]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/commitdiff
Add the only known and unfixable bug I'm aware of
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Wed, 13 Jul 2011 23:47:22 +0000 (02:47 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Wed, 13 Jul 2011 23:47:22 +0000 (02:47 +0300)
docs/Release notes.txt

index d0532d21aba86ea984dd18a4d11090df5b46ccec..b8c55f064597f64cfcaed49055ce67c73f9f83a5 100644 (file)
@@ -223,3 +223,7 @@ Features:
 - Adapted the coloring system in Xonotic. The second customizable player color is no longer pants, but a bright neon-like glow. Can be seen on both players and weapons. Much prettier and more scifi-ish :)\r
 \r
 - Improved bot AI for much smarter bots in many circumstances. They will choose their prey wisely based on size (and stay away from larger predators like anyone should), and take other decisions more wisely.\r
 - Adapted the coloring system in Xonotic. The second customizable player color is no longer pants, but a bright neon-like glow. Can be seen on both players and weapons. Much prettier and more scifi-ish :)\r
 \r
 - Improved bot AI for much smarter bots in many circumstances. They will choose their prey wisely based on size (and stay away from larger predators like anyone should), and take other decisions more wisely.\r
+\r
+Known bugs:\r
+\r
+- Due to the darkplaces engine not supporting custom bounding box (collision) sizes for movement prediction, player collisions do not change with size (only the size of the player model visually). This means that tiny players will have a large collision around them, while large players can partly go through walls. The camera can also go through the ceiling if it's too low, for macro players. I must wait for the engine to have customizable bbox sizes for this.\r