//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+#include "StdAfx.h"
#include "DPoint.h"
-#include "misc.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
vec3_t test;
VectorSubtract(other, _pnt, test);
if(fabs(VectorLength(test)) > MAX_ROUND_ERROR)
- return false;
- return true;
+ return FALSE;
+ return TRUE;
}