]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/entity.cpp
Radiant:
[xonotic/netradiant.git] / radiant / entity.cpp
index ff82b7ab087469b2b3a2542db14e08aa17a869a0..e1fa526039421762ea819a7326e26f0b39c8741c 100644 (file)
@@ -97,17 +97,20 @@ void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
 
                EntityCopyingVisitor visitor( *Node_getEntity( node ) );
 
-               entity->forEachKeyValue( visitor );
+               //entity->forEachKeyValue( visitor );
 
                NodeSmartReference child( path.top().get() );
                NodeSmartReference parent( path.parent().get() );
-               Node_getTraversable( parent )->erase( child );
+               //Node_getTraversable( parent )->erase( child );
                if ( Node_getTraversable( child ) != 0
                         && Node_getTraversable( node ) != 0
                         && node_is_group( node ) ) {
                        parentBrushes( child, node );
                }
                Node_getTraversable( parent )->insert( node );
+               /* must do this after inserting node, otherwise problem: targeted + having model + not loaded b4 new entities aren't selectable normally + rendered only while 0 0 0 is rendered */
+               entity->forEachKeyValue( visitor );
+               Node_getTraversable( parent )->erase( child );
        }
 }
 };
@@ -477,6 +480,10 @@ void Entity_normalizeColor(){
                const scene::Path& path = GlobalSelectionSystem().ultimateSelected().path();
                Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
 
+               if( entity == 0 && path.size() == 3 ){
+                       entity = Node_getEntity( path.parent() );
+               }
+
                if ( entity != 0 ) {
                        const char* strColor = entity->getKeyValue( "_color" );
                        if ( !string_empty( strColor ) ) {
@@ -504,6 +511,11 @@ void Entity_setColour(){
        if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() != 0 ) {
                const scene::Path& path = GlobalSelectionSystem().ultimateSelected().path();
                Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
+
+               if( entity == 0 && path.size() == 3 ){
+                       entity = Node_getEntity( path.parent() );
+               }
+
                if ( entity != 0 ) {
                        const char* strColor = entity->getKeyValue( "_color" );
                        if ( !string_empty( strColor ) ) {