]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/qcsrc/client/radar.qc
Cleanup radar code. I'll adapt the radar menu to the new changes later
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / client / radar.qc
1 float radar_angle; // player yaw angle\r
2 vector radar_origin3d_in_texcoord; // player origin\r
3 vector radar_origin2d; // 2D origin\r
4 vector radar_size2d; // 2D size\r
5 vector radar_extraclip_mins, radar_extraclip_maxs; // don't even ask\r
6 float radar_size; // 2D scale factor\r
7 float cl_radar_scale; // window size = ...qu\r
8 float cl_radar_nohudhack;\r
9 float v_flipped;\r
10 \r
11 float vlen2d(vector v)\r
12 {\r
13         return sqrt(v_x * v_x + v_y * v_y);\r
14 }\r
15 \r
16 float vlen_maxnorm2d(vector v)\r
17 {\r
18         return max4(v_x, v_y, -v_x, -v_y);\r
19 }\r
20 \r
21 float vlen_minnorm2d(vector v)\r
22 {\r
23         return min(max(v_x, -v_x), max(v_y, -v_y));\r
24 }\r
25 \r
26 vector radar_3dcoord_to_texcoord(vector in)\r
27 {\r
28         vector out;\r
29         out_x = (in_x - mi_picmin_x) / (mi_picmax_x - mi_picmin_x);\r
30         out_y = (in_y - mi_picmin_y) / (mi_picmax_y - mi_picmin_y);\r
31         out_z = 0;\r
32         return out;\r
33 }\r
34 \r
35 vector radar_texcoord_to_2dcoord(vector in)\r
36 {\r
37         vector out;\r
38         in -= radar_origin3d_in_texcoord;\r
39 \r
40         out = rotate(in, radar_angle * DEG2RAD);\r
41         out_y = - out_y; // screen space is reversed\r
42 \r
43         out = out * radar_size;\r
44         if(v_flipped)\r
45                 out_x = -out_x;\r
46         out += radar_origin2d;\r
47         return out;\r
48 }\r
49 \r
50 vector yinvert(vector v)\r
51 {\r
52         v_y = 1 - v_y;\r
53         return v;\r
54 }\r
55 \r
56 void draw_radar_background(float ca, float bg, float fg)\r
57 {\r
58         vector col, rgb;\r
59         vector pos1, pos2, pos3, pos4;\r
60         pos1 = '1 0 0' * (radar_origin2d_x - radar_size2d_x * 0.5 + radar_extraclip_mins_x) + '0 1 0' * (radar_origin2d_y - radar_size2d_y * 0.5 + radar_extraclip_mins_y);\r
61         pos2 = '1 0 0' * (radar_origin2d_x + radar_size2d_x * 0.5 + radar_extraclip_maxs_x) + '0 1 0' * (radar_origin2d_y - radar_size2d_y * 0.5 + radar_extraclip_mins_y);\r
62         pos3 = '1 0 0' * (radar_origin2d_x + radar_size2d_x * 0.5 + radar_extraclip_maxs_x) + '0 1 0' * (radar_origin2d_y + radar_size2d_y * 0.5 + radar_extraclip_maxs_y);\r
63         pos4 = '1 0 0' * (radar_origin2d_x - radar_size2d_x * 0.5 + radar_extraclip_mins_x) + '0 1 0' * (radar_origin2d_y + radar_size2d_y * 0.5 + radar_extraclip_maxs_y);\r
64         rgb = GetTeamRGB(GetPlayerColor(player_localentnum - 1));\r
65 \r
66         if(bg > 0)\r
67         {\r
68                 R_BeginPolygon("gfx/hud/bg_radar.tga", DRAWFLAG_NORMAL);\r
69                 R_PolygonVertex(pos1, yinvert(mi_pictexcoord1), '1 1 1', bg);\r
70                 R_PolygonVertex(pos2, yinvert(mi_pictexcoord2), '1 1 1', bg);\r
71                 R_PolygonVertex(pos3, yinvert(mi_pictexcoord3), '1 1 1', bg);\r
72                 R_PolygonVertex(pos4, yinvert(mi_pictexcoord0), '1 1 1', bg);\r
73                 R_EndPolygon();\r
74         }\r
75 \r
76         if(ca > 0 && minimapname != "")\r
77         {\r
78                 col = '1 1 1' * ca;\r
79                 R_BeginPolygon(minimapname, DRAWFLAG_SCREEN | DRAWFLAG_MIPMAP);\r
80                 if(v_flipped)\r
81                 {\r
82                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord3), yinvert(mi_pictexcoord3), col, 1);\r
83                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord2), yinvert(mi_pictexcoord2), col, 1);\r
84                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord1), yinvert(mi_pictexcoord1), col, 1);\r
85                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord0), yinvert(mi_pictexcoord0), col, 1);\r
86                 }\r
87                 else\r
88                 {\r
89                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord0), yinvert(mi_pictexcoord0), col, 1);\r
90                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord1), yinvert(mi_pictexcoord1), col, 1);\r
91                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord2), yinvert(mi_pictexcoord2), col, 1);\r
92                         R_PolygonVertex(radar_texcoord_to_2dcoord(mi_pictexcoord3), yinvert(mi_pictexcoord3), col, 1);\r
93                 }\r
94                 R_EndPolygon();\r
95         }\r
96 \r
97         if(fg > 0)\r
98         {\r
99                 R_BeginPolygon("gfx/hud/fg_radar.tga", DRAWFLAG_NORMAL);\r
100                 R_PolygonVertex(pos1, yinvert(mi_pictexcoord1), '1 1 1', fg);\r
101                 R_PolygonVertex(pos2, yinvert(mi_pictexcoord2), '1 1 1', fg);\r
102                 R_PolygonVertex(pos3, yinvert(mi_pictexcoord3), '1 1 1', fg);\r
103                 R_PolygonVertex(pos4, yinvert(mi_pictexcoord0), '1 1 1', fg);\r
104                 R_EndPolygon();\r
105 \r
106                 R_BeginPolygon("gfx/hud/fg_radar_team.tga", DRAWFLAG_NORMAL);\r
107                 R_PolygonVertex(pos1, yinvert(mi_pictexcoord1), rgb, fg);\r
108                 R_PolygonVertex(pos2, yinvert(mi_pictexcoord2), rgb, fg);\r
109                 R_PolygonVertex(pos3, yinvert(mi_pictexcoord3), rgb, fg);\r
110                 R_PolygonVertex(pos4, yinvert(mi_pictexcoord0), rgb, fg);\r
111                 R_EndPolygon();\r
112         }\r
113 }\r
114 \r
115 void(vector coord3d, vector pangles, vector rgb) draw_radar_player =\r
116 {\r
117         vector coord, rgb2;\r
118 \r
119         coord = radar_texcoord_to_2dcoord(radar_3dcoord_to_texcoord(coord3d));\r
120 \r
121         makevectors(pangles - '0 1 0' * radar_angle);\r
122         if(v_flipped)\r
123         {\r
124                 v_forward_x = -v_forward_x;\r
125                 v_right_x = -v_right_x;\r
126                 v_up_x = -v_up_x;\r
127         }\r
128         v_forward_z = 0;\r
129         v_forward = normalize(v_forward);\r
130         v_forward_y *= -1.0;\r
131         v_right_x = -v_forward_y;\r
132         v_right_y = v_forward_x;\r
133 \r
134         if(rgb == '1 1 1')\r
135                 rgb2 = '0 0 0';\r
136         else\r
137                 rgb2 = '1 1 1';\r
138 \r
139         R_BeginPolygon("", 0);\r
140         R_PolygonVertex(coord+v_forward*3, '0 0 0', rgb2, sbar_alpha_fg);\r
141         R_PolygonVertex(coord+v_right*4-v_forward*2.5, '0 1 0', rgb2, sbar_alpha_fg);\r
142         R_PolygonVertex(coord-v_forward*2, '1 0 0', rgb2, sbar_alpha_fg);\r
143         R_PolygonVertex(coord-v_right*4-v_forward*2.5, '1 1 0', rgb2, sbar_alpha_fg);\r
144         R_EndPolygon();\r
145 \r
146         R_BeginPolygon("", 0);\r
147         R_PolygonVertex(coord+v_forward*2, '0 0 0', rgb, sbar_alpha_fg);\r
148         R_PolygonVertex(coord+v_right*3-v_forward*2, '0 1 0', rgb, sbar_alpha_fg);\r
149         R_PolygonVertex(coord-v_forward, '1 0 0', rgb, sbar_alpha_fg);\r
150         R_PolygonVertex(coord-v_right*3-v_forward*2, '1 1 0', rgb, sbar_alpha_fg);\r
151         R_EndPolygon();\r
152 };\r
153 \r
154 void draw_radar_icon(vector coord, float icon, entity pingdata, vector rgb, float a)\r
155 {\r
156         float dt;\r
157         vector v;\r
158         float i;\r
159 \r
160         coord = radar_texcoord_to_2dcoord(radar_3dcoord_to_texcoord(coord));\r
161         drawpic(coord - '4 4 0', strcat("gfx/radar_icon_", ftos(icon)), '8 8 0', rgb, a, 0);\r
162 \r
163         if(pingdata)\r
164         {\r
165                 for(i = 0; i < MAX_RADAR_TIMES; ++i)\r
166                 {\r
167                         dt = pingdata.(radar_times[i]);\r
168                         if(dt == 0)\r
169                                 continue;\r
170                         dt = time - dt;\r
171                         if(dt >= 1 || dt <= 0)\r
172                                 continue;\r
173                         v = '2 2 0' * radar_size * dt;\r
174                         drawpic(coord - 0.5 * v, "gfx/radar_ping", v, '1 1 1', (1 - dt) * a, DRAWFLAG_ADDITIVE);\r
175                 }\r
176         }\r
177 }\r
178 \r
179 void draw_radar_link(vector start, vector end, float colors)\r
180 {\r
181         vector c0, c1, norm;\r
182 \r
183         start = radar_texcoord_to_2dcoord(radar_3dcoord_to_texcoord(start));\r
184         end = radar_texcoord_to_2dcoord(radar_3dcoord_to_texcoord(end));\r
185         norm = normalize(start - end);\r
186         norm_z = norm_x;\r
187         norm_x = -norm_y;\r
188         norm_y = norm_z;\r
189         norm_z = 0;\r
190 \r
191         c0 = colormapPaletteColor(colors & 0x0F, FALSE);\r
192         c1 = colormapPaletteColor((colors & 0xF0) / 0x10, FALSE);\r
193 \r
194         R_BeginPolygon("", 0);\r
195         R_PolygonVertex(start - norm, '0 0 0', c0, sbar_alpha_fg);\r
196         R_PolygonVertex(start + norm, '0 1 0', c0, sbar_alpha_fg);\r
197         R_PolygonVertex(end + norm, '1 1 0', c1, sbar_alpha_fg);\r
198         R_PolygonVertex(end - norm, '1 0 0', c1, sbar_alpha_fg);\r
199         R_EndPolygon();\r
200 }\r
201 \r
202 float cl_radar_scale;\r
203 float cl_radar_content_alpha;\r
204 float cl_radar_background_alpha;\r
205 float cl_radar_foreground_alpha;\r
206 float cl_radar_rotation;\r
207 vector cl_radar_size;\r
208 vector cl_radar_position;\r
209 float cl_radar_zoommode;\r
210 \r
211 void radar_loadcvars()\r
212 {\r
213         v_flipped = cvar("v_flipped");\r
214         if(showmap)\r
215         {\r
216                 cl_radar_scale = 42; // dummy, not used (see zoommode)\r
217                 cl_radar_content_alpha = 1 * (1 - cvar("_menu_alpha"));\r
218                 cl_radar_background_alpha = 1 * (1 - cvar("_menu_alpha"));\r
219                 cl_radar_foreground_alpha = 1 * (1 - cvar("_menu_alpha"));\r
220                 cl_radar_rotation = cvar("cl_radar_rotation");\r
221                 if(!cl_radar_rotation)\r
222                         cl_radar_rotation = 4;\r
223                 cl_radar_size = '256 256 0'; // TODO make somewhat variable?\r
224                 cl_radar_position = '0.5 0.5 0';\r
225                 cl_radar_zoommode = 3;\r
226                 cl_radar_nohudhack = 0;\r
227         }\r
228         else\r
229         {\r
230                 cl_radar_scale = cvar("cl_radar_scale");\r
231                 cl_radar_content_alpha = cvar("cl_radar_content_alpha") * sbar_alpha_fg;\r
232                 cl_radar_background_alpha = cvar("cl_radar_background_alpha") * sbar_alpha_fg;\r
233                 cl_radar_foreground_alpha = cvar("cl_radar_foreground_alpha") * sbar_alpha_fg;\r
234                 cl_radar_rotation = cvar("cl_radar_rotation");\r
235                 cl_radar_size = stov(cvar_string("cl_radar_size"));\r
236                 cl_radar_position = stov(cvar_string("cl_radar_position"));\r
237                 cl_radar_zoommode = cvar("cl_radar_zoommode");\r
238 \r
239                 // others default to 0\r
240                 // match this to defaultVoretournament.cfg!\r
241                 if(!cl_radar_scale) cl_radar_scale = 4096;\r
242                 if(!cl_radar_content_alpha) cl_radar_content_alpha = 0.4 * sbar_alpha_fg;\r
243                 if(!cl_radar_background_alpha) cl_radar_background_alpha = 0.4 * sbar_alpha_fg;\r
244                 if(!cl_radar_foreground_alpha) cl_radar_foreground_alpha = 0.8 * sbar_alpha_fg;\r
245                 if(!cl_radar_size_x) cl_radar_size_x = 128;\r
246                 if(!cl_radar_size_y) cl_radar_size_y = cl_radar_size_x;\r
247 \r
248                 cl_radar_size_z = 0;\r
249                 cl_radar_nohudhack = cl_radar_position_z;\r
250                 cl_radar_position_z = 0;\r
251         }\r
252 }\r
253 \r
254 void() radar_view =\r
255 {\r
256         local float col; // color already declared as a global in hud.qc\r
257         local entity tm;\r
258         float scale2d, normalsize, bigsize;\r
259         float f;\r
260 \r
261         if(minimapname == "" && !showmap)\r
262                 return;\r
263 \r
264         radar_loadcvars();\r
265 \r
266         switch(cl_radar_zoommode)\r
267         {\r
268                 default:\r
269                 case 0:\r
270                         f = current_zoomfraction;\r
271                         break;\r
272                 case 1:\r
273                         f = 1 - current_zoomfraction;\r
274                         break;\r
275                 case 2:\r
276                         f = 0;\r
277                         break;\r
278                 case 3:\r
279                         f = 1;\r
280                         break;\r
281         }\r
282 \r
283         switch(cl_radar_rotation)\r
284         {\r
285                 case 0:\r
286                         radar_angle = view_angles_y - 90;\r
287                         break;\r
288                 default:\r
289                         radar_angle = 90 * cl_radar_rotation;\r
290                         break;\r
291         }\r
292 \r
293         scale2d = vlen_maxnorm2d(mi_picmax - mi_picmin);\r
294         radar_size2d = cl_radar_size;\r
295 \r
296         radar_origin2d =\r
297                   '1 0 0' * (0.5 * radar_size2d_x + cl_radar_position_x * (vid_conwidth - radar_size2d_x))\r
298                 + '0 1 0' * (0.5 * radar_size2d_y + cl_radar_position_y * (vid_conheight - radar_size2d_y));\r
299         \r
300         radar_extraclip_mins = radar_extraclip_maxs = '0 0 0';\r
301         if(cl_radar_position == '1 0 0')\r
302         {\r
303                 if(cl_radar_nohudhack < 2)\r
304                         radar_origin2d_y += 25;\r
305                 if(cl_radar_nohudhack < 1)\r
306                         radar_extraclip_mins_y -= 25;\r
307         }\r
308         else if(cl_radar_position == '0 1 0' || cl_radar_position == '1 1 0')\r
309         {\r
310                 if(cl_radar_nohudhack < 2)\r
311                         radar_origin2d_y -= 50;\r
312                 //if(cl_radar_nohudhack < 1)\r
313                         //radar_extraclip_size_y += 50; // don't, the HUD looks nice\r
314         }\r
315 \r
316         // pixels per world qu to match the radar_size2d_x range in the longest dimension\r
317         if(cl_radar_rotation == 0)\r
318         {\r
319                 // max-min distance must fit the radar in any rotation\r
320                 bigsize = vlen_minnorm2d(radar_size2d) * scale2d / (1.05 * vlen2d(mi_max - mi_min));\r
321         }\r
322         else\r
323         {\r
324                 vector c0, c1, c2, c3, span;\r
325                 c0 = rotate(mi_min, radar_angle * DEG2RAD);\r
326                 c1 = rotate(mi_max, radar_angle * DEG2RAD);\r
327                 c2 = rotate('1 0 0' * mi_min_x + '0 1 0' * mi_max_y, radar_angle * DEG2RAD);\r
328                 c3 = rotate('1 0 0' * mi_max_x + '0 1 0' * mi_min_y, radar_angle * DEG2RAD);\r
329                 span = '0 0 0';\r
330                 span_x = max4(c0_x, c1_x, c2_x, c3_x) - min4(c0_x, c1_x, c2_x, c3_x);\r
331                 span_y = max4(c0_y, c1_y, c2_y, c3_y) - min4(c0_y, c1_y, c2_y, c3_y);\r
332 \r
333                 // max-min distance must fit the radar in x=x, y=y\r
334                 bigsize = min(\r
335                         radar_size2d_x * scale2d / (1.05 * span_x),\r
336                         radar_size2d_y * scale2d / (1.05 * span_y)\r
337                 );\r
338         }\r
339 \r
340         normalsize = vlen_maxnorm2d(radar_size2d) * scale2d / cl_radar_scale;\r
341         if(bigsize > normalsize)\r
342                 normalsize = bigsize;\r
343 \r
344         radar_size =\r
345                   f * bigsize\r
346                 + (1 - f) * normalsize;\r
347         radar_origin3d_in_texcoord = radar_3dcoord_to_texcoord(\r
348                   f * (mi_min + mi_max) * 0.5\r
349                 + (1 - f) * view_origin);\r
350 \r
351         drawsetcliparea(\r
352                 radar_origin2d_x - radar_size2d_x * 0.5 + radar_extraclip_mins_x,\r
353                 radar_origin2d_y - radar_size2d_y * 0.5 + radar_extraclip_mins_y,\r
354                 radar_size2d_x + radar_extraclip_maxs_x - radar_extraclip_mins_x,\r
355                 radar_size2d_y + radar_extraclip_maxs_y - radar_extraclip_mins_y\r
356         );\r
357 \r
358         draw_radar_background(cl_radar_content_alpha, cl_radar_background_alpha, cl_radar_foreground_alpha);\r
359 \r
360         if(showmap)\r
361         {\r
362                 drawresetcliparea();\r
363                 drawsetcliparea(\r
364                         radar_origin2d_x - radar_size2d_x * 0.5,\r
365                         radar_origin2d_y - radar_size2d_y * 0.5,\r
366                         radar_size2d_x,\r
367                         radar_size2d_y\r
368                 );\r
369         }\r
370 \r
371         for(tm = world; (tm = find(tm, classname, "radarlink")); )\r
372                 draw_radar_link(tm.origin, tm.velocity, tm.team);\r
373         for(tm = world; (tm = findflags(tm, radar_icon, 0xFFFFFF)); )\r
374                 draw_radar_icon(tm.origin, tm.radar_icon, tm, tm.radar_color, tm.alpha * sbar_alpha_fg);\r
375         for(tm = world; (tm = find(tm, classname, "entcs_receiver")); )\r
376         {\r
377                 col = GetPlayerColor(tm.sv_entnum);\r
378                 //if(color == COLOR_SPECTATOR || color == col)\r
379                         draw_radar_player(tm.origin, tm.angles, GetTeamRGB(col));\r
380         }\r
381         draw_radar_player(view_origin, view_angles, '1 1 1');\r
382 \r
383         drawresetcliparea();\r
384 };\r
385 \r
386 \r
387 \r
388 // radar links\r
389 \r
390 void Ent_RadarLink()\r
391 {\r
392         float sendflags;\r
393         sendflags = ReadByte();\r
394 \r
395         InterpolateOrigin_Undo();\r
396 \r
397         self.iflags = IFLAG_VELOCITY;\r
398         self.classname = "radarlink";\r
399 \r
400         if(sendflags & 1)\r
401         {\r
402                 self.origin_x = ReadCoord();\r
403                 self.origin_y = ReadCoord();\r
404                 self.origin_z = ReadCoord();\r
405         }\r
406 \r
407         if(sendflags & 2)\r
408         {\r
409                 self.velocity_x = ReadCoord();\r
410                 self.velocity_y = ReadCoord();\r
411                 self.velocity_z = ReadCoord();\r
412         }\r
413 \r
414         if(sendflags & 4)\r
415         {\r
416                 self.team = ReadByte();\r
417         }\r
418 \r
419         InterpolateOrigin_Note();\r
420 }\r