also rename the entity name
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Mon, 27 Dec 2010 22:17:42 +0000 (23:17 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Mon, 27 Dec 2010 22:17:42 +0000 (23:17 +0100)
scripts/entities.def

index 76e9d24991a34e43b856672f834929c112f30e9d..76d511e36fe86f1210d9a3c452aff6bb8abd25de 100644 (file)
@@ -1587,8 +1587,8 @@ max_health: max health this trigger will give (default 200)
 noise: sound file to play (use misc/null.wav to make it silent), default = item_health_medium sound
 */
 
 noise: sound file to play (use misc/null.wav to make it silent), default = item_health_medium sound
 */
 
-/*QUAKED weapon_campingrifle (1 0 .5) (-30 -30 0) (30 30 32) FLOATING
-the Camping Rifle.
+/*QUAKED weapon_sniperrifle (1 0 .5) (-30 -30 0) (30 30 32) FLOATING
+the Sniper Rifle.
 -------- KEYS --------
 ammo_nails: initial bullets of the weapon (if unset, g_pickup_nails is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 30)
 -------- KEYS --------
 ammo_nails: initial bullets of the weapon (if unset, g_pickup_nails is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 30)