]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/defaultVoretournament.cfg
3c07c5a96a16f172f2301302bbfd648a8fabcb55
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
1 set g_voretournamentversion 0.4.0git    "Voretournament version (formatted for humans)"\r
2 \r
3 //!<showbrand\r
4 showbrand 3\r
5 echo\r
6 echo A warning about this being a development version was set up.\r
7 echo This build shall be used for development and testing only!\r
8 echo\r
9 echo If you want to disable this warning, add the line\r
10 echo   showbrand 0\r
11 echo to your autoexec.cfg.\r
12 echo\r
13 //!>showbrand\r
14 \r
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the\r
16 // server about changes)\r
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""\r
18 \r
19 // detect dedicated server or client\r
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"\r
21 alias "_detect_dedicated_0" ""\r
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"\r
23 alias if_client "${* asis}"\r
24 if_dedicated alias if_client ""\r
25 \r
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"\r
27 \r
28 // Voretournament version (formatted for machines)\r
29 // used to determine if a client version is compatible\r
30 // this doesn't have to be bumped with every release\r
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason\r
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc\r
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new\r
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new\r
35 // servers either\r
36 //\r
37 // e.g. Voretournament 1.5.1 RC1 will be 15101\r
38 gameversion 04000\r
39 gameversion_min 03000 // 0.3.0 still used this\r
40 gameversion_max 05000 // 0.4.0 version allows any 0.5 release, but no more\r
41 \r
42 // compatibility guideline:\r
43 //   version a.b.c   = a0b0c\r
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"\r
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"\r
46 // example: 2.6.3\r
47 //   gameversion 20603\r
48 //   gameversion_min 20500\r
49 //   gameversion_max 20799\r
50 // however, in 2.5.x, we will:\r
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect\r
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5\r
53 // however, in 2.6.x, we will just:\r
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers\r
55 \r
56 // say aliases\r
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"\r
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"\r
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"\r
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"\r
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"\r
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"\r
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"\r
64 \r
65 // other aliases\r
66 alias +jetpack +button6\r
67 alias -jetpack -button6\r
68 alias ready "cmd ready"\r
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"\r
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"\r
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"\r
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"\r
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout\r
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished\r
75 \r
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"\r
77 alias chmap "changelevel $*"\r
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""\r
79 \r
80 alias rec "record demos/$1"\r
81 alias ply "playdemo $1"\r
82 alias tdem "timedemo $1"\r
83 \r
84 alias dropweapon "impulse 17"\r
85 alias +show_info +button7\r
86 alias -show_info -button7\r
87 \r
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"\r
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"\r
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"\r
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"\r
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"\r
93 bind f6 team_auto\r
94 \r
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"\r
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"\r
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"\r
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"\r
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"\r
100 \r
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures\r
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)\r
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
104 \r
105 // player defaults\r
106 _cl_color 187\r
107 _cl_name "Player"\r
108 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
109 _cl_playerskin 0\r
110 crosshair 1\r
111 seta crosshair_effect_speed 0.25 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
112 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
113 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
114 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
115 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
116 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
117 seta cl_artwork_win 2 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
118 seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
119 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
120 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
121 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
122 fov 90\r
123 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
124 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"\r
125 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
126 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
127 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"\r
128 freelook 1\r
129 sensitivity 6\r
130 v_gamma 1.125000\r
131 viewsize 100\r
132 bgmvolume 1\r
133 volume 0.5\r
134 // fullscreen 1024x768x32bit\r
135 vid_bitsperpixel 32\r
136 vid_fullscreen 1\r
137 vid_width 1024\r
138 vid_height 768\r
139 vid_pixelheight 1\r
140 seta menu_vid_width 1024\r
141 seta menu_vid_height 768\r
142 seta menu_vid_pixelheight 1\r
143 seta menu_vid_scale -0.25\r
144 // 2D resolution 800x600\r
145 vid_conwidth 800\r
146 vid_conheight 600\r
147 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc\r
148 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
149 \r
150 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
151 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
152 cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
153 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
154 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
155 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
156 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
157 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
158 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
159 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
160 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
161 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0\r
162 \r
163 // weapon model leaning / following\r
164 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
165 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
166 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"\r
167 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"\r
168 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"\r
169 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"\r
170 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"\r
171 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"\r
172 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"\r
173 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"\r
174 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"\r
175 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking\r
176 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"\r
177 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"\r
178 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"\r
179 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"\r
180 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"\r
181 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"\r
182 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"\r
183 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"\r
184 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"\r
185 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"\r
186 \r
187 seta vid_x11_display "" "voretournament-linux-*.sh will use this to start voretournament on an other/new X display"\r
188 // This can have three possible settings:\r
189 //      ""              run as usual\r
190 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed\r
191 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout\r
192 \r
193 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
194 \r
195 // taunts and voices\r
196 seta cl_autotaunt 1 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
197 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
198 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
199 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
200 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"\r
201 \r
202 // server settings\r
203 seta hostname "Voretournament $g_voretournamentversion Server"\r
204 seta sv_public 0\r
205 set sv_mapchange_delay 5\r
206 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"\r
207 sv_cullentities_trace 1\r
208 r_cullentities_trace 1\r
209 \r
210 // restart server if all players hit "ready"-button\r
211 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"\r
212 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"\r
213 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"\r
214 \r
215 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining\r
216 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"\r
217 \r
218 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"\r
219 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"\r
220 \r
221 //tournament mod\r
222 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"\r
223 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"\r
224 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"\r
225 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"\r
226 \r
227 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"\r
228 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"\r
229 \r
230 alias g_tourney "g_tourney_$1"\r
231 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"\r
232 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"\r
233 \r
234 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"\r
235 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"\r
236 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"\r
237 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"\r
238 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"\r
239 \r
240 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"\r
241 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"\r
242 set sv_qcweaponanimation 0\r
243 \r
244 set g_telefrags 1\r
245 set g_telefrags_avoid 0\r
246 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
247 \r
248 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
249 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
250 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
251 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
252 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
253 \r
254 // use default physics\r
255 set sv_friction_on_land 0\r
256 exec physics.cfg\r
257 \r
258 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
259 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
260 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"\r
261 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"\r
262 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"\r
263 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"\r
264 \r
265 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"\r
266 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"\r
267 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
268 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
269 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"\r
270 \r
271 seta sv_precacheplayermodels 1\r
272 seta sv_precacheweapons 0\r
273 seta sv_precacheitems 0\r
274 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
275 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
276 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
277 seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
278 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
279 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
280 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
281 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
282 seta sv_defaultplayerskin_blue 0\r
283 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
284 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0\r
285 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
286 seta sv_defaultplayerskin_pink 0\r
287 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"\r
288 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"\r
289 net_messagetimeout 300\r
290 net_connecttimeout 30\r
291 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
292 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"\r
293 \r
294 cl_movement 1\r
295 cl_stairsmoothspeed 200\r
296 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
297 cl_backspeed $sv_maxspeed\r
298 cl_sidespeed $sv_maxspeed\r
299 cl_upspeed $sv_maxspeed\r
300 cl_movement_accelerate $sv_accelerate\r
301 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw\r
302 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction\r
303 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate\r
304 cl_movement_edgefriction $edgefriction\r
305 cl_movement_friction $sv_friction\r
306 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity\r
307 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed\r
308 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed\r
309 cl_movement_stepheight $sv_stepheight\r
310 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed\r
311 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed\r
312 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction\r
313 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate\r
314 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction\r
315 \r
316 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
317 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
318 \r
319 exec bots.cfg\r
320 \r
321 // waypoint editor enable\r
322 set g_waypointeditor 0\r
323 \r
324 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"\r
325 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"\r
326 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"\r
327 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"\r
328 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"\r
329 \r
330 locs_enable 0\r
331 pausable 0\r
332 seta g_spawnshieldtime 0.5 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"\r
333 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
334 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
335 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
336 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"\r
337 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
338 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
339 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"\r
340 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
341 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
342 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
343 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"\r
344 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
345 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
346 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
347 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"\r
348 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"\r
349 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"\r
350 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""\r
351 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"\r
352 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"\r
353 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"\r
354 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"\r
355 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"\r
356 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"\r
357 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"\r
358 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"\r
359 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"\r
360 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"\r
361 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"\r
362 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"\r
363 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
364 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
365 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
366 seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent"\r
367 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
368 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
369 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
370 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"\r
371 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"\r
372 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"\r
373 \r
374 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"\r
375 set g_player_colisions 1 "when disabled, players won't colide with each other"\r
376 set g_player_alpha 1\r
377 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"\r
378 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25\r
379 \r
380 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"\r
381 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"\r
382 \r
383 // a cruel way to fix some "falling forever" situations (eg. facing horizontal warpzones)\r
384 set g_deathspeed 6000 "players going faster than this will die"\r
385 \r
386 set welcome_message_time 8\r
387 \r
388 alias clearmap "disconnect"\r
389 \r
390 set leadlimit 0\r
391 \r
392 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF.\r
393 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
394 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
395 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
396 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
397 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
398 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
399 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
400 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
401 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
402 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
403 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
404 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
405 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
406 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
407 \r
408 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"\r
409 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"\r
410 \r
411 // 50% of the spawns shall be far away from any players\r
412 set g_spawn_furthest 0.5\r
413 // respawn delay\r
414 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"\r
415 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"\r
416 // when variables are set to 0, they take over the global setting...\r
417 // to force disable delay or waves, set them to 0.125\r
418 set g_ctf_respawn_delay 0\r
419 set g_ctf_respawn_waves 0\r
420 set g_dm_respawn_delay 0\r
421 set g_dm_respawn_waves 0\r
422 set g_dom_respawn_delay 0\r
423 set g_dom_respawn_waves 0\r
424 set g_lms_respawn_delay 0\r
425 set g_lms_respawn_waves 0\r
426 set g_tdm_respawn_delay 0\r
427 set g_tdm_respawn_waves 0\r
428 set g_kh_respawn_delay 0\r
429 set g_kh_respawn_waves 0\r
430 set g_arena_respawn_delay 0\r
431 set g_arena_respawn_waves 0\r
432 set g_ca_respawn_delay 0\r
433 set g_ca_respawn_waves 0\r
434 set g_as_respawn_delay 0\r
435 set g_as_respawn_waves 0\r
436 set g_ons_respawn_delay 0\r
437 set g_ons_respawn_waves 0\r
438 set g_rc_respawn_waves 0\r
439 set g_rc_respawn_delay 0\r
440 set g_cts_respawn_waves 0\r
441 set g_cts_respawn_delay 0\r
442 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
443 set g_rpg_respawn_waves 0\r
444 set g_rpg_respawn_delay 0\r
445 \r
446 // overtime\r
447 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"\r
448 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"\r
449 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
450 \r
451 // common team values\r
452 seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
453 \r
454 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
455 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
456 seta g_friendlyfire 0.5 "for teamplay 4: fiendly fire factor"\r
457 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"\r
458 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"\r
459 \r
460 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"\r
461 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"\r
462 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"\r
463 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"\r
464 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"\r
465 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"\r
466 set g_tdm_team_spawns 1 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
467 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"\r
468 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"\r
469 \r
470 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
471 \r
472 // dm\r
473 seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
474 set gamecfg 1   // "deathmatch"\r
475 \r
476 // ctf\r
477 seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
478 set g_ctf_flag_returntime 30\r
479 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
480 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
481 set g_ctf_fullbrightflags 0\r
482 set g_ctf_dynamiclights 0\r
483 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"\r
484 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"\r
485 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0\r
486 set g_balance_ctf_damageforcescale 1\r
487 \r
488 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"\r
489 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"\r
490 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"\r
491 \r
492 // fun for server admins\r
493 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"\r
494 set g_ctf_flag_red_skin 0\r
495 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"\r
496 set g_ctf_flag_blue_skin 1\r
497 set g_ctf_flag_glowtrails 0\r
498 set g_ctf_flag_pickup_effects 1\r
499 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
500 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
501 \r
502 exec ctfscoring.cfg\r
503 \r
504 // domination\r
505 seta g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
506 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
507 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
508 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
509 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"\r
510 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"\r
511 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"\r
512 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"\r
513 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"\r
514 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"\r
515 \r
516 // last man standing\r
517 seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
518 set g_lms_lives_override -1\r
519 set g_lms_regenerate 0\r
520 set g_lms_campcheck_interval 10\r
521 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"\r
522 set g_lms_campcheck_damage 100\r
523 set g_lms_campcheck_distance 1800\r
524 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"\r
525 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
526 \r
527 // arena\r
528 seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
529 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
530 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
531 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
532 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
533 \r
534 // ca\r
535 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
536 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
537 set g_ca_point_leadlimit 0\r
538 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
539 \r
540 // onslaught\r
541 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
542 set g_onslaught_gen_health 2000\r
543 set g_onslaught_cp_health 240\r
544 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
545 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
546 set g_onslaught_cp_regen 5\r
547 \r
548 // assault\r
549 seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
550 \r
551 // race\r
552 seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
553 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
554 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
555 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
556 \r
557 // cts\r
558 seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
559 \r
560 // rpg\r
561 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
562 set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
563 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
564 set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
565 \r
566 // server game balance settings\r
567 // powerup balance settings\r
568 // weapon balance settings follow\r
569 exec balance.cfg\r
570 \r
571 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
572 \r
573 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"\r
574 \r
575 // effects\r
576 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
577 r_mipsprites 1\r
578 r_mipskins 1\r
579 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
580 seta r_ambient 4\r
581 cl_decals_fadetime 1\r
582 cl_decals_time 2\r
583 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
584 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"\r
585 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"\r
586 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"\r
587 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"\r
588 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"\r
589 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"\r
590 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"\r
591 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"\r
592 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"\r
593 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"\r
594 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"\r
595 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"\r
596 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"\r
597 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"\r
598 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"\r
599 cl_stainmaps 0\r
600 cl_particles_smoke 1\r
601 vid_gl20 1\r
602 r_glsl_deluxemapping 1\r
603 r_glsl_offsetmapping 0\r
604 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0\r
605 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02\r
606 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset\r
607 alias menu_sync "" // will be re-aliased later\r
608 exec effects-normal.cfg\r
609 \r
610 // misc\r
611 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files\r
612 scr_conalpha 1\r
613 scr_conbrightness 0.2\r
614 scr_screenshot_jpeg 1\r
615 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9\r
616 sv_maxvelocity 1000000000\r
617 seta cl_sound_maptime_warning "3" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"\r
618 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"\r
619 \r
620 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
621 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
622 \r
623 seta cl_itembobheight 10\r
624 seta cl_itembobspeed 0.5\r
625 \r
626 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options\r
627 set serverconfig server.cfg\r
628 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"\r
629 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"\r
630 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"\r
631 \r
632 // aliases:\r
633 alias +attack2 +button3\r
634 alias -attack2 -button3\r
635 alias +zoom +button4\r
636 alias -zoom -button4\r
637 alias +crouch +button5\r
638 alias -crouch -button5\r
639 alias +regurgitate +button9\r
640 alias -regurgitate -button9\r
641 alias +digest +button10\r
642 alias -digest -button10\r
643 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
644 alias _weapnext_000 "impulse 10"\r
645 alias _weapnext_001 "impulse 10"\r
646 alias _weapnext_010 "impulse 10"\r
647 alias _weapnext_011 "impulse 10"\r
648 alias _weapnext_020 "impulse 10"\r
649 alias _weapnext_021 "impulse 10"\r
650 alias _weapnext_100 "impulse 10"\r
651 alias _weapnext_101 "impulse 15"\r
652 alias _weapnext_110 "impulse 18"\r
653 alias _weapnext_111 "impulse 15"\r
654 alias _weapnext_120 "impulse 18"\r
655 alias _weapnext_121 "impulse 15"\r
656 alias weaplast "impulse 11"\r
657 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
658 alias _weapprev_000 "impulse 12"\r
659 alias _weapprev_001 "impulse 12"\r
660 alias _weapprev_010 "impulse 12"\r
661 alias _weapprev_011 "impulse 12"\r
662 alias _weapprev_020 "impulse 12"\r
663 alias _weapprev_021 "impulse 12"\r
664 alias _weapprev_100 "impulse 12"\r
665 alias _weapprev_101 "impulse 16"\r
666 alias _weapprev_110 "impulse 19"\r
667 alias _weapprev_111 "impulse 16"\r
668 alias _weapprev_120 "impulse 19"\r
669 alias _weapprev_121 "impulse 16"\r
670 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"\r
671 alias weapbest "impulse 13"\r
672 \r
673 alias reload "impulse 20"\r
674 \r
675 // movement\r
676 bind w +forward\r
677 bind a +moveleft\r
678 bind s +back\r
679 bind d +moveright\r
680 bind UPARROW +forward\r
681 bind LEFTARROW +moveleft\r
682 bind DOWNARROW +back\r
683 bind RIGHTARROW +moveright\r
684 bind SHIFT +crouch\r
685 bind ENTER +jump\r
686 bind SPACE +jump\r
687 \r
688 // weapons\r
689 bind 1 "impulse 1"\r
690 bind 2 "impulse 2"\r
691 bind 3 "impulse 3"\r
692 bind 4 "impulse 4"\r
693 bind 5 "impulse 5"\r
694 bind 6 "impulse 6"\r
695 bind 7 "impulse 7"\r
696 bind 8 "impulse 8"\r
697 bind 9 "impulse 9"\r
698 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons\r
699 bind p weaplast\r
700 bind MOUSE1 +attack\r
701 bind MOUSE2 +attack2\r
702 bind MOUSE3 +zoom\r
703 bind MOUSE4 weaplast\r
704 bind MOUSE5 +hook\r
705 bind q +regurgitate\r
706 bind e +digest\r
707 bind BACKSPACE dropweapon\r
708 bind g dropweapon\r
709 bind f +use\r
710 \r
711 // misc\r
712 bind r +jetpack\r
713 bind ` toggleconsole\r
714 bind ~ toggleconsole\r
715 bind TAB +showscores\r
716 bind ESCAPE togglemenu\r
717 bind t messagemode\r
718 bind y messagemode2\r
719 bind z messagemode2\r
720 bind u "+con_chat_maximize"\r
721 bind i +show_info\r
722 bind PAUSE pause\r
723 bind F10 quit\r
724 bind F11 disconnect\r
725 bind F12 screenshot\r
726 bind F4 ready\r
727 bind m radar\r
728 bind ALT +showaccuracy\r
729 \r
730 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.\r
731 bind JOY1 "+crouch"\r
732 bind JOY2 "+jump"\r
733 bind JOY3 "weapprev"\r
734 bind JOY4 "weapnext"\r
735 bind JOY5 "+attack2"\r
736 bind JOY6 "+attack"\r
737 bind JOY7 "+zoom"\r
738 bind JOY8 "dropweapon"\r
739 bind JOY9 "menu_showteamselect"\r
740 bind JOY10 "+show_info"\r
741 bind JOY11 "+showscores"\r
742 bind JOY12 "+con_chat_maximize"\r
743 seta joyadvanced "1"\r
744 seta joyadvaxisr "2"\r
745 seta joyadvaxisx "3"\r
746 seta joyadvaxisy "1"\r
747 seta joyadvaxisz "4"\r
748 seta joysidesensitivity "1.0"\r
749 seta joypitchsensitivity "0.9"\r
750 seta joyyawsensitivity "-1.8"\r
751 // SDL only\r
752 seta joy_deadzoneforward "0.05"\r
753 seta joy_deadzonepitch "0.05"\r
754 seta joy_deadzoneside "0.05"\r
755 seta joy_deadzoneup "0.05"\r
756 seta joy_deadzoneyaw "0.05"\r
757 seta joy_sensitivitypitch "0.9"\r
758 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"\r
759 \r
760 // team say\r
761 bind kp_ins messagemode\r
762 bind kp_del messagemode2\r
763 bind kp_end "+userbind 1"\r
764 bind kp_downarrow "+userbind 2"\r
765 bind kp_pgdn "+userbind 3"\r
766 bind kp_leftarrow "+userbind 4"\r
767 bind kp_5 "+userbind 6"\r
768 bind kp_rightarrow "+userbind 7"\r
769 bind kp_home "+userbind 9"\r
770 bind kp_uparrow "+userbind 10"\r
771 bind kp_pgup "+userbind 11"\r
772 bind kp_multiply "+userbind 12"\r
773 bind kp_slash "+userbind 13"\r
774 bind kp_enter "+userbind 16"\r
775 bind kp_plus "+userbind 17"\r
776 bind kp_minus "+userbind 18"\r
777 \r
778 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"\r
779 set sv_vote_only_commands ""\r
780 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"\r
781 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"\r
782 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"\r
783 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"\r
784 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"\r
785 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"\r
786 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"\r
787 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"\r
788 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"\r
789 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"\r
790 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"\r
791 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"\r
792 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"\r
793 set sv_vote_override_mostrecent 0\r
794 alias vhelp "cmd vote help"\r
795 alias vstatus "cmd vote status"\r
796 alias vcall "cmd vote call $*"\r
797 alias vstop "cmd vote stop"\r
798 alias vmaster "cmd vote master"\r
799 alias vlogin "cmd vote login $*"\r
800 alias vdo "cmd vote do $*"\r
801 alias vyes "cmd vote yes"\r
802 alias vno "cmd vote no"\r
803 alias vdontcare "cmd vote dontcare"\r
804 alias vabstain "cmd vote abstain"\r
805 \r
806 alias vmap "vcall gotomap $1"\r
807 alias vnextmap "vcall nextmap $1"\r
808 alias vkick "vcall kick $1"\r
809 alias vkickban "vcall kickban $1"\r
810 alias vend "vcall endmatch"\r
811 alias vdomap "vdo gotomap $1"\r
812 alias vdokick "vdo kick $*"\r
813 alias vdokickban "vdo kickban $*"\r
814 alias vdoend "vdo endmatch"\r
815 \r
816 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)\r
817 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)\r
818 bind F1 vyes\r
819 bind F2 vno\r
820 \r
821 //used for spectate/observer mode\r
822 alias spec "cmd spectate"\r
823 bind F3 spec\r
824 \r
825 // score log\r
826 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"\r
827 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"\r
828 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"\r
829 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"\r
830 \r
831 // spam (frag/capture) log\r
832 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"\r
833 set sv_eventlog_console 1\r
834 set sv_eventlog_files 0\r
835 set sv_eventlog_files_timestamps 1\r
836 seta sv_eventlog_files_counter 0\r
837 set sv_eventlog_files_nameprefix voretournament\r
838 set sv_eventlog_files_namesuffix .log\r
839 \r
840 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"\r
841 set lastlevel ""\r
842 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"\r
843 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"\r
844 \r
845 // singleplayer campaign\r
846 set g_campaign 0\r
847 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"\r
848 set g_campaign_changelevel 0 "When disabled, levels won't be automatically change after a match was won or lost (you're taken back to the menu instead)"\r
849 seta g_campaign_name "voretournament"\r
850 set g_campaign_skill 0\r
851 set g_campaignvoretournament_index 0\r
852 \r
853 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"\r
854 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"\r
855 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
856 \r
857 // Green's fullbright skins\r
858 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 3 3"\r
859 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 4 4"\r
860 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 14 14"\r
861 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 0"\r
862 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
863 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
864 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
865 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
866 \r
867 seta sv_servermodelsonly 1\r
868 \r
869 cl_curl_enabled 1\r
870 cl_curl_maxspeed 300\r
871 sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getmap.php?file="\r
872 \r
873 set sv_motd ""\r
874 \r
875 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"\r
876 set sv_allow_shownames 1\r
877 \r
878 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
879 \r
880 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"\r
881 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15\r
882 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"\r
883 seta g_maplist_votable_suggestions 2\r
884 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0\r
885 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"\r
886 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"\r
887 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"\r
888 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"\r
889 \r
890 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
891 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
892 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"\r
893 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
894 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
895 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"\r
896 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
897 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
898 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"\r
899 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"\r
900 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"\r
901 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
902 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
903 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"\r
904 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"\r
905 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"\r
906 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"\r
907 \r
908 set g_waypointsprite_normdistance 512\r
909 set g_waypointsprite_minscale 0.5\r
910 set g_waypointsprite_minalpha 0.4\r
911 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2\r
912 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1\r
913 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10\r
914 set g_waypointsprite_deadlifetime 1\r
915 set g_waypointsprite_limitedrange 5120\r
916 set g_waypointsprite_stuffbinds 0\r
917 seta g_waypointsprite_scale 1\r
918 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"\r
919 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"\r
920 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"\r
921 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"\r
922 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"\r
923 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"\r
924 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"\r
925 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"\r
926 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"\r
927 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"\r
928 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"\r
929 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"\r
930 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"\r
931 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"\r
932 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"\r
933 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"\r
934 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"\r
935 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"\r
936 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"\r
937 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"\r
938 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"\r
939 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"\r
940 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"\r
941 // key for that?\r
942 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"\r
943 \r
944 // command extension\r
945 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd\r
946 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"\r
947 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P\r
948 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand\r
949 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"\r
950 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"\r
951 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"\r
952 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"\r
953 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list\r
954 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"\r
955 \r
956 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"\r
957 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
958 \r
959 // key hunt\r
960 seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
961 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
962 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
963 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r
964 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2\r
965 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5\r
966 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4\r
967 set g_balance_keyhunt_maxdist 150\r
968 set g_balance_keyhunt_score_collect 3\r
969 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2\r
970 set g_balance_keyhunt_score_capture 100\r
971 set g_balance_keyhunt_score_push 60\r
972 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50\r
973 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1\r
974 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300\r
975 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400\r
976 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8\r
977 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1\r
978 seta g_keyhunt_teams_override 0\r
979 set g_keyhunt_teams 0\r
980 \r
981 // so it can be stuffcmd-ed still\r
982 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"\r
983 \r
984 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"\r
985 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"\r
986 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."\r
987 alias bans "sv_cmd bans"\r
988 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)\r
989 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)\r
990 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)\r
991 \r
992 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards\r
993 \r
994 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.\r
995 set settemp_list 0\r
996 set settemp_idx 0\r
997 set _settemp_var UNUSED\r
998 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""\r
999 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""\r
1000 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"\r
1001 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"\r
1002 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"\r
1003 \r
1004 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.\r
1005 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"\r
1006 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"\r
1007 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"\r
1008 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"\r
1009 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"\r
1010 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"\r
1011 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"\r
1012 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"\r
1013 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"\r
1014 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"\r
1015 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"\r
1016 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"\r
1017 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"\r
1018 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"\r
1019 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"\r
1020 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"\r
1021 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"\r
1022 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"\r
1023 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"\r
1024 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"\r
1025 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"\r
1026 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""\r
1027 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""\r
1028 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""\r
1029 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""\r
1030 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""\r
1031 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""\r
1032 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""\r
1033 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""\r
1034 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""\r
1035 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""\r
1036 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""\r
1037 alias _userbind_call "${$1}"\r
1038 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"\r
1039 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"\r
1040 \r
1041 seta menu_skin "earthy"\r
1042 set menu_slowmo 1\r
1043 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
1044 \r
1045 r_textbrightness 0.2\r
1046 r_textcontrast 0.8\r
1047 r_textshadow 1\r
1048 \r
1049 // good settings for these fonts\r
1050 con_chat 5\r
1051 con_chatpos 2\r
1052 con_chatsize 10\r
1053 con_chatwidth 0.6\r
1054 con_notifysize 10\r
1055 con_notifyalign 0\r
1056 \r
1057 sbar_info_pos 50\r
1058 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
1059 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
1060 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
1061 seta sbar_color_bg_r 0.25 "red color component of the HUD background"\r
1062 seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
1063 seta sbar_color_bg_b 0.5 "blue color component of the HUD background"\r
1064 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"\r
1065 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
1066 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
1067 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
1068 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"\r
1069 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" \r
1070 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"\r
1071 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"\r
1072 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"\r
1073 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
1074 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
1075 seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board indicators for self"\r
1076 seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board indicators for predator"\r
1077 seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
1078 seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
1079 seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
1080 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
1081 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
1082 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
1083 \r
1084 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
1085 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"\r
1086 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"\r
1087 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".\r
1088 \r
1089 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"\r
1090 \r
1091 // command executed before loading a map by the menu\r
1092 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1\r
1093 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"\r
1094 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"\r
1095 \r
1096 // useful vote aliases\r
1097 set timelimit_increment 5\r
1098 set timelimit_decrement 5\r
1099 set timelimit_min 5\r
1100 set timelimit_max 60\r
1101 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"\r
1102 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"\r
1103 alias endmatch "timelimit -1"\r
1104 \r
1105 // useful keybind to maximize the chat area temporarily\r
1106 set _backup_con_chatvars_set 0\r
1107 alias _restore_con_chatvars_0 ""\r
1108 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"\r
1109 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1110 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"\r
1111 alias _backup_con_chatvars_1 ""\r
1112 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1113 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"\r
1114 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"\r
1115 \r
1116 // tab completion\r
1117 set con_completion_playdemo     *.dem\r
1118 set con_completion_timedemo     *.dem\r
1119 set con_completion_ply          *.dem\r
1120 set con_completion_tdem         *.dem\r
1121 set con_completion_exec         *.cfg\r
1122 set con_completion_chmap        map\r
1123 set con_completion_gotomap      map\r
1124 set con_completion_vmap         map\r
1125 set con_completion_vnextmap     map\r
1126 set con_completion_vdomap       map\r
1127 \r
1128 // these non-saved engine cvars shall be savedG\r
1129 seta cl_port $cl_port\r
1130 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces\r
1131 seta r_ambient $r_ambient\r
1132 seta skill $skill\r
1133 seta gl_finish $gl_finish\r
1134 seta v_kicktime $v_kicktime\r
1135 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance\r
1136 \r
1137 // ticrate\r
1138 sys_ticrate 0.0166667\r
1139 cl_netfps 60 // should match\r
1140 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0\r
1141 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1\r
1142 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
1143 \r
1144 // delay for "kill" to prevent abuse\r
1145 set g_balance_kill_delay 5\r
1146 \r
1147 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)\r
1148 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0\r
1149 \r
1150 seta gl_texturecompression 0\r
1151 gl_texturecompression_color 1\r
1152 gl_texturecompression_gloss 1\r
1153 gl_texturecompression_glow 1\r
1154 gl_texturecompression_lightcubemaps 1\r
1155 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0\r
1156 gl_texturecompression_sky 1\r
1157 \r
1158 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"\r
1159 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"\r
1160 set menu_use_default_hostname 0\r
1161 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"\r
1162 \r
1163 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)\r
1164 set sv_foginterval 0\r
1165 \r
1166 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
1167 set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk meltdown inner-peace out-there variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
1168 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
1169 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
1170 seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
1171 seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
1172 seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
1173 seta menu_cdtrack feeding_frenzy\r
1174 \r
1175 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
1176 set sv_maxidle 0\r
1177 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too\r
1178 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0\r
1179 \r
1180 // CTF capture limit placeholder cvar\r
1181 set capturelimit 0\r
1182 \r
1183 // sbar: font size\r
1184 seta sbar_fontsize 11\r
1185 seta sbar_fontsize_spec 16\r
1186 seta scr_centersize 11\r
1187 seta sbar_width 560\r
1188 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"\r
1189 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""\r
1190 seta sbar_columns default\r
1191 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32\r
1192 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"\r
1193 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"\r
1194 \r
1195 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent\r
1196 // teams and are found by find() when needed\r
1197 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"\r
1198 \r
1199 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat\r
1200 \r
1201 set g_jump_grunt 1      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"\r
1202 \r
1203 alias allready "sv_cmd allready"\r
1204 \r
1205 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.\r
1206 seta cl_weaponpriority "hook" "weapon priority list"\r
1207 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"\r
1208 \r
1209 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
1210 \r
1211 \r
1212 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"\r
1213 seta cl_teamradar_background_alpha 0.6  "set to -1 to disable"\r
1214 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"\r
1215 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"\r
1216 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
1217 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"\r
1218 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r
1219 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"\r
1220 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"\r
1221 \r
1222 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
1223 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
1224 \r
1225 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"\r
1226         if_dedicated set g_start_delay 15\r
1227 \r
1228 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias\r
1229 alias radar             "cl_cmd radar"\r
1230 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"\r
1231 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"\r
1232 \r
1233 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"\r
1234 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"\r
1235 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"\r
1236 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"\r
1237 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"\r
1238 \r
1239 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"\r
1240 \r
1241 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
1242 \r
1243 exec turrets.cfg\r
1244 \r
1245 // must be at the bottom of this file:\r
1246 // alias for switching the teamselect menu\r
1247 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
1248 alias menu_sync "menu_cmd sync"\r
1249 bind f5 menu_showteamselect\r
1250 \r
1251 set g_bugrigs 0\r
1252 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"\r
1253 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"\r
1254 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"\r
1255 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"\r
1256 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"\r
1257 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"\r
1258 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"\r
1259 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"\r
1260 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"\r
1261 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"\r
1262 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"\r
1263 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"\r
1264 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"\r
1265 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"\r
1266 \r
1267 set g_touchexplode 0\r
1268 set g_touchexplode_radius 50\r
1269 set g_touchexplode_damage 10\r
1270 set g_touchexplode_edgedamage 0\r
1271 set g_touchexplode_force 150\r
1272 \r
1273 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"\r
1274 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"\r
1275 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these voretournament servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"\r
1276 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"\r
1277 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"\r
1278 \r
1279 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"\r
1280 \r
1281 alias records "cmd records"\r
1282 alias rankings "cmd rankings"\r
1283 \r
1284 // ballistics use physical units, but qu based\r
1285 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2\r
1286 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu\r
1287 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2\r
1288 \r
1289 set g_ballistics_materialconstant 1414213562\r
1290 set g_ballistics_mindistance 16\r
1291 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away\r
1292 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2\r
1293 // = mass / (pi/4 * caliber^2)\r
1294 // with caliber in inches, mass in grams:\r
1295 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2\r
1296 // with caliber in inches, mass in grains:\r
1297 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2\r
1298 \r
1299 // bullet max travel distance inside solid:\r
1300 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant\r
1301 \r
1302 // some bullet constants:\r
1303 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml\r
1304 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813\r
1305 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592\r
1306 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399\r
1307 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG\r
1308 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693\r
1309 //   AK-47:\r
1310 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383\r
1311 //   .3 winchester magnum:\r
1312 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867\r
1313 \r
1314 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"\r
1315 \r
1316 sv_status_show_qcstatus 1       "Voretournament uses this field instead of frags"\r
1317 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"\r
1318 \r
1319 // Demo camera\r
1320 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"\r
1321 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"\r
1322 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"\r
1323 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"\r
1324 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"\r
1325 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"\r
1326 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"\r
1327 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"\r
1328 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"\r
1329 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"\r
1330 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"\r
1331 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"\r
1332 \r
1333 // "Gentle mode": show no blood\r
1334 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"\r
1335 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"\r
1336 \r
1337 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"\r
1338 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"\r
1339 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"\r
1340 \r
1341 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"\r
1342 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"\r
1343 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1344 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"\r
1345 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"\r
1346 \r
1347 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"\r
1348 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1349 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"\r
1350 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"\r
1351 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"\r
1352 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"\r
1353 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"\r
1354 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"\r
1355 \r
1356 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"\r
1357 \r
1358 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."\r
1359 \r
1360 set cl_effects_lightningarc_simple 0\r
1361 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64\r
1362 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45\r
1363 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1\r
1364 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25\r
1365 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1\r
1366 \r
1367 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"\r
1368 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"\r
1369 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"\r
1370 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"\r
1371 \r
1372 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this\r
1373 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito\r
1374 \r
1375 rcon_secure 1\r
1376 \r
1377 set menu_updatecheck 1\r
1378 \r
1379 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)\r
1380 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1381 //seta cl_forceplayermodelsfromvoretournament 0 "force models coming from voretournament; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1382 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"\r
1383 \r
1384 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"\r
1385 \r
1386 // hooks\r
1387 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"\r
1388 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1389 alias _cl_hook_campaign_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1390 alias _cl_hook_campaign_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1391 alias cl_hook_gamestart_all\r
1392 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely\r
1393 alias cl_hook_gamestart_dm\r
1394 alias cl_hook_gamestart_tdm\r
1395 alias cl_hook_gamestart_dom\r
1396 alias cl_hook_gamestart_ctf\r
1397 alias cl_hook_gamestart_lms\r
1398 alias cl_hook_gamestart_arena\r
1399 alias cl_hook_gamestart_ca\r
1400 alias cl_hook_gamestart_kh\r
1401 alias cl_hook_gamestart_ons\r
1402 alias cl_hook_gamestart_as\r
1403 alias cl_hook_gamestart_rc\r
1404 alias cl_hook_gamestart_cts\r
1405 alias cl_hook_gamestart_rpg\r
1406 alias cl_hook_gameend\r
1407 alias cl_hook_campaign_gameend\r
1408 \r
1409 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"\r
1410 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1411 alias _sv_hook_campaign_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1412 alias _sv_hook_campaign_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1413 alias sv_hook_gamestart_all\r
1414 alias sv_hook_gamestart_dm\r
1415 alias sv_hook_gamestart_tdm\r
1416 alias sv_hook_gamestart_dom\r
1417 alias sv_hook_gamestart_ctf\r
1418 alias sv_hook_gamestart_lms\r
1419 alias sv_hook_gamestart_arena\r
1420 alias sv_hook_gamestart_ca\r
1421 alias sv_hook_gamestart_kh\r
1422 alias sv_hook_gamestart_ons\r
1423 alias sv_hook_gamestart_as\r
1424 alias sv_hook_gamestart_rc\r
1425 alias sv_hook_gamestart_cts\r
1426 alias sv_hook_gamestart_rpg\r
1427 alias sv_hook_gamerestart\r
1428 alias sv_hook_gameend\r
1429 alias sv_hook_campaign_gameend\r
1430 \r
1431 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"\r
1432 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"\r
1433 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6\r
1434 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1\r
1435 \r
1436 //cl_gunalign calculator\r
1437 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
1438 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"\r
1439 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"\r
1440 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"\r
1441 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"\r
1442 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"\r
1443 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"\r
1444 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"\r
1445 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"\r
1446 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"\r
1447 \r
1448 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items\r
1449 \r
1450 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"\r
1451 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"\r
1452 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"\r
1453 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"\r
1454 \r
1455 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
1456 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
1457 \r
1458 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between 0 and 1 = alpha"\r
1459 set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
1460 set cl_vore_punchangle 10 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
1461 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
1462 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
1463 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
1464 set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
1465 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
1466 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
1467 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
1468 set g_vore_regurgitatecolor_release "0.875 1 0.375" "the color players will have when regurgitated alive"\r
1469 set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.125 0.25 0" "the color players will have when digested"\r
1470 \r
1471 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
1472 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
1473 \r
1474 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"\r
1475 \r
1476 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1477 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1478 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"\r
1479 \r
1480 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"\r
1481 \r
1482 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"\r
1483 \r
1484 // weapon accuracy stats\r
1485 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"\r
1486 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"\r
1487 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"\r
1488 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"\r
1489 \r
1490 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"\r
1491 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"\r
1492 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"\r
1493 set loddebug 0 "force this LOD level"\r
1494 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"\r
1495 set g_mutatormsg "" "mutator message"\r
1496 set speedmeter 0 "print landing speeds"\r
1497 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"\r
1498 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"\r
1499 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"\r
1500 \r
1501 // debug cvars for keyhunt attaching\r
1502 set _angles "0 0 0"\r
1503 set _origin "0 0 0"\r
1504 \r
1505 // campaign internal, set when loading a campaign map1G\r
1506 set _campaign_index ""\r
1507 set _campaign_name ""\r
1508 \r
1509 // define some engine cvars that we need even on dedicated server\r
1510 set r_showbboxes 0\r
1511 \r
1512 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work\r
1513 collision_endposnudge 1\r
1514 \r
1515 // animation tuning\r
1516 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire\r
1517 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)\r
1518 \r
1519 // sucks less than the old one\r
1520 cl_decals_newsystem 1\r
1521 \r
1522 // FIXME temporary\r
1523 set menu_font_size_snapping_fix 1\r
1524 \r
1525 // player ID\r
1526 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"\r
1527 \r
1528 // FIXME workaround for engine bug\r
1529 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0\r
1530 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again\r
1531 \r
1532 // otherwise, antilag breaks\r
1533 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
1534 \r
1535 // support Q1BSP maps\r
1536 mod_q1bsp_polygoncollisions 1\r
1537 \r
1538 // improve some minor details\r
1539 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
1540 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
1541 \r
1542 scr_conalpha 0.5\r
1543 scr_conalpha2factor 1\r
1544 scr_conalpha3factor 0.5\r
1545 scr_conalphafactor 0.8\r
1546 scr_conbrightness 0.35\r
1547 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
1548 scr_conscroll2_x 0\r
1549 scr_conscroll2_y 0\r
1550 scr_conscroll3_x 0\r
1551 scr_conscroll3_y 0\r
1552 scr_conscroll_x -0.15\r
1553 scr_conscroll_y -0.25