]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/blobdiff - scripts/entities.def
naming convention fixes
[xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git] / scripts / entities.def
index 7abe54949ddb1a1de2c120c0c36549fdc3e1b9bf..c4a290a79708d52afa7ebcafb73eb97f6cbcb260 100644 (file)
@@ -120,6 +120,7 @@ target2: all entities with a matching targetname will be triggered.
 target3: all entities with a matching targetname will be triggered.
 target4: all entities with a matching targetname will be triggered.
 speed: speed of button's displacement (default 40).
+platmovetype: movement type (1 = linear, 2 = cosine [default])
 wait: number of seconds button stays pressed (default 1, -1 = return immediately).
 lip: lip remaining at end of move (default 4 units).
 health: (default 0) if set to any non-zero value, the button must take damage (any amount) to activate.
@@ -137,6 +138,7 @@ angle: determines the opening direction
 targetname: if set, no touch field will be spawned and a remote button or trigger field activates the door.
 health: if set, door must be shot open
 speed: movement speed (100 default)
+platmovetype: movement type (1 = linear, 2 = cosine [default])
 wait: wait before returning (3 default, -1 = never return)
 lip: lip remaining at end of move (8 default)
 dmg: damage to inflict when blocked (when triggered and someone is in the way)
@@ -180,6 +182,7 @@ NOSPLASH: if set, splash damage cannot activate the door, only direct damage can
 /*QUAKED func_door_secret (0 .5 .8) ? OPEN_ONCE 1ST_LEFT 1ST_DOWN NO_SHOOT ALWAYS_SHOOT
 Basic secret door. Slides back, then to the side. Angle determines direction. Opens when targeted or when shot; does not create its own trigger field like func_door does.
 -------- KEYS --------
+platmovetype: movement type (1 = linear, 2 = cosine [default])
 wait: # of seconds before coming back
 key1: first entity key with one-line description
 key2: second entity key with one-line description
@@ -222,6 +225,7 @@ grab a trigger brush and put it in front of the part that you want the player to
 Rising platform the player can ride to reach higher places. Plats must always be drawn in the raised position, so they will operate and be lighted correctly but they spawn in the lowered position. The plat will stay in the raised position until the player steps off.
 -------- KEYS --------
 speed: determines how fast the plat moves (default 150).
+platmovetype: movement type (1 = linear, 2 = cosine [default])
 lip: lip remaining at end of move (default 16). Has no effect if "height" is set.
 height: if set, this will determine the total amount of vertical travel of the plat.
 dmg: damage to inflict on player when he blocks operation of plat. Plat will reverse direction when blocked.
@@ -282,6 +286,7 @@ Trains are not trigger-able or toggle-able.
 Trains cannot be block-stopped just by getting in their way, the player must be wedged between the train and another obstacle to block it.
 -------- KEYS --------
 speed: default/initial speed of train (default 100 or overridden by speed value of targeted path_corner)
+platmovetype: movement type (1 = linear, 2 = cosine [default])
 target: targetname of first path_corner to move to at the default speed; ideally, this path_corner shall be exactly where the train starts
 noise: path/name of .wav or .ogg file to play while moving. Use looping sounds only (e.g. sound/world/drone6.wav - See Notes).
 dmg: damage a player who gets crushed by it receives
@@ -917,6 +922,9 @@ Path corner entity that func_train will follow.
 All path_corner entities of a train have to connect in a circular manner, while the func_train shall point to one of the path_corners (ideally the one at the train's starting point)
 -------- KEYS --------
 target: point to next path_corner in the path.
+target2: triggered when a func_train stops at this target
+target3: triggered when a func_train stops at this target
+target4: triggered when a func_train stops at this target
 targetname: the train following the path or the previous path_corner in the path points to this.
 speed: speed of func_train while moving to this path corner. If unset, the value from the func_train will be used.
 wait: number of seconds func_train will pause on this path corner before moving to next path corner (default: 0.1; to not wait, set this to -1
@@ -1019,6 +1027,7 @@ dmg: amount of damage to deal (default: 1000)
 message: kill message when someone gets killed by this (default: "was in the wrong place")
 message2: kill message when someone gets pushed into this (default: "was thrown into a world of hurt by"). The # character is replaced by the attacker name if present (and it instead does not get appended to the end)
 team: team that gets hurt (5 = red, 14 = blue, etc) (when set, only this team can get hurt)
+targetname: if triggered using this target name, the activator will be the one who gets the frag awarded for hurting someone using this trigger (hint: The Frag Pipe)
 -------- SPAWNFLAGS --------
 INVERT_TEAM: the team that owns this will NOT jump when touching this
 */
@@ -1036,7 +1045,7 @@ strength: "wind field", "gravity field": amount of force per second to apply. "d
 falloff: "gravity field": 0 means no falloff, 1 means linear falloff (zero at the outside), 2 means inverted linear falloff (zero at the inside)
 */
 
-/*QUAKED trigger_multiple (.5 .5 .5) ? NOTOUCH ALLENTS - - - - - - NOSPLASH
+/*QUAKED trigger_multiple (.5 .5 .5) ? NOTOUCH ALLENTS INVERT_TEAM - - - - - NOSPLASH
 Variable sized repeatable trigger.  Must be targeted at one or more entities.  If "health" is set, the trigger must be killed to activate each time.
 -------- KEYS --------
 health: amount of damage that has to be dealt to the trigger to activate (it then won't respond to merely touching it)
@@ -1051,9 +1060,11 @@ targetname: name that identifies this entity so it can be triggered
 delay: delay the triggering by the given time
 message: print this message to the player who activated the trigger
 killtarget: remove all entities with this targetname when triggered
+team: team that owns this trigger (5 = red, 14 = blue, etc) (when set, only this team can trigger)
 -------- SPAWNFLAGS --------
 NOTOUCH: the trigger can only be triggered by other entities, not by touching or firing (you should probably use trigger_relay or trigger_delay instead)
 ALLENTS: the trigger responds to all entities, not just players (useful for targetting trigger_items)
+INVERT_TEAM: the team that owns the trigger will NOT trigger when touching this
 NOSPLASH: if set, splash damage cannot activate the door, only direct damage can (requires health to be set)
 */
 
@@ -1550,6 +1561,19 @@ FLOATING: the item will float in air, instead of aligning to the floor by fallin
 modeldisabled="models/weapons/g_hlac.md3"
 */
 
+/*QUAKED weapon_minelayer (1 0 .5) (-30 -30 0) (30 30 32) FLOATING
+the Mine Layer.
+-------- KEYS --------
+ammo_rockets: initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)
+respawntime: time till it respawns (default: 30)
+team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
+cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
+-------- SPAWNFLAGS --------
+FLOATING: the item will float in air, instead of aligning to the floor by falling
+-------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
+modeldisabled="models/weapons/g_minelayer.md3"
+*/
+
 /*QUAKED weapon_seeker (1 0 .5) (-30 -30 0) (30 30 32) FLOATING
 Placing this entity on a map kills your dog, voids the warranty on your car, and makes your map an unenjoyable noobs' paradise.
 the T.A.G. Seeker.
@@ -1585,8 +1609,8 @@ max_health: max health this trigger will give (default 200)
 noise: sound file to play (use misc/null.wav to make it silent), default = item_health_medium sound
 */
 
-/*QUAKED weapon_campingrifle (1 0 .5) (-30 -30 0) (30 30 32) FLOATING
-the Camping Rifle.
+/*QUAKED weapon_sniperrifle (1 0 .5) (-30 -30 0) (30 30 32) FLOATING
+the Sniper Rifle.
 -------- KEYS --------
 ammo_nails: initial bullets of the weapon (if unset, g_pickup_nails is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 30)