]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/blobdiff - scripts/entities.ent
Rename item_health_large to item_health_big
[xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git] / scripts / entities.ent
index f37e0b2299f2f0751b96b16d7dbe1b770bad8de8..0e0fd5c9359cd316372b4875cdba9ef00abc19af 100644 (file)
@@ -431,13 +431,13 @@ Pink team's player spawning location, but there is no game mode to use this yet.
 <real key="restriction" name="restriction">when 1, only bots can spawn here; when 2, only humans can spawn here (be careful with these, or the game will crash because someone cannot spawn)</real>
 </point>
 
-<point name="item_armor_large" color=".4 .8 .4" box="-30 -30 0 30 30 32">
+<point name="item_armor_mega" color=".4 .8 .4" box="-30 -30 0 30 30 32">
 Large Armor (default 100 armor points)
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
-<real key="armorvalue" name="armorvalue">amount of armor it gives (default: 100 (g_pickup_armorlarge))</real>
-<real key="max_armorvalue" name="max_armorvalue">max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armorlarge_max))</real>
+<real key="armorvalue" name="armorvalue">amount of armor it gives (default: 100 (g_pickup_armormega))</real>
+<real key="max_armorvalue" name="max_armorvalue">max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armormega_max))</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -451,8 +451,8 @@ Big Armor (default 50 armor points)
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 20)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
-<real key="armorvalue" name="armorvalue">amount of armor it gives (default: 50 (g_pickup_armorlarge))</real>
-<real key="max_armorvalue" name="max_armorvalue">max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armorlarge_max))</real>
+<real key="armorvalue" name="armorvalue">amount of armor it gives (default: 50 (g_pickup_armorbig))</real>
+<real key="max_armorvalue" name="max_armorvalue">max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armorbig_max))</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -545,13 +545,13 @@ CTF flag for team two (Blue). Use more than one if you really insist.
 zbqry=&quot;zbqryf/pgs/enqvnag/synt_oyhr_enqvnag.zq3&quot;
 </point>
 
-<point name="item_health_large" color=".9 .3 .3" box="-30 -30 0 30 30 48">
-Large Health (default 50 health points)
+<point name="item_health_big" color=".9 .3 .3" box="-30 -30 0 30 30 48">
+Big Health (default 50 health points)
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 20)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
-<real key="health" name="health">amount of health it gives (default: 50 (g_pickup_healthlarge))</real>
-<real key="max_health" name="max_health">max of health it increases to (default: 999 (g_pickup_healthlarge_max))</real>
+<real key="health" name="health">amount of health it gives (default: 50 (g_pickup_healthbig))</real>
+<real key="max_health" name="max_health">max of health it increases to (default: 999 (g_pickup_healthbig_max))</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -623,7 +623,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/g_invincible.md3&quot;
 <point name="item_key" color="0 .5 .8" box="-16 -16 -24 16 16 32">
 A key entity.
 The itemkeys should contain one of the following key IDs:
-1 - GOLD key - 
+1 - GOLD key -
 2 - SILVER key
 4 - BRONZE key
 8 - RED keycard
@@ -820,6 +820,8 @@ Generic placeholder for inserting MD3 models in game. Requires compilation of ma
 </point>
 
 <point name="misc_gamemodel" color="0 .5 .8" box="-8 -8 -8 8 8 8">
+NOTE: usually misc_clientmodel will predict better and have more fps!
+Use this only if you need to.
 A way to load models from a map by the engine (e.g. self-animated zym models).
 Is non-solid by default.
 The keys below actually apply to most engine-loaded model entities as they are engine features; however, they are described here as they aren't overridden by game code in misc_gamemodel. Its q3map2 keys below will work on any brush entity!
@@ -1444,7 +1446,7 @@ modeldisabled=&quot;models/weapons/g_uzi.md3&quot;
 <group name="worldspawn" color="0 0 0">
 The world.
 If you see this, the currently selected brush is not of an entity.
--------- KEYS --------         
+-------- KEYS --------
 <string key="fog" name="fog">fog parameters of the map (density red green blue alpha mindist maxdist maxheight fade-height); works just like the &quot;fog&quot; console command</string>
 <string key="author" name="author">name of the author of the map, if not specified in &quot;message&quot;. Will get copied to the &quot;author&quot; entry of the mapinfo file when none is present.</string>
 <string key="message" name="message">text to print at user logon. Used for name of level. Ideally: &quot;NAMEOFLEVEL by AUTHOR&quot;. Will get copied to the &quot;title&quot; and &quot;author&quot; entries of the mapinfo file when none is present.</string>
@@ -2418,7 +2420,7 @@ model=&quot;../xonotic-data.pk3dir/models/turrets/radiant/mlrs.md3&quot;
 </point>
 
 <point name="turret_hellion" color="1 0 0" box="-32 -32 0 32 32 50">
-2 guided moderate damage accelerating rockets 
+2 guided moderate damage accelerating rockets
 -------- KEYS --------
 <real key="turret_scale_damage" name="turret_scale_damage">2 = double damage, 0.5 = half</real>
 <real key="turret_scale_range" name="turret_scale_range">2 = double range, 0.5 = half</real>