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Renaming MinstaGib mode to InstaGib, as per xonvote (#31)
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index 810a0f6e3f55b3dddfa44213a6a5ed2260450ad6..7569680a59c4dba3674736333369d3c6813a638d 100644 (file)
@@ -132,11 +132,21 @@ When a button is touched by a player, it moves in the direction set by the &quot
 </group>
 
 <group name="func_conveyor" color="0 .5 .8">
-A conveyor.
+A conveyor. Solid brush version.
 -------- KEYS --------
 <targetname key="targetname" name="targetname">if set, it can be turned on/off</targetname>
 <direction key="angle" name="angle">determines the opening direction</direction>
-<real key="speed" name="speed">movement speed (200 default, must be above or equal sv_stopspeed)</real>
+<real key="speed" name="speed">movement speed (200 default)</real>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="START_ON" name="START_ON" bit="0">the conveyor is turned on if not triggered</flag>
+</group>
+
+<group name="trigger_conveyor" color="0 .5 .8">
+A conveyor. Nonsolid trigger version.
+-------- KEYS --------
+<targetname key="targetname" name="targetname">if set, it can be turned on/off</targetname>
+<direction key="angle" name="angle">determines the opening direction</direction>
+<real key="speed" name="speed">movement speed (200 default)</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
 <flag key="START_ON" name="START_ON" bit="0">the conveyor is turned on if not triggered</flag>
 </group>
@@ -271,7 +281,7 @@ This is an invisible area like a trigger, which rain falls inside of.
 Brush entity that spins in place on one axis (default Z). Use an origin brush to specify the rotation axis.
 To rotate around another axis, make a func_wall with an explicit avelocity given.
 -------- KEYS --------
-<real key="speed" name="speed">speed to rotate (in degrees per second)</real>
+<real key="speed" name="speed">speed to rotate (in degrees per second, default: 100)</real>
 <sound key="noise" name="noise">path/name of looping .wav file to play.</sound>
 <real key="dmg" name="dmg">Do this much dmg every .dmgtime interval when blocked</real>
 <real key="dmgtime" name="dmgtime">See above. (0.25s default)</real>
@@ -313,6 +323,13 @@ Trains cannot be block-stopped just by getting in their way, the player must be
 <string key="message2" name="message2">death message when someone gets pushed into this (default: &quot;was thrown into a world of hurt by&quot;). The # character is replaced by the attacker name if present (and it instead does not get appended to the end)</string>
 </group>
 
+<point name="info_autoscreenshot" color="0 0 0.2" box="-8 -8 -8 8 8 8">
+Location to make the first autoscreenshots from. At most three such entities may be used!
+-------- KEYS --------
+<angles key="angles" name="angles">view direction of the camera in PITCH YAW ROLL</angles>
+<target key="target" name="target">targetname of a target_position for the view direction, alternatively to specifying angles</target>
+</point>
+
 <point name="info_location" color="1 1 0" box="-8 -8 -8 8 8 8">
 Location for use by the %l escape in &quot;say&quot; messages.
 The closest &quot;visible&quot; info_location entity is chosen to find the right location name for a point.
@@ -557,7 +574,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/g_h25.md3&quot;
 
 <point name="item_health_mega" color=".9 .3 .3" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Mega Health (default 100 health points)
-In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
+In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -588,7 +605,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/g_h1.md3&quot;
 
 <point name="item_invincible" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Strong Shield
-In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
+In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -654,9 +671,9 @@ Don't use this entity on new maps! Use item_key instead.
 </point>
 
 <point name="item_minst_cells" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 32">
-Minstagib ammo.
-Always contains 5 (g_minstagib_ammo_drop) shots.
-It only appears when playing Minstagib and prevents auto-replacement of weapon_nex &amp; weapon_rocketlauncher when used.
+Instagib ammo.
+Always contains 5 (g_instagib_ammo_drop) shots.
+It only appears when playing Instagib and prevents auto-replacement of weapon_nex &amp; weapon_rocketlauncher when used.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 45)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -698,7 +715,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/a_shells.md3&quot;
 
 <point name="item_strength" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Strength aka Quad damage
-In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
+In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -1357,7 +1374,7 @@ modeldisabled=&quot;models/weapons/g_laser.md3&quot;
 
 <point name="weapon_nex" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 the Nex
-In Minstagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
+In Instagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15 * g_balance_nex_respawntime_modifier)</real>
@@ -1372,7 +1389,7 @@ modeldisabled=&quot;models/weapons/g_nex.md3&quot;
 
 <point name="weapon_rocketlauncher" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 the Rocket Launcher
-In Minstagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
+In Instagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
@@ -1569,7 +1586,7 @@ Makes one entity follow another. Will not work with all entities.
 
 <point name="weapon_minstanex" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 Placing this entity on a map kills your cat, voids the warranty on your toaster, and makes your map an unenjoyable campers' paradise.
-the MinstaGib Nex. Always kills with one shot.
+the InstaGib Nex. Always kills with one shot.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>