]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - vid_shared.c
fix for beams coming from invisible objects
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
index f6d5654f9ac23545484659dd0e78cd592426c1db..ad8e0d3481c7e031135e8dae056946b5bf3620b9 100644 (file)
 
 #include "quakedef.h"
 
-unsigned d_8to24table[256];
-unsigned char d_15to8table[32768]; // LordHavoc: was 64k elements, now 32k like it should be
+// LordHavoc: these are only set in wgl
+qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
+qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
 
-void   VID_SetPalette (unsigned char *palette)
+// LordHavoc: GL_ARB_multitexture support
+int gl_textureunits;
+// LordHavoc: GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine support
+int gl_combine_extension = false;
+// LordHavoc: GL_EXT_compiled_vertex_array support
+int gl_supportslockarrays = false;
+// LordHavoc: GLX_SGI_video_sync and WGL_EXT_swap_control
+int gl_videosyncavailable = false;
+
+// LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
+int vid_hidden = false;
+// LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
+// let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
+int vid_activewindow = true;
+
+cvar_t vid_fullscreen = {0, "vid_fullscreen", "1"};
+cvar_t vid_width = {0, "vid_width", "640"};
+cvar_t vid_height = {0, "vid_height", "480"};
+cvar_t vid_bitsperpixel = {0, "vid_bitsperpixel", "15"};
+
+cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1"};
+cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1"};
+
+cvar_t in_pitch_min = {0, "in_pitch_min", "-90"};
+cvar_t in_pitch_max = {0, "in_pitch_max", "90"};
+
+cvar_t m_filter = {CVAR_SAVE, "m_filter","0"};
+
+// brand of graphics chip
+const char *gl_vendor;
+// graphics chip model and other information
+const char *gl_renderer;
+// begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
+const char *gl_version;
+// extensions list, space separated
+const char *gl_extensions;
+// WGL, GLX, or AGL
+const char *gl_platform;
+// another extensions list, containing platform-specific extensions that are
+// not in the main list
+const char *gl_platformextensions;
+// name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
+char gl_driver[256];
+
+// GL_ARB_multitexture
+void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
+void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
+void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
+
+// GL_EXT_compiled_vertex_array
+void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
+void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
+
+
+// general GL functions
+
+void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+
+void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
+
+//void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
+void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
+
+void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
+void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
+//GLboolean GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
+
+void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
+void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
+
+void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
+void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
+
+GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
+const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
+void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
+
+void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
+void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
+void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
+void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
+
+void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+//void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
+
+void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
+void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
+void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
+void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
+
+void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
+void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
+void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
+void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+//void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
+//void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
+void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
+void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
+//void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
+//void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
+//void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+//void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+//void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+//void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+
+void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+
+//void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+//void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
+//void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+//void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
+
+//void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+
+//void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+
+void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
+void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
+void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
+void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
+
+void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+
+//void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
+
+int GL_CheckExtension(const char *name, const gl_extensionfunctionlist_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
 {
-       byte    *out;
-       unsigned short i;
+       int failed = false;
+       const gl_extensionfunctionlist_t *func;
+
+       Con_Printf("checking for %s...  ", name);
+
+       for (func = funcs;func && func->name;func++)
+               *func->funcvariable = NULL;
 
-       out = (byte *) d_8to24table; // d_8to24table is accessed as 32bit for speed reasons, but is created as 8bit bytes
-       for (i=0 ; i<255 ; i++)
+       if (disableparm && COM_CheckParm(disableparm))
        {
-               *out++ = *palette++;
-               *out++ = *palette++;
-               *out++ = *palette++;
-               *out++ = 255;
+               Con_Printf("disabled by commandline\n");
+               return false;
        }
-       d_8to24table[255] = 0;
-}
 
-void   VID_Setup15to8Palette ()
-{
-       byte    *pal;
-       unsigned r,g,b;
-       unsigned v;
-       int     r1,g1,b1;
-       int             j,k,l;
-       unsigned short i;
-
-       // JACK: 3D distance calcs - k is last closest, l is the distance.
-       // FIXME: Precalculate this and cache to disk.
-       for (i = 0;i < 32768;i++)
+       if (strstr(gl_extensions, name) || strstr(gl_platformextensions, name) || (strncmp(name, "GL_", 3) && strncmp(name, "WGL_", 4) && strncmp(name, "GLX_", 4) && strncmp(name, "AGL_", 4)))
        {
-               /* Maps
-                       000000000000000
-                       000000000011111 = Red  = 0x001F
-                       000001111100000 = Blue = 0x03E0
-                       111110000000000 = Grn  = 0x7C00
-               */
-               r = ((i & 0x001F) << 3)+4;
-               g = ((i & 0x03E0) >> 2)+4;
-               b = ((i & 0x7C00) >> 7)+4;
-               pal = (unsigned char *)d_8to24table;
-               for (v = 0, k = 0, l = 1000000000;v < 256;v++, pal += 4)
+               for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
                {
-                       r1 = r - pal[0];
-                       g1 = g - pal[1];
-                       b1 = b - pal[2];
-                       j = (r1*r1*2)+(g1*g1*3)+(b1*b1); // LordHavoc: weighting to tune for human eye (added *2 and *3)
-                       if (j < l)
+                       // functions are cleared before all the extensions are evaluated
+                       if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
                        {
-                               k = v;
-                               l = j;
+                               if (!silent)
+                                       Con_Printf("missing function \"%s\" - broken driver!\n", func->name);
+                               failed = true;
                        }
                }
-               d_15to8table[i] = k;
+               // delay the return so it prints all missing functions
+               if (failed)
+                       return false;
+               Con_Printf("enabled\n");
+               return true;
+       }
+       else
+       {
+               Con_Printf("not detected\n");
+               return false;
        }
 }
 
-// LordHavoc: gamma correction does not belong in gl_vidnt.c
-byte qgamma[256];
-static float vid_gamma = 1.0;
+static gl_extensionfunctionlist_t opengl110funcs[] =
+{
+       {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
+       {"glClear", (void **) &qglClear},
+//     {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
+       {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
+       {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
+       {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
+       {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
+       {"glEnable", (void **) &qglEnable},
+       {"glDisable", (void **) &qglDisable},
+//     {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
+       {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
+       {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
+       {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
+       {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
+       {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
+       {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
+       {"glGetError", (void **) &qglGetError},
+       {"glGetString", (void **) &qglGetString},
+       {"glFinish", (void **) &qglFinish},
+       {"glFlush", (void **) &qglFlush},
+       {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
+       {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
+       {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
+       {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
+       {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
+       {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
+//     {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
+       {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
+       {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
+       {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
+       {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
+       {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
+       {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
+       {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
+       {"glBegin", (void **) &qglBegin},
+       {"glEnd", (void **) &qglEnd},
+       {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
+       {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
+       {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
+       {"glViewport", (void **) &qglViewport},
+//     {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
+//     {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
+       {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
+       {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
+       {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
+//     {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
+//     {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
+//     {"glRotated", (void **) &qglRotated},
+       {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
+//     {"glScaled", (void **) &qglScaled},
+//     {"glScalef", (void **) &qglScalef},
+//     {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
+       {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
+       {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
+//     {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
+//     {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
+//     {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
+//     {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
+//     {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
+       {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
+//     {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
+       {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
+       {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
+       {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
+       {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
+       {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
+       {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
+       {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
+       {NULL, NULL}
+};
 
-void Check_Gamma (unsigned char *pal)
+static gl_extensionfunctionlist_t drawrangeelementsfuncs[] =
 {
-       float   inf;
-       int             i;
+       {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
+       {NULL, NULL}
+};
 
-       if ((i = COM_CheckParm("-gamma")))
-               vid_gamma = atof(com_argv[i+1]);
-       else
+static gl_extensionfunctionlist_t drawrangeelementsextfuncs[] =
+{
+       {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
+       {NULL, NULL}
+};
+
+static gl_extensionfunctionlist_t multitexturefuncs[] =
+{
+       {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
+       {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
+       {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
+       {NULL, NULL}
+};
+
+static gl_extensionfunctionlist_t compiledvertexarrayfuncs[] =
+{
+       {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
+       {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
+       {NULL, NULL}
+};
+
+void VID_CheckExtensions(void)
+{
+       gl_combine_extension = false;
+       gl_supportslockarrays = false;
+       gl_textureunits = 1;
+
+       if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
+               Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found\n");
+
+       Con_Printf ("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
+       Con_Printf ("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
+       Con_Printf ("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
+       Con_Printf ("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
+       Con_Printf ("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
+
+       Con_Printf("Checking OpenGL extensions...\n");
+
+       if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
+               GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
+
+       if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
        {
-//             if ((gl_renderer && strstr(gl_renderer, "Voodoo")) ||
-//                     (gl_vendor && strstr(gl_vendor, "3Dfx")))
-                       vid_gamma = 1;
-//             else if (gl_vendor && strstr(gl_vendor, "ATI"))
-//                     vid_gamma = 1;
-//             else
-//                     vid_gamma = 0.7;
+               qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
+               if (gl_textureunits > 1)
+                       gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
+               else
+               {
+                       Con_Printf("GL_ARB_multitexture with less than 2 units? - BROKEN DRIVER!\n");
+                       gl_textureunits = 1; // for sanity sake, make sure it's not 0
+               }
        }
 
-       if (vid_gamma == 1) // LordHavoc: dodge the math
+       gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
+
+       // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
+       if (qglDrawRangeElements == NULL)
+               qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
+}
+
+double VID_CompareMode(int width1, int height1, int bpp1, int width2, int height2, int bpp2)
+{
+       double dw, dh, db;
+       dw = ((width2 - width1) / 2048) * 16;
+       dh = ((height2 - height1) / 1536) * 4;
+       db = (bpp2 - bpp1) / 32;
+       return dw * dw + dh * dh + db * db;
+}
+
+void Force_CenterView_f (void)
+{
+       cl.viewangles[PITCH] = 0;
+}
+
+void IN_PreMove(void)
+{
+}
+
+void CL_AdjustAngles(void);
+void IN_PostMove(void)
+{
+       // clamp after the move as well to prevent messed up rendering angles
+       CL_AdjustAngles();
+}
+
+void IN_Mouse(usercmd_t *cmd, float mx, float my)
+{
+       int mouselook = (in_mlook.state & 1) || freelook.integer;
+       float mouse_x, mouse_y;
+       static float old_mouse_x = 0, old_mouse_y = 0;
+
+       if (m_filter.integer)
        {
-               for (i = 0;i < 256;i++)
-                       qgamma[i] = i;
+               mouse_x = (mx + old_mouse_x) * 0.5;
+               mouse_y = (my + old_mouse_y) * 0.5;
        }
        else
        {
-               for (i = 0;i < 256;i++)
-               {
-                       inf = pow((i+1)/256.0, vid_gamma)*255 + 0.5;
-                       if (inf < 0) inf = 0;
-                       if (inf > 255) inf = 255;
-                       qgamma[i] = inf;
-               }
+               mouse_x = mx;
+               mouse_y = my;
        }
 
-       // gamma correct the palette
-       for (i=0 ; i<768 ; i++)
-               pal[i] = qgamma[pal[i]];
-       // note: 32bit uploads are corrected by the upload functions
+       old_mouse_x = mx;
+       old_mouse_y = my;
+
+       // LordHavoc: viewzoom affects mouse sensitivity for sniping
+       mouse_x *= sensitivity.value * cl.viewzoom;
+       mouse_y *= sensitivity.value * cl.viewzoom;
+
+       // Add mouse X/Y movement to cmd
+       if ((in_strafe.state & 1) || (lookstrafe.integer && mouselook))
+               cmd->sidemove += m_side.value * mouse_x;
+       else
+               cl.viewangles[YAW] -= m_yaw.value * mouse_x;
+
+       if (mouselook)
+               V_StopPitchDrift();
+
+       if (mouselook && !(in_strafe.state & 1))
+               cl.viewangles[PITCH] += m_pitch.value * mouse_y;
+       else
+       {
+               if ((in_strafe.state & 1) && noclip_anglehack)
+                       cmd->upmove -= m_forward.value * mouse_y;
+               else
+                       cmd->forwardmove -= m_forward.value * mouse_y;
+       }
+}
+
+void VID_InitCvars(void)
+{
+       int i;
+
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
+       Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
+       Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
+       Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_min);
+       Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_max);
+       Cvar_RegisterVariable(&m_filter);
+       Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f);
+
+// interpret command-line parameters
+       if ((i = COM_CheckParm("-window")) != 0)
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
+       if ((i = COM_CheckParm("-fullscreen")) != 0)
+               Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
+       if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
+               Cvar_SetQuick(&vid_width, com_argv[i+1]);
+       if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
+               Cvar_SetQuick(&vid_height, com_argv[i+1]);
+       if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
+               Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
 }
+