entities.def for target_changelevel
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 2 Oct 2010 13:52:19 +0000 (16:52 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 2 Oct 2010 13:52:19 +0000 (16:52 +0300)
scripts/entities.def

index 5ecb09e658f003a23804fa761646f453dfe10e99..74608f0bba0fb1513a835024f39806cd9a24a12b 100644 (file)
@@ -1902,3 +1902,12 @@ func_vectormamamam
 target: trigger all entities with this targetname when triggered
 targetname: name that identifies this entity so it can be triggered
 */
 target: trigger all entities with this targetname when triggered
 targetname: name that identifies this entity so it can be triggered
 */
+
+/*QUAKED target_changelevel (.5 .5 0) (-8 -8 -8) (8 8 8)
+Loads another map when triggered. Useful for single player maps.
+When no chmap key is set, the entity just ends the match when triggered. The player / team with the highest score at that moment wins.
+-------- KEYS --------
+targetname: The name other entities can use to target this entity
+chmap: Map file to switch to, leave empty to make this entity just end the match
+gametype: Switch to this gametype. If empty, the same gametype stays
+*/