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index 68c4c8bbe94bcc9d9c3fc6a520a33dcbbb662e5b..a4da6fbc39cfa9e75f70611ba12ae1a90052f648 100644 (file)
@@ -383,6 +383,7 @@ Pink team's player spawning location, but there is no game mode to use this yet.
 Large Armor (default 100 armor points)
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <real key="armorvalue" name="armorvalue">amount of armor it gives (default: 100 (g_pickup_armorlarge))</real>
 <real key="max_armorvalue" name="max_armorvalue">max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armorlarge_max))</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@ -397,6 +398,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/g_a25.md3&quot;
 Big Armor (default 50 armor points)
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 20)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <real key="armorvalue" name="armorvalue">amount of armor it gives (default: 50 (g_pickup_armorlarge))</real>
 <real key="max_armorvalue" name="max_armorvalue">max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armorlarge_max))</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@ -411,6 +413,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/g_a50.md3&quot;
 Medium Armor (default 25 armor points)
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 20)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <real key="armorvalue" name="armorvalue">amount of armor it gives (default: 25 (g_pickup_armormedium))</real>
 <real key="max_armorvalue" name="max_armorvalue">max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armormedium_max))</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@ -425,6 +428,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/g_armormedium.md3&quot;
 Small Armor (default 5 armor points)
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <real key="armorvalue" name="armorvalue">amount of armor it gives (default: 5 (g_pickup_armorsmall))</real>
 <real key="max_armorvalue" name="max_armorvalue">max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armorsmall_max))</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@ -440,6 +444,7 @@ Machine Gun ammo
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_nails" name="ammo_nails">bullets gained by this item (if unset, g_pickup_nails is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -453,6 +458,7 @@ Nex, Electro and Crylink ammo
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">cells gained by this item (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -491,6 +497,7 @@ zbqry=&quot;zbqryf/pgs/enqvnag/synt_oyhr_enqvnag.zq3&quot;
 Large Health (default 50 health points)
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 20)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <real key="health" name="health">amount of health it gives (default: 50 (g_pickup_healthlarge))</real>
 <real key="max_health" name="max_health">max of health it increases to (default: 999 (g_pickup_healthlarge_max))</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@ -505,6 +512,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/g_h50.md3&quot;
 Medium Health (default 25 health points)
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <real key="health" name="health">amount of health it gives (default: 25 (g_pickup_healthmedium))</real>
 <real key="max_health" name="max_health">max of health it increases to (default: 999 (g_pickup_healthmedium_max))</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@ -520,6 +528,7 @@ Mega Health (default 100 health points)
 In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <real key="health" name="health">amount of health it gives (default: 100 (g_pickup_healthmega))</real>
 <real key="max_health" name="max_health">max of health it increases to (default: 999 (g_pickup_healthmega_max))</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@ -534,6 +543,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/g_h100.md3&quot;
 Small Health (default 5 health points)
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <real key="health" name="health">amount of health it gives (default: 5 (g_pickup_healthsmall))</real>
 <real key="max_health" name="max_health">max of health it increases to (default: 5 (g_pickup_healthsmall_max))</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@ -549,6 +559,7 @@ Strong Shield
 In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -563,6 +574,7 @@ Always contains 5 (g_minstagib_ammo_drop) shots.
 It only appears when playing Minstagib and prevents auto-replacement of weapon_nex &amp; weapon_rocketlauncher when used.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 45)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -576,6 +588,7 @@ Rocket Launcher, Hagar and Mortar ammo
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">rockets gained by this item (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -589,6 +602,7 @@ Shotgun ammo
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_shells" name="ammo_shells">shells gained by this item (if unset, g_pickup_shells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -602,6 +616,7 @@ Strength aka Quad damage
 In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1147,6 +1162,7 @@ the Crylink
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1160,6 +1176,7 @@ the Electro
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1173,6 +1190,7 @@ the Mortar
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1186,6 +1204,7 @@ the Hagar
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1200,6 +1219,7 @@ the Laser. Note that unless you use
 in your mapinfo file, everyone will already spawn with one, making this pickup useless.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1214,6 +1234,7 @@ In Minstagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cell
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15 * g_balance_nex_respawntime_modifier)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1228,6 +1249,7 @@ In Minstagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cell
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1243,6 +1265,7 @@ in your mapinfo file, everyone will already spawn with one, making this pickup u
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_shells" name="ammo_shells">initial shells of the weapon (if unset, g_pickup_shells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1256,6 +1279,7 @@ the Machine Gun
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_nails" name="ammo_nails">initial bullets of the weapon (if unset, g_pickup_nails is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1418,6 +1442,7 @@ the MinstaGib Nex. Always kills with one shot.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1431,6 +1456,7 @@ the Port-O-Launch. Only can be shot once.
 Portals cannot be made on noimpact surfaces, and the portal missile will bounce on slick surfaces.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1533,6 +1559,8 @@ When triggered, it resets to full health, and unbreaks.
 <real key="debrisfadetime" name="debrisfadetime">how long debris takes to fade</real>
 <real key="debrisdamageforcescale" name="debrisdamageforcescale">how much debris is affected by damage force (e.g. explosions)</real>
 <real key="debrisskin" name="debrisskin">skin number of debris</real>
+<real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: no auto respawn)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
 <flag key="DISABLED" name="DISABLED" bit="0">do not allow damaging this until it is first activated</flag>
 <flag key="INDICATE" name="INDICATE" bit="1">indicate amount of damage already taken by coloring</flag>
@@ -1568,6 +1596,8 @@ When triggered, it resets to full health, and unbreaks.
 <real key="debrisfadetime" name="debrisfadetime">how long debris takes to fade</real>
 <real key="debrisdamageforcescale" name="debrisdamageforcescale">how much debris is affected by damage force (e.g. explosions)</real>
 <real key="debrisskin" name="debrisskin">skin number of debris</real>
+<real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: no auto respawn)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
 <flag key="DISABLED" name="DISABLED" bit="0">do not allow damaging this until it is first activated</flag>
 <flag key="INDICATE" name="INDICATE" bit="1">indicate amount of damage already taken by coloring</flag>
@@ -1591,6 +1621,7 @@ the Heavy Laser Assault Cannon.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1604,6 +1635,7 @@ the Mine Layer.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1618,6 +1650,7 @@ the T.A.G. Seeker.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1631,6 +1664,7 @@ the on-hand Grappling Hook.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1652,6 +1686,7 @@ the Sniper Rifle.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_nails" name="ammo_nails">initial bullets of the weapon (if unset, g_pickup_nails is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1798,6 +1833,7 @@ Jetpack fuel
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_fuel" name="ammo_fuel">fuel units gained by this item (if unset, g_pickup_fuel is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1810,6 +1846,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/g_fuel.md3&quot;
 Fuel regenerator
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1823,6 +1860,7 @@ Jetpack
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_fuel" name="ammo_fuel">fuel units gained by this item (if unset, g_pickup_fuel_jetpack is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1857,6 +1895,7 @@ the Fireball
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
 <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
 <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
 -------- SPAWNFLAGS --------