fix mutator descriptions in menu
authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Wed, 1 Jan 2020 11:30:14 +0000 (12:30 +0100)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Wed, 1 Jan 2020 11:30:14 +0000 (12:30 +0100)
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc

index 54c57c4738e89f693afaa3135baada29d5c626b1..eac6f754d8082755219a8ce81c3f91ba0fad97c6 100644 (file)
@@ -187,7 +187,7 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                s = makeXonoticSlider_T(10, 50, 1, "g_bloodloss",
-                       _("Amount of health below which your player gets stunned because of blood loss"));
+                       _("Amount of health below which players start bleeding out (health rots and they can't jump)"));
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, _("Blood loss")));
                        setDependent(e, "g_instagib", 0, 0);
        me.TR(me);
@@ -196,7 +196,7 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                s = makeXonoticSlider_T(80, 400, 8, "sv_gravity",
-                       _("Make things fall to the ground slower, lower value means lower gravity"));
+                       _("Make things fall to the ground slower (percentage of normal gravity)"));
                        s.valueDigits = 0;
                        s.valueDisplayMultiplier = 0.125; // show gravity in percent
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSliderCheckBox(800, 1, s, _("Low gravity")));