]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - tools/quake3/q3map2/surface_meta.c
make names unique again
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / surface_meta.c
index 8b68ce77c7dc2d488112fe387bda1b473d76b7aa..0e300dde069625a8547b19dcfdaad38a7b19bdfe 100644 (file)
@@ -414,10 +414,11 @@ void TriangulatePatchSurface( entity_t *e , mapDrawSurface_t *ds )
 }
 
 #define TINY_AREA 1.0f
+#define MAXAREA_MAXTRIES 8
 int MaxAreaIndexes(bspDrawVert_t *vert, int cnt, int *indexes)
 {
        int r, s, t, bestR = 0, bestS = 1, bestT = 2;
-       int i, j;
+       int i, j, try;
        double A, bestA = -1, V, bestV = -1;
        vec3_t ab, ac, bc, cross;
        bspDrawVert_t *buf;
@@ -483,49 +484,107 @@ int MaxAreaIndexes(bspDrawVert_t *vert, int cnt, int *indexes)
                }
        }
 
-       if(bestA < TINY_AREA)
-               /* the biggest triangle is degenerate - then every other is too, and the other algorithms wouldn't generate anything useful either */
-               return 0;
+       /*
+       if(bestV < 0)
+               printf("value was REALLY bad\n");
+       */
 
-       i = 0;
-       indexes[i++] = bestR;
-       indexes[i++] = bestS;
-       indexes[i++] = bestT;
-               /* uses 3 */
-
-       /* identify the other fragments */
-
-       /* full polygon without triangle (bestR,bestS,bestT) = three new polygons:
-        * 1. bestR..bestS
-        * 2. bestS..bestT
-        * 3. bestT..bestR
-        */
-
-       j = i + MaxAreaIndexes(vert + bestR, bestS - bestR + 1, indexes + i);
-       for(; i < j; ++i)
-               indexes[i] += bestR;
-               /* uses 3*(bestS-bestR+1)-6 */
-       j = i + MaxAreaIndexes(vert + bestS, bestT - bestS + 1, indexes + i);
-       for(; i < j; ++i)
-               indexes[i] += bestS;
-               /* uses 3*(bestT-bestS+1)-6 */
-
-       /* can'bestT recurse this one directly... therefore, buffering */
-       if(cnt + bestR - bestT + 1 >= 3)
+       for(try = 0; try < MAXAREA_MAXTRIES; ++try)
        {
-               buf = safe_malloc(sizeof(*vert) * (cnt + bestR - bestT + 1));
-               memcpy(buf, vert + bestT, sizeof(*vert) * (cnt - bestT));
-               memcpy(buf + (cnt - bestT), vert, sizeof(*vert) * (bestR + 1));
-               j = i + MaxAreaIndexes(buf, cnt + bestR - bestT + 1, indexes + i);
+               if(try)
+               {
+                       bestR = rand() % cnt;
+                       bestS = rand() % cnt;
+                       bestT = rand() % cnt;
+                       if(bestR == bestS || bestR == bestT || bestS == bestT)
+                               continue;
+                       // bubblesort inline
+                       // abc acb bac bca cab cba
+                       if(bestR > bestS)
+                       {
+                               j = bestR;
+                               bestR = bestS;
+                               bestS = j;
+                       }
+                       // abc acb abc bca acb bca
+                       if(bestS > bestT)
+                       {
+                               j = bestS;
+                               bestS = bestT;
+                               bestT = j;
+                       }
+                       // abc abc abc bac abc bac
+                       if(bestR > bestS)
+                       {
+                               j = bestR;
+                               bestR = bestS;
+                               bestS = j;
+                       }
+                       // abc abc abc abc abc abc
+
+                       VectorSubtract(vert[bestS].xyz, vert[bestR].xyz, ab);
+                       VectorSubtract(vert[bestT].xyz, vert[bestR].xyz, ac);
+                       CrossProduct(ab, ac, cross);
+                       bestA = VectorLength(cross);
+               }
+
+               if(bestA < TINY_AREA)
+                       /* the biggest triangle is degenerate - then every other is too, and the other algorithms wouldn't generate anything useful either */
+                       continue;
+
+               i = 0;
+               indexes[i++] = bestR;
+               indexes[i++] = bestS;
+               indexes[i++] = bestT;
+                       /* uses 3 */
+
+               /* identify the other fragments */
+
+               /* full polygon without triangle (bestR,bestS,bestT) = three new polygons:
+                * 1. bestR..bestS
+                * 2. bestS..bestT
+                * 3. bestT..bestR
+                */
+
+               j = MaxAreaIndexes(vert + bestR, bestS - bestR + 1, indexes + i);
+               if(j < 0)
+                       continue;
+               j += i;
                for(; i < j; ++i)
-                       indexes[i] = (indexes[i] + bestT) % cnt;
-                       /* uses 3*(cnt+bestR-bestT+1)-6 */
-               free(buf);
-       }
+                       indexes[i] += bestR;
+                       /* uses 3*(bestS-bestR+1)-6 */
+               j = MaxAreaIndexes(vert + bestS, bestT - bestS + 1, indexes + i);
+               if(j < 0)
+                       continue;
+               j += i;
+               for(; i < j; ++i)
+                       indexes[i] += bestS;
+                       /* uses 3*(bestT-bestS+1)-6 */
+
+               /* can'bestT recurse this one directly... therefore, buffering */
+               if(cnt + bestR - bestT + 1 >= 3)
+               {
+                       buf = safe_malloc(sizeof(*vert) * (cnt + bestR - bestT + 1));
+                       memcpy(buf, vert + bestT, sizeof(*vert) * (cnt - bestT));
+                       memcpy(buf + (cnt - bestT), vert, sizeof(*vert) * (bestR + 1));
+                       j = MaxAreaIndexes(buf, cnt + bestR - bestT + 1, indexes + i);
+                       if(j < 0)
+                       {
+                               free(buf);
+                               continue;
+                       }
+                       j += i;
+                       for(; i < j; ++i)
+                               indexes[i] = (indexes[i] + bestT) % cnt;
+                               /* uses 3*(cnt+bestR-bestT+1)-6 */
+                       free(buf);
+               }
 
-       /* together 3 + 3*(cnt+3) - 18 = 3*cnt-6 q.e.d. */
+               /* together 3 + 3*(cnt+3) - 18 = 3*cnt-6 q.e.d. */
+               return i;
+       }
 
-       return i;
+       return -1;
 }
 
 /*
@@ -535,6 +594,7 @@ creates a triangle list using max area indexes
 
 void MaxAreaFaceSurface(mapDrawSurface_t *ds)
 {
+       int n;
        /* try to early out  */
        if( !ds->numVerts || (ds->type != SURFACE_FACE && ds->type != SURFACE_DECAL) )
                return;
@@ -552,7 +612,16 @@ void MaxAreaFaceSurface(mapDrawSurface_t *ds)
        /* do it! */
        ds->numIndexes = 3 * ds->numVerts - 6;
        ds->indexes = safe_malloc( ds->numIndexes * sizeof( int ) );
-       ds->numIndexes = MaxAreaIndexes(ds->verts, ds->numVerts, ds->indexes);
+       n = MaxAreaIndexes(ds->verts, ds->numVerts, ds->indexes);
+       if(n < 0)
+       {
+               /* whatever we do, it's degenerate */
+               free(ds->indexes);
+               ds->numIndexes = 0;
+               StripFaceSurface(ds);
+               return;
+       }
+       ds->numIndexes = n;
 
        /* add to count */
        numMaxAreaSurfaces++;
@@ -702,6 +771,7 @@ void StripFaceSurface( mapDrawSurface_t *ds )
                        Error( "MAX_INDEXES exceeded for surface (%d > %d) (%d verts)", numIndexes, MAX_INDEXES, ds->numVerts );
                
                /* try all possible orderings of the points looking for a non-degenerate strip order */
+               ni = 0;
                for( r = 0; r < ds->numVerts; r++ )
                {
                        /* set rotation */
@@ -872,50 +942,6 @@ void MakeEntityMetaTriangles( entity_t *e )
 
 
 
-/*
-PointTriangleIntersect()
-assuming that all points lie in plane, determine if pt
-is inside the triangle abc
-code originally (c) 2001 softSurfer (www.softsurfer.com)
-*/
-
-#define MIN_OUTSIDE_EPSILON            -0.01f
-#define MAX_OUTSIDE_EPSILON            1.01f
-
-static qboolean PointTriangleIntersect( vec3_t pt, vec4_t plane, vec3_t a, vec3_t b, vec3_t c, vec3_t bary )
-{
-       vec3_t  u, v, w;
-       float   uu, uv, vv, wu, wv, d;
-       
-       
-       /* make vectors */
-       VectorSubtract( b, a, u );
-       VectorSubtract( c, a, v );
-       VectorSubtract( pt, a, w );
-       
-       /* more setup */
-       uu = DotProduct( u, u );
-       uv = DotProduct( u, v );
-       vv = DotProduct( v, v );
-       wu = DotProduct( w, u );
-       wv = DotProduct( w, v );
-       d = uv * uv - uu * vv;
-       
-       /* calculate barycentric coordinates */
-       bary[ 1 ] = (uv * wv - vv * wu) / d;
-       if( bary[ 1 ] < MIN_OUTSIDE_EPSILON || bary[ 1 ] > MAX_OUTSIDE_EPSILON )
-               return qfalse;
-       bary[ 2 ] = (uv * wv - uu * wv) / d;
-       if( bary[ 2 ] < MIN_OUTSIDE_EPSILON || bary[ 2 ] > MAX_OUTSIDE_EPSILON )
-               return qfalse;
-       bary[ 0 ] = 1.0f - (bary[ 1 ] + bary[ 2 ]);
-       
-       /* point is in triangle */
-       return qtrue;
-}
-
-
-
 /*
 CreateEdge()
 sets up an edge structure from a plane and 2 points that the edge ab falls lies in
@@ -1021,10 +1047,6 @@ void FixMetaTJunctions( void )
                        /* get vert */
                        VectorCopy( metaVerts[ j ].xyz, pt );
 
-                       /* debug code: darken verts */
-                       if( i == 0 )
-                               VectorSet( metaVerts[ j ].color[ 0 ], 8, 8, 8 );
-                       
                        /* determine if point lies in the triangle's plane */
                        dist = DotProduct( pt, plane ) - plane[ 3 ];
                        if( fabs( dist ) > TJ_PLANE_EPSILON )
@@ -1065,13 +1087,6 @@ void FixMetaTJunctions( void )
                                amount = dist / edges[ k ].length;
                                #endif
                                
-                               /* debug code: brighten this point */
-                               //%     metaVerts[ j ].color[ 0 ][ 0 ] += 5;
-                               //%     metaVerts[ j ].color[ 0 ][ 1 ] += 4;
-                               VectorSet( metaVerts[ tri->indexes[ k ] ].color[ 0 ], 255, 204, 0 );
-                               VectorSet( metaVerts[ tri->indexes[ (k + 1) % 3 ] ].color[ 0 ], 255, 204, 0 );
-                               
-
                                /* the edge opposite the zero-weighted vertex was hit, so use that as an amount */
                                a = &metaVerts[ tri->indexes[ k % 3 ] ];
                                b = &metaVerts[ tri->indexes[ (k + 1) % 3 ] ];
@@ -1386,7 +1401,7 @@ static int AddMetaTriangleToSurface( mapDrawSurface_t *ds, metaTriangle_t *tri,
 {
        int                                     i, score, coincident, ai, bi, ci, oldTexRange[ 2 ];
        float                           lmMax;
-       vec3_t                          mins, maxs, p;
+       vec3_t                          mins, maxs;
        qboolean                        inTexRange, es, et;
        mapDrawSurface_t        old;
        
@@ -1749,37 +1764,37 @@ static int CompareMetaTriangles( const void *a, const void *b )
        
        
        /* shader first */
-       if( ((metaTriangle_t*) a)->si < ((metaTriangle_t*) b)->si )
+       if( ((const metaTriangle_t*) a)->si < ((const metaTriangle_t*) b)->si )
                return 1;
-       else if( ((metaTriangle_t*) a)->si > ((metaTriangle_t*) b)->si )
+       else if( ((const metaTriangle_t*) a)->si > ((const metaTriangle_t*) b)->si )
                return -1;
        
        /* then fog */
-       else if( ((metaTriangle_t*) a)->fogNum < ((metaTriangle_t*) b)->fogNum )
+       else if( ((const metaTriangle_t*) a)->fogNum < ((const metaTriangle_t*) b)->fogNum )
                return 1;
-       else if( ((metaTriangle_t*) a)->fogNum > ((metaTriangle_t*) b)->fogNum )
+       else if( ((const metaTriangle_t*) a)->fogNum > ((const metaTriangle_t*) b)->fogNum )
                return -1;
        
        /* then plane */
        #if 0
-               else if( npDegrees == 0.0f && ((metaTriangle_t*) a)->si->nonplanar == qfalse &&
-                       ((metaTriangle_t*) a)->planeNum >= 0 && ((metaTriangle_t*) a)->planeNum >= 0 )
+               else if( npDegrees == 0.0f && ((const metaTriangle_t*) a)->si->nonplanar == qfalse &&
+                       ((const metaTriangle_t*) a)->planeNum >= 0 && ((const metaTriangle_t*) a)->planeNum >= 0 )
                {
-                       if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 3 ] < ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 3 ] )
+                       if( ((const metaTriangle_t*) a)->plane[ 3 ] < ((const metaTriangle_t*) b)->plane[ 3 ] )
                                return 1;
-                       else if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 3 ] > ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 3 ] )
+                       else if( ((const metaTriangle_t*) a)->plane[ 3 ] > ((const metaTriangle_t*) b)->plane[ 3 ] )
                                return -1;
-                       else if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 0 ] < ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 0 ] )
+                       else if( ((const metaTriangle_t*) a)->plane[ 0 ] < ((const metaTriangle_t*) b)->plane[ 0 ] )
                                return 1;
-                       else if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 0 ] > ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 0 ] )
+                       else if( ((const metaTriangle_t*) a)->plane[ 0 ] > ((const metaTriangle_t*) b)->plane[ 0 ] )
                                return -1;
-                       else if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 1 ] < ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 1 ] )
+                       else if( ((const metaTriangle_t*) a)->plane[ 1 ] < ((const metaTriangle_t*) b)->plane[ 1 ] )
                                return 1;
-                       else if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 1 ] > ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 1 ] )
+                       else if( ((const metaTriangle_t*) a)->plane[ 1 ] > ((const metaTriangle_t*) b)->plane[ 1 ] )
                                return -1;
-                       else if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 2 ] < ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 2 ] )
+                       else if( ((const metaTriangle_t*) a)->plane[ 2 ] < ((const metaTriangle_t*) b)->plane[ 2 ] )
                                return 1;
-                       else if( ((metaTriangle_t*) a)->plane[ 2 ] > ((metaTriangle_t*) b)->plane[ 2 ] )
+                       else if( ((const metaTriangle_t*) a)->plane[ 2 ] > ((const metaTriangle_t*) b)->plane[ 2 ] )
                                return -1;
                }
        #endif
@@ -1791,8 +1806,8 @@ static int CompareMetaTriangles( const void *a, const void *b )
        VectorSet( bMins, 999999, 999999, 999999 );
        for( i = 0; i < 3; i++ )
        {
-               av = ((metaTriangle_t*) a)->indexes[ i ];
-               bv = ((metaTriangle_t*) b)->indexes[ i ];
+               av = ((const metaTriangle_t*) a)->indexes[ i ];
+               bv = ((const metaTriangle_t*) b)->indexes[ i ];
                for( j = 0; j < 3; j++ )
                {
                        if( metaVerts[ av ].xyz[ j ] < aMins[ j ] )