Crosshair tweaks
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Tue, 12 Jul 2011 21:14:33 +0000 (00:14 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Tue, 12 Jul 2011 21:14:33 +0000 (00:14 +0300)
data/defaultVT.cfg
data/qcsrc/menu/voret/dialog_multiplayer_playersetup_weapons.c

index 520b78a..0fcaf58 100644 (file)
@@ -109,8 +109,8 @@ _cl_playermodel models/player/vixen.zym
 _cl_playerskin 0\r
 crosshair 13\r
 seta crosshair_color "1 1 0.5"\r
-seta crosshair_alpha 0.3\r
-seta crosshair_size 0.4\r
+seta crosshair_alpha 1\r
+seta crosshair_size 0.35\r
 seta crosshair_pickup 0.5 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
 seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
 seta crosshair_unarmed_dim_color 0.5 "dim crosshair color by this amount when we aren't holding a weapon"\r
index 0db056c..d2de6d4 100644 (file)
@@ -64,7 +64,7 @@ void fillVoretWeaponsDialog(entity me)
        me.TR(me);\r
                me.TDempty(me, 0.3);\r
                me.TD(me, 1, 1.25, e = makeVoretTextLabel(0, "Crosshair Size:"));\r
-               me.TD(me, 1, 2.5, e = makeVoretSlider(0.40, 2, 0.05, "crosshair_size"));\r
+               me.TD(me, 1, 2.5, e = makeVoretSlider(0.10, 1, 0.05, "crosshair_size"));\r
        me.TR(me);\r
                me.TDempty(me, 0.3);\r
                me.TD(me, 1, 1.25, e = makeVoretTextLabel(0, "Crosshair Alpha:"));\r