*activator in target_spawn
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sun, 2 May 2010 18:58:24 +0000 (20:58 +0200)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sun, 2 May 2010 18:58:24 +0000 (20:58 +0200)
scripts/entities.def

index 8e6b9b5bfab57388ccf6d4045bcd772afff7ec76..301ad206f2545f7f6f8fab55dfa15061783e9dab 100644 (file)
@@ -1431,7 +1431,7 @@ Example is a Mario-style question mark block which could throw a new weapon_nex
 -------- KEYS --------
 targetname: used to trigger this
 message: entity field list
-target: when set, target_spawn edits entities, instead of creating new ones
+target: when set, target_spawn edits entities, instead of creating new ones; the special value *activator causes the activator to be edited
 count: make sure no more than count entities have been created by this (refuse to spawn new ones if exceeded)
 killtarget: reference entity (can be used as $killtarget)
 target2: reference entity (can be used as $target2)