]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/blobdiff - scripts/entities.def
Merge remote branch 'origin/tzork/facility114x'
[xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git] / scripts / entities.def
index 8e6b9b5bfab57388ccf6d4045bcd772afff7ec76..8a89f28f1e408ede8d21e474ae702a2c521054e1 100644 (file)
@@ -1431,7 +1431,7 @@ Example is a Mario-style question mark block which could throw a new weapon_nex
 -------- KEYS --------
 targetname: used to trigger this
 message: entity field list
-target: when set, target_spawn edits entities, instead of creating new ones
+target: when set, target_spawn edits entities, instead of creating new ones; the special value *activator causes the activator to be edited
 count: make sure no more than count entities have been created by this (refuse to spawn new ones if exceeded)
 killtarget: reference entity (can be used as $killtarget)
 target2: reference entity (can be used as $target2)
@@ -1775,3 +1775,31 @@ Must target a target_position that indicates the view to be shown (and whose ang
 target: must point to a target_position
 */
 
+/*QUAKED target_music (1 0 0) (-8 -8 -8) (8 8 8)
+Background music target (when this is used, the cdtrack line in mapinfo must not be used, and there MUST be a default target_music).
+When triggered, the background music is switched to the given track.
+When targetname is not set, this is the default track of the map.
+-------- KEYS --------
+targetname: The name other entities can use to target this entity (when not set, this one is the default)
+noise: the music to play (as full sound file name)
+volume: the volume (default: 1)
+fade_time: fade-in time
+fade_rate: fade-out time
+lifetime: when set, the music created by this target is switched back to the default one when this time expires
+-------- SPAWNFLAGS --------
+START_OFF: the trigger is off initially
+*/
+
+/*QUAKED trigger_music (1 0 0) ?
+Background music trigger (when this is used, the cdtrack line in mapinfo must not be used, and there MUST be a default target_music).
+When triggered, its effect is turned off until triggered again.
+-------- KEYS --------
+targetname: The name other entities can use to target this entity
+noise: the music to play (as full sound file name)
+volume: the volume (default: 1)
+fade_time: fade-in time
+fade_rate: fade-out time
+-------- SPAWNFLAGS --------
+START_OFF: the trigger is off initially
+*/
+