]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host.c
expanded string table offset table from 1024 to 65536, there must be a better solutio...
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
diff --git a/host.c b/host.c
index 55aa68689643ba31d70ee1446be235d2517afd5b..455d0bef1088d87f9d932d504fbb6b398a5a1c9c 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -133,11 +133,17 @@ This shuts down both the client and server
 ================
 */
 char hosterrorstring[4096];
+extern char sv_spawnmap[MAX_QPATH];
+extern char sv_loadgame[MAX_OSPATH];
 void Host_Error (const char *error, ...)
 {
        va_list argptr;
        static qboolean inerror = false;
 
+       // make sure we don't get in a loading loop
+       sv_loadgame[0] = 0;
+       sv_spawnmap[0] = 0;
+
        // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
        // down, do Sys_Error instead
        if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
@@ -164,6 +170,8 @@ void Host_Error (const char *error, ...)
        va_end (argptr);
        Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
 
+       CL_Parse_DumpPacket();
+
        PR_Crash();
 
        if (sv.active)
@@ -175,6 +183,9 @@ void Host_Error (const char *error, ...)
        CL_Disconnect ();
        cls.demonum = -1;
 
+       // unload any partially loaded models
+       Mod_ClearErrorModels();
+
        inerror = false;
 
        longjmp (host_abortserver, 1);
@@ -462,7 +473,7 @@ void SV_DropClient (qboolean crash)
                MSG_WriteByte (&client->message, 0);
        }
 
-       NET_Heartbeat ();
+       NET_Heartbeat (1);
 }
 
 /*
@@ -490,8 +501,8 @@ void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
 // stop all client sounds immediately
        CL_Disconnect ();
 
-       NET_Heartbeat ();
-       NET_Heartbeat ();
+       NET_Heartbeat (2);
+       NET_Heartbeat (2);
 
 // flush any pending messages - like the score!!!
        start = Sys_DoubleTime();
@@ -687,6 +698,9 @@ void Host_ServerFrame (void)
 
 // send all messages to the clients
        SV_SendClientMessages ();
+
+// send an heartbeat if enough time has passed since the last one
+       NET_Heartbeat (0);
 }
 
 
@@ -727,6 +741,9 @@ void _Host_Frame (float time)
 // process console commands
        Cbuf_Execute ();
 
+       // LordHavoc: map and load are delayed until video is initialized
+       Host_PerformSpawnServerAndLoadGame();
+
        NET_Poll();
 
 // if running the server locally, make intentions now