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trigger_Warpzone ent description
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Mon, 7 Jun 2010 07:41:22 +0000 (09:41 +0200)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Mon, 7 Jun 2010 07:41:22 +0000 (09:41 +0200)
scripts/entities.def

index 58fdf7c9d3d81176b75213f95fd5684df4d97c19..826f4fa6e6868e364a73c89191aac3c4a6441af9 100644 (file)
@@ -1756,7 +1756,7 @@ model="models/weapons/g_fireball.md3"
 
 /*QUAKED trigger_warpzone (1 .5 1) ?
 A warp zone, i.e. seamlessly connecting two parts of the map.
-One surface of this entity must have the common/warpzone shader - this will be the warp plane - the others should be common/trigger.
+One surface of this entity must have the common/warpzone shader (or a similar selfmade shader) - this will be the warp plane - the others must be common/trigger.
 Must target, or be targeted by, another trigger_warpzone with a congruent common/warpzone surface.
 Should target a target_position, or be targeted by a misc_warpzone_position.
 Should be thick enough to fit a player entity (i.e. 32 units), preferably even thicker.