulse 11"
-alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
-alias _weapprev_0 "impulse 19"
-alias _weapprev_1 "impulse 16"
-alias _weapprev_2 "impulse 12"
-alias weapbest "impulse 13"
-
-// experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
-set _togglezoom +
-alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
-alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
-alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
-
-alias reload "impulse 20"
-
-// weapons
-alias weapon_group_1 "impulse 1"
-alias weapon_group_2 "impulse 2"
-alias weapon_group_3 "impulse 3"
-alias weapon_group_4 "impulse 4"
-alias weapon_group_5 "impulse 5"
-alias weapon_group_6 "impulse 6"
-alias weapon_group_7 "impulse 7"
-alias weapon_group_8 "impulse 8"
-alias weapon_group_9 "impulse 9"
-alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
-// TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
-exec weapons.cfg
-
-// score log
-set sv_logscores_console 0     "print scores to server console"
-set sv_logscores_file 0        "print scores to file"
-set sv_logscores_filename scores.log   "filename"
-set sv_logscores_bots 0        "exclude bots by default"
-
-// spam (frag/capture) log
-set sv_eventlog 0      "the master switch for efficiency reasons"
-set sv_eventlog_console 1
-set sv_eventlog_files 0
-set sv_eventlog_files_timestamps 1
-seta sv_eventlog_files_counter 0
-set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
-set sv_eventlog_files_namesuffix .log
-
-set nextmap "" "override the maplist when switching to the next map"
-set lastlevel ""
-set quit_when_empty 0  "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
-set quit_and_redirect ""       "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
-set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
 
 // singleplayer campaign
 set g_campaign 0
@@ -692,349 +45,17 @@ alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
 
-// Green's fullbright skins, updated by Samual
-alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
-alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
-alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
-alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
-alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
-
-alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
-
-seta sv_servermodelsonly 1
-
-cl_curl_enabled 1
-cl_curl_maxdownloads 3
-cl_curl_maxspeed 0
-cl_curl_useragent 1
-cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
-
-sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
-set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
-
-set sv_motd ""
-
-set g_waypoints_for_items 0    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
-
-seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
-seta g_maplist_votable_keeptwotime 15 "show only 2 options after this amount of time during map vote screen"
-seta g_maplist_votable_timeout 30      "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
-seta g_maplist_votable_suggestions 2
-seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
-seta g_maplist_votable_nodetail 1      "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
-seta g_maplist_votable_abstain 0       "when 1, you can abstain from your vote"
-seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots"        "where to look for map screenshots"
-
-set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
-set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options after this amount of time during gametype vote screen"
-set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
-set sv_vote_gametype_timeout 20
-set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
-
-set g_chat_flood_spl 3 "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
-set g_chat_flood_lmax 2        "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
-set g_chat_flood_burst 2       "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_spl_team 1    "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
-set g_chat_flood_lmax_team 2   "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
-set g_chat_flood_burst_team 2  "team chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_spl_tell 1    "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
-set g_chat_flood_lmax_tell 2   "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
-set g_chat_flood_burst_tell 2  "private chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_notify_flooder 1      "when 0, the flooder still can see his own message"
-set g_chat_teamcolors 0        "colorize nicknames in team color for chat"
-set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
-set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
-set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
-set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
-set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
-
-set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
-set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
-set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
-
-seta g_waypointsprite_uppercase 1
-set g_waypointsprite_normdistance 512
-set g_waypointsprite_minscale 0.5
-set g_waypointsprite_minalpha 0.4
-set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
-set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
-set g_waypointsprite_stuffbinds 0
-seta g_waypointsprite_scale 1
-seta g_waypointsprite_fontsize 12
-seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
-seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
-seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
-seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
-seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
-seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
-seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
-seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
-seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
-seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
-set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
-alias "g_waypointsprite_personal"      "impulse 30"
-alias "g_waypointsprite_personal_p"    "impulse 31"
-alias "g_waypointsprite_personal_d"    "impulse 32"
-alias "g_waypointsprite_team_helpme"   "impulse 33"
-alias "g_waypointsprite_team_here"     "impulse 34"
-alias "g_waypointsprite_team_here_p"   "impulse 35"
-alias "g_waypointsprite_team_here_d"   "impulse 36"
-alias "g_waypointsprite_team_danger"   "impulse 37"
-alias "g_waypointsprite_team_danger_p" "impulse 38"
-alias "g_waypointsprite_team_danger_d" "impulse 39"
-alias "g_waypointsprite_clear_personal"        "impulse 47"
-alias "g_waypointsprite_clear" "impulse 48"
-alias "g_waypointsprite_toggle"        "toggle cl_hidewaypoints"
-
-seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
-
-seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
-seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
-
-seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
-seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
-seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
-seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
-seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
-seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
-seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
-seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
-seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
-seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
-seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
-seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
-seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
-seta cl_damagetext_offset "0 -40 0" "Damage text offset"
-seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
-seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
-seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
-seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
-
-seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.53 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
-seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
-seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1.3 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
-seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 3 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
-seta cl_damagetext_2d_velocity "-25 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
-seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
-seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
-seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occured off-screen"
-
-seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
-seta cl_vehicles_hud_tactical 1
-seta cl_vehicles_hudscale 0.5
-seta cl_vehicles_notify_time 15
-seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
-seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
-
-set sv_itemstime 1 "enable networking of time left until respawn for items such as mega health/armor and powerups"
-
-// so it can be stuffcmd-ed still
-set cl_gravity 800     "but ignored anyway"
-
-set g_ban_default_bantime 5400 "90 minutes"
-set g_ban_default_masksize 3   "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
-set g_banned_list ""   "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
-set g_banned_list_idmode "1"   "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
-
-r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
-
-exec binds-xonotic.cfg
+// campaign internal, set when loading a campaign map1G
+set _campaign_index ""
+set _campaign_name ""
+set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
 
 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
 set slowmo 1
 
-seta menu_skin "luma"
-set menu_slowmo 1
-seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
-seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
-set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
-set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
-set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
-set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
-
-r_textbrightness 0.2
-r_textcontrast 0.8
-r_textshadow 0
-r_font_postprocess_blur 1
-r_font_postprocess_outline 1
-
-// good settings for these fonts
-con_chat 5
-con_chatpos -9
-con_chatsize 10
-con_chatwidth 0.6
-con_notify 0
-con_notifysize 10
-con_notifyalign 0
-con_textsize 10
-
-seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
-
-// scoreboard
-seta scoreboard_columns default
-
-// keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
-// they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
-// TODO remove them after a future release (0.8.2+)
-seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
-seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
-seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
-seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
-seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
-seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
-seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
-seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
-seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
-seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
-seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
-seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
-seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
-seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
-seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
-seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
-seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
-seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
-seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
-seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
-seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
-seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
-seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
-seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
-
-seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
-seta accuracy_color0 "1 0 0"
-seta accuracy_color1 "1 1 0"
-seta accuracy_color2 "0 1 0"
-
-// for menu server list (eventually make them have engine support?)
-seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
-seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
-seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
-
-// other serverlist cvars
-seta menu_slist_categories 1
-seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
-seta menu_slist_purethreshold 0
-seta menu_slist_modimpurity 0
-seta menu_slist_recommendations 3
-seta menu_slist_recommendations_maxping 150
-seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
-seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
-seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
-
-// serverlist category override cvars
-seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
-seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
-
-seta menu_weaponarena ""
-
-seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
-
-// useful vote aliases
-set timelimit_increment 5
-set timelimit_decrement 5
-set timelimit_min 5
-set timelimit_max 60
-
-// useful keybind to maximize the chat area temporarily
-// HUD code takes care of many of these now...
-//set _backup_con_chatvars_set 0
-//alias _restore_con_chatvars_0 ""
-//alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
-//alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-//alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
-//alias _backup_con_chatvars_1 ""
-//alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-//alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
-//alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
-
-set _con_chat_maximized 0
-set _backup_con_chatvars_set 0
-alias _restore_con_chatvars_0 ""
-alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
-alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
-alias _backup_con_chatvars_1 ""
-alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
-alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
-
-// tab completion
-set con_completion_playdemo    *.dem
-set con_completion_timedemo    *.dem
-set con_completion_ply         *.dem
-set con_completion_tdem                *.dem
-set con_completion_exec                *.cfg
-set con_completion_chmap       map
-set con_completion_devmap      map
-set con_completion_gotomap     map
-set con_completion_vmap                map
-set con_completion_vnextmap    map
-set con_completion_vdomap      map
-set con_completion_playermodel "models/player/*.iqm"
-
-// helper
-// these non-saved engine cvars shall be saved
-alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
-makesaved cl_maxfps_alwayssleep
-makesaved cl_port
-makesaved gl_finish
-makesaved net_slist_queriespersecond
-makesaved r_ambient
-makesaved r_drawviewmodel
-makesaved r_showsurfaces
-makesaved r_subdivisions_tolerance
-makesaved skill
-makesaved vid_gl13
-makesaved vid_gl20
-makesaved v_idlescale
-makesaved v_kicktime
-makesaved music_playlist_list0
-makesaved music_playlist_random0
-
 // ticrate
 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
-cl_netfps 60 // should match or be a multiple
-sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
-sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
-sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
-
-// delay for "kill" to prevent abuse
-set g_balance_kill_delay 2
-set g_balance_kill_antispam 5
-
-// this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
-sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
-
-seta gl_texturecompression 0
-gl_texturecompression_color 1
-gl_texturecompression_gloss 1
-gl_texturecompression_glow 1
-gl_texturecompression_lightcubemaps 1
-gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
-gl_texturecompression_sky 1
-
-cl_maxfps 200
-
-seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
-seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
-set menu_use_default_hostname 1
-alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
-
-set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
 
 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
 set _cdtrack_first "1"
@@ -1054,355 +75,31 @@ set sv_intermission_cdtrack ""
 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
 seta menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
 
-set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
-set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
-set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
-set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
-
 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
 // teams and are found by find() when needed
 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
 prvm_backtraceforwarnings 1
 
-sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
-sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
-
-set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
-
-seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
-seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
-seta cl_weaponpriority0 "rpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
-seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
-seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
-seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg vortex rifle machinegun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
-seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
-seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
-seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
-seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
-seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
-seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
-seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
-
-set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
-set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
-
-alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
-alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
-alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
-alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
-alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
-
-set sv_clones 0        "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
-
-set cl_handicap 1      "multiplies damage received and divides damage dealt NOTE: reconnect or use 'sendcvar cl_handicap' to update the choice."
-
-seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
-
-seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
-
-seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
-
-seta cl_race_cptimes_onlyself 0 "Only show your own times on checkpoints in Race/CTS"
-
-// must be at the bottom of this file:
-
-set g_bugrigs 0
-set g_bugrigs_planar_movement 1        "BROTRR bug emulation"
-set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1    "my own bug"
-set g_bugrigs_reverse_speeding 1       "BROTRR bug emulation"
-set g_bugrigs_reverse_spinning 1       "BROTRR bug emulation"
-set g_bugrigs_reverse_stopping 1       "BROTRR bug emulation"
-set g_bugrigs_air_steering 1   "NFS bug emulation"
-set g_bugrigs_angle_smoothing 5        "smooth the car angle a bit, looks nice"
-set g_bugrigs_friction_floor 50        "units/sec friction on floor"
-set g_bugrigs_friction_brake 950       "units/sec friction for braking"
-set g_bugrigs_friction_air 0.00001     "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
-set g_bugrigs_accel 800        "acceleration"
-set g_bugrigs_speed_ref 400    "reference speed for accel and steer responsiveness"
-set g_bugrigs_speed_pow 2      "reference power for accel and steer responsiveness"
-set g_bugrigs_steer 1  "steering amount"
-
-set g_ban_sync_uri ""  "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
-set g_ban_sync_interval 5      "sync every 5 minutes"
-set g_ban_sync_trusted_servers ""      "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
-set g_ban_sync_timeout 45      "time out in seconds for the ban sync requests"
-set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0        "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
-
-set g_showweaponspawns 1 "1: display waypoints for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not owned; 2: for dropped weapons too; 3: for all the weapons sharing the same impulse"
-
-// ballistics use physical units, but qu based
-//   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
-//   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
-//   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
-
-set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
-set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
-set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
-set g_ballistics_penetrate_clips 0 "allow ballistics to pass through weapon clips"
-
-set cl_stripcolorcodes 0       "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
-
-sv_status_show_qcstatus 1      "Xonotic uses this field instead of frags"
-set g_full_getstatus_responses 0       "this currently breaks qstat"
-
-// Demo camera
-set camera_enable              0       "Enables the camera for demo playback"
-set camera_free                0       "Free camera instead of chasing the player"
-set camera_reset               0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
-set camera_speed_roll          0.9     "Camera rotation speed"
-set camera_speed_chase                 4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
-set camera_speed_free          8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
-set camera_speed_attenuation   10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
-set camera_mouse_threshold     0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
-set camera_chase_smoothly      0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
-set camera_look_player         0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
-set camera_look_attenuation    8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
-set camera_forward_follows     1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
-
-// "Gentle mode": show no blood
-seta sv_gentle 0               "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
-seta cl_gentle 0               "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
-seta cl_gentle_gibs 0          "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
-seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
-seta cl_gentle_damage 0        "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
-
-set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
-
-set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
-
 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
-set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
-
-set cl_effects_lightningarc_simple 0
-set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
-set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
-set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
-set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
-set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
-
-set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
-seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
-
-set menu_updatecheck 1 "check for updates"
-set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
-
-set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
-set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
-
-set cl_loddistance1 1024
-set cl_loddistance2 3072
-seta cl_playerdetailreduction 4        "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
-seta cl_modeldetailreduction 1 "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
-
-set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
-
-seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
-seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
-
-//cl_gunalign calculator
-seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
-alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
-alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
-alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
-alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
-alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
-alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
-alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
-alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
-alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
-
-set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
-set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
-
-set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
-set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
-set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
-set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
-set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
-
-set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
 
-seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
-
-set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
-
-set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
-
-// weapon accuracy stats
-set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
-set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
-set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
-set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
-
-set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
-set loddebug 0 "force this LOD level"
-set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
-set g_mutatormsg "" "mutator message"
-set speedmeter 0 "print landing speeds"
-set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
-set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
-set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
-seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
-seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
-seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
-seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
-
-// campaign internal, set when loading a campaign map1G
-set _campaign_index ""
-set _campaign_name ""
-set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
-
-// debug
-set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
-set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
-set debugdraw 0
-set debugdraw_filter ""
-set debugdraw_filterout ""
-set debugtrace 0
 
 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
 set r_showbboxes 0
 
-// we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
-collision_endposnudge 1
-
-// FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
-r_glsl_skeletal 0
-
-// animation tuning
-set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
-set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
-
-// otherwise, antilag breaks
-sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
-
 // support Q1BSP maps
 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
 
 // match q3map2
 mod_obj_orientation 0
 
-// improve some minor details
-sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
-sv_gameplayfix_nogravityonground 1
-
-// autodemo deleting
-seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
-
-// freeze camera
-set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
-
-// we now use mastervolume
-volume 1
-
-// sucks less than the old one
-cl_decals_newsystem 1
-
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
-
-set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
-
-set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
-
-scr_conalpha 1
-scr_conalpha2factor 0.3
-scr_conalpha3factor 1
-scr_conalphafactor 0.8
-scr_conbrightness 0.35
-scr_conforcewhiledisconnected 1
-scr_conscroll2_x 0.11
-scr_conscroll2_y 0.2
-scr_conscroll3_x 0
-scr_conscroll3_y 0
-scr_conscroll_x -0.1
-scr_conscroll_y -0.3
-
-scr_conforcewhiledisconnected 0
-scr_infobar_height 12
-
-// DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
-r_texture_dds_load_alphamode 2
-r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
-r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
-set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
-
-// particles optimization
-r_drawparticles_nearclip_min 8
-r_drawparticles_nearclip_max 16
-
-// sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
-sv_cullentities_trace 1
-r_cullentities_trace 0
-
-// less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
-sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
-
-// exact gloss looks better, e.g. on g-23
-r_shadow_glossexact 1
-r_shadow_glossintensity 1
-
-// use fake light if map has no lightmaps
-r_fakelight 1
-
-r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
-r_water_refractdistort 0.019
-
-set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
-
-// strength sound settings
-set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
-set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
-
-// equalize looks better than fullbright
-r_equalize_entities_fullbright 1
-
 // UTF-8
 utf8_enable 1
 
-// safe font defaults
-r_font_hinting 1
-r_font_disable_freetype 0
-r_font_size_snapping 4
-
-// database management
-set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
-set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
-
-// uid2name
-seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
-seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
-// FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
-
-// polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
-r_polygonoffset_submodel_offset 0
-r_polygonoffset_submodel_factor 0
-// decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
-r_polygonoffset_decals_offset -28
-r_polygonoffset_decals_factor 0
 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
 
-// allow fullbright
-set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
-
-// auto-teams (team selection by player ID)
-// any player not listed is forced to spectate
-set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
-set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
-set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
-set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
-set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
-
-// nice alias to set up a match
-// example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
-// will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
-alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
-
 // random charge stuff :P
 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
@@ -1412,28 +109,6 @@ set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
 
-// frozen
-set g_frozen_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
-set g_frozen_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
-set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
-set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
-
-// player statistics
-set g_playerstats_gamereport_uri "http://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
-set g_playerstats_gamereport_ladder ""
-set g_playerstats_playerbasic_uri "http://stats.xonotic.org"
-set g_playerstats_playerdetail_uri "http://stats.xonotic.org/player/me"
-set g_playerstats_playerdetail_autoupdatetime 1800 // automatically update every 30 minutes anyway
-
-// autoscreenshots
-set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
-
-// mod names for server browser
-// note: the lowest of these that mismatches default is used
-set g_mod_physics "" "Current physics config name"
-set g_mod_balance "" "Current balance config name"
-set g_mod_config  "" "Current config mod name"
-
 // session locking
 locksession 1
 
@@ -1457,67 +132,11 @@ seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
 
-// loading screen
-scr_loadingscreen_background 0
-scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
-scr_loadingscreen_barheight 12
-scr_loadingscreen_count 1
-scr_loadingscreen_firstforstartup 1
-scr_loadingscreen_scale 999
-scr_loadingscreen_scale_base 1
-scr_loadingscreen_scale_limit 2
-
-// other config files
-exec balance-xonotic.cfg
-exec effects-normal.cfg
-exec physicsX.cfg
-exec turrets.cfg
-exec crosshairs.cfg
-exec gamemodes.cfg
-exec mutators.cfg
-exec notifications.cfg
-exec monsters.cfg
-exec minigames.cfg
-exec physics.cfg
-
 // load console command aliases and settings
 exec commands.cfg
 
-// hud cvar descriptions and common settings
-exec _hud_common.cfg
-exec _hud_descriptions.cfg
-// exec the default skin config
-// please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
-exec hud_luma.cfg
-
-
 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
 
 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
 if_client set g_start_delay 0  "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
 if_dedicated set g_start_delay 15      "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
-
-// enable menu syncing
-alias menu_sync "menu_cmd sync"
-
-set sv_join_notices ""
-set sv_join_notices_time 15
-
-seta cl_items_nofade 0
-seta cl_animate_items 1
-seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
-seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
-set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
-seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
-set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
-set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controlled by g_fullbrightitems)"
-set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
-set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
-
-set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when client has cl_showspectators on. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
-seta cl_showspectators 0 "Show who's spectating you if server has sv_showspectators enabled"
-
-// Facility for config.cfg use ONLY.
-// Interpreted in post-config.cfg.
-seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
-set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."
diff --git a/gamemodes-client.cfg b/gamemodes-client.cfg
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e7a1607
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,36 @@
+// say aliases
+alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
+alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
+alias asay_willgo "say_team will go to %y"
+alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
+alias asay_killed "say_team got killed at %d"
+alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
+alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
+
+// =================
+//  gamestart hooks
+// =================
+
+seta cl_matchcount 0 // incremented by cl_hook_gameend and used by playerstats to know when to
+alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
+alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
+alias cl_hook_gamestart_all
+alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
+alias cl_hook_gamestart_dm
+alias cl_hook_gamestart_tdm
+alias cl_hook_gamestart_dom
+alias cl_hook_gamestart_ctf
+alias cl_hook_gamestart_lms
+alias cl_hook_gamestart_ca
+alias cl_hook_gamestart_kh
+alias cl_hook_gamestart_ons
+alias cl_hook_gamestart_as
+alias cl_hook_gamestart_rc
+alias cl_hook_gamestart_nb
+alias cl_hook_gamestart_cts
+alias cl_hook_gamestart_ka
+alias cl_hook_gamestart_ft
+alias cl_hook_gamestart_inv
+alias cl_hook_gameend "rpn /cl_matchcount dup load 1 + =" // increase match count every time a game ends
+alias cl_hook_shutdown
+alias cl_hook_activeweapon
diff --git a/gamemodes-server.cfg b/gamemodes-server.cfg
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6790a3b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,524 @@
+// ===================================
+//  Master config for core game modes
+// ===================================
+
+// global gametype setting (0 = deathmatch)
+set gamecfg 0
+
+
+// =================
+//  gamestart hooks
+// =================
+
+alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
+alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
+alias sv_hook_gamestart_all
+alias sv_hook_gamestart_dm
+alias sv_hook_gamestart_tdm
+alias sv_hook_gamestart_dom
+alias sv_hook_gamestart_ctf
+alias sv_hook_gamestart_lms
+alias sv_hook_gamestart_ca
+alias sv_hook_gamestart_kh
+alias sv_hook_gamestart_ons
+alias sv_hook_gamestart_as
+alias sv_hook_gamestart_rc
+alias sv_hook_gamestart_nb
+alias sv_hook_gamestart_cts
+alias sv_hook_gamestart_ka
+alias sv_hook_gamestart_ft
+alias sv_hook_gamestart_inv
+alias sv_hook_gamerestart
+alias sv_hook_gameend
+
+
+// =====================
+//  gametype vote hooks
+// =====================
+// These are called when the mode is switched via gametype vote screen,
+// earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
+// The _all hook is called before the specific one
+// here it sets g_maxplayers to undo what duel does
+alias sv_vote_gametype_hook_all "set g_maxplayers 0"
+alias sv_vote_gametype_hook_as
+alias sv_vote_gametype_hook_ca
+alias sv_vote_gametype_hook_ctf
+alias sv_vote_gametype_hook_cts
+alias sv_vote_gametype_hook_dm
+alias sv_vote_gametype_hook_dom
+alias sv_vote_gametype_hook_ft
+alias sv_vote_gametype_hook_inv
+alias sv_vote_gametype_hook_ka
+alias sv_vote_gametype_hook_kh
+alias sv_vote_gametype_hook_lms
+alias sv_vote_gametype_hook_nb
+alias sv_vote_gametype_hook_ons
+alias sv_vote_gametype_hook_rc
+alias sv_vote_gametype_hook_tdm
+
+// Preset to allow duel to be used for the gametype voting screen
+// sv_vote_gametype_*_type Must be set to the name of the gametype the option is based on
+// sv_vote_gametype_*_name Contains a human-readable name of the gametype
+// sv_vote_gametype_*_description Contains a longer description
+set sv_vote_gametype_duel_type dm
+set sv_vote_gametype_duel_name Duel
+set sv_vote_gametype_duel_description "One vs One match"
+alias sv_vote_gametype_hook_duel "set g_maxplayers 2"
+
+
+// ===========
+//  leadlimit
+// ===========
+// this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
+set leadlimit 0
+set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
+seta timelimit_override -1     "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta fraglimit_override -1     "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta leadlimit_override -1     "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta capturelimit_override -1  "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta captureleadlimit_override -1      "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_domination_point_limit -1       "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_domination_point_leadlimit -1   "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_keyhunt_point_limit -1  "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_keyhunt_point_leadlimit -1      "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_race_laps_limit -1      "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_invasion_point_limit -1 "Invasion point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+
+
+// =================================
+//  respawn delay/waves/weapon_stay
+// =================================
+// when variables are set to anything other than 0, they take over the global setting. Negative values force an output value of zero.
+set g_ctf_respawn_delay_small 1
+set g_ctf_respawn_delay_small_count 1
+set g_ctf_respawn_delay_large 5
+set g_ctf_respawn_delay_large_count 5
+set g_ctf_respawn_delay_max 0
+set g_ctf_respawn_waves 0
+set g_ctf_weapon_stay 0
+set g_dm_respawn_delay_small 0
+set g_dm_respawn_delay_small_count 0
+set g_dm_respawn_delay_large 0
+set g_dm_respawn_delay_large_count 0
+set g_dm_respawn_delay_max 0
+set g_dm_respawn_waves 0
+set g_dm_weapon_stay 0
+set g_dom_respawn_delay_small 0
+set g_dom_respawn_delay_small_count 0
+set g_dom_respawn_delay_large 0
+set g_dom_respawn_delay_large_count 0
+set g_dom_respawn_delay_max 0
+set g_dom_respawn_waves 0
+set g_dom_weapon_stay 0
+set g_lms_respawn_delay_small 0
+set g_lms_respawn_delay_small_count 0
+set g_lms_respawn_delay_large 0
+set g_lms_respawn_delay_large_count 0
+set g_lms_respawn_delay_max 0
+set g_lms_respawn_waves 0
+set g_lms_weapon_stay 0
+set g_tdm_respawn_delay_small 0
+set g_tdm_respawn_delay_small_count 0
+set g_tdm_respawn_delay_large 0
+set g_tdm_respawn_delay_large_count 0
+set g_tdm_respawn_delay_max 0
+set g_tdm_respawn_waves 0
+set g_tdm_weapon_stay 0
+set g_ka_respawn_delay_small 0
+set g_ka_respawn_delay_small_count 0
+set g_ka_respawn_delay_large 0
+set g_ka_respawn_delay_large_count 0
+set g_ka_respawn_delay_max 0
+set g_ka_respawn_waves 0
+set g_ka_weapon_stay 0
+set g_kh_respawn_delay_small 0
+set g_kh_respawn_delay_small_count 0
+set g_kh_respawn_delay_large 0
+set g_kh_respawn_delay_large_count 0
+set g_kh_respawn_delay_max 0
+set g_kh_respawn_waves 0
+set g_kh_weapon_stay 0
+set g_ca_respawn_delay_small 0
+set g_ca_respawn_delay_small_count 0
+set g_ca_respawn_delay_large 0
+set g_ca_respawn_delay_large_count 0
+set g_ca_respawn_delay_max 0
+set g_ca_respawn_waves 0
+set g_ca_weapon_stay 0
+set g_nb_respawn_delay_small 0
+set g_nb_respawn_delay_small_count 0
+set g_nb_respawn_delay_large 0
+set g_nb_respawn_delay_large_count 0
+set g_nb_respawn_delay_max 0
+set g_nb_respawn_waves 0
+set g_nb_weapon_stay 0
+set g_as_respawn_delay_small 0
+set g_as_respawn_delay_small_count 0
+set g_as_respawn_delay_large 0
+set g_as_respawn_delay_large_count 0
+set g_as_respawn_delay_max 0
+set g_as_respawn_waves 0
+set g_as_weapon_stay 0
+set g_ons_respawn_delay_small 0
+set g_ons_respawn_delay_small_count 0
+set g_ons_respawn_delay_large 0
+set g_ons_respawn_delay_large_count 0
+set g_ons_respawn_delay_max 0
+set g_ons_respawn_waves 0
+set g_ons_weapon_stay 0
+set g_rc_respawn_delay_small 0
+set g_rc_respawn_delay_small_count 0
+set g_rc_respawn_delay_large 0
+set g_rc_respawn_delay_large_count 0
+set g_rc_respawn_delay_max 0
+set g_rc_respawn_waves 0
+set g_rc_weapon_stay 0
+set g_cts_respawn_delay_small -1  // CTS shall have instant respawn.
+set g_cts_respawn_delay_small_count 0
+set g_cts_respawn_delay_large -1  // CTS shall have instant respawn.
+set g_cts_respawn_delay_large_count 0
+set g_cts_respawn_delay_max 0
+set g_cts_respawn_waves 0
+set g_cts_weapon_stay 2
+set g_ft_respawn_delay_small 0
+set g_ft_respawn_delay_small_count 0
+set g_ft_respawn_delay_large 0
+set g_ft_respawn_delay_large_count 0
+set g_ft_respawn_delay_max 0
+set g_ft_respawn_waves 0
+set g_ft_weapon_stay 0
+set g_inv_respawn_delay_small 0
+set g_inv_respawn_delay_small_count 0
+set g_inv_respawn_delay_large 0
+set g_inv_respawn_delay_large_count 0
+set g_inv_respawn_delay_max 0
+set g_inv_respawn_waves 0
+set g_inv_weapon_stay 0
+
+
+// =========
+//  assault
+// =========
+set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
+
+
+// ============
+//  clan arena
+// ============
+set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
+seta g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games"
+set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
+set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
+set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
+seta g_ca_teams_override 0
+set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
+set g_ca_teams 0
+
+
+// ==================
+//  capture the flag
+// ==================
+set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
+set g_ctf_oneflag 0 "Allow oneflag CTF mode on maps that support it"
+set g_ctf_oneflag_reverse 0 "apply reverse mode to oneflag CTF (take flag to enemy bases to cap), overrides g_ctf_reverse only in oneflag, g_ctf_reverse still affects oneflag"
+set g_ctf_leaderboard 0 "show top capture times in the scoreboard"
+set g_ctf_flag_return 1 "auto return the flag to base when touched by a teammate"
+set g_ctf_flag_return_carrying 0 "(manual return mode) auto return the flag to base if touched by a flag carrier"
+set g_ctf_flag_return_carried_radius 100 "allow flags to be returned by carrier if base is within this radius"
+set g_ctf_flag_return_time 15 "automatically return the flag to base after this amount of time"
+set g_ctf_flag_return_dropped 100 "automatically return the flag to base if dropped within this distance from base (in qu)"
+set g_ctf_flag_return_damage 0 "allow the flag to be damaged, reducing time needed to automatically return to base"
+set g_ctf_flag_return_damage_delay 0 "how much time the flag takes to automatically return to base if it falls into lava/slime/trigger hurt"
+set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
+set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage 100 "automatically place a helpme notification on flag carrier waypointsprite if they get hit and their health dips below this value"
+set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time 2 "antispam time for the helpme notification"
+set g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor 1
+set g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor 1
+set g_ctf_flagcarrier_damagefactor 1
+set g_ctf_flagcarrier_forcefactor 1
+set g_ctf_stalemate 1 "show the enemy flagcarrier location after both teams have held the flags a certain amount of time"
+set g_ctf_stalemate_endcondition 1 "condition for stalemate mode to be finished: 1 = If ONE flag is no longer stale, 2 = If BOTH flags are no longer stale"
+set g_ctf_stalemate_time 60 "time for each flag until stalemate mode is activated"
+set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
+set g_ctf_dropped_capture_delay 1 "dropped capture delay"
+set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
+set g_ctf_flag_damageforcescale 2
+set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
+set g_ctf_reverse 0 "if enabled, you score by bringing your own flag to an enemy's flag in their base"
+set g_ctf_flag_collect_delay 1
+set g_ctf_flag_health 0
+set g_ctf_flag_dropped_waypoint 2 "show dropped flag waypointsprite when a flag is lost. 1 = team only, 2 = for all players"
+set g_ctf_flag_dropped_floatinwater 200 "move upwards while in water at this velocity"
+set g_ctf_throw 1 "throwing allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
+set g_ctf_throw_angle_max 90 "maximum upwards angle you can throw the flag"
+set g_ctf_throw_angle_min -90 "minimum downwards angle you can throw the flag"
+set g_ctf_throw_punish_count 3
+set g_ctf_throw_punish_delay 30
+set g_ctf_throw_punish_time 10
+set g_ctf_throw_strengthmultiplier 2 "multiplier for velocity when you have the strength... essentially, throw the flag REALLY hard when you have the strength :D"
+set g_ctf_throw_velocity_forward 500 "how fast or far a player can throw the flag"
+set g_ctf_throw_velocity_up 200 "upwards velocity added upon initial throw"
+set g_ctf_drop_velocity_up 200 "upwards velocity when a flag is dropped (i.e. when a flag carrier dies)"
+set g_ctf_drop_velocity_side 100 "randomized sideways velocity when a flag is dropped"
+set g_ctf_pass 1 "allow passing of flags to nearby team mates"
+set g_ctf_pass_arc 20 "upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
+set g_ctf_pass_arc_max 200 "maximum height for upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
+set g_ctf_pass_directional_max 200 "maximum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
+set g_ctf_pass_directional_min 50 "minimum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
+set g_ctf_pass_radius 500 "maximum radius that you can pass to a team mate in"
+set g_ctf_pass_wait 2 "delay in seconds between how often players can pass the flag (antispam, essentially)"
+set g_ctf_pass_request 1 "allow players to request the flag carrier to pass the flag to them"
+set g_ctf_pass_turnrate 50 "how well the flag follows the best direction to its target while passing"
+set g_ctf_pass_timelimit 2 "how long a flag can stay trying to pass before it gives up and just becomes dropped"
+set g_ctf_pass_velocity 750 "how fast or far a player can pass the flag"
+set g_ctf_allow_vehicle_touch 0 "allow flags to be picked up/captured/returned without even leaving the vehicle"
+set g_ctf_allow_vehicle_carry 1 "allow players to hold flags inside a vehicle"
+set g_ctf_allow_monster_touch 0 "allow flags to be returned by monsters"
+set g_ctf_score_ignore_fields 0 "force regular score settings to override per entity specified scores"
+
+set g_ctf_shield_max_ratio 0   "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
+set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
+set g_ctf_shield_force 100     "push force of the shield"
+
+set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_red_skin 0
+set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_blue_skin 1
+set g_ctf_flag_yellow_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_yellow_skin 2
+set g_ctf_flag_pink_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_pink_skin 3
+set g_ctf_flag_neutral_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_neutral_skin 4
+set g_ctf_flag_glowtrails 1
+set g_ctf_fullbrightflags 0
+set g_ctf_dynamiclights 0
+
+seta g_ctf_ignore_frags 0      "1: regular frags give no points"
+exec ctfscoring-samual.cfg
+
+
+// ====================
+//  complete the stage
+// ====================
+set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
+set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
+set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
+
+
+// ==========================
+//  deathmatch (ffa or team)
+// ==========================
+set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
+set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
+set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
+seta g_tdm_teams_override 0    "how many teams are in team deathmatch"
+set g_tdm_point_limit -1 "TDM point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_tdm_point_leadlimit -1 "TDM point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+
+
+// ============
+//  domination
+// ============
+set g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
+set g_domination_default_teams         2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
+seta g_domination_teams_override               0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
+set g_domination_disable_frags         0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
+set g_domination_point_amt             0 "override: how many points to get per ping"
+set g_domination_point_fullbright      0 "domination point fullbright"
+set g_domination_point_rate            0 "override: how often to give those points"
+//set g_domination_point_capturetime   0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
+set g_domination_point_glow            0 "domination point glow (warning, slow)"
+set g_domination_roundbased 0 "enable round-based domination (capture all control points to win the round)"
+set g_domination_roundbased_point_limit 5 "capture limit in round-based domination mode"
+set g_domination_round_timelimit 120
+set g_domination_warmup 5
+//set g_domination_balance_team_points 1 "# of points received is based on team sizes"
+
+
+// ===========
+//  freezetag
+// ===========
+set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
+set g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
+seta g_freezetag_point_limit -1        "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_freezetag_point_leadlimit -1    "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
+set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
+set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
+set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
+set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
+set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
+set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
+seta g_freezetag_teams_override 0
+set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
+set g_freezetag_teams 0
+
+
+// ==========
+//  keepaway
+// ==========
+set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball"
+set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
+set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
+set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
+set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
+set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
+set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
+set g_keepaway_ballcarrier_damage      1       "damage multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_force       1       "force multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage  1       "self damage multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_selfforce   1       "self force multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_warn 1       "warn players when they kill without holding the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_damage       1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_force        1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_selfdamage   1       "self damage if you don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_selfforce    1       "self force if you don't have the ball"
+set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
+set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
+set g_keepawayball_damageforcescale    3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
+set g_keepawayball_respawntime 10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
+
+
+// ==========
+//  key hunt
+// ==========
+set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
+set g_balance_keyhunt_return_when_unreachable 1 "automatically destroy a key if it falls into lava/slime/trigger hurt"
+set g_balance_keyhunt_delay_damage_return 5 "time a key takes to automatically destroy itself if it falls into lava/slime/trigger hurt"
+set g_balance_keyhunt_delay_return 60 "time a key takes to destroy itself if dropped"
+set g_balance_keyhunt_delay_round 5
+set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
+set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
+set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
+set g_balance_keyhunt_maxdist 150
+set g_balance_keyhunt_score_collect 3
+set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
+set g_balance_keyhunt_score_capture 100
+set g_balance_keyhunt_score_push 60
+set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
+set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
+set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
+set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
+set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
+set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
+seta g_keyhunt_teams_override 0
+set g_keyhunt_teams 0
+set g_keyhunt_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
+
+
+// ===================
+//  last man standing
+// ===================
+set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
+set g_lms_lives_override -1
+set g_lms_extra_lives 0
+set g_lms_regenerate 0
+set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
+set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
+
+
+// =========
+//  nexball
+// =========
+set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
+set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
+set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
+set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
+set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
+set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
+set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
+set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
+set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
+set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
+set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
+set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
+set g_nexball_basketball_jumppad 1    "whether basketballs should be pushable by jumppads"
+set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
+set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
+set g_nexball_football_jumppad 1    "whether footballs should be pushable by jumppads"
+set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
+set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
+set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
+set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
+set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
+set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
+set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
+set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
+set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
+set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
+set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
+set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
+set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
+set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
+set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
+set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
+set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
+set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
+set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
+set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
+set g_nexball_playerclip_collisions 1 "make the ball bounce off clips"
+set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
+seta g_nexball_safepass_maxdist 5000 "Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)"
+seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1 "How fast the safe-pass ball can habge direction"
+seta g_nexball_safepass_holdtime 0.75 "How long to remeber last teammate you pointed at"
+seta g_nexball_viewmodel_scale 0.25 "How large the ball for the carrier"
+seta g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" "Where the ball is located on carrier forward right up"
+seta g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
+
+
+// ===========
+//  onslaught
+// ===========
+set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
+set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_onslaught_warmup 5
+set g_onslaught_round_timelimit 280
+set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
+set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
+set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"
+set g_onslaught_click_radius 500 "When choosing from the map, this level of precision is required"
+
+set g_onslaught_gen_health 2500
+set g_onslaught_allow_vehicle_touch 0
+set g_onslaught_cp_health 1000
+set g_onslaught_cp_buildhealth 100
+set g_onslaught_cp_buildtime 5
+set g_onslaught_cp_regen 20
+set g_onslaught_cp_proxydecap 0 "de-capture controlpoints by standing close to them"
+set g_onslaught_cp_proxydecap_distance 512
+set g_onslaught_cp_proxydecap_dps 100
+set g_onslaught_shield_force 100
+set g_onslaught_spawn_at_controlpoints 0
+set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_chance 0.5
+set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_random 0
+set g_onslaught_spawn_at_generator 0
+set g_onslaught_spawn_at_generator_chance 0
+set g_onslaught_spawn_at_generator_random 0
+
+
+// ======
+//  race
+// ======
+set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
+set g_race_qualifying_timelimit 0
+set g_race_qualifying_timelimit_override -1 "qualifying session time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_race_teams 0     "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
+
+// ==========
+//  invasion
+// ==========
+set g_invasion 0 "Invasion: survive against waves of monsters"
+set g_invasion_round_timelimit 120 "maximum time to kill all monsters"
+set g_invasion_warmup 10 "time between waves to prepare for battle"
+set g_invasion_monster_count 10 "number of monsters on first wave (increments)"
+set g_invasion_zombies_only 0 "only spawn zombies"
+set g_invasion_spawn_delay 0.25
+set g_invasion_spawnpoint_spawn_delay 0.5
+set g_invasion_teams 0 "number of teams in invasion (note: use mapinfo to set this)"
+set g_invasion_team_spawns 1 "use team spawns in teamplay invasion mode"
+set g_invasion_type 0 "type of invasion mode - 0: round-based, 1: hunting, 2: complete the stage (note: use mapinfo to set this)"
diff --git a/gamemodes.cfg b/gamemodes.cfg
deleted file mode 100644 (file)
index 80d9902..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,555 +0,0 @@
-// ===================================
-//  Master config for core game modes
-// ===================================
-
-// global gametype setting (0 = deathmatch)
-set gamecfg 0
-
-// say aliases
-alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
-alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
-alias asay_willgo "say_team will go to %y"
-alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
-alias asay_killed "say_team got killed at %d"
-alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
-alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
-
-
-// =================
-//  gamestart hooks
-// =================
-seta cl_matchcount 0 // incremented by cl_hook_gameend and used by playerstats to know when to
-alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
-alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
-alias cl_hook_gamestart_all
-alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
-alias cl_hook_gamestart_dm
-alias cl_hook_gamestart_tdm
-alias cl_hook_gamestart_dom
-alias cl_hook_gamestart_ctf
-alias cl_hook_gamestart_lms
-alias cl_hook_gamestart_ca
-alias cl_hook_gamestart_kh
-alias cl_hook_gamestart_ons
-alias cl_hook_gamestart_as
-alias cl_hook_gamestart_rc
-alias cl_hook_gamestart_nb
-alias cl_hook_gamestart_cts
-alias cl_hook_gamestart_ka
-alias cl_hook_gamestart_ft
-alias cl_hook_gamestart_inv
-alias cl_hook_gameend "rpn /cl_matchcount dup load 1 + =" // increase match count every time a game ends
-alias cl_hook_shutdown
-alias cl_hook_activeweapon
-
-alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
-alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
-alias sv_hook_gamestart_all
-alias sv_hook_gamestart_dm
-alias sv_hook_gamestart_tdm
-alias sv_hook_gamestart_dom
-alias sv_hook_gamestart_ctf
-alias sv_hook_gamestart_lms
-alias sv_hook_gamestart_ca
-alias sv_hook_gamestart_kh
-alias sv_hook_gamestart_ons
-alias sv_hook_gamestart_as
-alias sv_hook_gamestart_rc
-alias sv_hook_gamestart_nb
-alias sv_hook_gamestart_cts
-alias sv_hook_gamestart_ka
-alias sv_hook_gamestart_ft
-alias sv_hook_gamestart_inv
-alias sv_hook_gamerestart
-alias sv_hook_gameend
-
-
-// =====================
-//  gametype vote hooks
-// =====================
-// These are called when the mode is switched via gametype vote screen,
-// earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
-// The _all hook is called before the specific one
-// here it sets g_maxplayers to undo what duel does
-alias sv_vote_gametype_hook_all "set g_maxplayers 0"
-alias sv_vote_gametype_hook_as
-alias sv_vote_gametype_hook_ca
-alias sv_vote_gametype_hook_ctf
-alias sv_vote_gametype_hook_cts
-alias sv_vote_gametype_hook_dm
-alias sv_vote_gametype_hook_dom
-alias sv_vote_gametype_hook_ft
-alias sv_vote_gametype_hook_inv
-alias sv_vote_gametype_hook_ka
-alias sv_vote_gametype_hook_kh
-alias sv_vote_gametype_hook_lms
-alias sv_vote_gametype_hook_nb
-alias sv_vote_gametype_hook_ons
-alias sv_vote_gametype_hook_rc
-alias sv_vote_gametype_hook_tdm
-
-// Preset to allow duel to be used for the gametype voting screen
-// sv_vote_gametype_*_type Must be set to the name of the gametype the option is based on
-// sv_vote_gametype_*_name Contains a human-readable name of the gametype
-// sv_vote_gametype_*_description Contains a longer description
-set sv_vote_gametype_duel_type dm
-set sv_vote_gametype_duel_name Duel
-set sv_vote_gametype_duel_description "One vs One match"
-alias sv_vote_gametype_hook_duel "set g_maxplayers 2"
-
-
-// ===========
-//  leadlimit
-// ===========
-// this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
-set leadlimit 0
-set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
-seta timelimit_override -1     "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta fraglimit_override -1     "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta leadlimit_override -1     "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta capturelimit_override -1  "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta captureleadlimit_override -1      "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_domination_point_limit -1       "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_domination_point_leadlimit -1   "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_keyhunt_point_limit -1  "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_keyhunt_point_leadlimit -1      "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_race_laps_limit -1      "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_invasion_point_limit -1 "Invasion point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-
-
-// =================================
-//  respawn delay/waves/weapon_stay
-// =================================
-// when variables are set to anything other than 0, they take over the global setting. Negative values force an output value of zero.
-set g_ctf_respawn_delay_small 1
-set g_ctf_respawn_delay_small_count 1
-set g_ctf_respawn_delay_large 5
-set g_ctf_respawn_delay_large_count 5
-set g_ctf_respawn_delay_max 0
-set g_ctf_respawn_waves 0
-set g_ctf_weapon_stay 0
-set g_dm_respawn_delay_small 0
-set g_dm_respawn_delay_small_count 0
-set g_dm_respawn_delay_large 0
-set g_dm_respawn_delay_large_count 0
-set g_dm_respawn_delay_max 0
-set g_dm_respawn_waves 0
-set g_dm_weapon_stay 0
-set g_dom_respawn_delay_small 0
-set g_dom_respawn_delay_small_count 0
-set g_dom_respawn_delay_large 0
-set g_dom_respawn_delay_large_count 0
-set g_dom_respawn_delay_max 0
-set g_dom_respawn_waves 0
-set g_dom_weapon_stay 0
-set g_lms_respawn_delay_small 0
-set g_lms_respawn_delay_small_count 0
-set g_lms_respawn_delay_large 0
-set g_lms_respawn_delay_large_count 0
-set g_lms_respawn_delay_max 0
-set g_lms_respawn_waves 0
-set g_lms_weapon_stay 0
-set g_tdm_respawn_delay_small 0
-set g_tdm_respawn_delay_small_count 0
-set g_tdm_respawn_delay_large 0
-set g_tdm_respawn_delay_large_count 0
-set g_tdm_respawn_delay_max 0
-set g_tdm_respawn_waves 0
-set g_tdm_weapon_stay 0
-set g_ka_respawn_delay_small 0
-set g_ka_respawn_delay_small_count 0
-set g_ka_respawn_delay_large 0
-set g_ka_respawn_delay_large_count 0
-set g_ka_respawn_delay_max 0
-set g_ka_respawn_waves 0
-set g_ka_weapon_stay 0
-set g_kh_respawn_delay_small 0
-set g_kh_respawn_delay_small_count 0
-set g_kh_respawn_delay_large 0
-set g_kh_respawn_delay_large_count 0
-set g_kh_respawn_delay_max 0
-set g_kh_respawn_waves 0
-set g_kh_weapon_stay 0
-set g_ca_respawn_delay_small 0
-set g_ca_respawn_delay_small_count 0
-set g_ca_respawn_delay_large 0
-set g_ca_respawn_delay_large_count 0
-set g_ca_respawn_delay_max 0
-set g_ca_respawn_waves 0
-set g_ca_weapon_stay 0
-set g_nb_respawn_delay_small 0
-set g_nb_respawn_delay_small_count 0
-set g_nb_respawn_delay_large 0
-set g_nb_respawn_delay_large_count 0
-set g_nb_respawn_delay_max 0
-set g_nb_respawn_waves 0
-set g_nb_weapon_stay 0
-set g_as_respawn_delay_small 0
-set g_as_respawn_delay_small_count 0
-set g_as_respawn_delay_large 0
-set g_as_respawn_delay_large_count 0
-set g_as_respawn_delay_max 0
-set g_as_respawn_waves 0
-set g_as_weapon_stay 0
-set g_ons_respawn_delay_small 0
-set g_ons_respawn_delay_small_count 0
-set g_ons_respawn_delay_large 0
-set g_ons_respawn_delay_large_count 0
-set g_ons_respawn_delay_max 0
-set g_ons_respawn_waves 0
-set g_ons_weapon_stay 0
-set g_rc_respawn_delay_small 0
-set g_rc_respawn_delay_small_count 0
-set g_rc_respawn_delay_large 0
-set g_rc_respawn_delay_large_count 0
-set g_rc_respawn_delay_max 0
-set g_rc_respawn_waves 0
-set g_rc_weapon_stay 0
-set g_cts_respawn_delay_small -1  // CTS shall have instant respawn.
-set g_cts_respawn_delay_small_count 0
-set g_cts_respawn_delay_large -1  // CTS shall have instant respawn.
-set g_cts_respawn_delay_large_count 0
-set g_cts_respawn_delay_max 0
-set g_cts_respawn_waves 0
-set g_cts_weapon_stay 2
-set g_ft_respawn_delay_small 0
-set g_ft_respawn_delay_small_count 0
-set g_ft_respawn_delay_large 0
-set g_ft_respawn_delay_large_count 0
-set g_ft_respawn_delay_max 0
-set g_ft_respawn_waves 0
-set g_ft_weapon_stay 0
-set g_inv_respawn_delay_small 0
-set g_inv_respawn_delay_small_count 0
-set g_inv_respawn_delay_large 0
-set g_inv_respawn_delay_large_count 0
-set g_inv_respawn_delay_max 0
-set g_inv_respawn_waves 0
-set g_inv_weapon_stay 0
-
-
-// =========
-//  assault
-// =========
-set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
-
-
-// ============
-//  clan arena
-// ============
-set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
-seta g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games"
-set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
-set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
-set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
-seta g_ca_teams_override 0
-set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
-set g_ca_teams 0
-
-
-// ==================
-//  capture the flag
-// ==================
-set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
-set g_ctf_oneflag 0 "Allow oneflag CTF mode on maps that support it"
-set g_ctf_oneflag_reverse 0 "apply reverse mode to oneflag CTF (take flag to enemy bases to cap), overrides g_ctf_reverse only in oneflag, g_ctf_reverse still affects oneflag"
-set g_ctf_leaderboard 0 "show top capture times in the scoreboard"
-set g_ctf_flag_return 1 "auto return the flag to base when touched by a teammate"
-set g_ctf_flag_return_carrying 0 "(manual return mode) auto return the flag to base if touched by a flag carrier"
-set g_ctf_flag_return_carried_radius 100 "allow flags to be returned by carrier if base is within this radius"
-set g_ctf_flag_return_time 15 "automatically return the flag to base after this amount of time"
-set g_ctf_flag_return_dropped 100 "automatically return the flag to base if dropped within this distance from base (in qu)"
-set g_ctf_flag_return_damage 0 "allow the flag to be damaged, reducing time needed to automatically return to base"
-set g_ctf_flag_return_damage_delay 0 "how much time the flag takes to automatically return to base if it falls into lava/slime/trigger hurt"
-set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
-set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage 100 "automatically place a helpme notification on flag carrier waypointsprite if they get hit and their health dips below this value"
-set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time 2 "antispam time for the helpme notification"
-set g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor 1
-set g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor 1
-set g_ctf_flagcarrier_damagefactor 1
-set g_ctf_flagcarrier_forcefactor 1
-set g_ctf_stalemate 1 "show the enemy flagcarrier location after both teams have held the flags a certain amount of time"
-set g_ctf_stalemate_endcondition 1 "condition for stalemate mode to be finished: 1 = If ONE flag is no longer stale, 2 = If BOTH flags are no longer stale"
-set g_ctf_stalemate_time 60 "time for each flag until stalemate mode is activated"
-set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
-set g_ctf_dropped_capture_delay 1 "dropped capture delay"
-set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
-set g_ctf_flag_damageforcescale 2
-set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
-set g_ctf_reverse 0 "if enabled, you score by bringing your own flag to an enemy's flag in their base"
-set g_ctf_flag_collect_delay 1
-set g_ctf_flag_health 0
-set g_ctf_flag_dropped_waypoint 2 "show dropped flag waypointsprite when a flag is lost. 1 = team only, 2 = for all players"
-set g_ctf_flag_dropped_floatinwater 200 "move upwards while in water at this velocity"
-set g_ctf_throw 1 "throwing allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
-set g_ctf_throw_angle_max 90 "maximum upwards angle you can throw the flag"
-set g_ctf_throw_angle_min -90 "minimum downwards angle you can throw the flag"
-set g_ctf_throw_punish_count 2
-set g_ctf_throw_punish_delay 30
-set g_ctf_throw_punish_time 5
-set g_ctf_throw_strengthmultiplier 2 "multiplier for velocity when you have the strength... essentially, throw the flag REALLY hard when you have the strength :D"
-set g_ctf_throw_velocity_forward 500 "how fast or far a player can throw the flag"
-set g_ctf_throw_velocity_up 200 "upwards velocity added upon initial throw"
-set g_ctf_drop_velocity_up 200 "upwards velocity when a flag is dropped (i.e. when a flag carrier dies)"
-set g_ctf_drop_velocity_side 100 "randomized sideways velocity when a flag is dropped"
-set g_ctf_pass 1 "allow passing of flags to nearby team mates"
-set g_ctf_pass_arc 20 "upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
-set g_ctf_pass_arc_max 200 "maximum height for upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
-set g_ctf_pass_directional_max 200 "maximum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
-set g_ctf_pass_directional_min 50 "minimum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
-set g_ctf_pass_radius 500 "maximum radius that you can pass to a team mate in"
-set g_ctf_pass_wait 2 "delay in seconds between how often players can pass the flag (antispam, essentially)"
-set g_ctf_pass_request 1 "allow players to request the flag carrier to pass the flag to them"
-set g_ctf_pass_turnrate 50 "how well the flag follows the best direction to its target while passing"
-set g_ctf_pass_timelimit 2 "how long a flag can stay trying to pass before it gives up and just becomes dropped"
-set g_ctf_pass_velocity 750 "how fast or far a player can pass the flag"
-set g_ctf_allow_vehicle_touch 0 "allow flags to be picked up/captured/returned without even leaving the vehicle"
-set g_ctf_allow_vehicle_carry 1 "allow players to hold flags inside a vehicle"
-set g_ctf_allow_monster_touch 0 "allow flags to be returned by monsters"
-set g_ctf_score_ignore_fields 0 "force regular score settings to override per entity specified scores"
-
-set g_ctf_shield_max_ratio 0   "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
-set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
-set g_ctf_shield_force 100     "push force of the shield"
-
-set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
-set g_ctf_flag_red_skin 0
-set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
-set g_ctf_flag_blue_skin 1
-set g_ctf_flag_yellow_model "models/ctf/flags.md3"
-set g_ctf_flag_yellow_skin 2
-set g_ctf_flag_pink_model "models/ctf/flags.md3"
-set g_ctf_flag_pink_skin 3
-set g_ctf_flag_neutral_model "models/ctf/flags.md3"
-set g_ctf_flag_neutral_skin 4
-set g_ctf_flag_glowtrails 1
-set g_ctf_fullbrightflags 0
-set g_ctf_dynamiclights 0
-
-seta g_ctf_ignore_frags 0      "1: regular frags give no points"
-exec ctfscoring-samual.cfg
-
-
-// ====================
-//  complete the stage
-// ====================
-set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
-set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
-set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
-
-
-// ==========================
-//  deathmatch (ffa or team)
-// ==========================
-set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
-set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
-set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
-seta g_tdm_teams_override 0    "how many teams are in team deathmatch"
-set g_tdm_point_limit -1 "TDM point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_tdm_point_leadlimit -1 "TDM point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-
-
-// ============
-//  domination
-// ============
-set g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
-set g_domination_default_teams         2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
-seta g_domination_teams_override               0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
-set g_domination_disable_frags         0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
-set g_domination_point_amt             0 "override: how many points to get per ping"
-set g_domination_point_fullbright      0 "domination point fullbright"
-set g_domination_point_rate            0 "override: how often to give those points"
-//set g_domination_point_capturetime   0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
-set g_domination_point_glow            0 "domination point glow (warning, slow)"
-set g_domination_roundbased 0 "enable round-based domination (capture all control points to win the round)"
-set g_domination_roundbased_point_limit 5 "capture limit in round-based domination mode"
-set g_domination_round_timelimit 120
-set g_domination_warmup 5
-//set g_domination_balance_team_points 1 "# of points received is based on team sizes"
-
-
-// ===========
-//  freezetag
-// ===========
-set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
-set g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
-seta g_freezetag_point_limit -1        "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_freezetag_point_leadlimit -1    "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
-set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
-set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
-set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
-set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
-set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
-set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
-seta g_freezetag_teams_override 0
-set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
-set g_freezetag_teams 0
-
-
-// ==========
-//  keepaway
-// ==========
-set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball"
-set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
-set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
-set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
-set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
-set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
-set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
-set g_keepaway_ballcarrier_damage      1       "damage multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_force       1       "force multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage  1       "self damage multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_selfforce   1       "self force multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_warn 1       "warn players when they kill without holding the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_damage       1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_force        1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_selfdamage   1       "self damage if you don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_selfforce    1       "self force if you don't have the ball"
-set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
-set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
-set g_keepawayball_damageforcescale    3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
-set g_keepawayball_respawntime 10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
-
-
-// ==========
-//  key hunt
-// ==========
-set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
-set g_balance_keyhunt_return_when_unreachable 1 "automatically destroy a key if it falls into lava/slime/trigger hurt"
-set g_balance_keyhunt_delay_damage_return 5 "time a key takes to automatically destroy itself if it falls into lava/slime/trigger hurt"
-set g_balance_keyhunt_delay_return 60 "time a key takes to destroy itself if dropped"
-set g_balance_keyhunt_delay_round 5
-set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
-set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
-set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
-set g_balance_keyhunt_maxdist 150
-set g_balance_keyhunt_score_collect 3
-set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
-set g_balance_keyhunt_score_capture 100
-set g_balance_keyhunt_score_push 60
-set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
-set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
-set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
-set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
-set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
-set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
-seta g_keyhunt_teams_override 0
-set g_keyhunt_teams 0
-set g_keyhunt_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
-
-
-// ===================
-//  last man standing
-// ===================
-set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
-set g_lms_lives_override -1
-set g_lms_extra_lives 0
-set g_lms_regenerate 0
-set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
-set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
-
-
-// =========
-//  nexball
-// =========
-set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
-set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
-set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
-set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
-set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
-set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
-set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
-set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
-set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
-set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
-set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
-set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
-set g_nexball_basketball_jumppad 1    "whether basketballs should be pushable by jumppads"
-set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
-set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
-set g_nexball_football_jumppad 1    "whether footballs should be pushable by jumppads"
-set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
-set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
-set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
-set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
-set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
-set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
-set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
-set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
-set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
-set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
-set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
-set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
-set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
-set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
-set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
-set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
-set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
-set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
-set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
-set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
-set g_nexball_playerclip_collisions 1 "make the ball bounce off clips"
-set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
-seta g_nexball_safepass_maxdist 5000 "Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)"
-seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1 "How fast the safe-pass ball can habge direction"
-seta g_nexball_safepass_holdtime 0.75 "How long to remeber last teammate you pointed at"
-seta g_nexball_viewmodel_scale 0.25 "How large the ball for the carrier"
-seta g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" "Where the ball is located on carrier forward right up"
-seta g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
-
-
-// ===========
-//  onslaught
-// ===========
-set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
-set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_onslaught_warmup 5
-set g_onslaught_round_timelimit 280
-set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
-set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
-set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"
-set g_onslaught_click_radius 500 "When choosing from the map, this level of precision is required"
-
-set g_onslaught_gen_health 2500
-set g_onslaught_allow_vehicle_touch 0
-set g_onslaught_cp_health 1000
-set g_onslaught_cp_buildhealth 100
-set g_onslaught_cp_buildtime 5
-set g_onslaught_cp_regen 20
-set g_onslaught_cp_proxydecap 0 "de-capture controlpoints by standing close to them"
-set g_onslaught_cp_proxydecap_distance 512
-set g_onslaught_cp_proxydecap_dps 100
-set g_onslaught_shield_force 100
-set g_onslaught_spawn_at_controlpoints 0
-set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_chance 0.5
-set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_random 0
-set g_onslaught_spawn_at_generator 0
-set g_onslaught_spawn_at_generator_chance 0
-set g_onslaught_spawn_at_generator_random 0
-
-
-// ======
-//  race
-// ======
-set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
-set g_race_qualifying_timelimit 0
-set g_race_qualifying_timelimit_override -1 "qualifying session time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_race_teams 0     "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
-
-// ==========
-//  invasion
-// ==========
-set g_invasion 0 "Invasion: survive against waves of monsters"
-set g_invasion_round_timelimit 120 "maximum time to kill all monsters"
-set g_invasion_warmup 10 "time between waves to prepare for battle"
-set g_invasion_monster_count 10 "number of monsters on first wave (increments)"
-set g_invasion_zombies_only 0 "only spawn zombies"
-set g_invasion_spawn_delay 0.25
-set g_invasion_spawnpoint_spawn_delay 0.5
-set g_invasion_teams 0 "number of teams in invasion (note: use mapinfo to set this)"
-set g_invasion_team_spawns 1 "use team spawns in teamplay invasion mode"
diff --git a/gfx/smile.tga b/gfx/smile.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..54ba1bc
Binary files /dev/null and b/gfx/smile.tga differ
index d078494899004d591cb01ffad0c5c68acb14fa4d..9e8460da15ad4dbcfcc3edf24802e65eaf02a3a4 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@ set g_instagib_friendlypush 1 "allow pushing teammates with the vaporizer primar
 // ==========
 //  overkill
 // ==========
-set g_overkill 0 "enable overkill"
+set g_overkill 0 "internal cvar, to enable overkill, use  `exec defaultOverkill.cfg`"
 
 set g_overkill_powerups_replace 1
 set g_overkill_itemwaypoints 1
@@ -440,3 +440,27 @@ set g_globalforces 0 "Global forces: knockback affects everyone"
 set g_globalforces_noself 1 "Global forces: ignore self damage"
 set g_globalforces_self 1 "Global forces: knockback self scale"
 set g_globalforces_range 1000 "Global forces: max range of effect"
+
+// =========
+//  bugrigs
+// =========
+set g_bugrigs 0
+set g_bugrigs_planar_movement 1        "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1    "my own bug"
+set g_bugrigs_reverse_speeding 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_reverse_spinning 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_reverse_stopping 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_air_steering 1   "NFS bug emulation"
+set g_bugrigs_angle_smoothing 5        "smooth the car angle a bit, looks nice"
+set g_bugrigs_friction_floor 50        "units/sec friction on floor"
+set g_bugrigs_friction_brake 950       "units/sec friction for braking"
+set g_bugrigs_friction_air 0.00001     "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
+set g_bugrigs_accel 800        "acceleration"
+set g_bugrigs_speed_ref 400    "reference speed for accel and steer responsiveness"
+set g_bugrigs_speed_pow 2      "reference power for accel and steer responsiveness"
+set g_bugrigs_steer 1  "steering amount"
+
+// ==============
+//  running guns
+// ==============
+set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
index b3439d691308a215a59dc7286e0790fc7cd103bd..88742ff0b89943675ba5347037376d6fe96325a6 100644 (file)
@@ -6,8 +6,6 @@
 // ==============
 //  Main options
 // ==============
-seta cl_physics "default" "client selected physics set"
-
 set g_physics_clientselect 0 "allow clients to select their physics set"
 set g_physics_clientselect_options "xonotic nexuiz quake warsow defrag quake3 vecxis quake2 bones"
 set g_physics_clientselect_default "" "override default physics"
index c660a7e94e5269d40aeea9f433fc2de70ee00bca..bd17dad6aaf5e93c0c729891009cfedfa85ca258 100644 (file)
@@ -8,6 +8,9 @@ QCCFLAGS_WATERMARK ?= $(shell git describe --tags --dirty='~')
 VER = $(subst *,\*,$(QCCFLAGS_WATERMARK))
 NDEBUG ?= 1
 XONOTIC ?= 1
+ENABLE_EFFECTINFO ?= 0
+ENABLE_DEBUGDRAW ?= 0
+ENABLE_DEBUGTRACE ?= 0
 BUILD_MOD ?=
 
 ifndef ZIP
@@ -34,6 +37,9 @@ QCCDEFS ?= \
        -DXONOTIC=$(XONOTIC) \
        -DWATERMARK="$(QCCFLAGS_WATERMARK)" \
        -DNDEBUG=$(NDEBUG) \
+       -DENABLE_EFFECTINFO=$(ENABLE_EFFECTINFO) \
+       -DENABLE_DEBUGDRAW=$(ENABLE_DEBUGDRAW) \
+       -DENABLE_DEBUGTRACE=$(ENABLE_DEBUGTRACE) \
        $(if $(BUILD_MOD), -DBUILD_MOD="$(BUILD_MOD)" -I$(BUILD_MOD), ) \
        $(QCCDEFS_EXTRA)
 
diff --git a/qcsrc/client/_all.inc b/qcsrc/client/_all.inc
deleted file mode 100644 (file)
index f592f8a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,20 +0,0 @@
-#include <client/_all.qh>
-#include "_mod.inc"
-
-#include "commands/_mod.inc"
-#include "hud/_mod.inc"
-#include "mutators/_mod.inc"
-#include "weapons/_mod.inc"
-
-#include <common/_all.inc>
-#include <common/effects/qc/all.qc>
-
-#include <lib/csqcmodel/cl_model.qc>
-#include <lib/csqcmodel/cl_player.qc>
-#include <lib/csqcmodel/interpolate.qc>
-
-#include <lib/warpzone/anglestransform.qc>
-#include <lib/warpzone/common.qc>
-#include <lib/warpzone/client.qc>
-#include <lib/warpzone/server.qc>
-#include <lib/warpzone/util_server.qc>
diff --git a/qcsrc/client/_all.qh b/qcsrc/client/_all.qh
deleted file mode 100644 (file)
index 5935342..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,17 +0,0 @@
-#pragma once
-//#include "_mod.qh"
-
-#include <common/util.qh>
-
-#include <common/effects/all.qh>
-#include <common/models/all.qh>
-#include <common/sounds/all.qh>
-
-#include "autocvars.qh"
-#include "defs.qh"
-#include "main.qh"
-#include "miscfunctions.qh"
-#include "view.qh"
-
-#include <common/ent_cs.qh>
-#include <common/wepent.qh>
index 0920265d630bec596040cd55735ce790510adc76..240e07a4aed707f674c447d01bd2239a65af117c 100644 (file)
@@ -10,3 +10,8 @@
 #include <client/teamradar.qc>
 #include <client/view.qc>
 #include <client/wall.qc>
+
+#include <client/commands/_mod.inc>
+#include <client/hud/_mod.inc>
+#include <client/mutators/_mod.inc>
+#include <client/weapons/_mod.inc>
index 75266dfa2d0aaec18e189dcc84ee21f9e00abcee..10482caaa4b5081b492f925976c5a3fbbd2cc9fe 100644 (file)
@@ -10,3 +10,8 @@
 #include <client/teamradar.qh>
 #include <client/view.qh>
 #include <client/wall.qh>
+
+#include <client/commands/_mod.qh>
+#include <client/hud/_mod.qh>
+#include <client/mutators/_mod.qh>
+#include <client/weapons/_mod.qh>
index d95958392bb9626e2cadba13cd6edf88394bdb98..6d3fb626771723a0d86af77ab2e775f7a24364f7 100644 (file)
@@ -152,7 +152,6 @@ float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
 float autocvar_crosshair_size;
 int autocvar_ekg;
 float autocvar_fov;
-float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 bool autocvar_hud_cursormode = true;
 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
@@ -441,7 +440,9 @@ int autocvar__cl_playerskin;
 string autocvar__cl_playermodel;
 float autocvar_cl_deathglow;
 bool autocvar_developer_csqcentities;
-float autocvar_g_jetpack_attenuation;
+float autocvar_cl_jetpack_attenuation = 2;
 bool autocvar_cl_showspectators;
 int autocvar_cl_nade_timer;
 bool autocvar_r_drawviewmodel;
+bool autocvar_cl_race_cptimes_onlyself;
+bool autocvar_cl_race_cptimes_showself = false;
index a984a19a32a283dfc7a12f2aacee211761f9e87e..2db9e54cf1af01dfd8bf9e0348a204f11d9e4f47 100644 (file)
@@ -1,5 +1,10 @@
 #include "bgmscript.qh"
 
+#include <common/util.qh>
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/main.qh>
+
 #define CONSTANT_SPEED_DECAY
 
 float bgmscriptbuf;
@@ -133,7 +138,7 @@ void BGMScript_InitEntity(entity e)
                e.bgmscriptline = e.bgmscriptline0 = i;
                if(i >= bgmscriptbufsize)
                {
-                       LOG_INFOF("ERROR: bgmscript does not define %s\n", e.bgmscript);
+                       LOG_INFOF("ERROR: bgmscript does not define %s", e.bgmscript);
                        strunzone(e.bgmscript);
                        e.bgmscript = string_null;
                }
index 6777eefa9572b734b66eaed6bb92dcfd348e7bf2..8faf0f387b6ccd33103cbfd825dec2692a7ac760 100644 (file)
@@ -52,22 +52,22 @@ void LocalCommand_blurtest(int request)
                        blurtest_time1 = time + stof(argv(1));
                        blurtest_radius = stof(argv(2));
                        blurtest_power = stof(argv(3));
-                       LOG_INFO("Enabled blurtest\n");
+                       LOG_INFO("Enabled blurtest");
                        return;
                }
 
                default:
                case CMD_REQUEST_USAGE:
                {
-                       LOG_INFO("\nUsage:^3 cl_cmd blurtest\n");
-                       LOG_INFO("  No arguments required.\n");
+                       LOG_INFO("Usage:^3 cl_cmd blurtest");
+                       LOG_INFO("  No arguments required.");
                        return;
                }
        }
        #else
        if (request)
        {
-               LOG_INFO("Blurtest is not enabled on this client.\n");
+               LOG_INFO("Blurtest is not enabled on this client.");
                return;
        }
        #endif
@@ -105,23 +105,25 @@ void LocalCommand_boxparticles(int request, int argc)
 
                default:
                {
-                       LOG_INFO("Incorrect parameters for ^2boxparticles^7\n");
+                       LOG_INFO("Incorrect parameters for ^2boxparticles^7");
                }
                case CMD_REQUEST_USAGE:
                {
-                       LOG_INFO("\nUsage:^3 lv_cmd boxparticles effectname own org_from org_to, dir_from, dir_to, countmultiplier, flags\n");
-                       LOG_INFO("  'effectname' is the name of a particle effect in effectinfo.txt\n");
-                       LOG_INFO("  'own' is the entity number of the owner (negative for csqc ent, positive for svqc ent)\n");
-                       LOG_INFO("  'org_from' is the starting origin of the box\n");
-                       LOG_INFO("  'org_to' is the ending origin of the box\n");
-                       LOG_INFO("  'dir_from' is the minimum velocity\n");
-                       LOG_INFO("  'dir_to' is the maximum velocity\n");
-                       LOG_INFO("  'countmultiplier' defines a multiplier for the particle count (affects count only, not countabsolute or trailspacing)\n");
-                       LOG_INFO("  'flags' can contain:\n");
-                       LOG_INFO("    1 to respect globals particles_alphamin, particles_alphamax (set right before via prvm_globalset client)\n");
-                       LOG_INFO("    2 to respect globals particles_colormin, particles_colormax (set right before via prvm_globalset client)\n");
-                       LOG_INFO("    4 to respect globals particles_fade (set right before via prvm_globalset client)\n");
-                       LOG_INFO("    128 to draw a trail, not a box\n");
+                       LOG_INFO(
+                           "Usage:^3 lv_cmd boxparticles effectname own org_from org_to, dir_from, dir_to, countmultiplier, flags\n"
+                "  'effectname' is the name of a particle effect in effectinfo.txt\n"
+                "  'own' is the entity number of the owner (negative for csqc ent, positive for svqc ent)\n"
+                "  'org_from' is the starting origin of the box\n"
+                "  'org_to' is the ending origin of the box\n"
+                "  'dir_from' is the minimum velocity\n"
+                "  'dir_to' is the maximum velocity\n"
+                "  'countmultiplier' defines a multiplier for the particle count (affects count only, not countabsolute or trailspacing)\n"
+                "  'flags' can contain:\n"
+                "    1 to respect globals particles_alphamin, particles_alphamax (set right before via prvm_globalset client)\n"
+                "    2 to respect globals particles_colormin, particles_colormax (set right before via prvm_globalset client)\n"
+                "    4 to respect globals particles_fade (set right before via prvm_globalset client)\n"
+                "    128 to draw a trail, not a box\n"
+                       );
                        return;
                }
        }
@@ -146,13 +148,13 @@ void LocalCommand_create_scrshot_ent(int request)
                                fputs(fh, strcat("\"angles\" \"", strcat(ftos(view_angles.x), " ", ftos(view_angles.y), " ", ftos(view_angles.z)), "\"\n"));
                                fputs(fh, "}\n");
 
-                               LOG_INFO("Completed screenshot entity dump in ^2data/data/", path, MapInfo_Map_bspname, "_scrshot_ent.txt^7.\n");
+                               LOG_INFO("Completed screenshot entity dump in ^2data/data/", path, MapInfo_Map_bspname, "_scrshot_ent.txt^7.");
 
                                fclose(fh);
                        }
                        else
                        {
-                               LOG_INFO("^1Error: ^7Could not dump to file!\n");
+                               LOG_INFO("^1Error: ^7Could not dump to file!");
                        }
                        return;
                }
@@ -160,8 +162,8 @@ void LocalCommand_create_scrshot_ent(int request)
                default:
                case CMD_REQUEST_USAGE:
                {
-                       LOG_INFO("\nUsage:^3 cl_cmd create_scrshot_ent [path]\n");
-                       LOG_INFO("  Where 'path' can be the subdirectory of data/data in which the file is saved.\n");
+                       LOG_INFO("Usage:^3 cl_cmd create_scrshot_ent [path]");
+                       LOG_INFO("  Where 'path' can be the subdirectory of data/data in which the file is saved.");
                        return;
                }
        }
@@ -190,8 +192,8 @@ void LocalCommand_debugmodel(int request, int argc)
                default:
                case CMD_REQUEST_USAGE:
                {
-                       LOG_INFO("\nUsage:^3 cl_cmd debugmodel model\n");
-                       LOG_INFO("  Where 'model' is a string of the model name to use for the debug model.\n");
+                       LOG_INFO("Usage:^3 cl_cmd debugmodel model");
+                       LOG_INFO("  Where 'model' is a string of the model name to use for the debug model.");
                        return;
                }
        }
@@ -236,12 +238,12 @@ void LocalCommand_handlevote(int request, int argc)
 
                default:
                {
-                       LOG_INFO("Incorrect parameters for ^2handlevote^7\n");
+                       LOG_INFO("Incorrect parameters for ^2handlevote^7");
                }
                case CMD_REQUEST_USAGE:
                {
-                       LOG_INFO("\nUsage:^3 cl_cmd handlevote vote\n");
-                       LOG_INFO("  Where 'vote' is the selection for either the current poll or uid2name.\n");
+                       LOG_INFO("Usage:^3 cl_cmd handlevote vote");
+                       LOG_INFO("  Where 'vote' is the selection for either the current poll or uid2name.");
                        return;
                }
        }
@@ -279,10 +281,10 @@ void LocalCommand_hud(int request, int argc)
                                {
                                        if (argv(2) == "help")
                                        {
-                                               LOG_INFO(" quickmenu [[default | file | \"\"] submenu file]\n");
-                                               LOG_INFO("Called without options (or with \"\") loads either the default quickmenu or a quickmenu file if hud_panel_quickmenu_file is set to a valid filename.\n");
-                                               LOG_INFO("A submenu name can be given to open the quickmenu directly in a submenu; it requires to specify 'default', 'file' or '\"\"' option.\n");
-                                               LOG_INFO("A file name can also be given to open a different quickmenu\n");
+                                               LOG_INFO(" quickmenu [[default | file | \"\"] submenu file]");
+                                               LOG_INFO("Called without options (or with \"\") loads either the default quickmenu or a quickmenu file if hud_panel_quickmenu_file is set to a valid filename.");
+                                               LOG_INFO("A submenu name can be given to open the quickmenu directly in a submenu; it requires to specify 'default', 'file' or '\"\"' option.");
+                                               LOG_INFO("A file name can also be given to open a different quickmenu");
                                                return;
                                        }
                                        string file = ((argv(4) == "") ? autocvar_hud_panel_quickmenu_file : argv(4));
@@ -337,16 +339,16 @@ void LocalCommand_hud(int request, int argc)
 
                default:
                {
-                       LOG_INFO("Incorrect parameters for ^2hud^7\n");
+                       LOG_INFO("Incorrect parameters for ^2hud^7");
                }
                case CMD_REQUEST_USAGE:
                {
-                       LOG_INFO("\nUsage:^3 cl_cmd hud action [configname | radartoggle | layout]\n");
-                       LOG_INFO("  Where 'action' is the command to complete,\n");
-                       LOG_INFO("  'configname' is the name to save to for \"save\" action,\n");
-                       LOG_INFO("  'radartoggle' is to control hud_panel_radar_maximized for \"radar\" action,\n");
-                       LOG_INFO("  and 'layout' is how to organize the scoreboard columns for the set action.\n");
-                       LOG_INFO("  Full list of commands here: \"configure, quickmenu, minigame, save, scoreboard_columns_help, scoreboard_columns_set, radar.\"\n");
+                       LOG_INFO("Usage:^3 cl_cmd hud action [configname | radartoggle | layout]");
+                       LOG_INFO("  Where 'action' is the command to complete,");
+                       LOG_INFO("  'configname' is the name to save to for \"save\" action,");
+                       LOG_INFO("  'radartoggle' is to control hud_panel_radar_maximized for \"radar\" action,");
+                       LOG_INFO("  and 'layout' is how to organize the scoreboard columns for the set action.");
+                       LOG_INFO("  Full list of commands here: \"configure, quickmenu, minigame, save, scoreboard_columns_help, scoreboard_columns_set, radar.\"");
                        return;
                }
        }
@@ -368,12 +370,12 @@ void LocalCommand_localprint(int request, int argc)
 
                default:
                {
-                       LOG_INFO("Incorrect parameters for ^2localprint^7\n");
+                       LOG_INFO("Incorrect parameters for ^2localprint^7");
                }
                case CMD_REQUEST_USAGE:
                {
-                       LOG_INFO("\nUsage:^3 cl_cmd localprint \"message\"\n");
-                       LOG_INFO("  'message' is the centerprint message to send to yourself.\n");
+                       LOG_INFO("Usage:^3 cl_cmd localprint \"message\"");
+                       LOG_INFO("  'message' is the centerprint message to send to yourself.");
                        return;
                }
        }
@@ -395,12 +397,12 @@ void LocalCommand_mv_download(int request, int argc)
 
                default:
                {
-                       LOG_INFO("Incorrect parameters for ^2mv_download^7\n");
+                       LOG_INFO("Incorrect parameters for ^2mv_download^7");
                }
                case CMD_REQUEST_USAGE:
                {
-                       LOG_INFO("\nUsage:^3 cl_cmd mv_download mapid\n");
-                       LOG_INFO("  Where 'mapid' is the id number of the map to request an image of on the map vote selection menu.\n");
+                       LOG_INFO("Usage:^3 cl_cmd mv_download mapid");
+                       LOG_INFO("  Where 'mapid' is the id number of the map to request an image of on the map vote selection menu.");
                        return;
                }
        }
@@ -432,12 +434,12 @@ void LocalCommand_sendcvar(int request, int argc)
 
                default:
                {
-                       LOG_INFO("Incorrect parameters for ^2sendcvar^7\n");
+                       LOG_INFO("Incorrect parameters for ^2sendcvar^7");
                }
                case CMD_REQUEST_USAGE:
                {
-                       LOG_INFO("\nUsage:^3 cl_cmd sendcvar <cvar>\n");
-                       LOG_INFO("  Where 'cvar' is the cvar plus arguments to send to the server.\n");
+                       LOG_INFO("Usage:^3 cl_cmd sendcvar <cvar>");
+                       LOG_INFO("  Where 'cvar' is the cvar plus arguments to send to the server.");
                        return;
                }
        }
@@ -484,7 +486,7 @@ CLIENT_COMMAND(sendcvar, "Send a cvar to the server (like weaponpriority)") { Lo
 
 void LocalCommand_macro_help()
 {
-       FOREACH(CLIENT_COMMANDS, true, LOG_INFOF("  ^2%s^7: %s\n", it.m_name, it.m_description));
+       FOREACH(CLIENT_COMMANDS, true, LOG_INFOF("  ^2%s^7: %s", it.m_name, it.m_description));
 }
 
 bool LocalCommand_macro_command(int argc, string command)
@@ -531,14 +533,14 @@ void GameCommand(string command)
        {