]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake2/qdata/tables.c
Merge branch 'Melanosuchus/fix_build' into 'master'
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / qdata / tables.c
index 58f81c2611f3ed1934728109f5846ec4b923cf88..fa9085c135974461ae60f44545bba85c291a9701 100644 (file)
-#include "qdata.h"\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-ALPHALIGHT GENERATION\r
-\r
-Find alphamap values that best match modulated lightmap values\r
-\r
-This isn't used anymore, but I'm keeping it around...\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-unsigned short alphamap[32*32*32];\r
-unsigned char  inverse16to8table[65536];\r
-\r
-/*\r
-static int FindNearestColor( unsigned int color )\r
-{\r
-       int i;\r
-       int closest_so_far = 0;\r
-       float closest_distance_so_far = 100000000;\r
-       float d;\r
-       float r[2], g[2], b[2];\r
-\r
-       // incoming color is assumed to be in 0xRRGGBB format\r
-       r[0] = ( color & 31 ) << 3;\r
-       g[0] = ( ( color >> 5 ) & 63 ) << 2;\r
-       b[0] = ( ( color >> 11 ) & 31 ) << 3;\r
-\r
-       for ( i = 0; i < 256; i++ )\r
-       {\r
-               r[1] = ( d_8to24table[i] >> 0 ) & 0xFF;\r
-               g[1] = ( d_8to24table[i] >> 8 ) & 0xFF;\r
-               b[1] = ( d_8to24table[i] >> 16 ) & 0xFF;\r
-\r
-               d = ( r[1] - r[0] ) * ( r[1] - r[0] ) +\r
-                       ( g[1] - g[0] ) * ( g[1] - g[0] ) +\r
-                       ( b[1] - b[0] ) * ( b[1] - b[0] );\r
-\r
-               if ( d < closest_distance_so_far )\r
-               {\r
-                       closest_distance_so_far = d;\r
-                       closest_so_far = i;\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       return closest_so_far;\r
-}\r
-*/\r
-\r
-extern byte BestColor( int, int, int, int, int );\r
-\r
-void Inverse16_BuildTable( void )\r
-{\r
-       int i;\r
-\r
-       /*\r
-       ** create the 16-to-8 table\r
-       */\r
-       for ( i = 0; i < 65536; i++ )\r
-       {\r
-               int r = i & 31;\r
-               int g = ( i >> 5 ) & 63;\r
-               int b = ( i >> 11 ) & 31;\r
-\r
-               r <<= 3;\r
-               g <<= 2;\r
-               b <<= 3;\r
-\r
-               inverse16to8table[i] = BestColor( r, g, b, 0, 255 );\r
-       }\r
-}\r
-\r
-void Alphalight_Thread (int i)\r
-{\r
-       int             j;\r
-       float   r, g, b;\r
-       float   mr, mg, mb, ma;\r
-       float   distortion, bestdistortion;\r
-       float   v;\r
-\r
-       r = (i>>10) * (1.0/16);\r
-       g = ((i>>5)&31)  * (1.0/16);\r
-       b = (i&31) * (1.0/16);\r
-\r
-       bestdistortion = 999999;\r
-       for (j=0 ; j<16*16*16*16 ; j++)\r
-       {\r
-               mr = (j>>12) * (1.0/16);\r
-               mg = ((j>>8)&15) * (1.0/16);\r
-               mb = ((j>>4)&15) * (1.0/16);\r
-               ma = (j&15) * (1.0/16);\r
-\r
-               v = r * 0.5 - (mr*ma + 0.5*(1.0-ma));\r
-               distortion = v*v;\r
-               v = g * 0.5 - (mg*ma + 0.5*(1.0-ma));\r
-               distortion += v*v;\r
-               v = b * 0.5 - (mb*ma + 0.5*(1.0-ma));\r
-               distortion += v*v;\r
-\r
-               distortion *= 1.0 + ma*4;\r
-\r
-               if (distortion < bestdistortion)\r
-               {\r
-                       bestdistortion = distortion;\r
-                       alphamap[i] = j;\r
-               }\r
-       }\r
-}\r
-\r
-void Cmd_Alphalight (void)\r
-{\r
-       char    savename[1024];\r
-\r
-       GetToken (false);\r
-\r
-       if (g_release)\r
-       {\r
-               ReleaseFile (token);\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       sprintf (savename, "%s%s", gamedir, token);\r
-       printf ("Building alphalight table...\n");\r
-\r
-       RunThreadsOnIndividual (32*32*32, true, Alphalight_Thread);\r
-\r
-       SaveFile (savename, (byte *)alphamap, sizeof(alphamap));\r
-}\r
-\r
-\r
-void Cmd_Inverse16Table( void )\r
-{\r
-       char savename[1024];\r
-\r
-       if ( g_release )\r
-       {\r
-               sprintf (savename, "pics/16to8.dat");\r
-               ReleaseFile( savename );\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       sprintf (savename, "%spics/16to8.dat", gamedir);\r
-       printf ("Building inverse 16-to-8 table...\n");\r
-\r
-       Inverse16_BuildTable();\r
-\r
-       SaveFile( savename, (byte *) inverse16to8table, sizeof( inverse16to8table ) );\r
-}\r
+/*
+   Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
+   For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+   This file is part of GtkRadiant.
+
+   GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+   (at your option) any later version.
+
+   GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
+
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+   Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
+
+#include "qdata.h"
+
+/*
+   =============================================================================
+
+   ALPHALIGHT GENERATION
+
+   Find alphamap values that best match modulated lightmap values
+
+   This isn't used anymore, but I'm keeping it around...
+   =============================================================================
+ */
+
+unsigned short alphamap[32 * 32 * 32];
+unsigned char inverse16to8table[65536];
+
+/*
+   static int FindNearestColor( unsigned int color )
+   {
+    int i;
+    int closest_so_far = 0;
+    float closest_distance_so_far = 100000000;
+    float d;
+    float r[2], g[2], b[2];
+
+    // incoming color is assumed to be in 0xRRGGBB format
+    r[0] = ( color & 31 ) << 3;
+    g[0] = ( ( color >> 5 ) & 63 ) << 2;
+    b[0] = ( ( color >> 11 ) & 31 ) << 3;
+
+    for ( i = 0; i < 256; i++ )
+    {
+        r[1] = ( d_8to24table[i] >> 0 ) & 0xFF;
+        g[1] = ( d_8to24table[i] >> 8 ) & 0xFF;
+        b[1] = ( d_8to24table[i] >> 16 ) & 0xFF;
+
+        d = ( r[1] - r[0] ) * ( r[1] - r[0] ) +
+            ( g[1] - g[0] ) * ( g[1] - g[0] ) +
+            ( b[1] - b[0] ) * ( b[1] - b[0] );
+
+        if ( d < closest_distance_so_far )
+        {
+            closest_distance_so_far = d;
+            closest_so_far = i;
+        }
+    }
+
+    return closest_so_far;
+   }
+ */
+
+extern byte BestColor( int, int, int, int, int );
+
+void Inverse16_BuildTable( void ){
+       int i;
+
+       /*
+       ** create the 16-to-8 table
+       */
+       for ( i = 0; i < 65536; i++ )
+       {
+               int r = i & 31;
+               int g = ( i >> 5 ) & 63;
+               int b = ( i >> 11 ) & 31;
+
+               r <<= 3;
+               g <<= 2;
+               b <<= 3;
+
+               inverse16to8table[i] = BestColor( r, g, b, 0, 255 );
+       }
+}
+
+void Alphalight_Thread( int i ){
+       int j;
+       float r, g, b;
+       float mr, mg, mb, ma;
+       float distortion, bestdistortion;
+       float v;
+
+       r = ( i >> 10 ) * ( 1.0 / 16 );
+       g = ( ( i >> 5 ) & 31 )  * ( 1.0 / 16 );
+       b = ( i & 31 ) * ( 1.0 / 16 );
+
+       bestdistortion = 999999;
+       for ( j = 0 ; j < 16 * 16 * 16 * 16 ; j++ )
+       {
+               mr = ( j >> 12 ) * ( 1.0 / 16 );
+               mg = ( ( j >> 8 ) & 15 ) * ( 1.0 / 16 );
+               mb = ( ( j >> 4 ) & 15 ) * ( 1.0 / 16 );
+               ma = ( j & 15 ) * ( 1.0 / 16 );
+
+               v = r * 0.5 - ( mr * ma + 0.5 * ( 1.0 - ma ) );
+               distortion = v * v;
+               v = g * 0.5 - ( mg * ma + 0.5 * ( 1.0 - ma ) );
+               distortion += v * v;
+               v = b * 0.5 - ( mb * ma + 0.5 * ( 1.0 - ma ) );
+               distortion += v * v;
+
+               distortion *= 1.0 + ma * 4;
+
+               if ( distortion < bestdistortion ) {
+                       bestdistortion = distortion;
+                       alphamap[i] = j;
+               }
+       }
+}
+
+void Cmd_Alphalight( void ){
+       char savename[1024];
+
+       GetToken( false );
+
+       if ( g_release ) {
+               ReleaseFile( token );
+               return;
+       }
+
+       sprintf( savename, "%s%s", gamedir, token );
+       printf( "Building alphalight table...\n" );
+
+       RunThreadsOnIndividual( 32 * 32 * 32, true, Alphalight_Thread );
+
+       SaveFile( savename, (byte *)alphamap, sizeof( alphamap ) );
+}
+
+
+void Cmd_Inverse16Table( void ){
+       char savename[1024];
+
+       if ( g_release ) {
+               sprintf( savename, "pics/16to8.dat" );
+               ReleaseFile( savename );
+               return;
+       }
+
+       sprintf( savename, "%spics/16to8.dat", gamedir );
+       printf( "Building inverse 16-to-8 table...\n" );
+
+       Inverse16_BuildTable();
+
+       SaveFile( savename, (byte *) inverse16to8table, sizeof( inverse16to8table ) );
+}