]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/commitdiff
Even lower gib health, now that gibbing damage is influenced by player scale, and...
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 4 Aug 2011 21:38:10 +0000 (00:38 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 4 Aug 2011 21:38:10 +0000 (00:38 +0300)
data/defaultVT.cfg

index fbddbf8e416eebd4a07f0f14df9f0ba7c8b0e119..f69a2587c11b551c3390f03117c616dcf2eef240 100644 (file)
@@ -299,7 +299,7 @@ set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the p
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
 \r
-set sv_gibhealth -100 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed"\r
+set sv_gibhealth -150 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed, influenced by player size"\r
 \r
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r