add seeker to entities.def
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Tue, 13 Apr 2010 08:02:09 +0000 (10:02 +0200)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Tue, 13 Apr 2010 08:02:09 +0000 (10:02 +0200)
scripts/entities.def

index 8e6b9b5bfab57388ccf6d4045bcd772afff7ec76..a22e570f908fcd8832f2f48d77f2fc68cf10549b 100644 (file)
@@ -1501,6 +1501,20 @@ FLOATING: the item will float in air, instead of aligning to the floor by fallin
 model="models/weapons/g_hlac.md3"
 */
 
+/*QUAKED weapon_seeker (1 0 .5) (-30 -30 0) (30 30 32) FLOATING
+Placing this entity on a map kills your dog, voids the warranty on your car, and makes your map an unenjoyable noobs' paradise.
+the T.A.G. Seeker.
+-------- KEYS --------
+ammo_rockets: initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)
+respawntime: time till it respawns (default: 30)
+team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
+cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
+-------- SPAWNFLAGS --------
+FLOATING: the item will float in air, instead of aligning to the floor by falling
+-------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------
+model="models/weapons/g_seeker.md3"
+*/
+
 /*QUAKED weapon_hook (1 0 .5) (-30 -30 0) (30 30 32) FLOATING
 the on-hand Grappling Hook.
 -------- KEYS --------