mention default speed of func_rotating
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Wed, 4 Jan 2012 10:52:32 +0000 (11:52 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Wed, 4 Jan 2012 10:52:32 +0000 (11:52 +0100)
scripts/entities.def
scripts/entities.ent

index be1dc9fc63f675713f2ed0207e1fae196c6d3f5d..444a13dd59e9505e47d39c6b45b4c0a7d3c26c89 100644 (file)
@@ -279,7 +279,7 @@ count: adjusts density, this many particles fall every second for a 1024x1024 ar
 Brush entity that spins in place on one axis (default Z). Use an origin brush to specify the rotation axis.
 To rotate around another axis, make a func_wall with an explicit avelocity given.
 -------- KEYS --------
-speed: speed to rotate (in degrees per second)
+speed: speed to rotate (in degrees per second, default: 100)
 noise: path/name of looping .wav file to play.
 dmg: Do this much dmg every .dmgtime interval when blocked
 dmgtime: See above. (0.25s default)
index 45f87cb8a93c94d4796147d4987f21a554b9b522..e780272c00702dcafbc12593a7f3c0f0dc829a90 100644 (file)
@@ -281,7 +281,7 @@ This is an invisible area like a trigger, which rain falls inside of.
 Brush entity that spins in place on one axis (default Z). Use an origin brush to specify the rotation axis.
 To rotate around another axis, make a func_wall with an explicit avelocity given.
 -------- KEYS --------
-<real key="speed" name="speed">speed to rotate (in degrees per second)</real>
+<real key="speed" name="speed">speed to rotate (in degrees per second, default: 100)</real>
 <sound key="noise" name="noise">path/name of looping .wav file to play.</sound>
 <real key="dmg" name="dmg">Do this much dmg every .dmgtime interval when blocked</real>
 <real key="dmgtime" name="dmgtime">See above. (0.25s default)</real>