]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - collision.h
Fix loading of common.LANGUAGE.po.
[xonotic/darkplaces.git] / collision.h
1
2 #ifndef COLLISION_H
3 #define COLLISION_H
4
5 typedef struct plane_s
6 {
7         vec3_t  normal;
8         float   dist;
9 }
10 plane_t;
11
12 struct texture_s;
13 typedef struct trace_s
14 {
15         // if true, the entire trace was in solid (see hitsupercontentsmask)
16         int allsolid;
17         // if true, the initial point was in solid (see hitsupercontentsmask)
18         int startsolid;
19         // this is set to true in world.c if startsolid was set in a trace against world
20         int worldstartsolid;
21         // this is set to true in world.c if startsolid was set in a trace against a SOLID_BSP entity, in other words this is true if the entity is stuck in a door or wall, but not if stuck in another normal entity
22         int bmodelstartsolid;
23         // if true, the trace passed through empty somewhere
24         // (set only by Q1BSP tracing)
25         int inopen;
26         // if true, the trace passed through water/slime/lava somewhere
27         // (set only by Q1BSP tracing)
28         int inwater;
29         // fraction of the total distance that was traveled before impact
30         // (1.0 = did not hit anything)
31         double fraction;
32         // like fraction but is not nudged away from the surface (better for
33         // comparisons between two trace structs, as only one nudge for the final
34         // result is ever needed)
35         double realfraction;
36         // final position of the trace (simply a point between start and end)
37         double endpos[3];
38         // surface normal at impact (not really correct for edge collisions)
39         plane_t plane;
40         // entity the surface is on
41         // (not set by trace functions, only by physics)
42         void *ent;
43         // which SUPERCONTENTS bits to collide with, I.E. to consider solid
44         // (this also affects startsolid/allsolid)
45         int hitsupercontentsmask;
46         // the supercontents mask at the start point
47         int startsupercontents;
48         // the supercontents of the impacted surface
49         int hitsupercontents;
50         // the q3 surfaceflags of the impacted surface
51         int hitq3surfaceflags;
52         // the texture of the impacted surface
53         const struct texture_s *hittexture;
54         // initially false, set when the start leaf is found
55         // (set only by Q1BSP tracing and entity box tracing)
56         int startfound;
57         // if startsolid, contains the minimum penetration depth found in the
58         // trace, and the normal needed to push it out of that solid
59         double startdepth;
60         double startdepthnormal[3];
61 }
62 trace_t;
63
64 void Collision_Init(void);
65 void Collision_ClipTrace_Box(trace_t *trace, const vec3_t cmins, const vec3_t cmaxs, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int boxsupercontents, int boxq3surfaceflags, const texture_t *boxtexture);
66 void Collision_ClipTrace_Point(trace_t *trace, const vec3_t cmins, const vec3_t cmaxs, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int boxsupercontents, int boxq3surfaceflags, const texture_t *boxtexture);
67
68 void Collision_Cache_Reset(qboolean resetlimits);
69 void Collision_Cache_Init(mempool_t *mempool);
70 void Collision_Cache_NewFrame(void);
71
72 typedef struct colpointf_s
73 {
74         vec3_t v;
75 }
76 colpointf_t;
77
78 typedef struct colplanef_s
79 {
80         const struct texture_s *texture;
81         int q3surfaceflags;
82         vec3_t normal;
83         vec_t dist;
84 }
85 colplanef_t;
86
87 typedef struct colbrushf_s
88 {
89         // culling box
90         vec3_t mins;
91         vec3_t maxs;
92         // used to avoid tracing against the same brush more than once per sweep
93         int markframe;
94         // the content flags of this brush
95         int supercontents;
96         // bounding planes (face planes) of this brush
97         int numplanes;
98         colplanef_t *planes;
99         // edge directions (normals) of this brush
100         int numedgedirs;
101         colpointf_t *edgedirs;
102         // points (corners) of this brush
103         int numpoints;
104         colpointf_t *points;
105         // renderable triangles representing this brush, using the points
106         int numtriangles;
107         int *elements;
108         // texture data for cases where an edgedir is used
109         const struct texture_s *texture;
110         int q3surfaceflags;
111         // optimized collisions for common cases
112         int isaabb; // indicates this is an axis aligned box
113         int hasaabbplanes; // indicates this has precomputed planes for AABB collisions
114 }
115 colbrushf_t;
116
117 typedef struct colboxbrushf_s
118 {
119         colpointf_t points[8];
120         colpointf_t edgedirs[6];
121         colplanef_t planes[6];
122         colbrushf_t brush;
123 }
124 colboxbrushf_t;
125
126 void Collision_CalcPlanesForTriangleBrushFloat(colbrushf_t *brush);
127 colbrushf_t *Collision_AllocBrushFromPermanentPolygonFloat(mempool_t *mempool, int numpoints, float *points, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture);
128 colbrushf_t *Collision_NewBrushFromPlanes(mempool_t *mempool, int numoriginalplanes, const colplanef_t *originalplanes, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture, int hasaabbplanes);
129 void Collision_TraceBrushBrushFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, const colbrushf_t *thatbrush_start, const colbrushf_t *thatbrush_end);
130 void Collision_TraceBrushTriangleMeshFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numtriangles, const int *element3i, const float *vertex3f, int stride, float *bbox6f, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs);
131 void Collision_TraceLineBrushFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, const colbrushf_t *thatbrush_start, const colbrushf_t *thatbrush_end);
132 void Collision_TraceLineTriangleMeshFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, int numtriangles, const int *element3i, const float *vertex3f, int stride, float *bbox6f, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs);
133 void Collision_TracePointBrushFloat(trace_t *trace, const vec3_t point, const colbrushf_t *thatbrush);
134 qboolean Collision_PointInsideBrushFloat(const vec3_t point, const colbrushf_t *brush);
135
136 void Collision_BrushForBox(colboxbrushf_t *boxbrush, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture);
137
138 void Collision_BoundingBoxOfBrushTraceSegment(const colbrushf_t *start, const colbrushf_t *end, vec3_t mins, vec3_t maxs, float startfrac, float endfrac);
139
140 float Collision_ClipTrace_Line_Sphere(double *linestart, double *lineend, double *sphereorigin, double sphereradius, double *impactpoint, double *impactnormal);
141 void Collision_TraceLineTriangleFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, const float *point0, const float *point1, const float *point2, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture);
142 void Collision_TraceBrushTriangleFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, const float *v0, const float *v1, const float *v2, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture);
143
144 // traces a box move against a single entity
145 // mins and maxs are relative
146 //
147 // if the entire move stays in a single solid brush, trace.allsolid will be set
148 //
149 // if the starting point is in a solid, it will be allowed to move out to an
150 // open area, and trace.startsolid will be set
151 //
152 // type is one of the MOVE_ values such as MOVE_NOMONSTERS which skips box
153 // entities, only colliding with SOLID_BSP entities (doors, lifts)
154 //
155 // passedict is excluded from clipping checks
156 struct frameblend_s;
157 struct skeleton_s;
158 void Collision_ClipToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
159 void Collision_ClipLineToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, qboolean hitsurfaces);
160 void Collision_ClipPointToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
161 // like above but does not do a transform and does nothing if model is NULL
162 void Collision_ClipToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontents);
163 void Collision_ClipLineToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontents, qboolean hitsurfaces);
164 void Collision_ClipPointToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, int hitsupercontents);
165 // caching surface trace for renderer (NOT THREAD SAFE)
166 void Collision_Cache_ClipLineToGenericEntitySurfaces(trace_t *trace, dp_model_t *model, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
167 void Collision_Cache_ClipLineToWorldSurfaces(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontents);
168 // combines data from two traces:
169 // merges contents flags, startsolid, allsolid, inwater
170 // updates fraction, endpos, plane and surface info if new fraction is shorter
171 void Collision_CombineTraces(trace_t *cliptrace, const trace_t *trace, void *touch, qboolean isbmodel);
172
173 // shorten a trace by the given factor
174 void Collision_ShortenTrace(trace_t *trace, float shorten_factor, const vec3_t end);
175
176 // this enables rather large debugging spew!
177 // settings:
178 // 0 = no spew
179 // 1 = spew trace calls if something odd is happening
180 // 2 = spew trace calls always
181 // 3 = spew detailed trace flow (bsp tree recursion info)
182 #define COLLISIONPARANOID 0
183
184 // make every trace <collision_endposnudge>qu longer, and shorten the result, to work around a stupid bug somewhere
185 #define COLLISION_STUPID_TRACE_ENDPOS_IN_SOLID_WORKAROUND
186 #ifdef COLLISION_STUPID_TRACE_ENDPOS_IN_SOLID_WORKAROUND
187 extern cvar_t collision_endposnudge;
188 #endif
189
190
191 #endif