]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/commitdiff
func_rain and func_snow: use cnt instead of colormap
authorFreddy <schro.sb@gmail.com>
Fri, 9 Mar 2018 13:26:23 +0000 (14:26 +0100)
committerFreddy <schro.sb@gmail.com>
Fri, 9 Mar 2018 13:26:23 +0000 (14:26 +0100)
colormap is an engine field and might cause problems

scripts/entities.ent

index 06c9b10f54b6125e4b581ffb9838f049904662eb..1455ab4d2ecd043dc291a42860d7338603c40d23 100644 (file)
@@ -291,7 +291,7 @@ By default, the total amount of vertical travel of a platform is implicitly dete
 This is an invisible area like a trigger, which rain falls inside of.
 -------- KEYS --------
 <real3 key="velocity" name="velocity">falling direction (should be something like '0 0 -700', use the X and Y velocity for wind)</real3>
-<real key="colormap" name="colormap">sets color of rain in the Quake palette (default 12 - white)</real>
+<real key="cnt" name="cnt">sets color of rain in the Quake palette (default 12 - white)</real>
 <real key="count" name="count">adjusts density, this many particles fall every second for a 1024x1024 area (on average), default is 2000</real>
 </group>
 
@@ -314,7 +314,7 @@ To rotate around another axis, make a func_wall with an explicit avelocity given
 This is an invisible area like a trigger, which snow falls inside of.
 -------- KEYS --------
 <real3 key="velocity" name="velocity">falling direction (should be something like '0 0 -300', use the X and Y velocity for wind)</real3>
-<real key="colormap" name="colormap">sets color of snow in the Quake palette (default 12 - white)</real>
+<real key="cnt" name="cnt">sets color of snow in the Quake palette (default 12 - white)</real>
 <real key="count" name="count">adjusts density, this many particles fall every second for a 1024x1024 area (on average), default is 2000</real>
 </group>